Понедельник , 2 августа 2021
Бизнес-Новости
Разное / Заработок через приложения: ТОП 8 приложений для заработка в интернете 2020

Заработок через приложения: ТОП 8 приложений для заработка в интернете 2020

Содержание

Как я заработал $ 30.000 в течение 30 дней на приложении для iPhone

Для начала хочу задать вам вопрос …

Что является огромным препятствием, мешающим большинству людей заработать много денег? Ответ на этот вопрос … Пытаться начать бизнес с уникальной идеи

Мы зачастую не начинаем проекты, на которых можно заработать кучу денег, потому что мы хотим придумать “идеальную” идею. Мы считаем, что наша идея должна быть уникальной. Или мы думаем, что наша идея не может быть хорошей, потому что кто-то уже сделал это до нас.

Содержание
Ищем способ заработать больше денег
Создание Photo365
Аутсорсинг в создании приложений
Photo365 выходит в свет
Мой большой прорыв
Жизнь налаживается
Главное не идея, а ее воплощение
Выводы

Не поймите меня неправильно, совсем непросто придумать что-то,  что будет зарабатывать вам много денег. Но если вы думаете, что ваша идея должна быть новой или уникальной, я собираюсь доказать, что вы мыслите совершенно неправильно.

Вам не нужно быть первым, кто придумал блестящую идею. На самом деле, лучше, если вы не первый. Google не первая поисковая система. Facebook не была первой социальной сетью. Даже глупые Bandz (эти сумасшедшие резинки, которые так любят дети) развились из похожего продукта.

Сегодня каждый бизнес позиционирует себя как лучший в своем секторе рынка, несмотря на то, что рынок заполнен успешными конкурентами. Но вам не нужно создавать стартап с миллионами долларов, чтобы зарабатывать деньги на конкурентных рынках. Кстати, я недавно использовал старую идею и заработал на ней больше, чем $ 30.000 в течение 30 дней.

Как я это сделал? Продолжайте читать …

Ищем способ заработать больше денег

Я хотел создать приложение для iPhone более года. Будучи большим поклонником iPhone, это была моя мечта, и я думал, что это было бы здорово. Кроме того, я полагал, что я могу заработать немного денег на нем.

Я сразу же столкнулся с серьезной проблемой.

Я понятия не имел, как программировать приложения! Я не знаю ни одной строчки кода. Я взял несколько книг и пытался учиться, но язык программирования был слишком труден для меня. Итак, я поставил эту мечту на паузу и продолжил жить.

Это продолжалось до тех пор, пока я не нашел блог Пэта Флинна, который показал способ осуществить мою мечту.

Пэт и его деловой партнер начали отдавать всю разработку приложений для iPhone на аутсорсинг. Я понятия не имел, что создание приложений для iPhone могут быть, кому то переданы. Чем больше я читал об их опыте, тем больше уверенности у меня появлялось, что я мог бы сделать то же самое.

Одна проблема решена. Теперь мне нужна идея.

Создание Photo365

Идея пришла неожиданно. Случается что лучшие идеи приходят таким образом, а не в тяжелом мыслительном процессе.

Я скачал приложение, которое позволяло сохранять в календарь одно фото в день. Человек, который создал это приложение, сделал очень большую работу.

Я использовал его в течение двух месяцев, но я чувствовал, что можно улучшить это приложение. У этого приложения отсутствовала всякая графика. Только черный и белый цвета. Оно не было похоже на эти глянцевые приложения для iPhone, которые пользователи так любят.

Я захотел расширить возможности этого приложения. У него была бесплатная и платная версия. У бесплатной версии была куча отзывов, так я нашел информацию о том, что хотели пользователи. Некоторые из этих отзывов говорили, что люди хотят видеть более реалистичный календарь. Это приложение показывало только четыре дня в ряду. Люди хотели видеть семь дней, как в традиционном календаре.

Похоже, есть рынок для такого типа приложений, и я знал, как я могу улучшить это приложение. Кроме того, я знал, что есть сообщество людей, которые сохраняют фотографию дня, и размещают ее на своем блоге или социальных сетях.

Время для моей следующей проблемы …

Как узнать конкуренцию?

Я воспользовался поиском в App Store, чтобы найти похожие приложения. В то время, приложение, которое я использовал, было единственным приложением в этой нише. Маленькая конкуренция и большой целевой рынок. Превосходно! Это означало, что у меня была идея, и я знал как и где заказать создание приложения.

Я решил назвать его Photo365.

Аутсорсинг в создании приложений

Я никогда раньше не занимался аутсорсингом разработки приложений для iPhone, поэтому я купил книгу, которую рекомендует Пэт Флинн. Она была написана двумя парнями, которые прошли через этот процесс много раз и создали бизнес с шестизначной цифрой годовой прибыли. Вы можете купить эту книгу здесь .

Как только я узнал, что нужно делать, я создал предложение работы на Elance.com, отсортировал полученные заявки, прочитал отзывы о каждой компании, и наконец, остановился на одной.

Прошло 6 месяцев, с тех пор как я нашел исполнителя, до того момента когда мое приложение было доступно для покупки.

Photo365 выходит в свет

Мое приложение было выпущено в четверг, 11 августа.

Я не делал никакой рекламы своему приложению. Создание приложения обошлось мне в $ 2020. Я хотел, по крайней мере, вернуть свои первоначальные инвестиции. В худшем случае, я не заработал бы ни копейки. Если бы это произошло, я сказал бы себе, все в порядке, это будет для меня хорошим уроком.

 

Все это время я проверял, что я не трачу больше денег, чем я могу позволить себе потерять. Большинство приложений, никогда не будет зарабатывать деньги и просто иметь приложение не гарантирует успеха.

В течение первой недели, приложение показывалось со всеми другими новыми программами в категории Фото. App Store, постоянно рекламирует новые приложения, так что я знал, что большинство моих продаж будет поступать из категории новых приложений и через поиск по ключевым словам в App Store.

В течение первых четырех дней, я заработал $ 904,29. Это превзошло все мои ожидания! Затем, после первого уик-энда, я увидел, каждодневное снижение продаж. В среду – через неделю после запуска – Я заработал всего $ 65. Я был немного разочарован, увидев такие огромные цифры продаж на ранней стадии … но самое интересное началось позже.

Мой большой прорыв

На следующий день после того как я заработал $ 65, меня ждал большой сюрприз, я увидел, что мое приложение было отмечено в разделе “Новые и Примечательные”. Не просто отмечено, а заняло второе место. Только 35 приложений выбираются в течение каждой недели для этой категории. Этот раздел показывается на главной странице App Store.

