Вторник , 7 декабря 2021
Бизнес-Новости
Разное / Бдр и бддс отличия: БДР и БДДС — что это, чем отличаются, примеры составления

Бдр и бддс отличия: БДР и БДДС — что это, чем отличаются, примеры составления

Содержание

Бдр и бддс разница – Telegraph

Бдр и бддс разница

Скачать файл — Бдр и бддс разница

На каждом предприятии должен активно использоваться такой управленческий инструмент, как бюджетирование доходов и расходов далее — БДР. Попробуем разобраться в данной статье. Каждому субъекту хозяйствования характерна своя система БДР в зависимости от выбора стратегии финансового планирования, а также от поставленных целей. Поэтому давая определение БДР, что это такое и каково его назначение, необходимо понимать тот факт, что в качестве управленческих технологий в любой компании оно направлено на достижение собственных целей и использование своих средств и инструментария. Бюджеты составляются как для компании в целом, так и для ее отдельных подразделений. Составление бюджета доходов и расходов представляет собой план работы, скоординированный по всем структурным подразделениям, который объединяет отдельные бюджеты и характеризуется информационным потоком для принятия управленческих решений в сфере финансового планирования. В данном бюджете рассматривается в суммарном выражении планируемая прибыль и денежные потоки. Таким образом, отвечая на вопрос о том, БДР — что это, можно утверждать, что это результат множества обсуждений, а также принятие решений в будущем о судьбе предприятия, что способствует его эффективному оперативному и финансовому управлению. Расчеты, которые осуществляются при формировании бюджета, позволяют своевременно и в полном объеме определить сумму денег, необходимую для реализации принятых решений. В данном случае речь идет и о формировании источников поступления данных средств например, заемные или собственные. Что это за понятие, и каким образом оно может оцениваться, можно судить только уже в панируемом периоде. Так, от того, насколько проявляется степень гибкости субъекта хозяйствования, благодаря предвидению результатов управленческих действий, зависит эффект от разработки бюджета. Финансовое планирование и бюджетирование предусматривает определение базовых установок для каждого отдельного направления деятельности субъекта, а также расчет различных вариантов с подготовкой ответных действий на вероятные изменения во внутренней и внешней среде. Данные функции зависят от фазы формирования БДР и его реализации. В самом начале отчетного периода этот финансовый документ является планом продаж, расходов и прочих финансовых операций в предстоящем году. К концу отчетного периода он уже играет роль оценщика измерителя , с помощью которого появляется возможность сравнить фактические и плановые показатели для внесения корректировок в последующую деятельность предприятия. БДР бюджет доходов и расходов , как и БДДС бюджет движения денежных средств — основные финансовые документы, которые должны быть предъявлены, например, банковскому учреждению при получении кредита. Однако между этими двумя понятиями существует некоторая разница:. Первый этап заключается в формировании финансовой структуры и направлен на разработку модели такой структуры, которая бы позволила установить ответственность исполнения самого бюджета, а также контроль источников происхождения доходов и возникновения расходов. Второй этап подразумевает формирование структуры бюджетов и определен в виде общей схемы сводного бюджета субъекта хозяйствования. На этом этапе особое внимание заслуживают статьи расходов в бюджете предприятия. По результатам реализации третьего этапа происходит формирование учетно-финансовой политики предприятия. Другими словами, создается свод правил ведения бухгалтерского, оперативного и производственного учета с учетом ограничений, принятых при составлении бюджета и контроле его выполнения. Четвертый этап связан с разработкой порядка и процедур мониторинга, планирования и анализа, в случае возникновения — причин его невыполнения. И, наконец, пятый этап связан уже с непосредственным внедрением системы бюджетирования. Включает в себя работы, выполнение которых связано с составлением финансового и операционного бюджетов на предстоящий период, проведение соответствующего анализа, по результатам которого зачастую могут вносится некоторые корректировки в бюджеты. В результате должны быть сфомированы доходы и расходы предприятия в необходимых размерах. Первый подход используется на крупных предприятиях, на которых руководителями структурных подразделений составляются бюджеты отделов или участков, которые в дальнейшем сводятся в бюджеты цеха или завода в целом. Обязательным условием организации формирования бюджета является согласование руководителями среднего звена показателей с высшим руководством компании. Пример БДР второго подхода показывает, что процесс бюджетирования осуществляется высшим руководством, а менеджеры подразделений нижнего уровня привлекаются минимально. Третий подход является наиболее сбалансированным и способствует избеганию негативных последствий двух предыдущих подходов. Как любое экономическое явление, бюджетирование имеет как положительные, так и отрицательные стороны. К достоинствам можно отнести:. Жизнь Экономика Наука Авто Отдых Хай-тек Здоровье. Акулы, которых природа не наделила красотой и ловкостью. Какие черты делают женщину действительно привлекательной? Зачем кошки несут убитых животных домой. Признаки рака, на которые люди часто не обращают внимания. Почему надо заниматься сексом как можно чаще? Чем вы рискуете, когда чистите уши палочками? Очаровательная фотосессия мамы пятерняшек. О чем больше всего сожалеют люди в конце жизни. Главная Новости и общество Экономика БДР — что это? Планирование и управление затратами в БДР: Подписаться Поделиться Рассказать Рекомендовать. Основные определения Каждому субъекту хозяйствования характерна своя система БДР в зависимости от выбора стратегии финансового планирования, а также от поставленных целей. Подписаться Поделиться Рассказать Рекоммендовать. Алексей Бурлуцкий 8 февраля , Пишу сейчас систему для Заказчика по БДР и БДДС, которая являться основным инструментом контроля бизнеса в офшорных зонах, как например Дубаи. Основные понятия даны в статье. Но не раскрыта тема формирования планирования БДР, БДДС и расчеты БДР, БДДС факт те реальные обороты. Желательно бы привести примеры со статьями дохода, расхода. И учет внебюджетных операций. Так как на практике управленцы должны знать на практике весь процесс бюджетирование — планирования и его эффективности. Если конечно они профи, а не свадебные генералы и потому могут реально управлять политикой предприятия и нести ответственность за управленческие решения. Что форма носа может сказать о вашей личности? Многие эксперты считают, что, посмотрев на нос, можно многое сказать о личности человека. Поэтому при первой встрече обратите внимание на нос незнаком Кажется, молодость создана для экспериментов над внешностью и дерзких локонов. Зачем нужен крошечный карман на джинсах? Все знают, что есть крошечный карман на джинсах, но мало кто задумывался, зачем он может быть нужен. Интересно, что первоначально он был местом для хр Никогда не делайте этого в церкви! Если вы не уверены относительно того, правильно ведете себя в церкви или нет, то, вероятно, поступаете все же не так, как положено. Наши предки спали не так, как мы. Что мы делаем неправильно? В это трудно поверить, но ученые и многие историки склоняются к мнению, что современный человек спит совсем не так, как его древние предки. По крайней мере, вы не хотите краснеть и извин

Как составить БДДС и БДР и чем они отличаются

Сколько нужно масла в редуктор ваз 2107

Расписание 492 автобуса самара

Что такое бюджет доходов и расходов (БДР) и БДДС — полный обзор и отличие понятий + 5 этапов составления бюджета движения денежных средств

Шорты своими руками фото

Проблема понимания детей и родителей

Fly dragon перевод

Плохо чистится колбасачто делать

БДР — что это? Планирование и управление затратами в БДР: как правильно учесть расходы

Военное положение 2017

Расписание электричек лосиноостровская струнино

Постоянно озноб без температуры причиныу женщин

Чем отличается БДР от БДДС

Вязание для мужчин схемы модели

Образец резюмев формате ворд

Небо далекое текст

Как читать бдр и бддс

БДР и БДДС отражают изменения финансовых ресурсов компании, однако, они имеют различия из-за того, что эти бюджеты отличаются целями их формирования. БДР формируется с целью планирования прибыли, а БДДС для

Как составить БДДС и БДР 16 ноября 2012 Дмитрий На днях ко мне обратился человек, который попросил меня помочь составить ему БДДС и БДР, вернее рассказать о том, как составить БДДС и БДР.

БДР и БДДС — составление, различия, примеры таблиц

Как составить БДДС и БДР и чем они отличаются Бюджет – один из основных инструментов управления хозяйственной деятельностью предприятия.

БДДС. Как расшифровывается? И чем отличается от БДР

БДР отражает плановую прибыльность деятельности, а БДДС – наличие положительных и отрицательных денежных потоков предприятия. БДР похож на отчет о прибылях и убытках, а БДДС – на отчет о движении денежных средств.

Для БДР это доходы и расходы, в то время как БДДС включает все виды поступлений и платежей. БДР отличается очень детальным отображением расходов, в то время как БДДС содержит более

Читать. Все отзывы Как всегда, проявляется здесь и российская специфика, предъявляющая к классическим» формам бюджетов свои особенные требования. Подробнее о построении БДР и БДДС Вы

Что такое и в чем отличия БДР и БДДС. Приведем примеры БДР и БДДС в Excel. Объясним преимущество формирования и составления БДР и БДДС в программе WA:Финансист».

БДДС иногда составляют на год, разбивая этот бюджет помесячно и корректируя его в связи с текущим состоянием, а БДР – фактическое отражение баланса фирмы.

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(6 голосов, в среднем: 19)

Рассылка выходит раз в сутки и содержит список программ из App Store для iPhone перешедших в категорию бесплатные за последние 24 часа.

Чем отличается 1С:ERP от 1С:Бухгалтерия

Чем отличается 1С:ERP от 1С:Бухгалтерия

  • Лоренцова Елена Коммерческий директор компании «СИТЕК»

Сравнивать 1С:ERP и 1С:Бухгалтерия не совсем правильно. Потому что это продукты разных весовых категорий. ERP-система больше в несколько раз, решает большее количество задач, чем 1С:Бухгалтерия. Последняя никогда не заменит весь функционал ERP. Но пользователи нередко прибегают к сравнению этих программ, например, когда задумываются о внедрении ERP. Попробуем разобраться в фундаментальных особенностях систем учета.

1С:Бухгалтерия — небольшой программный продукт фирмы “1С”, наиболее популярный из всей линейки, на котором, как говорится, работает вся Россия.

Диаграмма на основе статистики сайта onkazan.ru

1С:Бухгалтерия позволяет решить задачи бухгалтерского учета, формировать бухгалтерскую и налоговую отчетность. В этой программе можно реализовать документ “Выпуск продукции”, документ списания материалов производства. Но невозможно посмотреть детализацию на каком либо-производственном участке. Если у предприятия есть товары на складе, то они будут отражены в 1С:Бухгалтерия. Если предприятие изготовило, например, холодильник, то этот холодильник можно выпустить документом Бухгалтерии и списать на него какой-то объем материалов. Но узнать, где находится товар, в производстве он или на складе, сколько из общего количества товаров находится в выпускаемой продукции, сколько уже выпустилось — всё это с Бухгалтерией не получится. То же самое по заработной плате. Провести факт начисления заработной платы 1С:Бухгалтерия может, но посчитать премиальные начисления, выполнить специализированные специфические отчеты — нет.

1С:Бухгалтерия используется для небольших предприятий как основной продукт, а для крупных предприятий программа может использоваться параллельно с 1С:ERP.
ERP — комплексная учетная система, объединяющая в себе возможность ведения учета по таким блокам как: бухгалтерский и налоговый учет, зарплата и управление персоналом, производственный учет, оперативный учет (продажи, закупки, склад, управление автотранспортом, управление ремонтами), финансовый учет (бюджетирование, казначейство), управленческий учет.

1С:ERP, конечно, позволяет вообще не использовать 1С:Бухгалтерия, но если предприятие выполнило в ERP какие-то доработки, кастомизировало продукт под себя, то обновлять его становится трудоемко. В этих случаях особенно оправданы вынесенные Бухгалтерия и ЗУП.

Отдельное использование 1С:Бухгалтерия и 1С:Зарплата и управление персоналом в первую очередь решает вопрос легкости обновления. Это сокращает стоимость владения всем комплексом систем.

“Узкое горлышко” в отдельном использовании 1С:Бухгалтерия и ЗУП — обмены. Их нужно контролировать, отслеживать качество перенесенной информации. В любой ситуации есть плюсы и минусы, и рассматривая совместное использование разных программ, нужно учитывать конкретные вводные: каким объемом данных идет обмен, насколько ERP система доработана? Есть еще фактор безопасности, когда 1С:Бухгалтерия и 1С:ЗУП надо разнести на разные серверы и не ставить их вместе с ERP-системой.

Рассмотренные в статье программные продукты могут использоваться одновременно. Небольшие компании вполне могут обходиться только 1С:Бухгалтерия. Но управление крупным предприятием требует более детальной информации о всех этапах производства, о каждом бизнес-процессе, требует согласования работы всех служб при построении и выполнении планов продаж, производства и закупок. Эти масштабные задачи 1С:Бухгалтерия не решит, в отличие от современной комплексной системы управления — 1С:ERP.

Узнайте подробнее о внедрения 1С:ERP на странице с описанием услуги.

____________________________________

Автор статьи: Елена Лоренцова — коммерческий директор компании СИТЕК. Дата обновления статьи 17.11.2020 г.

Графическое отображение модели финансовых бюджетов промышленного предприятия Laravel 5

Владимиров С.С.

зам. генерального директора по инвестициям и развитию
ИК «Диалог-Инвестментс»

Выдержка из статьи С.С. Владимирова «Структура бюджета промышленного предприятия», опубликованной на сайте«Корпоративный менеджмент».

Фактор добавленной стоимости достаточно глубоко проработан в современной теории бюджетирования [1,2]. Предполагает структуру бюджета в виде: производство — отгрузка — оплата. Производство, как создание добавленной стоимости, отгрузка — как переход права собственности на товар к покупателю, оплата — реальное подтверждение стоимости товара . Реализуется данная структура как бюджет доходов и расходов (БДР), и бюджет движения денежных средств (БДДС) [см. например 4]. Несмотря на то, что представлено всего два типа бюджета, необходимо четко осознавать, что БДР включает в себя две части — производство и отгрузку. «Бюджет по производству» и «бюджет по отгрузке» два бюджета, почти полностью совпадающие по структуре, но отличающиеся самым главным — объемом и структурой выпуска. И тот и другой должны содержать затраты на труд, сырье и материалы, и т.д. и т.п. в соответствии со структурой, рассматриваемой ниже для такого рода бюджетов.

Схему взаимосвязи всех трех типов бюджетов можно представить в виде:


Рис. 1. Схема взаимосвязи БДР и БДДС

На рис.1 видно, что запасы готовой продукции выступают в роли своеобразного буфера между объемом и структурой производства (где, например, минимальный объем производимой партии ограничен технологической эффективностью процесса) и объемом и структурой продаж, которые определяются пропускной способностью каналов сбыта и конечным потребительским спросом. Кроме того, совершенно четко показано, что, вследствие отличия структуры производства и сбыта за планируемый период, доходы и расходы считаются исходя из разных объемов продукции, соответственно, добавленная стоимость и прибыль, сформированные в производстве, и отгруженные покупателям различны (часть произведенной прибыли еще лежит на складе в виде незавершенки или готовой продукции). Несмотря на кажущуюся очевидность сделанного заключения, часто при сведении доходов и расходов в управленческой отчетности этот момент упускается, что приводит к искажениям реальной картины.

Подобная же структура в общем смысле характерна для любого товара, имеющего определенную рыночную цену, или определенные условия формирования данной цены (например, проектно-изыскательские работы или строительство). Там имеют место производство работ (услуг), сдача их заказчику, оплата.