Я знал, что это будет способствовать росту популярности и увеличения продаж, но я не знал на сколько. Мои продажи увеличились в десять раз, и я с $ 65 скакнул до $ 650 в первый день показа. В остальные дни, в среднем я продавал на $ 1300. Это было невероятно.

Жизнь налаживается…

Я думал, что моя удивительная неделя скоро закончится, но несколько дней спустя я получил письмо от команды по маркетингу App Store, которые сказали, что им понравилось мое приложение и им нужна его графическая презентация.

Они не могли обещать, что они будут использовать ее, но они хотели, чтобы она была под рукой на всякий случай. Я перечитал письмо несколько раз. Я не мог в это поверить!

Я поискал в Google и нашел только одно упоминание о таком письме. Я знал, что это редкое предложение. Они дали мне только 19 часов, чтобы ответить. Я знал, что презентация должна выглядеть очень профессионально для того чтобы у нее появился шанс что ее будут использовать. Я позвонил моему брату, который является мастером Photoshop, и попросил его помочь мне сделать необходимые картинки, которые просил Apple.

Я послал графику и ждал до четверга, когда обновится App Store. Будут ли они использовать мое приложение?

Я не помню, сколько было времени в четверг, но парень разработчик прислал мне сообщение в интернете и сказал мне, что мое приложение стало App недели! Я быстро проверил свой iPhone и увидел Photo365 прямо на главной странице. Я вскочил и закричал, как будто я сорвал куш! Я создал самое лучшее приложение в App Store за неделю!

За ту неделю я сделал более $ 15000 на продажах.

 

Это было удивительное чувство, проснуться и проверить показатели продаж. Я был как ребенок в ночь перед Рождеством. Каждую ночь я не мог заснуть из-за ожидания отчетов о продажах в первой половине дня. В эту неделю, Photo365 был № 22 во всем App Store. Такие места как правило, занимают крупные компании.

С того дня, Photo365 стала App недели в более чем 45 странах по всему миру. В общем, мое приложение заработало мне $ 33,232.11 за первые 30 дней.

Главное не идея, а ее воплощение

Мне по-прежнему трудно поверить, моя идея превратилась в нечто большее, чем я мог себе представить. В то же время, я не думаю, что моя идея это что-то гениальное. Это уже было сделано в App Store и имело много скачиваний и большое количество отзывов. Я просто чувствовал, что оно может быть улучшено.

Когда вы думаете о вашей идеи для нового проекта, она не обязательно должна быть чем-то, что никогда не было сделано раньше. Глупо думать, что идея может принести вам миллион долларов. Блестящая идея ничего не стоит без блестящего исполнения.

Я прочитал недавно статью о самых ярких молодых умах Кремниевой долины. Когда журналист взял интервью у студентов, он услышал тоже самое.

Выводы

Даже если у вас есть блестящая идея. Воплощение идеи вот что имеет значение. Я взял существующую идею и улучшил ее. Я сделал это лучше, чем конкуренты, и конечный результат был огромной наградой. Но я не единственный, который сделал это. Я хочу дать вам еще один пример того, как кто-то взял существующую идею и улучшил ее.

В App Store есть сотни (возможно тысячи) платных и бесплатных приложений типа фонарик. Большинство из них просто включают белый экран, так что вы можете использовать его в качестве фонарика. Некоторые из них решили включить фантазию и добавили функцию вспышки света.

Даже с такой конкуренцией, есть один, который неизменно был в топ-25 платных приложений. Он зарабатывает, по меньшей мере $ 2.000 каждый день.

Что делает его таким популярным?

Она обещает включить фонарик быстро. Вы открываете приложение, и фонарик включается сразу. На экране отображается ON / OFF переключатель как у настоящего фонарика и у него хорошая графика.

Просто. Понятно. Нет рекламы. И это работает. Это простая идея, что было сделано много раз до этого, но она была выполнена хорошо, и теперь она приносит тысячи долларов.

Теперь ваша очередь. Займитесь делом

Как вы думаете, о способах как заработать больше денег, помните, что ваша идея может быть не уникальной. Если кто-то хорошо зарабатывает на какой-то идеи, то воспринимайте это как знак того что на этом рынке есть покупатели. Если вы решите попасть в него, убедитесь, что идея выполнена хорошо и думайте о том, как можно выделиться из толпы.

Создание Photo365 было у меня не первой идеей. Я попробовал и потерпел неудачу со многими другими в прошлом.

Специально для читателей сайта Zarabotaydengi, James Clear

Оцените статью

Проголосовало: 567 Средняя оценка: 3.2

Заработок на андроид приложениях и играх, или как заработать деньги на андроиде

Как заработать на приложении?

Сейчас многих интересует заработок на андроид,  и пользователи смартфонов задаются вопросом, как заработать на мобильных приложениях. На многих сайтах предлагают или серые схемы заработка на мобильных приложениях, или деньги за установку приложений, или приложения для заработка, где начисляется плата за участие в опросах, определенные действия или просмотр рекламы. К сожалению, кто попробовал убедились, что это не работает. Однако, есть более эффективный путь, который позволит вам научиться чему-то новому и заработать деньги на андроиде!

Безусловно, команда Fandroid.info научит вас, как создавать приложения для заработка денег. Во первых, вы сможете создать мобильное приложение или игру и получить доход от него. Во вторых, вы окунетесь в сферу мобильной разработки и программирования, и получите новые знания. Возможно, именно это поможет вам в дальнейшем стать высокооплачиваемым специалистом!

Схема заработка на приложениях:

  1. Разработка мобильного приложения или игры
  2. Монетизация (реклама в приложении, платное приложение или комбинация этих двух способов)
  3. Публикация и продвижение приложения

Это сложно?

Вы, наверное, думаете, что разработка приложений — удел професиональных программистов? Отчасти так и есть, сложные проекты под силу выполнить только команде специалистов высокого уровня. Но в последнее время процесс разработки несложных мобильных приложений и игр стал гораздо проще и доступнее. Кроме того, благодаря развитию удобных инструментов создание мобильных приложений перестало быть уделом профессионалов.

Сколько можно на этом заработать?

У всех на слуху истории самоучек, чьи простые, даже примитивные приложения и игры завоевывали признание миллионов и приносили их создателям баснословные прибыли. Все помнят легендарную игру Flappy Bird, разработчик которой стал миллионером за короткий срок. Возможно, не всем удастся повторить его успех, но по крайней мере обеспечить себя вполне по силам каждому.

Как начать?

Не сомневайтесь, команда Fandroid.info поможет вам в этом. На нашем сайте вы найдете Продвинутые курсы по разработке и монетизации мобильных приложений и игр с нуля и узнаете, как заработать деньги на андроиде.