Временная упорядоченность в этой цепочке обычно представлена в виде:

Оплата- производство — отгрузка (механизм предоплаты)

Производство — отгрузка — оплата (механизм оплаты по факту)

Хотя иногда встречаются и совсем необычные сочетания, например: отгрузка — производство — оплата. Такой порядок встречается иногда при долгосрочных контрактах подряда и государственном финансировании заказчика. Подписание акта (отгрузка) формально является основанием для начала истребования денег. С учетом российских реалий, деньги от государства можно получить весьма нескоро. При наличии долгосрочных положительных отношений с подрядчиком, заказчик подписывает акты «авансом», зная, что работы будут выполнены до реального получения денег. При этом запасы и незавершенное производство становятся как бы отрицательными, т.е. отгрузка свершилась, а затраты на отгрузку еще не понесены. Это еще один аргумент в пользу выделения в БДР бюджетов на производство и отгрузку.

На основе БДР и БДДС можно составить бюджет по балансовому листу (ББЛ), в рамках которого можно определить динамику коэффициентов ликвидности, обеспеченности собственными оборотными средствами и т.д. Бюджет по балансовому листу является «функцией состояния», в то время как БДР и БДДС — «функциями процесса». Поэтому, вообще говоря, не вполне корректна модель, при которой БДР, БДДС и ББЛ представляются независимыми координатами, в которых состояние предприятия описывает некую траекторию [4]. Скорее, графическое отображение модели должно представлять из себя:


Рис.2. Система координат производство-отгрузка-оплата

Единицей измерения любых величин в данной модели является денежная единица. ББЛ в каждый момент времени является точкой на траектории движения предприятия в координатах Производство — Отгрузка — Денежные средства. В каждый момент ББЛ(t) показывает соотношение собственных и заемных средств, состояние СОС и т.д. В рамках данной модели можно наглядно представить себе и другие показатели. Динамику запасов, например, можно проследить по траектории движения проекции ББЛ(t) на плоскость Производство-Отгрузка относительно биссектрисы (т.е. прямой Отгрузка=Производству). Причем эта проекция всегда должна лежать между биссектрисой и осью производства (условие положительности запасов).

Столь наглядное представление позволяет иногда не запутаться в сложных нагромождениях вычислений, данных, всевозможных коэффициентов и тому подобное.

Список литературы:

  1. «Бюджетирование деятельности промышленных предприятий», Щиборщ К.В., М.: Издательство «Дело и Сервис», 2001г. — 544с.
  2. «Планирование и контроль: концепция контроллинга»: Хан Д.; Пер. с нем., М: Издательство » Финансы и статистика» Москва 1997 — 800с.
  3. «Акробатика затрат» Анна Васина, Исследовательско-консультационная фирма «АЛЬТ» журнал «The Chif» N 4 2001 г.
  4. «Бюджетное управление», серия статей журнала «Экономика и время», ?? 9-10 за 1998 год, 9-12,45-47 за 1999 год, 4,8,12,18 за 2000год, подготовленных специалистами консультационной группы БИГ
  5. «Применение функционально-стоимостного анализа для расчета себестоимости продукции» В. Ивлев, Т. Попова
  6. «Что такое функционально-стоимостной анализ процессов и систем» В. Ивлев, Т. Попова
  7. «StatSoft», электронный учебник по статистике, www.statsoft.ru

Регистрация нового пользователя

Регистрация
Логин (мин. 3 символа) :*
Пароль :*
Подтверждение пароля :*
Адрес e-mail :*
Имя :
Фамилия :
Cтатус пользователя: нетЮридическое лицоФизическое лицоИндивидуальный предприниматель
Защита от автоматической регистрации
Введите слово на картинке:*
Нажимая кнопку «Регистрация», я подтверждаю свою дееспособность,
даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с Условиями

Пароль должен быть не менее 6 символов длиной.

*Поля, обязательные для заполнения.

SDR против BDR — что что?

Что в имени? BDR и SDR

У вас есть обе эти роли? Вам нужно и то, и другое?

Если вы не знаете, это поможет сначала понять, что это такое.

Роли продаж SaaS B2B

У вас есть три источника потенциальных клиентов и новый бизнес в вашей маркетинговой воронке:

  1. Ваши нынешние руководители продаж и менеджеры по работе с клиентами находят новый бизнес с существующими клиентами и существующими отношениями, которые иногда меняют работодателя или предоставляют рекомендации.
  2. Получите «средства для поднятия рук» из своей воронки контента и узнаваемости бренда (т. Е. Вашего веб-сайта)
  3. Поиск (стук в двери) людей, которые никогда не слышали о вашем бренде.

Все три, если все сделано правильно, могут привести к такому типу роста, который масштабирует стартапы и нарушает плато существующих организаций.

Названия отделов продаж: SDR против

BDR

Термины «Представитель по развитию бизнеса» или «BDR» и «Представитель по развитию продаж» или «SDR» используются по-разному и иногда имеют противоречивые определения.Итак, давайте сначала разберемся… Вот как первые результаты поиска в Google определяют две роли:

Источник

Входящее наблюдение

Outbound Prospecting

SalesForce

SDR

БДР

Свинцовый предохранитель

SDR

БДР

Агентство по продажам

БДР

SDR

Hubspot

SDR

БДР

Вендаста

SDR

БДР

G2

SDR

БДР

Treeline

БДР

SDR

Фактор 8

SDR

БДР

Окончательный счет?

Представитель по развитию продаж / входящий, представитель по развитию бизнеса / исходящий: 6
Представитель по развитию бизнеса / входящий, представитель по развитию продаж / исходящий: 2

Окончательные определения SDR и BDR

Несмотря на то, что мнения существуют повсюду и нет единого официального определения, мы в Kalungi будем придерживаться тех ролей, которые изначально были определены Salesforce:

  • BDR фокусируется на поиске исходящих потенциальных клиентов
  • SDR фокусируется на подходящих потенциальных клиентах для входящего маркетинга

Ни один из них не несет ответственности за закрытие бизнеса. Вместо этого их цель — направить квалифицированных потенциальных клиентов через конвейер к тем, у кого больше опыта в закрытии бизнеса.

Хотя название SDR включает «продажи», в большинстве SaaS-компаний они на самом деле не продают. Имя используется в основном для квалификационных ролей входящих потенциальных клиентов.

Для большинства B2B SaaS-компаний, ARR которых не превышает 50 миллионов долларов, эти роли будут одинаковыми. SDR / BDR для них будут одинаковыми.

Больше названий отделов продаж SaaS

Вот примеры использования разных заголовков в воронке продаж:

Входящий

  • SDR — Представитель по развитию продаж
  • ISR — Представитель по входящим продажам
  • LDR — Ведущий представитель по разработке
  • LRR — Главный специалист по реагированию
  • MQR — Квалификационный представитель по маркетингу
  • MDR — Представитель по развитию маркетинга
  • MRR — Представитель рынка
  • LDE — Ведущий специалист по развитию

Исходящий

  • BDR — Представитель по развитию бизнеса
  • ADR — Представитель по развитию бизнеса

Закрытие

  • AE — Бухгалтерия
  • EAM — менеджер по работе с клиентами
  • SE — Менеджер по продажам
  • ISR — Внутренний торговый представитель

Дополнительный SDR vs.

Ресурсы BDR

Учитывая произвольные результаты моего исследования, я счел полезным включить мои источники ниже:

Salesforce
  • SDR (представители по развитию продаж) отвечают за квалификацию всех входящих потенциальных клиентов. Это должность начального уровня, на которую обычно претендуют недавно нанятые сотрудники. По прошествии 12 месяцев Salesforce переводит их в организацию BDR (представители по развитию бизнеса). Их основная обязанность будет переключаться с обработки входящих заявок на исходящие коммерческие звонки.
  • SDR обычно обрабатывает SMB, в то время как организация BDR обычно связывается с потенциальными клиентами из коммерческого и корпоративного сегментов.
  • Торговые представители
  • SDR не могут обрабатывать входящих потенциальных клиентов, с которыми ранее работала организация BDR. Когда потенциальный клиент, с которым ранее связывался BDR, проходит через их входящую горячую линию, SDR направляет его в BDR.
  • Конечно, это редко становится проблемой, поскольку SDR и BDR обрабатывают разные секторы, перспективы и сегменты.
Свинцовый предохранитель
  • Представитель по развитию продаж (SDR): тип внутреннего торгового представителя, который больше фокусируется на квалификации входящих потенциальных клиентов, перемещении потенциальных клиентов в воронку продаж и через нее, квалификационных перспективах и назначении встреч с квалификацией продаж.
  • Представитель по развитию бизнеса (BDR): Тип внутреннего торгового представителя, который фокусируется на привлечении квалифицированных потенциальных клиентов с помощью холодной электронной почты, холодных звонков, социальных продаж и сетей.
Агентство по продажам
  • BDR фокусируется на поиске исходящих потенциальных клиентов
  • SDR фокусируется на подходящих потенциальных клиентах для входящего маркетинга
Вендаста
  • Команда SDR, то есть моя команда, мы фокусируемся на вызове входящих и исходящих вызовов в их конвейере, так что любые входящие и исходящие лиды, назначенные участнику.
  • Мы квалифицируем этих потенциальных клиентов и планируем эти презентации для нашей группы по развитию бизнеса. И команда Тодда, которая является командой BDR, они сосредоточены на том, чтобы представить наше программное решение для ребрендинга квалифицированным потенциальным клиентам.
G2
  • Представитель по развитию продаж (SDR) также отвечает за создание новых возможностей для бизнеса, но ему поручено это делать, квалифицируя только входящих потенциальных клиентов.
  • Это отличается от BDR, который отвечает за создание возможностей за счет исходящих продаж, таких как электронная почта и холодные звонки.
Фактор 8
  • Роль BDR иногда выделяется, чтобы исключить тех, кто занимается входящими лидами, и их обычно называют SDR (представители по развитию продаж).
  • Роли BDR / SDR отчитываются в отделе маркетинга примерно так же часто, как и о продажах, но растущая тенденция перемещает их из маркетинга в продажи. Основные обязанности SDR включают прием запросов (например, формы потенциальных клиентов или входящие звонки), их квалификацию и маршрутизацию в соответствующий канал продаж.
  • Команда исходящего BDR может запрашивать списки потенциальных клиентов, искать новых клиентов или даже работать с внутренними списками, например, повторно активировать старых клиентов. Считайте их мостом между маркетингом и продажами, превращающим утомленных людей в квалифицированных потенциальных клиентов по маркетингу или MQL в квалифицированных лидов по продажам (SQL).
TreeLine
  • BDR фокусируется на входящих потенциальных клиентах. Они фильтруют и квалифицируют этих потенциальных клиентов для менеджеров по работе с клиентами.
  • SDR фокусируется на исходящей деятельности для поиска новых перспективных клиентов.Их работа — собирать информацию, задавать уточняющие вопросы и доводить до сведения своего потенциального менеджера по работе с клиентами.
Программа «

прорывных устройств» | FDA

На этой странице:


Что такое программа прорывных устройств?

Программа Breakthrough Devices Program — это добровольная программа для определенных медицинских устройств и комбинированных продуктов на основе устройств, которые обеспечивают более эффективное лечение или диагностику опасных для жизни или необратимо изнурительных заболеваний или состояний.

Цель программы «Прорывные устройства» — предоставить пациентам и поставщикам медицинских услуг своевременный доступ к этим медицинским устройствам за счет ускорения их разработки, оценки и проверки при сохранении установленных законом стандартов для предварительного утверждения, 510 (k) разрешения и Маркетинговое разрешение De Novo в соответствии с миссией Агентства по защите и укреплению здоровья населения.

Программа Breakthrough Devices заменяет программу ускоренного доступа и приоритетную проверку для медицинских устройств.FDA считает устройства, получившие обозначение в рамках программы ускоренного доступа, частью программы Breakthrough Devices Program.

Каковы преимущества программы Breakthrough Devices?

Программа «Прорывные устройства» предлагает производителям возможность взаимодействовать с экспертами FDA с помощью нескольких различных программных вариантов для эффективного решения вопросов по мере их возникновения на этапе предпродажной проверки, что может помочь производителям получить обратную связь от FDA и своевременно выявить области согласия. способ.Производители также могут рассчитывать на приоритетное рассмотрение своей заявки. Узнайте больше о принципах и функциях программы Breakthrough Devices в разделах II и IV окончательного руководства по программе Breakthrough Devices Program.

Подходит ли мое устройство?

Устройства, на которые поданы заявки на предварительное одобрение (PMA), предварительное уведомление (510 (k)) или запросы на присвоение статуса De Novo, имеют право на получение статуса «прорывного» устройства, если выполняются оба следующих критерия:

Критерии Описание См. Руководство
Первый критерий Устройство обеспечивает более эффективное лечение или диагностику опасных для жизни или необратимо изнурительных заболеваний или состояний человека Раздел III.B.1
Второй критерий Устройство также соответствует по крайней мере одному из следующего:
  1. представляет прорывные технологии
Раздел III.B.2.a
  1. Нет утвержденных или одобренных альтернатив
Раздел III.B.2.b
  1. Предлагает значительные преимущества перед существующими утвержденными или одобренными альтернативами
Раздел III.B.2.c
  1. Доступность устройства в интересах пациентов
Раздел III.B.2.d

Когда запрашивать обозначение прорывных устройств

Вы можете отправить запрос на присвоение своему устройству прорывного статуса в любое время до отправки маркетингового предложения (например, предварительное одобрение (PMA), предварительное уведомление (510 (k)) или запрос классификации De Novo).

Как запросить обозначение прорывных устройств

Вы можете запросить обозначение прорывного устройства, отправив Q-представление «Запрос на обозначение прорывного устройства».Ваш запрос о назначении должен быть единственным запросом в Q-представлении. Если вы преследуете назначение прорывного устройства, пока у вас есть другие запросы на обратную связь, вы можете отправить запросы на обратную связь после того, как FDA примет решение о назначении, потому что обозначение может повлиять на обратную связь, которую FDA предоставляет по другим вашим запросам. Процедуры подачи Q-представления изложены в руководстве «Запросы на обратную связь и встречи для представления медицинских устройств: Программа Q-представления».

FDA может найти устройства, которые могут быть хорошими кандидатами для участия в программе Breakthrough Devices Program, и порекомендовать спонсорам таких устройств подать заявку на участие в программе.

Что включать в запрос на обозначение прорывных устройств

FDA рекомендует, чтобы ваш запрос на назначение включал информацию для описания устройства, предлагаемые показания для использования, историю нормативных требований, соответствие вашего устройства установленным критериям для прорывного устройства и тип маркетингового предложения, которое вы планируете направить в FDA для твое устройство.Узнайте больше о том, что включить в ваш запрос, в Приложении 1 к окончательному руководству по программе Breakthrough Devices Program.

Когда я узнаю, получило ли мое устройство обозначение прорывного устройства

FDA намеревается запросить любую другую информацию, необходимую для принятия решения о назначении прорывного устройства, в течение 30 дней с момента получения вашего запроса. Вы можете рассчитывать на получение письма с сообщением о решении FDA удовлетворить или отклонить запрос на назначение прорывного устройства в течение 60 календарных дней с момента получения вашего запроса FDA.

Это полезно, когда спонсор доступен и реагирует на запросы FDA на протяжении всего срока рассмотрения. Если FDA не получит другую информацию, необходимую для оперативного принятия решения по запросу о назначении, это может привести к отклонению запроса о назначении прорывного устройства.

Что спонсор может ожидать от FDA, если ему будет присвоено звание «Прорыв»

Если вашему устройству присвоено звание «Прорывное устройство», вы можете взаимодействовать с FDA для получения отзывов о разработке вашего устройства с помощью различных вариантов, включая спринтерские обсуждения, запрос на обсуждение плана разработки данных и запрос соглашения о клиническом протоколе. .Дополнительные сведения об этих параметрах см. В разделе IV руководства по программе Breakthrough Devices Program.

Вы также получите приоритетный обзор будущих нормативных документов, включая Q-Submission, приложения Investigation Device Exemption (IDE) и маркетинговые материалы.

Существуют ли связанные программы, предназначенные для ускорения доступности определенных устройств, которые могут применяться к моему устройству?

Если ваше устройство не соответствует требованиям для обозначения прорывного устройства, потому что оно не предназначено для лечения или диагностики опасного для жизни или необратимо изнурительного заболевания или состояния человека, вы можете подумать, будет ли оно кандидатом на получение более безопасных технологий. Программа.

Руководства, относящиеся к прорывным устройствам

Свяжитесь с нами

С любыми вопросами о программе Breakthrough Devices обращайтесь по адресу [email protected]

SDR против BDR: в чем разница?

Итак, ваш бизнес идет хорошо, и вы планируете создать команду продаж или, возможно, расширить существующую.Возможно, вас только что наняли на должность продавца, и у вас возникли проблемы с разграничением обязанностей. Естественно, группа продаж может состоять из множества разных ролей; в стартапе продавцы обычно носят много шляп, и чем крупнее компания, тем больше вакансий можно найти.

В какой-то момент каждая компания должна рассмотреть возможность найма торговых представителей, которые позаботятся о поиске и обработке потенциальных клиентов. Таким образом, квалифицированные потенциальные клиенты могут быть назначены специальным руководителям по продажам, которые будут сосредоточены исключительно на заключении сделок.Но мы вернемся к этой части позже.

Люди, которые обычно обрабатывают потенциальных клиентов с самого начала, называются представителями по развитию бизнеса (BDR) или представителями по развитию продаж (SDR). Точная функция каждого из них немного отличается, и, хотя некоторые компании предпочитают объединять их в одну работу, считается хорошей практикой разделять их, когда компания становится достаточно большой. Давайте посмотрим, что делает каждый из них.

Что такое представитель по развитию бизнеса (BDR)?

Какова основная цель BDR? Роль этого человека — привлекать потенциальных клиентов.

Определение возможностей для бизнеса — основная задача представителя по развитию бизнеса, то есть он или она должны сосредоточиться на поиске потенциальных клиентов и формировании интереса.

Это творческая позиция. BDR проводит каждый день, постоянно обдумывая новые идеи для развития потенциальных клиентов. Лидеры могут приходить откуда угодно: поисковые системы, социальные сети, сети, холодные звонки или электронные письма и все, что может придумать представитель.

Представитель по развитию бизнеса выстраивает отношения с этими потенциальными клиентами, эффективно превращая холодные лиды в теплые.

Что такое торговый представитель (SDR)?

Вместо того, чтобы искать, представитель отдела продаж управляет лидами, которые их нашли. Для SDR маркетинг, электронная почта, подписка на рассылку новостей или потенциальные клиенты, которые инициируют контакт через социальные сети, являются ключевыми источниками входящих потенциальных клиентов; они также поступают от рекомендаций коллеги или с текущего счета.

В зависимости от структуры каждого отдела продаж лиды, генерируемые BDR, также могут попасть в руки представителей по развитию продаж. Что делать дальше с SDR в продажах? Что ж, им нужно выяснить, какие потенциальные клиенты могут быть прибыльными, а какие нет; Другими словами, SDR заботится о подсчете лидов.

В процессе оценки лидов следует оценивать лиды в соответствии с их готовностью к продаже. У каждой компании или представителя может быть своя собственная система, но есть некоторые ключевые методы, которые следует учитывать при достижении эффективного скоринга.Оценка потенциальных клиентов — это то, как SDR определяет, следует ли переместить потенциального клиента вниз по воронке продаж или отказаться от него на время, прежде чем больше ресурсов будет потрачено на что-то бесплодное.

Сравнение BDR и SDR

Мы знаем — различия между ними могут показаться запутанными, особенно с учетом того, что в небольших компаниях эти должности, как правило, начинают объединяться в одну.Короче говоря, вот простой способ запомнить, на чем должна сосредоточиться каждая из этих ролей:

  • Представители отдела развития бизнеса несут ответственность за поиск исходящих и потенциальных клиентов.
  • Торговые представители отвечают за входящих лидов.

Различение этих двух очень разных ролей имеет решающее значение для построения эффективной команды продаж, поскольку они требуют не только отдельных обязанностей, но и разных талантов.Однако в конечном итоге оба в равной степени помогают группе двигаться к победе.

Выделяется как BDR / SDR

Обе должности достаточно младшего уровня. Часто кто-то на одной из этих ролей только начинает свою первую работу по продажам и может не знать, как стать хорошим представителем по развитию бизнеса или торговым представителем.

Вот несколько основных рекомендаций, которым нужно следовать, чтобы добиться успеха:

  • Ведите расписание или трекер задач; Своевременное отслеживание многочисленных потенциальных клиентов без них может быть невероятно трудным!
  • Создайте шаблон для часто отправляемых холодных сообщений, последующих действий и ответов (но убедитесь, что они остаются персонализированными).
  • Будьте настойчивы. Тот, кто принимает отрицательный ответ на свой первый выстрел, вероятно, не разогреет многих потенциальных клиентов. Между тем, конечно, будьте внимательны и не забывайте о сроках.
  • Будь народным человеком. Социально подкованный представитель, который на шаг опережает потребности потенциального клиента и может взять на себя роль консультанта, преуспеет.

Согласно Salesforce, приоритеты SDR и BDR не отличаются, когда дело доходит до отслеживания потенциальных клиентов, измерения данных и оптимизации процессов. Управляемые продажи могут помочь в решении этих и других задач. Revenue Grid — отличное решение как для специалистов по продажам, так и для специалистов по развитию бизнеса; он автоматически собирает данные в Salesforce и предлагает функцию моментальных снимков для каждой возможности и для всего конвейера.Каждый торговый представитель и AE получают контекстуализированные, действенные сигналы, которые помогают продавцам продвигать сделки, выявлять сделки, подверженные риску, и удерживать их в нужном направлении.

Я хочу увидеть больше

Оптимизируйте процесс продаж с помощью Revenue Grid

Заключение

Ни BDR, ни SDR не несут ответственности за закрытие сделок.Кроме того, это не единственные заголовки, через которые может пройти потенциальный клиент в воронке продаж. Другие представители отдела продаж могут включать:

  • Ведущий представитель по развитию
  • Входящий торговый представитель
  • Представитель по развитию клиентов
  • Представитель отдела маркетинга
  • Ведущий представитель по реагированию

После того, как с лидером связались, взрастили и квалифицировали на одной из этих обычно младших должностей, он становится потенциальным клиентом, который передается руководителю отдела продаж.

Важно помнить, что компании с формальным процессом продаж чувствуют себя лучше. Основная цель эффективных продаж — создать повторяемые шаги, которые в конечном итоге превращаются в процесс продаж. Назначение отдельных ролей для представителей, которые имеют разные обязанности, такие как BDR и SDR, разделяет управление лидами на разные этапы. При этом цель построения успешного процесса продаж, который можно повторять снова и снова, становится гораздо более достижимой.

Читайте также:

Планирование встречи по электронной почте: что включить в образцы

Альтернатива Salesforce Inbox

% PDF-1.6 % 1 0 объект > эндобдж 4 0 obj > эндобдж 2 0 obj > транслировать 2017-02-10T14: 32: 29 + 01: 002017-02-10T14: 32: 22 + 01: 002017-02-10T14: 32: 29 + 01: 00 Приложение Adobe InDesign CC 2017 (Macintosh) / pdfuuid: be2a851c-cc26 -4562-aede-4db361876c16uuid: 558564fa-a436-40ea-862c-1df1f26d34a1 Adobe PDF Library 15.0 конечный поток эндобдж 3 0 obj > эндобдж 5 0 obj > эндобдж 6 0 obj > эндобдж 7 0 объект > эндобдж 8 0 объект > эндобдж 9 0 объект > эндобдж 10 0 obj > эндобдж 11 0 объект > эндобдж 12 0 объект > / XObject> >> / Аннотации [55 0 R] / Родитель 5 0 R / MediaBox [0 0 595 842] >> эндобдж 13 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 14 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 15 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 16 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 17 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 18 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 19 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 20 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 21 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 22 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 23 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 24 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 25 0 объект > / ExtGState> / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text / ImageC] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 26 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 27 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 28 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 29 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 30 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 31 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 32 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text / ImageC] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 33 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 34 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 35 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 36 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 37 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 38 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 39 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 40 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 41 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 42 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 43 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 44 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 45 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0.0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 46 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 47 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 48 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0,0 0,0 481,89 680,315] / Тип / Страница >> эндобдж 49 0 объект > / Шрифт> / ProcSet [/ PDF / Text] / XObject> >> / Повернуть 0 / TrimBox [0._ۿڶ] kf4ZK \ #c) o` ܾܾ ;? ߶ͥ | jWzR] SUKa> ڨ P0UFc9f # x / URJZ =? 痟 W ‘\ 2Nsξ? 8

без названия

% PDF-1.4 % 1 0 объект > эндобдж 6 0 obj > эндобдж 2 0 obj > транслировать

  • без названия
  • application / pdf2015-06-10T08: 23: 14-05: 002015-06-10T08: 23: 14-05: 002015-06-10T08: 23: 14-05: 00Adobe LiveCycle PDF Generatoruuid: e71a213f-1cca-2cf0-7ea1 -4d7249fb3affuuid: ce457b4c-9c47-2873-785a-4d7249fb3aff конечный поток эндобдж 3 0 obj > эндобдж 4 0 obj > эндобдж 5 0 obj > эндобдж 7 0 объект > / XObject> >> / Аннотации [22 0 R 23 0 R 24 0 R] / Родитель 3 0 R / MediaBox [0 0 595 842] >> эндобдж 8 0 объект > эндобдж 9 0 объект > эндобдж 10 0 obj > эндобдж 11 0 объект > эндобдж 12 0 объект > эндобдж 13 0 объект > эндобдж 14 0 объект > эндобдж 15 0 объект > эндобдж 16 0 объект > эндобдж 17 0 объект > эндобдж 18 0 объект > эндобдж 19 0 объект > транслировать xXYoF ^ o, ‘.A6 * R35V5TKDvRsuIW49L] ϴxSbж $ ա # ekL: Vt] 0 + 55! 1.HKgyOͳX ڽ PS2Rk5f [MԖCY) = /

    Правила Донимо | Донимоэс

    Когда я говорю людям, что люблю игры в домино, они часто с удивлением слышат что вы можете сделать больше, чем просто сопоставить числа. Если вы посмотрите в книгу игры, часто с именем мистера Хойла на обложке, вы можете найти базовую игру и, может быть, все пятерки. Если повезет, вы найдете Chickenfoot и Mexican Train.

    Эта книга представляет собой сборник игр в домино и головоломок, которые расширят ваши возможности. горизонты за пределами цепочки домино с совпадающими числами.Вы найдете новые игры и головоломки, которые я разработал, а также некоторые из моих любимых игр в домино и пазлов других дизайнеров:

    • Unmatched Donimoes — это головоломка, которую я придумал, в которой вам нужно сдвинуть все домино в прямоугольную форму, не вставляя следующие совпадающие числа друг другу. (1 игрок, домино дабл-шестерка)
    • Capturing Donimoes — это разработанная мной головоломка, в которой вам нужно собрать все домино, сдвигая совпадающие числа рядом друг с другом.(1 игрок, домино двойная шестерка)
    • Mirror Donimoes — это головоломка, которую я придумал, где пешки ходят по домино. (1 игрок, дабл-шестерка, 4 пешки)
    • Tetradominoes — это игра, которую я разработал для одного-четырех игроков, в которой вы играете сопоставьте домино в сетке, затем попробуйте сыграть фигурки тетромино сверху. (1-4 игрока, дабл-шесть домино, 7 картонных тетромино и немного бус, пуговицы или монеты)
    • Bee Donimoes — это игра-головоломка, которую я разработал, в которой рой игральных костей приносит нектар обратно в улей.(1-6 игроков, дабл-шесть домино, 3-6 кубиков и таймер)
    • Domino Finder — это игра на память, которую я разработал, где вы должны найти сокровище домино, не попав в ловушку. (2-4 игрока, двойная шестерка домино, пешки и две кости)
    • Горы и долины — пасьянс от Сида Саксона, в котором вам нужно выложите карту, по которой вы можете путешествовать пешком. Я адаптировал его из бумаги, карандаша и кости, чтобы использовать домино.
    • Fujisan — пасьянс от Джеймса Дроши, в котором вы помогаете четырем синтоистам. священники поднимаются на вершину горы Фудзи.Я нашел 20 макетов, которые очень сложнее, чем обычно. (1 игрок, двойная шестерка домино и четыре пешки)
    • Cobra Paw — игра с быстрой реакцией от Дерека Уэстона. (2-4 игрока, домино двойная шестерка и две кости)
    • All Fives — это традиционная игра в домино, в которой вы набираете очки, концы в сумме кратны пяти. (2-4 игрока, домино дабл-шестерка)
    • Dominosa — классическая головоломка в стиле домино от О.С.Адлер где надо поместиться набор домино на сетку чисел.

    Непревзойденный Donimoes

    Я придумал головоломку, противоположную традиционному домино: спички запрещенный.

    Гол

    Цель состоит в том, чтобы сложить все костяшки домино в прямоугольник без скольжения. совпадающие числа рядом друг с другом.

    Ходы

    Переместите домино на одно деление вдоль длинной оси так, чтобы ни одно из его чисел не совпадало. соседний номер на соседнем домино.В этом примере нижнее домино может двигаться вправо, потому что тройка не соответствует двум, а четыре не соответствует 3. Вы не могли переместить его на другое место вправо, потому что тогда тройки будут рядом друг с другом.

    Оставайтесь на связи

    Все домино в головоломке должны быть соединены в одну сплошную группу по диагонали. связи не в счет. Когда вы двигаете домино, его можно отключить во время ход, если он связан в начале и в конце хода.Однако помните, что он может перемещать только одно место за раз.

    Проблемы

    Вот стартовые позиции для нескольких задач Unmatched Donimoes. В решения перечислены в конце.

    Задача 1

    Задача 2

    Задача 3

    Задача 4

    Задача 5

    Задача 6

    Задача 7

    Задача 8

    Задача 9

    Задача 10

    Задача 11

    Задача 12

    Задача 13

    Задача 14

    Задача 15

    Задача 16

    Задача 17

    Задача 18

    Задача 19

    Проблема 20

    Захват Донимоэ

    Головоломка, созданная мной для ощущения сафари в условиях интенсивного движения.

    Гол

    Цель состоит в том, чтобы собрать все домино, сдвинув совпадающие числа рядом с друг с другом.

    Ходы

    Домино может двигаться только двумя способами: совмещение и сложение.