В каждом курсе — пошаговая инструкция, которая подробно и на понятном языке научит, как:

  • создать свое мобильное приложение или игру
  • добавить в него рекламный баннер
  • зарегистрироваться в системе AdMob для получения дохода за просмотры рекламы
  • опубликовать приложение в Google Play, где оно станет доступно для скачивания миллионам пользователей мобильных андроид-устройств.

Подписывайтесь на курсы, создавайте свои игры и приложения, и зарабатывайте!

Подпишись на Продвинутые курсы:

Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование

Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.

Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.

Получайте до 18% от расходов на контекст и таргет!

Рекомендуем: Click.ru – маркетплейс рекламных платформ:

  • Более 2000 рекламных агентств и фрилансеров уже работают с сервисом.
  • Подключиться можно самому за 1 день.
  • Зарабатывайте с первого потраченного рубля, без начальных ограничений, без входного барьера.
  • Выплаты на WebMoney, на карту физическому лицу, реинвестирование в рекламу.
  • У вас остаются прямые доступы в рекламные кабинеты, рай для бухгалтерии по документообороту и оплатам.
Попробовать бесплатно >> Реклама

Читайте также: Настройка рекламы в myTarget

Сколько можно заработать на мобильном приложении

Игры – самая прибыльная категория приложений

Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.

87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.

Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.

Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.

Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.

Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.

Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.

В приложениях для знакомств выбирают подписки

В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.

Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.

Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.

Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.

Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.

Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин

Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.

60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.

Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше

В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.

Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).

Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.

При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.

Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.

В утилитах в пять раз больше платят за подписки

К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.

В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.

Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.

В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.

Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.


myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.

Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group

Как заработать на мобильном приложении

Рассматривая монетизацию через мобильное приложение, мы будем обозревать только прямое получение дохода. Привлечение клиентов в бизнес по средставам работы приложения мы оставим для другой статьи.

Методы монетизации

Продажа самого приложения

Абсолютно каждый человек сталкивался с платными предложениями от маркетов AppStore и GooglePlay. Стратегия заработка на мобильном приложении довольно проста:

  1. Вы размещаете приложение и указываете его стоимость.
  2. Потребитель привязывает пластиковую карту к маркету и покупает приложение
  3. Средства поступают на Ваш счет
  4. Вывести средства Вы можете заплатив комиссию макрету

Чтобы повысить продажу приложения, следует правильно его анонсировать. Существует пара стандартных маркетинговых ходов:

  • Бесплатная версия с ограниченным функционалом. В данном случае, Вы должны разместить 2 подобных приложения. Обычно платное имеет суффикс «Pro», «Full», «Extended», а бесплатная называется просто меняем или с добавлением суффикса «Light», «Demo». «Trial». Базовый набор доступен в обоих версиях приложения, полный функционал — только в платной.
  • Временная версия (Trial). В отличии от бесплатной версии с ограничением функциональности, триальная версия имеет полный набор функций, но ограничивается временем работы или объемом контента. Вероятно, Вы сталкивались с играми, где достигнув определенного уровня, игра просит купить полную версию, это и есть частное проявление Триала.

Заработок на продаже приложения — один из наиболее распространенных и не требует особых вложений на рекламу, продвижение и иной маркетинг. Большинство разработчиков прибегают именно к этому способу получения прибыли, особенно на первых этапах.

Платный контент внутри приложения

Платный контент внутри приложения, подразумевает дополнительные траты пользователя, за получение контента или доступа к функциям.

Наиболее популярные покупки внутри приложения:

  • Продление триальной работы, т.е. оплата за время работы приложения или продолжение контентной линии.
  • Покупка доступа к функциям, расширяющим базовый функционал (аналог перехода от Demo к Pro)
  • Покупка декоративного контента, стилизация, смайлы, звуковые темы и т.д., что любят предлагать соцсети и чаты
  • Мобильные кредиты. Баллы, кредиты, поинты, юниты, кристаллы и иначе именуемые ресурсы, которые пользователь может потратить на обращение к специальным тарифицированным сервисам. В играх, часто это специальная валюта, которая позволяет купить уникльные функции.

Как и в случае с платным приложением, средства за покупки внутри приложения списываются с привязанной к аккаунту карты пользователя. Вывод средств с маркета, после уплаты комиссии маркету. Подключение сторонних платежных систем для оплаты электронного контента запрещается политикой AppStore и GooglePlay.

Платный контент, это также один из наиболее часто применяемых методов заработка на мобильном приложении. Данный метод достаточно удобен и практичен, с одной стороны он явно не заставляет людей платить, с другой стороны, оплата встроенных покупок может в несколько раз превышать стоимость покупки платного приложения. В зависимости от сферы назначения мобильного приложения, стоит рассматривать встроенные покупки как один из основных источников дохода.

Внешние покупки

Внешние покупки отличаются от внутренних самим принципом оплаты. Оплата производится через стороннюю платежную систему, например : ЯндексДеньги, WebMoney, RoboKassa, Qiwi и др. Продуктом для внешней покупки может стать любой предмет или услуга, касательно электронного контента, дела обстоят сложнее. Повторюсь — маркеты запрещают покупку электронного контента через приложения по средствам сторонних платежных систем.

Что можно продавать через внешние покупки:

  • еда из ресторанов
  • оплата покупок интернет-магазинов
  • оплата за определенную услугу, консультацию или прочее, где вовлечено действие человека
  • оплата посреднических услуг
  • абонентская подписка на сервис (имеет ограничения)
  • оплата электронного контента с уникальной тарификацией или во внешнем сервисе (имеет ограничения)

Средства, полученные от внешних покупок облагаются комиссии подключаемой платежной системы. Размер комиссии определяется тарифной политикой платежной системы, но обычно не более 3-5%. Использовать внешние покупки выгоднее, чем встроенные, т.к. размер комиссии гораздо меньше, но доверие потребителя к сторонней системе гораздо меньше.

К преимуществам внешних покупок можно отнести :

  • произвольная сумма платежа
  • комиссия может возлагаться на потребителя
  • быстрый вывод средств
  • возможность оплаты электронными деньгами, со счета телефона, через терминал.
  • возможность продажа любого товара или услуги

К недостаткам :

  • при больших объемах средств, операции могут оцениваться как фордовые, и банки начнут замораживать счета
  • сложность подключения и интеграции
  • необходимлсть заключения договора эквайринга, либо прямого договора с операционным банком
  • если продается электронный контент, то могут быть трудности с маркетами.
  • в некоторых случаях, требуются подтверждающие документы
  • необходимо соответствующее информирование клиента о процессе оплаты и условиях.