    Соответствие

    Переместите домино на одну клетку вдоль его длинной оси так, чтобы в конце было не менее одно из его чисел совпадает с соседним числом на соседнем домино. потом соберите домино, которое вы переместили, и любые домино, которые ему подходят, удалив их от выкройки.В этом примере тройки совпадают, поэтому вы собираете оба домино: решение найдено!

    Добавление

    Переместите домино на одну клетку вдоль его длинной оси так, чтобы в конце было не менее одно из его чисел рядом с соседним числом, которое в сумме дает шесть. С добавляя ход, домино не удаляются. В этом примере два суммируются с четыре над ним, чтобы получилось шесть.

    Иногда можно собрать более двух домино одновременно. Во-первых Например, две пары совпадают по два на обоих других домино, и вы собираете все три домино.Во втором примере два совпадают с двумя слева, и четыре совпадают с четырьмя над ним. Вы собираете все три домино.

    Оставайтесь на связи

    Все домино должны находиться в одной связанной группе, вы не можете разделить группу после перемещения или после удаления совпадающих костяшек домино.

    Проблемы

    Вот начальные позиции для нескольких задач по захвату Донимо. В решения перечислены в конце.

    Задача 1

    Задача 2

    Задача 3

    Задача 4

    Задача 5

    Задача 6

    Задача 7

    Задача 8

    Задача 9

    Задача 10

    Задача 11

    Задача 12

    Задача 13

    Задача 14

    Задача 15

    Задача 16

    Задача 17

    Задача 18

    Задача 19

    Проблема 20

    Зеркало Donimoes

    Помогите четырем призракам найти друг друга в доме с привидениями.Каждое домино — это комната в дом, и призраки не могут пройти через закрытые двери. Они могут пройти хотя зеркала. Пугающий!

    Гол

    Переместите все пешки в одну связанную группу. Диагональные соединения не в счет.

    Пуск

    Поместите домино в исходное положение, указанное в задаче, затем поставьте пешка наверху каждого углового места.

    Ходы

    Каждый ход вы можете сделать ход домино или ход пешки.

    Domino Moves

    Дом такой жуткий, комнаты можно сдвинуть.Если у домино одна или две пешки на вы можете сдвинуть домино на одно деление вдоль его длинной оси. Пешки идут вместе для поездки. Вы можете перемещать только одно домино за раз, и все домино должны оставаться в одной группе до и после переезда. Диагональные соединения не в счет.

    Помните, домино без пешек не может двигаться.

    Ходы пешки

    Призраки всегда могут перемещаться по комнате, и они могут перемещаться через зеркала, чтобы комната по соседству. Вы можете переместить пешку на одну позицию вверх, вниз или в сторону с помощью несколько ограничений.

    • Две пешки не могут быть на одном поле, но у вас может быть пешка на каждом конце домино.
    • Переход к соседнему домино разрешен только в том случае, если номер, на который вы перемещаетесь, совпадает с номером, на котором вы были. (Для призрака есть зеркало. через.)
    • Пешки должны оставаться на домино — из дома нельзя выходить.
    • Диагональные движения не допускаются.

    Пример

    Вот небольшая проблема для начала. Сначала установите домино, как показано на Начальная позиция.

    Затем положите пешки на каждый угол. Можно использовать четыре одинаковых пешки, но для этого пример и решения в конце, мы используем обычную (P) ость, a (B) ishop, a k (N) ight и a (R) ook как четыре разных типа пешек, так что вы можете отслеживать который есть который. Маленькие белые точки показывают номер под каждой пешкой.

    В этой позиции ни одно из чисел не соответствует своим соседям, поэтому нет зеркала для пешек, чтобы перемещаться между домино. Однако 2 под слон может соответствовать 2 в середине, поэтому первым ходом будет сдвинуть Домино епископа опущено.

    Теперь, когда нужно пройти через зеркало, слон может двигаться влево.

    Последний шаг — объединить призраков в единую связанную группу, и там два варианта. Мы можем просто переместить ладью на другой конец ее домино, или мы можем сдвинуть ладейное домино обратно вверх, и ладья уйдет вперед, чтобы проехаться.

    Проблемы

    Вот начальные позиции для нескольких задач Mirror Donimoes. В решения перечислены в конце.

    Задача 1

    Задача 2

    Задача 3

    Задача 4

    Задача 5

    Задача 6

    Задача 7

    Задача 8

    Задача 9

    Задача 10

    Задача 11

    Задача 12

    Задача 13

    Задача 14

    Задача 15

    Задача 16

    Задача 17

    Задача 18

    Задача 19

    Проблема 20

    Для этого вам понадобится терпение.Я зашел слишком далеко?

    Мне очень нравятся классические игры в домино, такие как All Fives, и я недавно играл такие изобретения, как Chickenfoot и Mexican Train. Однако я думал, что могу быть может создать игру в домино, которая больше похожа на сетку, чем на цепочку. Тетрадомино — моя попытка сделать это.

    Тетрадомино

    Играйте в совпадающие домино в сетке, затем попробуйте сыграть фигурки тетромино наверху.

    Игроки

    от 1 до 4 (см. Правила пасьянса в конце.)

    Оборудование

    • набор домино от двойного бланка до двойной шестерки
    • набор жетонов (маленькие фишки или кубики, достаточно маленькие, чтобы поместиться на домино) — 2 игрокам нужен 1 светлый жетон и 1 темный жетон, 3 игрокам нужно 3 жетоны каждого из 3 цветов (всего 9), и 4 игрокам нужно по 2 световых жетона и 2 темных жетона
    • семь картонных тетромино (белые с одной стороны, черные с другой)

    Чтобы сделать свой собственный набор тетромино, нарисуйте эти семь фигур на куске обычный картон и вырежьте их.Используйте маркер, чтобы раскрасить одну сторону каждого форма. Каждая фигура должна быть достаточно большой, чтобы поместиться наверху четырех чисел домино, с небольшой зазор снаружи.

    Объект

    Играйте как можно больше в тетромино.

    Настройка

    Выберите игрока, который будет проходить первым, любым удобным способом. В игре на двоих первый игрок берет жетон света. Другой игрок берет жетон тьмы. В игре на троих каждый игрок берет все жетоны одного цвета. В Игра вчетвером, первый игрок и игрок напротив каждого берут световые жетоны. а остальные игроки берут темный жетон.Игроки с жетонами одного цвета будут играть как партнеры.

    Перетасуйте домино рубашкой вверх и возьмите по четыре для каждого игрока, оставляя их. скрыто от других игроков. Положите оставшиеся домино и тетромино в пределах досягаемости.

    Игра в домино

    На первом ходу играйте в любое домино, которое вам нравится. После этого на каждом ходу вы должны сыграйте в домино так, чтобы хотя бы одно из его чисел было рядом с совпадающим число на домино, которое уже разыграно и не закрыто.Например, 36 домино могут быть добавлены, как показано, потому что 3 соответствует своему соседу.

    В этом примере число 46 не может быть добавлено в эту позицию, но это может быть перевернут, чтобы 4 совпадали со своим соседом.

    Вам не обязательно играть по длинной стороне, вы также можете играть так.

    Если в начале вашего хода нет открытых номеров, сыграйте домино так, чтобы что хотя бы одно из его номеров смежно с покрытым номером (они не должны совпадать).Если ни одно из ваших домино не совпадает с доступными числами, покажите два ваших скрытых домино, и нарисуйте еще одно, скрывая его от другого игроков. Если вы все еще не можете играть, повторяйте, пока не сможете. Если ты все еще не можешь играть когда больше нет домино для рисования или когда у вас нет двух спрятанных домино, раскройте все свои спрятанные домино и пройдите свой ход. Оставьте любой раскрытые домино лицом вверх, пока вы не сыграете в них.

    Если у вас меньше четырех костяшек домино, вытащите домино и держите его скрытым от другие игроки.

    Играет в тетромино

    После игры в домино посмотрите, сможете ли вы сыграть в тетромино. Он должен охватывать один или оба числа на домино, которое вы только что сыграли, оно не может свисать с края домино, и он не может покрывать какие-либо числа, отличные от тех, что на домино ты только что играл. Кроме того, два тетромино одного цвета не могут находиться рядом с друг с другом. (Допускается диагональ.)

    Например, если вы только что сыграли в домино 46, вы можете сыграть L-образным тетромино на числа 4, 4, 4 и 6.

    С 2 или 4 игроками, если у вас есть светлый жетон, вы должны играть в тетромино с светлой стороной вверх. Если у вас есть темный жетон, вы должны играть с темной стороной вверх. С тремя игроками все игроки играют в тетромино светлой стороной вверх, и затем поместите один из их жетонов в тетромино.

    С четырьмя игроками, после игры в тетромино, два противостоящих игрока могут каждый взять домино из рук и торговать с партнером. Это полезно, если ваш партнер собирается играть, а у вас есть домино, которое соответствует чему-то на доска.Это также может быть полезно, когда у вас есть два домино, которые будут хорошо работать вместе. Однако вы не можете сказать своему партнеру, как играть то, что вы ему даете.

    Конец игры

    С 2 или 4 игроками игра заканчивается, когда один игрок или команда играет с четырьмя игроками. тетромино и победы. При 3 игроках игра заканчивается, когда один игрок играет троих. тетромино и победы.

    Пасьянс

    Все правила игры в домино и тетромино остаются прежними, но вы пытаясь вместить все тетромино в небольшое пространство.Вы можете играть тетромино любой стороной вверх, но вы получите больше очков, если они в основном одинаковы цвет. Если вы играете в домино, на котором можно сыграть тетромино, вы должны играть в тетромино. Если вы не можете сыграть ни в одном домино, сбросьте одно тетромино, чтобы считаются неигранными и вытягивают до четырех домино. Затем положите такое же количество домино обратно в стопку и перемешайте стопку лицевой стороной вниз.

    Уровень 1 — В конце игры подсчитайте количество черных тетромино B, количество белых тетромино W и количество неиспользованных тетромино X.Рассчитайте свой результат как BxW + 7xX. Вы выигрываете, если ваш счет меньше 10.

    Уровень 2 — В конце игры представьте прямоугольник, окружающий домино, в которое вы играли. Подсчитайте числа вдоль самой длинной стороны и прибавьте это к оценка уровня 1. Вы выигрываете, если ваш общий балл меньше 15. Удачи!

    Турнир

    Турнирная игра — это серия игр до тех пор, пока один из игроков не наберет семь очков. Один балл за каждое тетромино.

    Пчела Донимоус

    Гоночная головоломка, в которой рой кубиков приносит нектар обратно в улей.

    Игроки

    1-6

    Оборудование

    • набор домино от двойного бланка до двойной шестерки
    • От 3 до 6 шестигранных игральных костей
    • минутный таймер

    Объект

    Принесите нектар обратно в улей за как можно меньше ходов, быстрее, чем другие игроки. Самый большой кубик — пчелиная матка и не двигается, остальные должны сформировать вокруг нее сплоченную группу.

    Настройка

    Решите, сколько кубиков вы хотите использовать: 3 или 4 подходят для изучения игры, и 5 или 6 решают более сложные головоломки.Отложите все домино с числами больше, чем количество кубиков, а остальные перемешайте. Затем поместите перемешанный домино смотрят вверх, образуя прямоугольник из цифр.

    Найдите домино с номером на одном конце и пробелом на другом. В число на каждом из этих домино — это начальная клетка для кубика с соответствующий номер. Возьмите 3 кубика, поверните их так, чтобы числа 1, 2 и 3 оказались сверху, затем поместите их на начальные места.

    Например, вот одна из возможных расстановок для четырех игральных костей:

    Играть

    Кость с наибольшим номером — это пчелиная матка, которая не двигается во время круглый.Все более мелкие пчелы должны принести ей нектар за один раз. подключенная группа. (Диагональные соединения не учитываются.)

    Кубики могут приземлиться только на свои номера или на незанятые поля. Они могут двигаться двумя способами:

    1. По прямой по строке или столбцу. Они могут пропускать другие числа, квадраты с собственным номером или другие игральные кости. Это считается за один ход.
    2. Изменение направления по другим кубикам. В середине обычного хода кубик может повернуться на 90 ° прямо над другим штампом.Позже в том же ходу он может делать больше ходов прямо над другими кубиками. Независимо от того, сколько это поворачивает делает, это по-прежнему считается за один ход.

    См. Пример решения после правил.

    Решить

    Как только пчелиная матка размещена, все игроки пытаются решить загадку на в то же время. Не касайтесь домино или игральных костей, пока пытаетесь решить головоломка! Как только игрок нашел решение, он называет количество ходов, которые он сделал. нужно, и запустить таймер.Остальные игроки должны, пока не закончится таймер, найти лучшее решение.

    Решение с меньшим количеством ходов всегда лучше. Если два игрока находят решения с такое же количество ходов, то вничью побеждает игрок с меньшим количеством очков. Если у них одинаковые очки, тогда игрок, сказавший это первым, выигрывает ничью.

    Если решения нет, то первый игрок, который сказал, что это невозможно, начинает таймер. Они выигрывают раунд, если ни один другой игрок не может найти решение до таймер заканчивается.

    Продемонстрировать

    Какой бы игрок ни выбрал лучшее решение по окончании таймера, должен Продемонстрируйте это решение, вслух считая ходы. Игроки должны продемонстрировать, не колеблясь больше, чем несколько секунд. Если бы они сделали ошибка или не может вспомнить решение, пусть игрок, который выиграл следующий лучший решение продемонстрирует это.

    Игрок, успешно продемонстрировавший решение, получает одно очко.

    Следующий раунд

    Верните кубики на их начальные позиции.Если есть пустые стартовые пробелов, начните следующий раунд, добавив следующий больший кубик в его начале Космос. В противном случае перетасуйте все домино и снова установите.

    Пример решения

    Давайте решим описанную выше схему, где кубик 3 — пчелиная матка. Первое, что нужно нужно проверить, достаточно ли мест, чтобы пчелы приземлились вокруг матка. Ферзь окружен с трех сторон тройками и четверками, так что что-то приземлиться в диком космосе. Рядом с ним 4 и 2, так что вы знаете, что 1 должен оказаться на диком месте с 2 рядом с ним.

    Теперь, когда мы знаем, куда мы идем, кажется, лучше начать с перемещения 2, где он может направить 1 на дикую природу:

    С 2 на месте, 1 может добраться до своей цели.

    Наконец, 2 может добраться до своей цели с помощью 1 в красивой чехарде. шаблон.

    Конец игры

    Играйте в течение согласованного количества раундов, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В в случае ничьей сыграйте дополнительный раунд.

    Чтобы сыграть в серию игр, начните с 3 кубиков и сыграйте 1 раунд. Добавить еще die и все домино с числами до 4, затем сыграйте 2 раунда. Продолжить с 5 и 6 кубиков, всего 10 раундов.

    Для опытных игроков сыграйте 3 цикла с 6 кубиками, всего 12 раундов.

    Расширенная версия

    Если кости упадут на бланки, игру будет легче решить. Для большего сложные головоломки, пусть кости упадут только на один пробел: пробел на домино пчелиной матки.

    Если гонка кажется вам слишком напряженной, играйте вместе или раскладывайте пасьянс.

    Проблемы

    Когда вы случайным образом раскладываете домино, большинство решений занимает от 3 до 6 ходов. Вот несколько тщательно подобранных макетов, которые варьируются от простых до очень испытывающий. Запишите, сколько ходов вы использовали для каждой пчелиной матки, а затем сравните к решениям в конце. Все эти проблемы используют расширенную версию правил, поэтому единственный бланк, на который вы можете приземлиться, — это тот, на домино пчелиной матки.