Внешние покупки, это очень востребованный метод монетизации приложения, но стоит подходить к нему с умом и осознанием. Сложностей работы с данным видом оплаты значительно больше, но и эффект достигается существенный. Перед началом работы, ознакомьтесь с предложениями рынка платежных сервисов, а также возможностями их предоставляемых услуг.

Встроенная реклама

Встроенная реклама представляется в виде рекламных блоков внутри приложения. Рекламные блоки разделяются на :

  • Контекстные блоки
  • Полноэкранные баннеры
  • Видеоролики

Контроль размещения, а также оплату разработчикам представляет рекламная биржа. Оплата производится за показы рекламных баннеров или за целевые переходы. В редких случаях может осуществляться более сложный метод расчета поведенческого трафика. Google предлагает разработчикам собственный рекламный сервис, что достаточно удобно и практично.

Заработок на рекламных блоков уместен преимущественно в бесплатных приложениях, полезных утилитах, небольших играх и приложениях-однодневках. Доход от встроенной рекламы валовый, а значит чем больше людей просматривают рекламные блоки, тем больше прибыль, в отличии от продажи приложения в маркете, где доходность составляет новый привлеченный контингент. Размер вознаграждения определяется рекламной биржей, логика расчета достаточно сложна и индивидуальна.

Продающий контент

Один из сложных методов получения прибыли через мобильное приложение, это размещение контента. Суть подобного метода заключается в создании приложения с платным размещением контента. Контентом может выступать:

  • Статьи блогеров
  • Рекламные обзоры
  • Целевые новости
  • Рекламные блоки
  • и т.д.

Несмотря на то, что принцип достаточно простой — клиент платит за размещение и приложение публикует его информацию, реализация значительно сложнее всех описанных ранее методов. Для реализации необходимо создать операционную среду для клиента, подключить платежный сервис, в некоторых случаях подготавливать закрывающие документы. Обслуживающая деятельность настолько велика, что доходность будет приносить только сервис с высокой посещаемостью.
блогеры.

Самореклама

Многие крупные разработчики часто приходят к подобным уловкам, как самореклама. Суть данного метода, заключается в размещении информационных и рекламных блоков на другое приложение. Доход повышается, т.к. вы продвигаете сразу линейку продуктов. Хорошо работает принцип рекламы целевых функций другого приложения. Например Яндекс.Карты показывают наименования организаций на карте, рекламный блок «скачайте Яндекс.Справочник для получения подробной информации об организации» — является саморекламой. Можно назвать это как расширение функций одного приложения по средствам другого.

Фактически данный метод не несет прямого заработка, но содействует получению прибыли через другие источники.

Заключение

Какой вид заработка выгоднее использовать при создании приложения следует определить при помощи глубокого исследования и анализа конъюнктуры потребительского рынка. Возможно комбинирование стратегий заработка. Изобретать новые методы («велосипед» жарг.) не следует, т.к. потребитель уже привык к определенным канонам оплаты, а новые методы могут вызвать недоверие и отпугнуть потребителя.

Мы в свою очередь готовы помочь с определением правильной монетизации в рамках эскизного проекта.

Новости авто — свежие автомобильные новости, новости авторынка России и мира. Читайте свежие авто новости на

Новости авто

Mazda готовит кроссовер CX-5 нового поколения: первое изображение Паркетник следующей генерации. .

Новости авто

Конкурент Suzuki Ignis от Tata готовится к старту продаж: новые фото Субкомпактный паркетник почти..

Новости авто

Летающий автобус Kelekona: 40 пассажиров, 1 пилот и свыше 500 км/ч без крыльев! В США появился..

Новости авто

Американский Kia Seltos стал богаче в новом модельном году и обрёл особую версию Базовый..

Новости авто

«Младший брат» Maserati Levante: кроссовер Grecale показался на новых фото Итальянская марка..

Новости авто

Непосильная чистота: нормы Euro 7 могут полностью «убить» ДВС ещё до их запрета В начале этого года..

Новости авто

Прототип подтвердил боеготовность паркетника Maserati Grecale Зауженные фары «на капоте», которых..

Новости авто

Кабриолет Rolls-Royce Boat Tail вернул бренд к заказным кузовам «Яхтенный хвост» был впервые..

Новости авто

ЛУКОЙЛ ПОБЕДИЛ В КОНКУРСЕ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИХ РАЗРАБОТОК ООО «ЛЛК-Интернешнл» (100% дочернее. .

Новости авто

Обновлённые Morgan Plus Four и Plus Six: больше комфорта и неистовый рёв мотора Британская Morgan..

Новости авто

Гибрид Toyota Corolla Cross придёт в Америку летом Описание к тизеру гласит: «Даже самые знаковые..

Новости авто

Infiniti дразнится в преддверии премьеры: тизер салона серийного QX60 следующего поколения Японская..

Новости авто

Новый кроссовер Toyota: марка дразнится, но модель нам уже знакома Американское подразделение..

Новости авто

Шаттл SberAutoTech Flip замахнулся на пятый уровень автономии По длине это субкомпакт — 3620 мм,..

Новости авто

Близнец Skoda Karoq встал на конвейер: Volkswagen начал выпускать кроссоверы Taos в России Новинка..

Новости авто

Бросить якорь и откупорить бутылки: Rolls-Royce представил уникальный кабриолет Boat Tail Boat Tail..

Новости авто

Jeep снова показал трёхрядный кроссовер на видео: ещё один Commander, брат Compass Новый SUV. .

Новости авто

Обновлённый Porsche Cayenne Coupe: первые изображения Пару недель назад в Сети появились первые..

Новости авто

Автозавод Volvo впервые стал «климатически нейтральным» Торсландаверкен, оно же VCT (Volvo Cars..

Новости авто

Страховщики думают о выплатах по ОСАГО без учёта износа. В итоге полисы станут дороже Также власти..

Новости авто

Сбер Флип: очередное российское беспилотное такси с невнятными перспективами Компания SberAutoTech..

Как покорить топ App Store, удержаться в нем и заработать

Следите за трендами и внедряйте их

Каждый год на WWDC Apple анонсирует новые возможности для разработчиков. Довольно несложно получить фичеринг в App Store, если просто следовать трендам в разработке, которые Apple релизит для всех. Для Apple всегда наиболее интересны те приложения, которые применяют их новые технологии. Например, так было с инструментом для разработки дополненной реальности ARKit, который анонсировали разработчики в рамках конференции WWDC 2017.

Тот факт, что 65% загрузок всех приложений делаются из поиска в App Store, говорит о том, насколько важно оптимизировать свой листинг в App Store для поискового алгоритма. А это значит — адаптировать кейворды, название и описание приложения.

Кейворды – это ключевые фразы или слова, которые имеют определенное значение на отдельной странице.

Чтобы понять, на каких ключевых словах сделать акцент, в первую очередь нужно проанализировать конкурентов. Затем попробовать разные варианты слов и посмотреть на реакцию пользователя. После – убрать из списка непопулярные.

Понять реакцию пользователей можно при помощи различных сервисов, которые показывают коэффициент популярности по кейворду. Например, можно использовать такие сервисы как AppFigures и AppFollow.

Соблюдайте баланс между желаниями пользователя и алгоритмом

Для успеха в App Store важны отзывы клиентов. И в погоне за оптимизацией алгоритма есть риск потерять этих клиентов — ведь описание приложения, забитое кейвордами, отталкивает пользователей.

Важно не забывать, что конечное решение о скачивании принимает все-таки клиент, а не алгоритм App Store. В первую очередь нужно думать о том, чтобы пользователю было удобно познакомиться с приложением — а затем уже можно заниматься оптимизацией алгоритма.

Огромное значение при выборе лучшего приложения из категории имеют иконка и скриншоты. Их нельзя оптимизировать под алгоритм, а вот вызвать при их помощи определенные эмоции у человека — легко. Вы должны четко понимать, что именно будет драйвером для пользователя скачать ваше приложение — и прилагать усилия в этом направлении.

Существуют три параметра, от которых зависит конечное решение пользователя – иконка, название и скриншоты.

В приложении 1Blocker мы сделали яркие скриншоты с крупным коротким текстом. Такая подача текста помогает сразу ответить на главный вопрос пользователей – зачем им приложение. Не забывайте и о болях пользователя, которые закрывает ваше приложение. В тексте на скриншотах обязательно сделайте акцент на том, какую проблему вы решаете.

Скриншоты: 1Blocker

Перевод текста на разные языки также может помочь отстроиться от конкурентов. Это дает дополнительный трафик в тех странах, где английский знает небольшой процент населения. У пользователей создается ощущение, что приложение «говорит» с ними на одном языке. Например 1Blocker переведен на 8 языков: русский, английский, испанский, итальянский, немецкий, китайский, французский и японский.

Отправляйте питчи в СМИ

Есть хороший способ продвигаться без вложений — публикации в СМИ. Площадки с большими месячными охватами могут приветси не одну тысячу клиентов. Главное — выбрать релевантые СМИ. Например, к таким относятся TechCrunch, iMore, TechRadar, MacStories, Cult of Mac. Также можно реализовать публикацию в издании с большим охватом. Например, в The New York Times, Business Insider, The Washington Post.

В качестве площадки для продвижения можно использовать Twitter и Product Hunt. Нужно создать эффект «ажиотажа», публикуя информацию о приложении на разных площадках. Тогда потенциальные пользователи начинают поддерживать, делать репосты, рассказывать о вас друзьям и т д.

Но как сделать так, чтобы СМИ и тематические площадки в принципе захотели о вас написать? Есть два типа приложений, которые будут всегда интересны журналистам: новые приложения, которые решают старую проблему, или старые приложения, которые используют новый подход к решению старой проблемы.

Так, например, мы внедряли VoiceOver для людей с ограниченными возможностями или реализовали синхронизацию с iCloud.

Не отбирайте у пользователей фичи

В топ App Store не так трудно пробиться — а вот начать на этом стабильно зарабатывать и удержаться на плаву может быть проблематично.

Основная сложность заключается как раз в стабильности. На рынке всегда будут появляться новые приложения — дешевле и удобнее. После релиза нового приложения обычно ожидается самый большой и резкий скачок по загрузкам, и, соответственно, прибыли. Но за подъемом, так или иначе, следует резкий спад.

Чтобы стабилизировать количество загрузок, я внедрял разные решения. Одно из них — это выпуск обновления как отдельного приложения, которое было в несколько раз лучше предыдущего. Однако я совершил ошибку — сделал обновление платным. Такой подход вызвал негативные отклики. Некоторые пользователи отказывались платить за то, чем раньше пользовались бесплатно (потому что они за это уже заплатили при первом скачивании), и ушли к нашим конкурентам. Я получил хороший урок: нельзя отбирать фичи у клиентов, которые уже купили твой продукт, а потом просить их заплатить еще раз.

Пользователи всегда должны получать скидку на апгрейды за лояльное отношение к приложению. Просить доплатить можно только за какие-то опциональные фичи, если человек того захочет.

Если нет, то в его версии как минимум все основные функции должны остаться и работать не хуже, чем раньше. Именно на такую модель подписки мы перешли в прошлом году.

Инвестируйте не только в приложение, но и в себя

И под «собой» я имею в виду не только основателя компании, но и всю команду, которая делает продукт. Когда мы вкладываем время и деньги в свое развитие, получается то приложение, которым будут пользоваться миллионы.

На сегодняшний день существует огромное количество обучающих курсов по разработке, UX и продвижению приложений для любого уровня подготовки. Кроме того, я советую читать официальную документацию от Apple. Также существуют так называемые блог-посты — это информация от других разработчиков, которые пришли к какому-то интересному решению и советуют его — и рассылки для разработчиков.

После того как скиллы основных участников команды вырастут до уровня Advanced, можно инвестировать в само приложение.

Как получить максимум

Помимо очевидных решений — закрытие реальной проблемы пользователя, удобный интерфейс, стабильность работы и т.д. —  нужно уделить время локализации приложения на другие языки. Также позаботиться о скриншотах, иконке и описании в App Store.

Необходим хороший сайт, с продуманным до мелочей UX-дизайном. Пользователь приложения должен чувствовать, что о нем заботятся, на каждом шагу облегчают его жизнь, а не усложняют. Не бойтесь go the extra mile ради своих клиентов. И тогда ваше приложение будет иметь успех.  

3 способа, как заработать на play market в 2020 году

Мы рассмотрели 3 способа как заработать на play market в 2020 году и получать хорошую стабильную прибыль, продавая приложения через электронную платформу.

Гугл Плей Маркет (https://play.google.com/store) представляет собой площадку, на которой продаются приложения для ОС Андроид. Это значит, что платформа предлагает пользователям приобрести приложения для операционной системы, которая установлена практически на половине мобильных устройств в мире.

Как заработать на play market без вложения собственных средств

Если сказать просто, прибыль можно получить за созданное приложение, которое загружено на Плей Маркет и куплено пользователем или пользователями. Ценовая пропозиция формируется администрацией Маркета. Кроме того можно собственное творение определить для бесплатного скачивания, предварительно договорившись с рекламодателями о размещении на игрушке рекламы и получении вознаграждения за это.

Перед тем как приступать к детальному анализу того, как заработать на play market, скажем, что продажа приложений доступна не для всех стран. К примеру, украинцы и белорусы не имеют права продавать свой контент через Плей Маркет, в то время как в России это делать можно. Кроме того, не стоит бояться слов «разработка» и « создание», поскольку не нужно обязательно быть программистом. Главное – наличие интересных бизнес-идей.

Читайте также:

Есть 3 варианта получения прибыли на Гугл-Маркете:
  • Прикрепление рекламных баннеров к приложениям, помещенным в бесплатный сегмент магазина.
  • Реализация приложений для пользователей (можно сделать основной статьей дохода).
  • Продажа платного дополнительного функционала для бесплатных приложений.

Запомните, для того чтобы продавать приложения от имени автора, не обязательно быть их автором. Главное – найти толкового фрилансера-программиста, поскольку в большинстве случаев такие специалисты абсолютно лишены деловой хватки. Их интересует только процесс разработки, ну и, конечно же, деньги. Программисту можно предложить либо одноразовую выплату, либо процент от реализации продукта.

С чего начинать?

Естественно, что после решения проблемы как заработать play market, возникает вопрос о том, с чего начинать? Тут понадобится предпринимательская жилка, поскольку необходимо провести анализ конкурентов:

  1. Промониторить, что чаще всего скачивают в последнее время с Плей Маркета. Анализ скачек находится на платформе в открытом доступе.
  2. Не стоит заниматься копированием успешных приложений. Можно просто почерпнуть интересную идею и доработать ее по-своему. Но это «по-своему» должно интересовать пользователей.
  3. Пообщаться с умными людьми, генераторами идей, а также с геймерами, относительно интересных идей.
  4. Найти толкового прогера и приступать к зарабатыванию.

Отзывы о заработке на play market

Нельзя сказать, что Маркет станет «манной небесной», поскольку контента здесь несметное количество, поэтому, чтобы заработок был приличным, необходимо представить действительно уникальный и завлекающий продукт, нечто совсем новое. Единственное, в чем не стоит сомневаться – сервис честен и прибыли выплачиваются.

Читайте также:

Continue Reading

8 лучших проверенных тактик и кейсов

Вы когда-нибудь задумывались, как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

В большинстве случаев вы загружаете приложение из магазина и просто начинаете им пользоваться. Естественно, что разработчики, предлагающие приложения бесплатно, ожидают оплаты в какой-то другой форме. Если вы думаете о разработке приложения и не знаете, как бесплатное приложение приносит прибыль, в следующей статье представлены разъяснения.

В этой статье мы узнаем, как известные бесплатные продукты зарабатывают на своих приложениях, даем советы по выбору стратегии монетизации приложений и выясняем, какие услуги и инструменты разработки программного обеспечения следует интегрировать.

Вкратце, бесплатные приложения зарабатывают на одной из следующих 8 самых известных стратегий монетизации:

  1. Реклама (с помощью баннера, видео, нативной рекламы, межстраничной рекламы, поощрительной рекламы)
  2. Реферальный маркетинг (Amazon)
  3. Покупка в приложении и модель Freemium (PokemonGO)
  4. Модель подписки (Wall Street Journal)
  5. Спонсорство (Weather Channel)
  6. Краудфандинг (Hello Earth)
  7. Электронный маркетинг (NY Times)
  8. Товары для приложений и электронная коммерция (Angry Birds)

Freemium-приложения против рынка платных приложений

Наши смартфоны используются практически во всем.С помощью конкретного приложения мы можем общаться на большие расстояния, заказывать пиццу или находить маршрут в неизвестном городе. Количество приложений с богатой функциональностью ежегодно растет, что приводит к жесткой конкуренции на рынке приложений среди разработчиков.

По состоянию на 2018 год в Google Play было 3,8 миллиона приложений, а в App Store — 2 миллиона. Рынок огромен, и ожидается, что к 2020 году мировой доход от приложений вырастет почти до 190 миллиардов долларов. По данным Statista, все самые прибыльные приложения бесплатны.

График: количество бесплатных и платных загрузок мобильных приложений в мире, 2011-2017 гг.

В наши дни пользователи стали разборчивыми и обычно имеют всего 4-9 активных приложений в день.

В среднем от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за одно с высоким качеством, производительностью и специфической функциональностью. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.
Кроме того, Gartner Research Group заявляет, что 24% пользователей будут больше взаимодействовать посредством покупок в приложении, а не через платные приложения.Как только приложение доказывает свою ценность, пользователи склонны проводить больше транзакций внутри приложения, совершать покупки и разблокировать расширенные функции.

На диаграмме показан доход от каждой модели монетизации приложений в 2017 г., где:

  • Игровые приложения в целом приносят больший доход (8 из 10 самых прибыльных приложений в Google Play Store — это игры: Pokemon GO, Candy Crush Saga, Clash of Clans и т. Д.)
  • Рекламные (36% доходов от неигровой рекламы) и каналы мобильной коммерции (21%) принесли наибольшую прибыль в 2017 году

График: Распределение мировых доходов от мобильных приложений в 2017 году

Подводя итог, можно сказать, что разработка бесплатного приложения для вашего бизнеса — это разумное действие.Следующее решение — правильно выбрать стратегию монетизации бесплатного приложения.

Стратегии монетизации приложений

Ни Google Play, ни Apple App Store не платят за загрузку приложений, даже миллионы пользователей выполнили это действие. Вместо этого магазины берут часть прибыли от приложения (30% от покупок в приложении).

Таким образом, чтобы получать деньги от бесплатного приложения, необходимо настроить потоки доходов. Согласно статистическим данным, наиболее эффективным методом монетизации в 2017 году было использование видеообъявлений с вознаграждением.Это беспроигрышная стратегия как для поставщика приложения, так и для клиента, поскольку, когда пользователь просматривает добавление, он получает баллы и бонусы приложения.

График

: наиболее эффективные методы монетизации мобильных приложений, 2017 г.

Теперь давайте подробнее рассмотрим, как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений:

1. Реклама

В наши дни мобильная реклама — самый простой и распространенный способ получить деньги с помощью бесплатного приложения. В настоящее время 7 из 10 приложений имеют встроенные рекламные ролики, которые генерируют платежи за каждый показ (за показ), за клик или за установку.

Есть 5 различных вариантов рекламы для использования в мобильном приложении:

Типы рекламы приложений

Эти объявления размещаются вверху или внизу экрана мобильного устройства. В целом они менее навязчивы, поскольку пользователи по-прежнему могут использовать мобильное приложение в обычном режиме. С другой стороны, у баннеров более низкий уровень вовлеченности (CTR- рейтинг кликов), и эта реклама зависит от узнаваемости бренда.

Пример. Даже несмотря на некоторые недостатки баннеров, Flappy Bird успешно применила эту тактику и зарабатывала в среднем 50 тысяч долларов в день, находясь в топовых чартах приложений.