    Задача 1

    Задача 2

    Задача 3

    Задача 4

    Задача 5

    Задача 6

    Задача 7

    Задача 8

    Задача 9

    Задача 10

    Задача 11

    Задача 12

    Задача 13

    Задача 14

    Задача 15

    Задача 16

    Задача 17

    Задача 18

    Задача 19

    Проблема 20

    Поиск домино

    Игра на память со скрытыми ловушками.

    Игроки

    2-4

    Оборудование

    • набор домино от двойного бланка до двойной шестерки
    • По одной пешке для каждого игрока, разного цвета
    • две шестигранные игральные кости

    Объект

    Для 2 игроков найдите 5 домино с сокровищами. 3 игрока находят 4 или 4 игрока находят 3.

    Настройка

    Найдите 7 домино с заготовками, соберите их в кучу и перемешайте. лицом вниз. Перетасуйте остальные 21 домино в отдельную стопку рубашкой вверх.Потом, возьмите 1 домино из стопки заготовок и 3 из другой стопки. Перемешайте их вместе, поэтому вы не знаете, какие у них числа, и не знаете, у каких пустой. Выложите их лицевой стороной вниз длинным тонким рядом. Повторяйте процесс, пока не поставьте 7 рядов рядом, но оставьте промежутки между рядами, чтобы их можно было повернуть во время игры. У вас должен получиться прямоугольник из секретных чисел 7×8.

    Каждый игрок бросает два кубика, и первым играет наибольшее число. Перебросить на разорвать связи.Первый игрок бросает два кубика, чтобы выбрать сокровище. домино.

    Играть

    В свой первый ход поставьте пешку рядом с одним из лежащих рубашкой вверх домино. край доски. Каждый ход вы поднимаете одно домино лицом вниз и двигаетесь ваша пешка на нем. Ваша пешка должна быть рядом с домино, которое вы хотите подбросить, но вы можете переместить его на домино, которые уже лежат лицевой стороной вверх, прежде чем вы доберетесь до домино, которое вы хотите перевернуть. Вы также можете переместить его на пустые места, где домино были удалены.Вы не можете перемещать его по заготовкам или лицевой стороной вниз. домино. Как только ваша пешка окажется рядом с домино, которое вы хотите перевернуть, поставьте пешку рядом с одним концом, а затем переверните домино вокруг длинной оси, поэтому числа остаются на прежнем месте. Если вы перевернете пустой квадрат, следующий в пешку, значит, вы попали в ловушку! Ставьте пешку на пустое поле, и пропустите следующий поворот.

    Если вы перевернете домино, соответствующее двум кубикам, вы найдете сокровище! Поместите сокровище домино лицом вверх перед собой, переместите пешку в пустое место и приготовьтесь к следующему сокровищу:

    • Переверните каждую раскрытую ловушку лицевой стороной вниз, если на ней нет пешки.
    • Бросьте кости, чтобы увидеть следующее сокровище.
    • Если вы выбрасываете числа, соответствующие предыдущему домино с сокровищами, которое теперь впереди игрока или если они совпадают с доминошкой, на которой стоит пешка игрока, просто бросьте опять таки.
    • Если вы выбрасываете числа, которые соответствуют открытому домино, переверните его лицевой стороной вниз. Рулон опять таки.

    Вне зависимости от того, нашли вы сокровище или нет, ваш ход заканчивается после того, как вы перевернете одну костяшку домино. Ход переходит к игроку справа от вас.

    Победа

    Как только вы соберете достаточно сокровищ, вы выиграете игру.

    Горы и долины

    Сид Саксон — один из моих любимых игровых дизайнеров. Он разработал Acquire, Can’t Стоп, и я Босс среди многих, многих других. Он включал горы и Долины в его книге Beyond Solitaire, которую я адаптировал с бумаги, карандаш и кости, чтобы использовать домино.

    Для начала перемешайте стопку домино двойной шестерки лицом вниз, затем поверните 18 из них. лицевой стороной вверх. Остальные 10 не используются. Затем сложите домино в виде 6×6 квадрат чисел, представляющий карту гор и долин, где пробелы находятся на уровне моря, а шестерки — самые высокие вершины.Цель состоит в том, чтобы составить карту где можно пройтись по каждой площади. Вы можете пройти от одной площади к ее сосед, если две высоты одинаковы или отличаются на единицу. (Вы не можете подняться скалы.)

    Например, этот набор из 18 домино:

    может быть преобразован в это решение, где серые линии показывают пути, которые вы можете пройти:

    Мне нравится этот пасьянс, потому что его почти всегда можно разгадать, найдя решение может быть очень трудным.Обычно существует несколько решений. Для Например, вы можете перевернуть 56 домино, приведенное выше. Есть тривиально неразрешимая ситуация, когда одно из чисел от 1 до 5 полностью отсутствует, но это можно быстро проверить, и я не нашел других неразрешимых комбинации.

    Кооперативная версия

    Вы можете играть в Горы и Долины вместе с другими игроками. Перемешайте домино рубашкой вверх, затем вытяните 9, 6 или 5 домино каждое, когда их 2, 3 или 4 игроков соответственно.Держите свои домино в секрете от других игроков.

    Случайным образом выберите игрока, который пойдет первым. Этот игрок выбирает одно из своих домино и передает его игроку слева. Игрок, получающий домино, играет его на столе, затем выбирает одно из своих домино и передает его игроку слева от них. Игра продолжается по той же схеме, пока не появится квадрат 6×6. полный. После первого домино должны быть сыграны все домино, чтобы они хотя бы один сосед, и их нельзя переместить после добавления.

    Когда квадрат 6×6 завершен, проверьте, соединена ли вся карта, как описано в пасьянсе. Если вам нужна ступень более одного уровня, чтобы получить от одного раздел карты на другой, вы получаете штраф в размере количества уровней. Для Например, если карта полностью подключена, за исключением того, что вам нужно перейти с 3 до 5, то вам будет назначен штраф в 2 очка. Идеальная игра — ноль, и все до 5 лет — хорошая игра.

    При четырех игроках у последних двух игроков останется по одному дополнительному домино конец игры.

    Для более сложной версии пасьянса возьмите 18 домино, но поверните только пять из них. лицевой стороной вверх. Каждый раз, когда вы играете в домино, переворачивайте другое лицом вверх, пока не получите подвернулись все 18. Потом сыграйте последнюю пятерку. Используйте одинаковое размещение и оценку rules как кооперативная версия.

    Fujisan

    Джеймс Дроша известен прежде всего как разработчик игровой системы по частям, и он разработал Fujisan для набора фигур, а затем адаптировал его для домино и пешек в статья об использовании запутанных компонентов в пасьянсах.

    Четыре синтоистских священника совершили паломничество из разных префектур. на вершину горы Фудзи. Вы должны найти пути, по которым они могут двигаться вверх и вниз гору, пока они все не достигнут пика. Часто это потребует от вас направлять их в позиции, с которых они могут помогать друг другу.

    Настройка

    Удалите все домино с цифрой шесть и все двойные из стандартного набора домино двойная шестерка. Перетасуйте оставшиеся 15 домино лицом вниз, затем поместите двенадцать открытых домино бок о бок.Оставьте три оставшихся домино лицом вниз, и используйте их, чтобы поднять два средних домино как вершину горы Фудзи. Вот пример макета:

    Поместите Жреца (пешку) рядом с каждым числом на обоих концах горы.

    Перемещение священника

    1. Священник может перейти на клетку, если число совпадает с числом незанятых места, где Жрец должен двигаться по прямой, чтобы попасть туда (включая само место назначения, но не включая пространство, в которое Жрец отправляет Космос).Например, Жрец может перейти на клетку, содержащую монету достоинством 4. если между ним и Жрецом есть 3 незанятых места.
    2. Занятые клетки (содержащие вставших священников) не учитываются, когда определение того, может ли Жрец переместиться в определенное пространство. Например, Жрец может перейти на ячейку, содержащую монету достоинством 2, если 3 заняты. пространства и одно свободное пространство между ним и Жрецом.
    3. Священник может свободно перемещаться между двумя клетками домино.Это единственный способ передвижения Жреца на пустое место.
    4. Как только Жрец приземлится на вершине горы, он откажется покинуть ее, но он может двигаться вперед и назад (в одном домино) или взад и вперед (между два домино). Уточнение: Священник может проходить через пик домино как часть шага.
    5. Жрец должен войти в гору из своего стартового ряда; то есть он не может двигаться вперед или назад, пока остается на земле.

    Гол

    Жрецы будут довольны, когда все достигнут вершины горы.

    Вариант

    Country Road: когда все четыре священника достигли пика, переместите домино. на пике к исходным позициям Жрецов на двух концах гора и продолжайте, пока все четыре жреца не покинут гору.

    Считайте пустые места на пике пустыми. Как только священник покидает гору, он не отступлю.

    Проблемы

    Перемешивание домино создает хороший набор задач Фудзисан. Через 1000 случайно сгенерированные проблемы, 92% были решаемы.Из них среднее решение длина была 14, половина из них от 12 до 16. Вот еще несколько сложные задачи, которые вы можете попробовать. Решения перечислены в конце.

    Задача 1

    Задача 2

    Задача 3

    Задача 4

    Задача 5

    Задача 6

    Задача 7

    Задача 8

    Задача 9

    Задача 10

    Задача 11

    Задача 12

    Задача 13

    Задача 14

    Задача 15

    Задача 16

    Задача 17

    Задача 18

    Задача 19

    Проблема 20

    Лапа кобры

    Дерек Уэстон — новый игровой дизайнер, разработавший эту симпатичную игру с быстрой реакцией. в 2017 году.Я адаптировал его для использования обычных игральных костей и домино, но в оригинальной игре имеет нестандартные кости и домино с некоторыми приятными конструктивными особенностями, так что проверьте его, если вам нравится эта базовая версия.

    Игроки

    2–4

    Оборудование

    • набор домино от двойного бланка до двойной шестерки
    • две шестигранные игральные кости

    Объект

    Собери шесть домино

    Настройка

    Перетасуйте все домино в центре стола лицевой стороной вверх.

    Любой игрок бросает кости.

    Играть

    Все игроки пытаются найти мишень домино — ту, которая совпадает с числами на две кости. Как только вы его найдете, приложите палец к центру домино. Тот, кто первым коснется цели, берет ее и кладет лицом вниз перед ними. Затем они бросают два кубика, чтобы начать следующий поиск. Когда вы кладете палец на мишень, не закрывайте ее числа, чтобы другие игроки могли видеть, что вы выбрали правильный.

    Если вы думаете, что цель уже лежит лицом вниз, первым прикоснитесь к ней. двойной пробел. Если никто из других игроков не может найти цель, вы можете взять оставшиеся костяшки домино, кроме двойного бланка, положите лицевой стороной вниз перед ты. Если вы ошиблись и другой игрок найдет цель, все остальные игроки получают домино! Кроме того, игрок, нашедший цель, получает это тоже.

    Победа

    Выигрывает тот, кто первым возьмет шесть домино.Если два игрока возьмут свои шестое домино одновременно, охота за другим домино.

    Все пятерки

    Из традиционных игр в домино это моя любимая. В нем много того же апелляция как криббидж: некоторые основы арифметики и игра на шансы. Просто убедись вы понимаете, как работает нюхание.

    Игроки

    2–4

    Оборудование

    • набор домино от двойного бланка до двойной шестерки

    Объект

    Набирайте очки, сводя концы к сумме, кратной пяти.

    Настройка

    Перетасуйте домино рубашкой вверх, затем вытяните по 7 домино каждое, скрывая их. от ваших оппонентов. (Нарисуйте 5, когда есть 3 или 4 игрока.)

    Играть

    В свой ход вы должны сыграть в домино с совпадающим номером. В этом примере только что сыграли 24 домино. Это правильный ход, потому что его 2 соответствует 2 на открытом конце.

    Этот пример недействителен, потому что 4 играется против числа, которое не соответствие.

    В домино нужно играть либо против конца линии, либо против нюхания. (Обнюхивание объясняется ниже в правилах для пар.) Этот пример не действительно, потому что домино 34 не было сыграно против одного из концов.

    Ничья

    Вы можете вытащить дополнительные домино перед тем, как сыграть одно, чтобы у вас было больше возможностей. Если вы не можете играть ни в одно из своих домино, тогда вы должны вытащить дополнительные домино, пока не получить тот, в который можно играть. Если не осталось домино для рисования и вы не можете сыграйте любую, а затем передайте свой ход.

    Пары

    Существуют особые правила для парных игр и особые особые правила для первый дубль. Большинство парных ударов нужно играть поперек линии, например:

    Тот дубль, который разыгрывается первым, называется нюханием, и в нем есть отличия от других дублеров. Вы можете играть против всех четырех сторон нюхать, так что если домино 22 — это нюх, то можно сыграть домино 24 на домино 22, но не домино 44.

    Другое отличие сниффа заключается в том, что его не нужно воспроизводить через линии, вы можете выбрать способ ее воспроизведения.Это может повлиять на подсчет очков.

    Оценка

    После игры в домино сложите числа на концах. Если общая сумма кратно 5, затем прибавьте это к своей оценке. В этом примере складывается до 5, и 5 баллов.

    Следующий игрок добавляет 63 домино, и общая сумма равна 8, очков нет. Ты не считаешь тройки, потому что они не на концах.

    Теперь разыгрывается первый дубль (нюхание). Он играет поперек черты, так что вы считаете оба числа, и получается 10.Набери 10 очков!

    Через несколько ходов разыгрывается второй дубль. Это должно быть сыграно через линия, так что вы считаете оба числа. Концы нюхания все еще открыты для игры, так что Вы их пересчитываете, и получается 18. Нет очков.

    Следующий розыгрыш — обычный дабл, поэтому мы перестаем его считать. Итого 6 + 2 + 2 + 0 = 10. Наберите 10 баллов.

    Не забывайте, что нюхать можно. Теперь сумма составляет 6 + 2 + 1 + 0 = 9.Нет счет.

    Вот пример, когда нюхание следует воспроизводить по очереди, а не поперек линия. При игре через линию в сумме получится 14, но при игре в линию составляет 10 и очков. Не забывайте, вы все еще можете играть со всех четырех сторон нюхать.

    Всегда отслеживайте, какие концы нужно подсчитывать: их может быть 2, 3 или 4. Если вы выбегаете из комнаты на столе, вы можете согнуть линию домино вокруг угол, но следите за тем, где находится конец.

    Уход

    Когда игрок играет в свое последнее домино, он регулярно забивает это домино, плюс они получают очки за домино, оставшиеся в руках других игроков. Каждый игрок показывает домино в руке, складывает числа и округляет ближайшее кратное 5. Игрок, который вышел, получает столько очков.

    Если все игроки пасуют, то игрок с наименьшим количеством очков в руке гаснет. Они набирают разницу между своими очками и остальными очки игрока.Если набралось наименьшее количество очков, разделите счет. Всегда округлить результат до ближайшего кратного 5.

    Победа

    Если у кого-то из игроков больше 200 очков после того, как кто-то ушел, то игрок с наибольшее количество очков побеждает в игре. Если набрано больше очков, продолжайте играет.

    Стратегия

    Чтобы упростить арифметику, посмотрите на разницу между числами на ваше домино. Если текущий счет равен 7, вы можете набрать очки, подняв всего на 3 или уменьшив на 2.В этом примере разница между 3 и 6 равно 3, поэтому при воспроизведении сумма меняется с 7 на 10.