Видеообъявление длительностью 10–30 секунд размещается в приложении, где оно воспроизводится автоматически при естественных паузах. Подмножество категории добавления видео — это видеообъявление с вознаграждением, в котором потребители получают некоторые льготы (валюта приложения, дополнительные баллы и т. Д.) После просмотра видеообъявления до конца.

Пример. Отличным примером видеообъявления является реклама приложения для редактирования фотографий VSCO. Он был представлен в Instagram как 15-секундный видеоролик с яркими цветами, чтобы сразу привлечь внимание.

Эти объявления предназначены для естественной интеграции в приложение. Эти добавленные элементы могут быть спонсируемым контентом или видео, используемыми для продвижения определенного бренда или продукта. В результате их интеграции эти приложения признаны наименее раздражающими и утомительными, поэтому они становятся все более популярными как модель монетизации среди поставщиков приложений.

Пример. В сотрудничестве с T Brand Studio New York Times компания Airbnb создала кампанию для острова Эллис. Он сыграл огромную роль в истории и стал для иммигрантов способом более счастливой жизни в Америке.Это полностью совпадает с ценностью Airbnb — радушно приветствовать своих клиентов, куда бы они ни отправились.

Эти рекламные объявления представляют собой полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенный момент в приложении. Обычно они отображаются при открытии или закрытии приложения. У пользователя есть 2 нажатия на выбор — либо закрыть рекламу, либо просмотреть продвигаемый контент.

Пример. Emirates Airlines эффективно включила межстраничную рекламу, что привело к более 5000 переходов на веб-сайт и 170 000 полных просмотров видео.Эмирейтс продвигала свой новый пункт назначения, Нью-Йорк — Дубай, показывая свою полноэкранную рекламу путешественникам в аэропорту Нью-Йорка, когда они подключились к Wi-Fi.

Все любят награды и ненавидят рекламу. С помощью набора инструментов можно предоставить пользователям вознаграждение за конкретное действие или взаимодействие в приложении, например: заполнение опроса, обмен контентом и т. Д. Эти бонусы приложения могут повысить лояльность к приложению и вовлеченность пользователей. Прибыль от этой тактики достигается за счет встроенных в приложение валют и спонсорства.

Важно то, что эти награды следует размещать с умом как часть вовлеченности приложения.

Пример. Приложение RunKeeper, используемое для отслеживания личной активности, было одним из первых, кто использовал стимулирующую рекламу. Он предлагает разблокировку дополнительных функций приложения и получение вознаграждений, не мешая использованию приложения.

Недостаток рекламной модели

Реклама приложений — самый популярный источник дохода от приложений.Однако неудивительно, что это начало раздражать и раздражать покупателей. Такое широкое использование рекламы стало неэффективным, поскольку на нее нажимают менее 20% пользователей. Кроме того, эта стратегия монетизации может быть эффективной только для приложений с большим количеством пользователей, а не для стартапов.

2. Реферальный маркетинг

Иллюстрация сети

Реферальный маркетинг тесно связан с предыдущей моделью рекламы в приложении для монетизации вашего приложения.В маркетинге есть даже отдельное направление — партнерский маркетинг. Информационный контент о партнерской компании размещается в приложении, и вы получаете вознаграждение за клики и установки. Эти вознаграждения основаны на модели цены за действие (CPA) или доле дохода.

Модель реферального маркетинга может использоваться следующими способами:

  • продвигать другое приложение
  • реклама в приложении
  • рекламировать товары или услуги через магазин приложений

Есть также много компаний-партнеров (AdMob, Flurry), которые специализируются на поиске подходящего партнера для вашего приложения.Существуют различные программы и инструменты, которые могут помочь интегрировать эту модель.

Как и в случае с рекламной моделью, кампании, используемые в партнерском маркетинге, включают:

  • CPM (cost-per-mille, cost-per-impression) — вы получаете платежи в зависимости от количества показов, с рекламодателя обычно взимается плата каждую тысячную раз (mille, на латыни, это тысяча)
  • CPC (цена за клик) — вы получаете оплату в зависимости от количества кликов в отображаемом приложении
  • CPV (цена за просмотр) — вы получаете оплату в зависимости от количества просмотров видео или другого взаимодействия с рекламой.
  • CPI (цена за установку) — вы получаете оплату каждый раз, когда продвигаемое приложение устанавливается через его рекламу в вашем продукте.

Пример: Amazon — отличный пример, показывающий, как работает партнерский маркетинг.Выберите продукт, который вы хотите рекламировать в своем приложении, и получайте плату за рекламу в зависимости от каждой перенаправленной покупки.

Бесплатные приложения тоже зарабатывают без рекламы. Ознакомьтесь с еще 6 тактиками монетизации, а именно:

  • Покупка в приложении и модель freemium
  • Спонсорская модель
  • Подписка модели
  • Краудфандинговая модель
  • Электронный маркетинг
  • Товары для приложений и электронная коммерция

3. Покупка в приложении и модель Freemium

Модель монетизации Freemium-приложений Иллюстрация

Покупка внутри приложения — очень популярная стратегия, используемая в модели Freemium-приложения.Можно продавать виртуальные или физические предметы, предлагать премиум-функции или бонусы, блокировать рекламу или открывать новый контент приложения. Все эти транзакции управляются магазином приложений, и владелец получает комиссию с каждой сделки.

Стратегия покупок в приложении делится на три категории:

  • Расходные материалы: эти предметы используются один раз, в основном в мобильных играх. Пример: цифровые валюты, очки здоровья
  • Не расходные материалы: это постоянно используемые функции. Пример: блокировка рекламы, расширение функциональности в приложении
  • Подписка
  • (более подробно описана ниже) — это позволяет разблокировать дополнительный контент и функции на определенный период времени.Пример: ежемесячная или годовая подписка на обслуживание

Пример. Некоторые приложения получили огромные доходы от реализации этой модели. Игра Clash of Clans зарабатывала 1 миллион долларов в день на покупках, а пользователи Pokemon Go покупали внутриигровые покупки на 1,5 миллиона долларов в день. В течение 2017 года выручка Pokemon Go превысила 1 миллиард долларов, что сделало ее самой прибыльной игрой в истории.

Еще одним примером модели бесплатного приложения является MX Player, известный видеопроигрыватель в Google Play с рекламой бесплатной версии.MX Player Pro предлагается как версия без рекламы за небольшую плату.

Недостаток модели покупки внутри приложения
Модель правдоподобна и прибыльна только для топовых приложений в сегменте, у которого много пользователей. Эту систему сложнее внедрить из-за сложной разработки и интеграции платежной системы. Также недостатком этой модели является высокая комиссия (30%), которую взимают магазины приложений. В модели приложения freemium есть два варианта приложения — легкое и полное, и пользователь может использовать только бесплатную версию.