    В частности, в игре с двумя игроками возникает болезненный ритм, когда ваш противник неоднократно забивает, а вы не можете. Ключ к выходу из этого ритма — быть может забить на результативной позиции. Обычно это означает игру в домино с разница в 5. Это домино 61, 50 и 55, поэтому их полезно держать в твоей руке. Двойной бланк также можно сыграть без изменения суммы, поэтому полезно сохранить.

    Доминоза

    Пазл домино, который я чаще всего вижу в книгах или в Интернете, называется Dominosa. или Domino Solitaire. Его изобрел О.С. Адлер в 1874 году, и каждая проблема начинается с сетки чисел, вы должны выложить домино так, чтобы они совпадали числа, без повторяющихся или отсутствующих домино.

    Пример

    Вот небольшая проблема для начала.

    В каждой задаче используется полный набор домино до самого большого числа, которое вы видите.В этой небольшой задаче наибольшее число — единица, поэтому домино три:

    .

    Когда вы начинаете собирать, у большинства домино обычно есть более одного места, где они мог бы пойти. Например, пустое / одно домино может пойти в нескольких разных местах, в том числе этих троих:

    Однако в некоторых домино может быть только одно место, например, в двойном домино. бланк:

    После того, как вы поставили домино, проверьте, не заставляет ли оно другие домино.В В этом случае в правом верхнем углу есть только одно пространство, к которому он может подключиться:

    Это делает окончательное домино очевидным, и решение выглядит так:

    Мне потребовалось много времени, чтобы добавить эту головоломку в коллекцию, потому что мне было утомительно продолжать поиск уникальных чисел. Однако после некоторых исследований я узнал, что люди нашли много других методы решения, которые не так утомительны. Попробуйте разработать свой собственный по мере того, как вы решаете эти проблемы, а затем прочтите мои методы в конце.Позволять я знаю, если вы найдете новые. Даже со всеми этими уловками это нетривиально решать. (В информатике это называется NP-hard.)

    В этой головоломке меня интересует то, что ее легче решить с помощью карандаш и бумага, чем с набором домино.

    Если вам нравится этот стиль головоломок, Райнер Книция опубликовал несколько головоломок под названием Domino Knobelspass, которые очень похожи на Dominosa.

    Задача 1

    Задача 2

    Задача 3

    Задача 4

    Задача 5

    Задача 6

    Проблема 7

    Проблема 8

    Задача 9

    Задача 10

    Задача 11

    Задача 12

    Проблема 13

    Задача 14

    Задача 15

    Задача 16

    Проблема 17

    Задача 18

    Задача 19

    Проблема 20

    Стратегия Доминозы

    Есть несколько способов определить, где должны быть размещены костяшки домино, и это полезно писать заметки о головоломке.Часто вы можете сказать, где домино не может быть, прежде чем вы узнаете, где это должно быть. Ниже приведены некоторые правила, которые помогут вам прогрессировать. Самые простые головоломки из этой коллекции требуют всего пару эти правила, а затем последующие головоломки требуют все новых и новых правил, чтобы решать.

    В каждом разделе ниже представлены две диаграммы. Тот, что слева, показывает загадку в прогресс, когда некоторые из домино были размещены с использованием некоторой комбинации правил, а на диаграмме справа показан следующий шаг, в котором используются правило.

    Правило 1: Один сосед

    Найдите номер, у которого есть только один сосед, и соедините его с его соседом. Особенно внимательно проверьте последнюю пару, к которой вы присоединились. В этом примере верхний правый У угла есть только один сосед.

    Правило 2: Новый член

    Если у вас есть новая пара номеров, проверьте, появляется ли та же пара в другом месте. Разделите остальные места, потому что у вас не может быть двух домино такой же. Также проверьте всех остальных соседей, к которым присоединилась пара. могли бы присоединиться к этим парам и относиться к ним как к недавно разделенным.В этом Например, домино два / один в верхнем левом углу только что было соединено на основе по правилу 1. Это означает, что два и один в правом верхнем углу не могут быть присоединились вместе с несколькими другими двумя и одной парами. Самый простой способ запомнить то есть провести там границу между костяшками домино. Заполните пробел между две серые линии.

    Правило 3: Недавно разделенные

    Если у вас есть недавно разделенная пара чисел, поищите ту же пару в другом месте. на доске, чтобы увидеть, есть ли только одна пара, подобная им.Если да, присоединяйтесь к ним. В в этом примере двойное пустое домино только что было соединено, потому что есть только одна позиция для него. После этого вы можете рассматривать всех его соседей как недавно расколоть. Несколько соседей образуют пары один / пустой, поэтому посмотрите, есть ли там осталась только одна такая пара. Фактически, осталась только одна / пустая пара в левый нижний угол, чтобы вы могли присоединиться к ним.

    Правило 4: Повторяющиеся соседи

    Если все доступные соседи пространства одинаковы, вы знаете, что оно присоединится один из них и используйте домино с этими двумя числами.Ищите такую ​​же пару чисел в другом месте на доске и пометьте их как разделенные. В этом примере верхний правый угол — это двойка с одной по бокам. Вы знаете, что два / одно домино войдет в этот угол либо по вертикали, либо по горизонтали. Таким образом, вы можете разделить два и один в правом нижнем углу, а также несколько других пары / одна пара.

    Правило 5: Общее пространство

    Если пара чисел появляется на доске более одного раза, но все пары поделитесь одним пробелом, тогда вы знаете, что пробел должен присоединиться к другому числу.отметка любые другие доступные соседи как разделенные. В этом примере домино на двоих должен быть в группе из трех двоек в среднем ряду. Две возможные позиции оба используют две средние, поэтому вы знаете, что они не присоединятся к пустому ниже или к тому выше, и вы можете пометить их как разделенные.

    Правило 6: Уникальные пары

    Найдите уникальные пары чисел и пометьте их как соединенные. (Это утомительно часть, поэтому я стараюсь требовать его только несколько раз в каждой задаче.) В этом примере единственное место с двумя пробелами рядом друг с другом находится в верхнем левом углу, поэтому вы можете присоединиться к ним.Все проблемы начнут решать с этим правилом или правилом 4, но Как только вы начнете решать, можно быстрее попробовать другие правила, прежде чем это.

    Правило 7: Шея

    Если две нерешенные области соединены узкой шейкой, вы знаете, что обе области должны в них должно быть четное количество пробелов. Это подскажет вам, где вы можете разделить или соедините промежутки на шее. В этом примере нерешенные области вверху и внизу у обоих восемь промежутков, поэтому центр должен быть разделен.

    Правило 8: Угадай

    Если ни одно из других правил не применимо, угадайте расположение домино, отметив пара как объединилась. Если позже это вызовет противоречие, вернитесь и отметьте его. расколоть. (Это было бы очень неприятно при решении, поэтому ни одна из проблем в эта коллекция требует этого.)

    Непревзойденные решения Donimoes

    Вот решения проблем Unmatched Donimoes. Для каждого шага перемещайте перечисленное домино влево, вправо, вверх или вниз.

    1. 24R, 24R, 23D
    2. 24U, 02L, 02L, 02L, 24D, 46D
    3. 53L, 53L, 63D, 24L, 34D, 24L, 24L, 24L, 34U, 63U, 30L, 53L
    4. 20L, 63L, 62L, 54U, 20L, 63L, 62L, 05U, 20L, 20L, 20L, 05D, 54D, 63L, 62L
    5. 65L, 65L, 52D, 14D, 53D, 34D, 04R, 04R, 60U, 10U
    6. 04D, 04D, 43R, 43R, 43R, 04U, 50U, 06L, 51U, 02L, 00U
    7. 06L, 54L, 06L, 06L, 06L, 06L, 43U, 46L, 43U, 54L, 46L, 46L, 16U, 54L, 54L, 43D
    8. 22R, 22R, 22R, 22R, 34D, 50D, 54L, 25D, 50U, 54L, 54L, 34D, 46R, 54R, 54R, 50D, 46R, 46R, 34U
    9. 21L, 06R, 16R, 21R, 62R, 64U, 64U, 24L, 62L, 04U, 04U, 11L, 11L, 13D, 03D
    10. 43U, 31U, 43U, 31U, 43U, 31U, 43U, 31U, 43U, 31U, 43U, 25U, 30R, 53U, 30R, 25U, 53U, 53U, 00R, 25U
    11. 23L, 52R, 12R, 34R, 23R, 23R, 05D, 10L, 40L, 45L, 60L, 41L, 64L, 65U, 65U, 52R, 12R, 34R
    12. 12R, 66R, 10D, 16L, 63L, 12R, 54D, 63R, 16R, 10U, 66L, 62D, 10D, 16L, 12R, 63L, 60L, 12L, 16L, 10U
    13. 11D, 22D, 11D, 22D, 40R, 40R, 63U, 63U, 20R, 50R, 01U, 21R, 21R, 01D, 50L, 23D, 61D, 20L, 63D, 63D, 40L, 40L, 22U, 11U
    14. 31R, 40L, 44D, 46R, 31R, 23U, 56U, 55L, 55L, 33L, 33L, 63L, 63L, 54D, 54D, 11R, 11R, 44D, 25L, 25L, 41D, 25L, 44U, 11L, 11L, 54U, 54U, 63R, 33R, 55R
    15. 55R, 21R, 65D, 65D, 33R, 33R, 43U, 66U, 45L, 25L, 35L, 00D, 44L, 44L, 44L, 11U, 61U, 00U, 35R, 25R, 45R, 66D, 65D, 21L, 55L, 11U, 61U, 13R, 32R, 40R, 43D, 33L, 22L, 05L
    16. 32U, 42L, 46L, 32D, 12L, 56L, 50L, 52U, 52U, 20R, 20R, 04R, 04R, 34U, 13U, 55R, 55R, 66U, 55R, 13D, 55R, 34D, 04L, 20L, 52D, 04L, 20L, 52D, 50R, 56R, 12R, 32U, 66U, 26L, 33L, 45L, 46R, 42R
    17. 45R, 42R, 02D, 42R, 06R, 06R, 64D, 64D, 11L, 51L, 66L, 11L, 51L, 66L, 10U, 10U, 42R, 42R, 61U, 14U, 35R, 25R, 45R, 65U, 65U, 65U, 40R, 45L, 25L, 14D, 35L, 42L, 61D, 42L, 62L, 33L, 10D, 10D, 66R, 51R, 11R
    18. 60R, 53U, 53U, 43R, 15R, 60R, 40U, 40U, 25L, 25L, 46U, 42U, 05L, 41L, 13U, 13U, 41R, 05R, 42D, 46D, 32R, 61R, 03R, 25R, 25R, 40D, 40D, 60L, 15L, 43L
    19. 41U, 22L, 35U, 35U, 13L, 13L, 66D, 40D, 43D, 66D, 40D, 43D, 60R, 60R, 55U, 55U, 52R, 62R, 10R, 05U, 45R, 61U, 05U, 64R, 61D, 45R, 64R, 64R, 45R, 05D, 45R, 05D, 10L, 62L, 52L, 55D, 55D, 60L, 60L, 43U, 40U, 66U
    20. 53L, 66L, 23L, 53L, 22D, 22D, 60R, 44R, 50R, 60R, 42R, 44R, 50R, 42R, 33U, 33U, 66L, 66L, 51U, 52U, 54U, 55R, 55R, 11U, 11U, 01L, 65L, 63L, 64L, 16D, 20R, 16D, 40U, 41U, 16U, 20L, 40U, 41U, 16U, 64R, 63R, 65R, 55R, 54D, 01R, 11D, 52D, 51D, 66R, 66R, 33D, 33D, 42L, 50L, 44L, 60L

    Захват решений Donimoes

    Вот решения проблем с захватом донимо.Для каждого шага перемещайте перечисленные домино влево, вправо, вверх или вниз. Затем сделайте снимки для любого соответствия числа.

    1. 10D, 14R, 23D, 14R
    2. 60R, 10R, 12D, 12D, 53R
    3. 21R, 34U, 45R, 34U, 16U
    4. 03L, 46L, 05R, 34U, 45R, 46L, 45R
    5. 54R, 20D, 46D, 06L, 36R
    6. 34L, 64L, 55L, 35D, 50R, 60D
    7. 61D, 43R, 55R, 53D, 53D, 20R, 36R
    8. 26R, 24L, 65L, 01L, 30L, 06U, 30L
    9. 40D, 65D, 54L, 01D, 36D, 15R, 23D
    10. 30U, 56L, 30D, 10U, 10U, 63R, 30D, 41R, 60D, 25R, 41R, 41R
    11. 21L, 23L, 60L, 05L, 65L, 33D, 42R, 42R, 01R, 30L, 60R
    12. 30D, 54L, 20L, 54L, 54L, 20L, 20L, 64D, 25R, 15L, 15L, 12R
    13. 63L, 01L, 50L, 50L, 21D, 66R, 64D, 40R, 40R, 15R, 43U
    14. 50D, 45D, 36D, 22D, 66U, 46R, 46R, 60D, 30L, 01D, 01D, 26R, 12R
    15. 12R, 44R, 44R, 33U, 20U, 05U, 46U, 56L, 56L, 30L, 45L, 15U, 36R, 15U
    16. 21L, 61L, 04L, 04L, 20D, 15D, 52R, 01R, 32U, 46D, 65L, 41U, 34U, 01R, 35R
    17. 54D, 60L, 60L, 25D, 02L, 02L, 01L, 01L, 55L, 62L, 11U, 11U, 40R, 44U, 46R, 22R, 46R, 22R, 16L
    18. 61D, 60L, 60L, 31L, 31L, 03D, 04D, 10L, 54D, 26L, 10L, 26L, 24D, 51D, 51D, 41L, 36D, 41R, 34U, 34U, 12L, 20R, 34U
    19. 41D, 30R, 12L, 61U, 61U, 20R, 26D, 13L, 34L, 06D, 34L, 55L, 35U, 35U, 11R, 64R
    20. 25U, 40D, 10D, 63D, 60R, 60R, 32D, 20R, 31D, 65R, 62D, 21R, 51R, 34L, 53R, 51R

    Зеркало Donimoes Solutions

    Чтобы различать четыре разные пешки в каждом решении, верхний левый обозначен как обычная (P) ость, нижний левый — это k (N) ость, верхний правый — (B) ishop, а внизу справа — (R) ook.Каждый ход пешки состоит из двух букв и каждый ход домино состоит из трех букв.

    • Первая буква обозначает пешку, которая будет двигаться, или одну из пешек на домино, которое будет двигаться.
    • Для хода домино вторая буква — «d», что означает (d) омино.
    • Последняя буква показывает направление: (L) влево, (R) вправо, (U) p, или (D) собственное.
    • Если ход повторяется, есть число, показывающее, сколько раз.

    Для небольшого примера, приведенного в правилах, решение — BdD, BL, RdU.

    Вот решения Mirror Donimoes:

    1. PD, BL, BD, BdD, BL, RL
    2. PD, BD, BL, BdD, BL, RL
    3. NdL, PD, BD, RdL, RU, PdU, RdL2, NU, NdR2, PdD
    4. PdL, PR, PD, BD, NR2, PD2, PR, NR, PR, RU, RdD, BdD
    5. BdR, NU, NR, PR, NU, RU, BL, BD, RL, BdR, RdU2, RD, RdU, BdL, BL2, BdU
    6. PdL, BdU, RdU, PR, NR, RL, BD, RL, RU, RL, RdU2, PR, PdD, BL, PdD, BdL, BL
    7. NdD, PdD, PR, BL2, BdL2, PdU2, BR, BdD2, PR, PD, NU, NR2, RL
    8. NR, NU, RU, RL, NdL, RdL, RU, PdU, RdL2, NL, NU, NdR2, PdD, PR2, BL
    9. RdD, PR, RU, RL2, BD, RU, RR, RdR2, BD, BdL2, NU, BD, RdR, NdR, RdR, NdR, BR, BU, NdL, RdL, NdL, RdL, NU, NR, RL
    10. RdD, NR, NU, NR, NdR2, RU, NR, RU, RdL2, RL, BD, NdR2, BD, BdL2, RD, BL, RL, BdD, NdL, BU, RdD, BdL, RU, NU, NL
    11. NdL, RdD, BdD, NR, PD2, PR, PdD2, PU, ​​PR, PdD, PU, ​​PL, PdD, NdR, BD, PR, PdU, RU, RL, RU, RdD, RR, RdD, RL, RU, BdD
    12. RdR, NR2, NdR, PD, PR2, PdU, PR, NR, NU, PR, NU, NdR, ND, NL, NdR, NU, RL, NdR, BdD, ND, NdR, BdD, RU, RdU, NdL, PdR, NdL
    13. BdU, PR, BD, BL3, BdU, PR, PdD, PD, BD, PD, BD, PL, BD, PL, NdL, PD, NdR, PR, NR, RL, PR, NR
    14. PdU, NR2, NdD, PD, PR, PD, PR, RL2, RU, RdL, NU, RU, BL, RR, RU, RdU, RU, BL, BdD, BD, RD, BL, RD, BD, RL
    15. NR, PR, PD, PR, PU, ​​PR, PD, PR, PU, ​​PR, RL, BD2, BdR, PdD, BL, BD, BL, BdR, BD, BL, PdD, BdR, BD, PdD, RdR, PdD, RL, RdD, PL, RdU, BL, RU, BL, PL, BdD, РЛ, БУ, ПЛ, РЛ, БЛ
    16. NdL, BdU, NR, NU, NdL, PD3, PR, PdD, BD, BL, BdU, BD, BL, BdU, BD, BL3, BdD, BD, BR, NR, BR, BU, BdR3, BD2, PdD, NR, PdU, NR, ND, PU, ​​PR, ND, PD, NR, PD, RU, RdD, RL2, BdD, BL2
    17. NU, NR, NdD, NR, NdD, NU, NR, NU, NR, NdD, NL, NdD, NU, NR, NdD, RdL, RU, RdL, RR, RD, NL, NU, NL, ND, NL, NdD, NU, NR, NdD, NU, NR, NdD, RdL, RU, RdL, RR, RD, RdL, RU, RdL, RR, RD, RdL, RL2, RU3, NdU, NR, NdU2, NU, NR2, NU, BdU, BD, NdU, NL2, NU, NL, ND2, BL, BD, BL, BU, BL, BD, BdU, BL, BdU2, ND, NL, NdU2, NU, NL, ND, RdL, NdD, ND, NdL, RD, RdR, NU2, RR, RU, RdU2, BD
    18. RU2, RdR, RL, RD2, RL, RU, RL2, RU, RdR, RR2, RD2, RL, RU, RL2, RdU, BD3, BdR, BL, BU, BL, BU, BL, BD2, BdR, RdU, RL, NR, NU, NR, ND, NR, NU2, NL2, NdL, ND2, NR, NU, NR, ND, NR, NU2, NdL, RdD, RR, RdD, RU, RL, RdU, RU2, RL, RdU, NU, NdU, NL2, NdL, PD2, NdR, PR, PU, ​​NR2, NdD, RdD, RR, RD2, BdL, BL
    19. PdL, PR, PD5, PdL, NU, PdR, PU2, PR2, NL, NU2, NdL, PdL, PL, PD, PR3, NR, ND, NR, NdL, PdL, NR, NdR, PR, NdL, PdL, NL2, NU, NR, NU3, NL, PL4, PU, ​​PR, PU3, NdR, PR4, NR4, BdR, NdR, PD, PR, NR, ND, NdR, ND, NL2, ND, NdL, PL, PdL, BL, BD, PdR, PD, PL2, PU, ​​PdD, NR, NdD, PR2, NU, NR, BL, BD, RU2
    20. NU, NR6, RL7, RU, RR4, NdR, RdR, NL, RdL, RL2, NdR, RdR, NL2, RdL, RL2, NdR, RdR, RD, RR5, NL3, ND, NR3, RdR2, NdR2, RL, NdL2, NL2, RdR2, NdR2, RL2, NdL2, NL2, RdR2, NdR2, RL2, NdL, NU, NR6, RL, RU, RR4, NdR2, RdR2, NL, RdL2, RL2, NdR2, RdR2, NL2, RdL2, RL2, NdR2, RdR, RD, RdR, RL, RU, RdR, RD, RR5, NL3, ND, NR3, RdR2, NdR2, RL, NdL2, NL2, RdR2, NdR2, RL2, NdL2, NL2, RdR2, NdR2, RL2, NdL, NU, NR6, RL, RU, RR4, NdR2, RdR2, NL, RdL2, RL2, NdR2, RdR2, NL2, RdL2, RL2, NdR2, RdR, RD, RdR, RL, RU, RdR, RD, RR5, NL3, ND, NR3, RdR, NdR, RL, NdL, NL2, RdR, NdR, RL2, NdL, NL2, RdR, NdR, NU, NR6, RL3, RU, RR4, NdR, RdR, NL, RdL, RL2, NdR, RdR, NL2, RdL, RL2, NdR, RdR, RD, RR5, NL3, ND, NR3, RdR, NdR, RL, NdL, NL2, RdR, NdR, RL2, NdL, NL2, RdR, NdR, NU, NR6, RL3, RU, RR4, NdR, RdR, NL, RdL, RL2, NdR, RdR, NL2, RdL, RL2, NdR, RdR, RU, RL5, RU3, NL3, NU, NL5, NU2, RdU, NdU, NR, ND, RD, RR, RdU2, NdU2, NL, ND, RD, RL, RdU2, NdU2, PR2, PdD3, RdD3, PD, PR3, PU, ​​PR2, PU, ​​PL, ND2, NR3, NU, NR2, NU, PdR, PU, ​​NL, RD3, RR3, RU, RR2!

    Решения Bee Donimoes

    Помните, что в этих решениях используются расширенные правила: единственный пробел, который вы можете земля на домино пчелиной матки.Ходы описываются номер кубика, направление и расстояние. Например, 1R3 означает перемещение 1 кубик вправо, 3 пробела.

    1. Всего ходов: 4. Ходы за 3: 1R3, 2D2, 1D2, 2R3D1.
    2. Всего ходов: 6. Ходы за 3: 1D1, 1R3, 1D2, 2R1U3, 1U3L3, 2L3D1.
    3. Всего ходов: 8. Ходы за 3: 1L3, 1U1R2, 1U1, 1R2, 1D3, 2R3U2, 1U2L4D1, 2L4U1.
    4. Всего ходов: 10. Ходы за 3: 2L3, 1D2, 2D2, 1L3, 1U1. Ходы для 4: 3R3, 2D4R1, 1D2, 3D2L2, 1L3.
    5. Всего ходов: 14. Ходы за 3: 2R1, 2D1R3, 2U2, 2L1, 1R1D3, 2D3L2, 1L2U1L1. Ходы за 4: 2R1, 2D1R3, 3R3D2, 2D2L5, 3L5U4, 1L3D2, 3D3.
    6. Всего ходов: 16. Ходы за 3: 2R1, 2D2, 2L2, 2D1, 1L5D1, 2U2, 1U3R3, 2R4D1. Ходы за 4: 2R1, 2D2, 2L2, 2D1, 1L5D1, 2U2, 3L4D3R1, 2D2.
    7. Всего ходов: 18. Ходы за 3: 1D4, 1R1U2, 1R1, 1D1, 2L2U3, 1U3L2, 2L1, 1D4, 2D4L2. Ходы за 4: 3R2U2, 3R1, 2U1L5, 3L1, 2R4D2L1, 3D2L2, 2U4, 1R2D3, 2D4.
    8. Всего ходов: 18.Ходы за 3: 1L3, 2R2, 2U2, 2L6, 1D2R6, 2R6D1L1. Ходы за 4: 1L2, 1D3, 3L6, 3D1, 2L4U2, 3U1. Ходы за 5: 3L2, 4R2D1L3, 3D1L4, 2L3D1L1, 1L3, 1D4R1D1R1.
    9. Всего ходов: 20. Ходы для 3: 1D3, 1L1, 1U1, 1R6, 2D3L3, 1L4. Ходы за 4: 1D3, 3D2, 1L1, 3L2U4, 2L6D4R4, 3D4R3, 1R4D1. Ходы за 5: 4U4, 2L1D1, 4D4, 1R4D3L5, 2D3L5D1, 4L5D1R2, 3D3L1.
    10. Всего ходов: 22. Ходы за 3: 2R2, 2U3, 2L1, 2D1, 1L2D3, 2D3L2, 1L2U2L2, 2U2L1. Ходы за 4: 2R2, 2U4L1, 2D2, 1L2U2, 2U1, 1L2, 3U3R2, 1R1.Ходы за 5: 2L3, 4D3, 3R3U1, 1L1D1L5, 4U1L5, 3L4.
    11. Всего ходов: 27. Ходы за 3: 2D3, 2L1, 2U1, 2R4U3, 1U3L6, 2L6D1, 1D4, 2D3R2, 1R3. Ходы за 4: 2L3, 2D1, 2R1U2, 2R5, 1U3L6, 1D4, 3L4U2, 1U4, 2L6D1. Ходы за 5: 2L3, 1U4L1, 1D1, 1L5, 2U1R1, 4U2R3, 3U4L1, 2R5, 1R5.
    12. Всего ходов: 25. Ходы за 3: 1R2, 2L6, 1U1, 1L3, 2U2R1, 1R3, 2R2D3, 2L1, 1D3. Ходы за 4: 1R2, 2L6, 1U1, 1L3, 2U2R1, 1R1U1, 2U1R2, 1R4, 2R2U1L1, 3U5R1D1R1. Ходы за 5: 4L5, 2L6, 2U4R2D5, 3L2U5L2D1, 2U5L1, 1U2.
    13. Всего ходов: 22. Ходы за 3: 1U3, 1R1D4, 1R2, 1U5, 2U3L3, 1L3D1. Ходы за 4: 1L2, 3R2, 2U2L6, 3L6U1, 3R1, 1U4L1. Ходы за 5: 4R7, 4D6, 4L4, 1D1R1, 4R1U3, 1U3R2. Ходы за 6: 4R6, 4D4L1, 5D1L1, 3D2L1.
    14. Всего ходов: 26. Ходы за 3: 2D1L3, 2U3, 2R6, 1D3L5, 2L4, 1D3, 2D3. Ходы за 4: 2D1L3, 3L3U4, 2U3, 2R6, 1D3L5, 2L5U2, 3R1. Ходы за 5: 2D1L3, 3L3U4, 2U4L1, 3R5, 2R6D1R1, 1D3L1U2, 4R3D2L1. Ходы за 6: 5D3, 1L3, 5L2U6L1, 2U5L1D3, 3U6L1D2.
    15. Всего ходов: 26.Ходы за 3: 1L2, 1D6, 1R4, 2D5L4, 1L4U1. Ходы за 4: 1L2, 1D5, 1R7, 1D1, 1L3, 1U3, 2D2L3, 3U3R1. Ходы за 5: 4D2, 4L1, 1D5R5, 4R5U4L1, 2R2D1, 1U4L1D1L5, 3U4R5U2, 1R6. Ходы за 6: 2R3D3, 5D3L7, 1D4L2D1, 2L6, 3U2R1U1.
    16. Всего ходов: 28. Ходы за 3: 2R2, 1L3, 2U1R1, 2D3, 2L5, 1D4R6, 2R6U3, 1U3L2D1, 2L2D2. Ходы за 4: 1L3, 3L2, 2U1R3, 3R2, 2L1D2, 3D2L4, 1D3R4U5, 3R4U5R1, 2U5R2. Ходы за 5: 3L2, 4D1L1, 4D1, 2U1R4, 1R3U1, 3R4D1. Ходы за 6: 3L2, 5U1L5, 4L5D3R1, 5D3R1U1R1.
    17. Всего ходов: 32.Ходы за 3: 1L4, 1D5, 1L2, 1U2, 2L7U2, 1D2, 2D4R4, 1R2, 2L2U6R1, 1U5. Ходы за 4: 3L2, 3D5, 3R3, 3U4, 1L3D4, 3D4L3, 1L3U1, 2L7D1R4D1, 1D1R4D1L1, 3R3. Ходы за 5: 3L1, 2L2D2, 3D4, 3R4D2R1, 1D5L3, 3L1U2L1, 2L1. Ходы за 6: 5L3, 3D4R5U1L1, 5R5U1L2, 1D2L2, 4U2R3U1.
    18. Всего ходов: 31. Ходы за 3: 2R1, 2D4, 2L2, 1D5R3U1, 2R2. Ходы за 4: 1L2, 2R1, 1D2, 1R6, 1D1, 1L2, 2D2L4, 1L4U1, 2D2, 3L5U4, 2U2. Ходы за 5: 1L2, 3R2, 3U6, 3L1D2, 3L6, 2L3D2, 1D3R6, 2R6U4R1, 3R6, 1U1, 4R5U2. Ходы за 6: 5D6, 5L1U3L2, 4R3, 3U3L2U2.
    19. Всего ходов: 34. Ходы за 3: 1R5, 2R2, 1U2, 2U1R1, 1R1, 2D6, 2R2, 1D4L4, 2L4U6, 1U5. Ходы за 4: 1R5, 3D2, 1U2, 3R2D4, 1D4L3, 1U5, 2R1U1, 1D5, 2D6R4, 3R1U2, 1R4U4, 2U3. Ходы за 5: 3D5, 3R1, 4D3L3U4, 2R3D4R3D1, 2L1, 4D4R3D1, 3R3D1L2, 1R7. Ходы за 6: 3Д5, 2Д4, 4Д3Л6У2, 5Л5.
    20. Всего ходов: 36. Ходы за 3: 1D3, 1L3, 2L3, 2D1, 2R5, 2D2, 2L1, 1D1R2, 2R2D2, 1D2L4, 2L6, 1L2U4, 2U5. Ходы за 4: 1D3, 2L3, 2D5, 2R6, 2U1L1, 2U3, 3R4D3, 2D1, 1L2D2R1U1, 2D1. Ходы за 5: 1D4L1, 1D1L5, 3D3R6, 1L1, 2L3, 2D4R7U1L2, 1R7U1L1.Ходы за 6: 5U4L2, 1L2D6L3, 5D6L4, 3D4R3, 5R2, 2D5R3.

    Решения Fujisan

    Вот решения проблем Fujisan. Чтобы различать четыре разных пешки, верхний левый обозначен как (P) ость, нижний левый — как k (N) ход, вверху справа — это (B) ishop, а внизу справа — (R) ook. Направление каждого Движение равно (L) левому, (R) правому, (U) p или (D) собственному, а числа говорят, как далеко нужно двигаться. PR3 означает перемещение пешки на три шага вправо, не перепрыгивая через другие шт.PR3 (+2) означает перемещение пешки на три шага вправо, включая прыжок над двумя другими фигурами, что означает, что он перемещается всего на пять делений.