4. Модель подписки

Как уже упоминалось, модель подписки устанавливает потоки доходов от еженедельной, ежемесячной или годовой платы за конкретную услугу, предоставляемую бесплатным приложением. Эта модель в основном используется в облачных сервисах, поставщиках аудио и видео контента (Spotify, Google Music) и цифровых новостных порталах. Потребители получают доступ к контенту в соответствии с выбранным планом подписки.

Пример: самые доминирующие газетные приложения, Wall Street Journal и New York Times, получили 1 миллион клиентов с помощью модели подписки.

Недостаток модели подписки
Необходимы ресурсы и подробные стратегии контента, чтобы предоставлять свежие, актуальные материалы, чтобы не отставать от конкурентов и гарантировать высокий уровень абонентских услуг.

5. Спонсорская модель

Получение спонсорской поддержки — это выгодная модель для зарабатывания денег на бесплатном приложении. Эта модель обычно доступна для разработанных приложений, у которых уже есть постоянные пользователи. Наибольшую выгоду могут получить приложения, занимающие определенную рыночную нишу.Таким образом, вы можете связаться со спонсорами в той же отрасли, чтобы сопоставить их бренд с рекламой, информацией в приложении или адаптировать дизайн приложения к бренду.

Две сделки основного спонсора:

  • Распределите доход от приложения поровну
  • Установить ежемесячный спонсорский взнос

Пример. Хороший пример монетизации спонсорства можно увидеть в приложении Weather Channel. В приложении размещен анимированный фон для Home Depot, ритейлера в сфере строительства и товаров для дома.

Недостаток модели спонсорства
Эта модель хорошо работает, если у вас есть конкретная ниша и уникальная идея приложения. И даже с подходящим приложением и подходящей нишей все еще сложно найти подходящего спонсора.

6. Модель краудфандинга

Идея приложения, монетизированная с помощью краудфандинга

Это довольно новый способ монетизировать приложение бесплатно. Разработчики нестандартного программного обеспечения могут использовать следующие платформы для сбора средств на разработку приложений и маркетинговые нужды: Kickstarter, Indiegogo, CrowdFunder и AppsFunder.

Пример. Как правило, финансирование получают приложения другой категории, чем игры. В 2017 году при любом сценарии, чтобы получить прибыль от бесплатного приложения, 138 идей приложений были собраны на Kickstarter и собраны от 10 до 100 тысяч долларов. В качестве исключения игра Hello Earth с популярным персонажем-кошкой принесла 148 тысяч долларов.

Недостаток краудфандинговой модели
Это тысячи соискателей, и краудфандинг может стать очень трудным. Необходимо показать ценность продукта и ту идею, в которую стоит рискнуть и вложиться.

7. Электронный маркетинг

Электронный маркетинг всегда был прибыльной стратегией в любой отрасли. Это старый метод сбора пользовательских данных, в основном электронных писем, и отправки соответствующих маркетинговых материалов, чтобы подогреть интерес подписчиков к продукту или услуге. Это полезно, когда ваши индексы удержания пользователей падают или когда используется для уведомления о новых функциях, вознаграждениях, новостях приложений и т. Д.

Получить адреса электронной почты можно несколькими способами:

  • запросить электронное письмо со всплывающим сообщением, предлагая что-то взамен (монеты приложения, бонус)
  • через Facebook SDK, чтобы пользователь мог зарегистрироваться там, где он собирает электронные письма
  • с помощью сторонних инструментов для удобного сбора сообщений электронной почты

В любой ситуации не забывайте сообщать, спрашивать разрешения и указывать цель использования персональных данных пользователя.Это вызывает беспокойство, особенно если ваша целевая аудитория находится в Европе, в соответствии с GDPR (Общая политика защиты данных).

Пример: The New York Times, The New Yorker, реклама The Washington Post генерируют веб-трафик и привлекают своих подписчиков кусками интересного контента в своих рассылках по электронной почте. Остальная информация поступает после оплаты.

Недостаток модели электронного маркетинга
Электронный маркетинг из-за его широкого распространения сегодня стал менее эффективным.Самое большое преимущество — для приложений с лучшими брендами, тогда как для стартапа они менее эффективны.

8. Товары для приложений и электронная коммерция

Индустрия электронной коммерции процветает, и все больше и больше потребителей присоединяются к сообществу онлайн-покупателей. Большинство физических товаров продается с помощью бесплатных мобильных приложений.

Amazon предлагает возможность получать прибыль от этой модели приложения с помощью своего инструмента Merch, простой программы, позволяющей владельцам приложений создавать и продавать свои фирменные товары в своих приложениях.Amazon управляет всей логистикой: производство, продажа, оплата и доставка, при этом вы получаете долю прибыли.

Пример. Среди первых успешных продавцов бесплатных приложений была игра Angry Birds. Игра приносила доход в 1 миллион долларов каждый месяц только на плюшевых игрушках с птицами, не считая футболок, наклеек и рюкзаков.

Недостаток товарной модели приложения
Эта опция доступна только для топовых приложений с большой аудиторией.Другой альтернативой было бы разработать бесплатное приложение для вашего обычного бизнеса и продавать с его помощью любые другие товары.

Наша команда имеет большой опыт в создании мобильных приложений для электронной коммерции. Примером может служить GoPuff, онлайн-служба заказа и доставки в США.

Сколько денег приносят бесплатные приложения?

Круговая диаграмма: доход от запуска мобильных приложений

Согласно последним статистическим данным, около 25% лучших разработчиков iOS и 16% разработчиков Android зарабатывают в среднем 5 тысяч долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.Это может служить эталоном в отрасли. Это также означает, что только 20% приложений на рынке приносят прибыль, основываясь на их высоком качестве и знают, как разумно получать прибыль от своих бесплатных приложений. 75-80% приложений не нужны.

Большинство лучших бесплатных приложений используют модели монетизации внутри приложений и / или рекламы. Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от его стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа:

.
  • баннерная реклама самая низкая, $ 0.10
  • межстраничное объявление умеренное, 1–3 доллара США
  • видеообъявление самое высокое, $ 5-10

В большинстве рекламных объявлений приложений используется модель CPC, где оптимальный RPM (доход на милю) составляет 1,5% -2%.


Доход от рекламы = Показы (клики) x Оборот в минуту


Например, если у вас отображается 50 000 рекламных баннеров в день, ваше среднее количество кликов составляет 750, а доход составляет 75 долларов (750 x 0,10 доллара).


AN кликов = количество объявлений x