    1. NR4, NR2, PR2, PR1, PD, PR3 (+1), BL1, BL2, BD, RL5 (+3), RU, RR1, PU, ​​BL3
    2. NR1, NU, BL1, BD, BL3, RL4 (+1), RU, BU, BL5 (+1), RL5 (+1), PR1 (+3), NR2 (+3), ND, PR2, RR3 (+2), RD, BR3 (+1)
    3. NR5, NR4, RL4 (+1), NL5 (+1), NU, PR3 (+1), NR1 (+1), PD, PR4 (+1), RR3 (+1), RU, ПУ, NR4 (+1), BL2 (+3), RL2 (+3), PL1 (+2), PD, RD, NL2 (+1), BL1 (+1)
    4. RL4, RL5, RU, PR4 (+1), PD, RD, NR5 (+2), NU, RR4 (+1), RR3, RU, PU, ​​PR5 (+1), BL1 (+2), PL4 (+2), PD, PR4, PU, ​​BL2 (+2), BD, PL2 (+1), RD, RL5
    5. NR5, NL2, NL2, NU, RL3, RL5, RU, RL1, PR3 (+2), PD, PR3, PU, ​​NR3 (+1), RR1 (+1), NR4 (+2), ND, PR4, NU, BL1 (+2), NL1 (+1), NL3 (+1), NR1 (+1), BD, BL4, PD, PL5
    6. NR4, NU, NR1, NL2, ND, NL1, NU, PR2 (+1), PD, ND, NR2 (+1), NR5, NU, NL2, NR4, ND, PR2, PR5, PU, ​​PL2, RL1 (+1), RU, NU, BL3 (+3), BD, NL3 (+2), PL1 (+1), RD, RL4 (+1)
    7. BL1, BL2, BD, BL2, PR2, PR3, PD, PR4 (+1), BR3 (+1), RL2 (+2), BL2 (+2), BU, BL3, RU, RL5 (+1), BL3 (+1), BD, RD, PL2, PL5 (+1), NR1 (+3), RU, PU, ​​PR4 (+1), PD, RR4, NU, BU, BR3 (+1), NR1 (+1), ND, BR1
    8. RL3, RU, RL1, RL5, RL1, RR2, RL4, RD, NR1 (+1), NU, RU, PR1 (+2), RR2 (+2), RD, NR2 (+1), PD, PR4 (+1), RR5 (+1), RL2, ND, NR3 (+2), RU, RR3, PU, ​​PR3, NU, BL1 (+3), PL1 (+2), PL2, PR, NL2 (+2), ND, BL2 (+1), RD, RL5
    9. RL1, RL1, RU, RL2, RL4, RD, RL1, RU, PR4 (+1), RD, RR5, RU, PR4 (+1), PD, RL1, RR3, PU, ​​BL2 (+2), PL1 (+1), RL4 (+2), BL4 (+2), PL5 (+2), PD, RD, RL3, BD, NR1 (+3), PU, ​​PR5, PD, BU, RU, RR4 (+1), RD, BR4, NL3, NU, NR5
    10. RL3, RU, RR2, RD, RL4, RL5, NR3 (+1), NR4, NL5 (+1), NU, RR2, RL4, RU, PR1 (+2), PD, ND, RD, RR2 (+2), NR4 (+2), NU, NR1, ND, PR4 (+1), RR3 (+2), RU, NU, NR2 (+1), PL5, PR2, PU, ​​PR5 (+1), BL1 (+3), ND, NL4, NL1, RD, PD, PL3 (+2), PU, ​​PR, BL2 (+1), RL3 (+1)
    11. NR5, NU, NL3, ND, NR2, NR4, NU, NR1, ND, NR1, RL4 (+1), RR3 (+1), NL5, RL4, RL4 (+1), RU, RL2, NU, NL3, PR1 (+2), RR2 (+2), RD, NR2 (+1), PD, PR4 (+1), RR3 (+1), PR1 (+1), PU, ​​RU, NR4 (+2), BL2 (+3), ND, NL4, BD, RD, PD, PL4 (+3), NU, BR3 (+1), BL5 (+1), BU, PR4, RR3, RL5 (+1)
    12. RL3, RU, RL1, RL1, RD, RL5, RR2, RL4, NR3 (+1), NR4, NL5, NR2, NU, NL3, RU, PR1 (+2), PD, ND, RD, RR2 (+2), NR4 (+2), NU, NR1, ND, PR4 (+1), RR3 (+2), RU, NL5 (+1), PU, ​​NR2, NU, NR4 (+2), ND, PR3 (+1), NU, BL1 (+3), ND, PD, PL5 (+1), PU, NL5, RL1 (+1), RD, BD, BL1 (+1), BU, RL1
    13. BL1, BL1, BD, BL1, BU, BL2, BL3, BD, BL3, BU, PR1, PR2 (+1), PD, PR5, PL1, PR3, ПУ, ПР1, ПД, БР2, БД, БР5, БЛ1, БР3, РЛ1 (+2), РУ, БУ, ПУ, ПЛ2 (+2), ПЛ3, ПД, PL4, BL2 (+1), BL3, BD, RL2, RD, RL4 (+1), RU, BL3, RD, NR2 (+3), PR2 (+3), PU, BR3 (+2), RR2 (+1), NL4, NU, NR5 (+1)
    14. NR3, NR2, NU, NL3, ND, NR2, NR5, NU, NR1, NR2, BL1 (+1), NL1 (+1), ND, NL2, NU, BL1, BL5 (+1), BL1, BD, BR2, BU, ND, NR4, NU, NL1, NL1, NL5 (+1), NL1, ND, NR2, BL4, NU, NL3, PR1 (+2), PD, ND, BD, BR2 (+2), NR5 (+2), NU, PR5 (+1), BR5 (+1), NR1, ND, RL2 (+3), RU, RL2, PL3, PR, NL3 (+1), BU, BL4
    15. PR3, PL2, PR3, PD, PR1, PU, ​​PR5, PD, PL1, PU, ​​PR3, PD, RL1 (+1), PL1 (+1), PL1, ПУ, РУ, RL2 (+1), PL3 (+1), RL3 (+1), RD, PR5, PL2, PD, PL5 (+1), PU, ​​RU, RL2 (+1), RD, PD, NR2 (+2), PU, ​​PR3, PR5, PD, PL1, NU, RU, RR3 (+1), NR5 (+1), PU, ​​RR4 (+2), BL2 (+3), ND, NR1, NL4, NU, RD, RL5, BD, PD, PL5 (+2), PR4 (+1), BL5 (+2), RU, BR5
    16. PR3, PD, PR2, PU, ​​PL3, PR2, PR5, PD, PR3, PU, ​​BL1 (+1), PL1 (+1), PD, BL3, BD, PL5 (+1), PU, ​​PR5, BU, BR1 (+1), PD, BD, BL5 (+1), BL1, BR2, BU, BL4, BD, PL5, PL1, PR2, PU, ​​PL3, PD, NR1 (+2), PR2 (+1), NU, BU, BR2 (+1), NR5 (+1), ND, NR3, BR5, BD, PR4 (+1), RL2 (+3), PU, ​​PL3, PD, BU, RU, RR1 (+1), NU, NL4 (+2), ND, BR1 (+1), BL4 (+1), RL3
    17. RL3, RL2, RU, RL5, RR1, RD, RR1, RL3, NR2 (+1), NU, RR2, ND, NR1 (+1), NR4, NU, NR1, ND, NL2, RR4 (+1), NU, NR3, ND, RU, RR1, RD, RR1 (+1), RU, NU, BL1 (+2), BD, ND, RD, RL2 (+2), RU, RL5, RR1, RD, NL2 (+1), NU, NL5, ND, BL2, BL5 (+2), BU, NU, RR1, RL3, RU, PR1 (+3), PD, PR1, PU, ​​ND, NR4, NL, NU, PR1 (+1), BD, BR5, RD, RR4 (+1)
    18. BL4, BL5, BD, BL1, BU, BL2, PR2 (+1), BR3 (+1), BR4, BL5, PL2, PR3 (+1), BR4 (+1), BD, PD, PR4 (+1), PU, ​​PL2, PD, BU, BL5, BD, PL5 (+1), BL1, BU, BL2, BD, NR1 (+2), ПУ, БУ, БР3 (+1), БР4, БД, ПР3, ПД, ПР4 (+1), ПУ, ПЛ2, ПД, БУ, БЛ5, БД, НР1 (+1), BR4 (+2), BU, BL2, BR3, BD, NR4 (+1), PU, ​​PR4, PD, RL1 (+3), RU, PU, ​​PL5 (+1), BU, BL2 (+1), NU, NL1 (+2), ND, RL1 (+1), BD, BL1 (+1)
    19. BL4, BD, BL5, BU, BL1, BL2, BD, NR2 (+1), BR3 (+1), BU, BR4, BD, BL5, NU, NL2, ND, NR3 (+1), NU, BU, BR4 (+1), BD, ND, NR4 (+1), NU, NL2, BL5, ND, NL5 (+1), NU, BU, BL2 (+1), PR1 (+2), ND, BD, BR3 (+1), BU, BR4, BD, PL2, PD, PR3 (+1), PU, ​​NR3, NR4 (+1), NU, NL2, ND, BL3 (+1), BR4 (+1), BU, NU, PR4 (+2), ND, NR4, PD, BD, RL1 (+3), BU, NU, NL5 (+1), BL2, BL1, BD, RL3 (+1), PL5 (+2), PR1 (+1), RU, RR1 (+1)
    20. NR3, NR2, NU, NR5, ND, RL3 (+1), NL1 (+1), RL4 (+1), RU, NU, NL5 (+1), ND, RD, NR2 (+1), NU, RU, RR5 (+1), RL1, RD, RL1, RU, RL5 (+1), ND, NL3, NL1, NU, PR2 (+2), PD, NR2 (+1), RD, RR2 (+1), RU, NR5 (+1), NL1, ND, PU, ​​PR5 (+1), PL1, NL1, NU, RR4 (+2), RD, PD, PL1, PL4, PU, ​​NL5 (+1), PD, ND, NR2 (+1), NU, PU, PR5 (+1), PD, ND, NR5 (+2), NU, PU, ​​RU, BL1 (+3), BD, PD, PL2 (+1), PU, ​​BL2, RD, ND, NL4 (+2), NU, RL4 (+1)

    Dominosa Solutions

    Решение 1

    Решение 2

    Решение 3

    Решение 4

    Решение 5

    Решение 6

    Решение 7

    Решение 8

    Решение 9

    Решение 10

    Решение 11

    Решение 12

    Решение 13

    Решение 14

    Решение 15

    Решение 16

    Решение 17

    Решение 18

    Решение 19

    Решение 20

    Нашли какие-то интересные проблемы, которые нужно решить? Идеями поделиться? Свяжитесь с нами по Donkirkby.github.com/donimoes.

    Unmatched, Capturing, Mirror и Bee Donimoes, а также тетрадомино и Domino Finder — это оригинальные головоломки и игры, разработанные Доном Киркби.

    вакансий | Юнилог

    Описание вакансии:

    Unilog ищет инженера-программиста, ответственного за разработку, создание и изменение веб-приложений для электронной коммерции. Анализируйте потребности клиентов и разрабатывайте программные решения. Настройте программное обеспечение для использования клиентом с целью оптимизации операционной эффективности.Работаем индивидуально или координируем разработку баз данных в составе команды.

    Основные роли и обязанности:

    Задач:

    • Изменять / поддерживать существующее программное обеспечение для исправления ошибок, адаптации к новому оборудованию или повышения его производительности.
    • Проанализируйте потребности пользователей и требования к программному обеспечению, чтобы определить выполнимость дизайна в ограниченное время.
    • Обязанности SE будут в первую очередь вращаться вокруг создания программного обеспечения путем написания кода, а также модификации программного обеспечения для исправления ошибок, адаптации его к новому оборудованию, повышения его производительности или обновления интерфейсов.
    • Разрабатывает программные решения, изучая информационные потребности, общаясь с пользователями, изучая потоки систем, использование данных и рабочие процессы, исследуя проблемные области и отслеживая жизненный цикл разработки программного обеспечения.
    • Определяет операционную осуществимость путем оценки анализа, определения проблемы, требований, разработки решения и предлагаемых решений.
    • Документирует и демонстрирует решения, разрабатывая документацию, блок-схемы, макеты, диаграммы, диаграммы, комментарии к коду и чистый код.
    • Подготавливает и устанавливает решения, определяя и разрабатывая системные спецификации, стандарты и программирование.
    • Защищает операции, сохраняя конфиденциальность информации.
    • Предоставляет информацию путем сбора, анализа и обобщения проблем разработки и обслуживания.
    • Анализировать и улучшать производительность, надежность, доступность, масштабируемость приложений
    • Сотрудничать с распределенной командой разработчиков, QA-инженеров, аналитиков

    Трудовая деятельность :

    Принятие решений и решение проблем — анализ информации и оценка результатов для выбора наилучшего решения и решения проблем.
    Обновление и использование соответствующих знаний — техническая поддержка и применение новых знаний в вашей работе.
    Связь с руководителями, коллегами или подчиненными — Предоставление информации руководителям, коллегам и подчиненным по телефону, в письменной форме, по электронной почте или лично.
    Получение информации — Наблюдение, получение или иное получение информации из всех соответствующих источников.

    Подробная рабочая деятельность :

    Измените программное обеспечение для повышения производительности или исправления существующей ошибки в программном обеспечении.
    Проанализируйте данные проекта, чтобы определить спецификации или требования.
    Сотрудничать с другими для определения проектных спецификаций или деталей

    Требуется квалификация, опыт и навыки:

    ЗОНА РАБОТЫ :

    Образование: любая, компьютерная.
    Связанный опыт: 1,5 — 3 года
    Профессиональное обучение: Обучение применению, структуре кода, архитектуре и Solr.

    Технологические навыки :

    • Программное обеспечение системы управления базами данных — Oracle SQL
    • Программное обеспечение среды разработки — Eclipse IDE, Apache Maven
    • Программное обеспечение для объектно-ориентированной или компонентно-ориентированной разработки — J2EE, Struts 2,
    • Программное обеспечение для разработки веб-платформ — JQuery, AJAX,

    Знания :

    • Страсть к разработке и дизайну на Java.
    • Хорошее понимание фреймворков Java, включая Struts, Spring и Spring Boot, но не ограничиваясь ими.
    • Хорошее понимание JavaScript, jQuery и HTML.
    • Хорошее понимание систем баз данных и SQL-запросов.
    • Опыт или сильная страсть к работе в среде гибкой разработки.
    • Практический опыт работы с повседневными инструментами разработчика, такими как IDE, компиляторы, отладчики, профилировщики, системы контроля версий, системы отслеживания ошибок, системы сборки, покрытие кода и инструменты автоматического тестирования.
    • Возможность работать с полнофункциональной серверной средой и внутри нее для обеспечения эффективного выполнения ваших изменений.
    • Опыт работы с современными средами модульного и функционального тестирования для тестирования и поддержки тестирования вашего кода и системы в целом.
    • Желание и способность быстро изучать новые инструменты и технологии
    • Способность заранее выявлять и решать технические проблемы
    • Хорошие навыки межличностного общения, как устного, так и письменного.

    Check Also

    Стимулирование определение: Стимулирование — это… Что такое Стимулирование?

    Содержание Стимулирование — это… Что такое Стимулирование?Смотреть что такое «Стимулирование» в других словарях:КнигиСтимулирование — это… …

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *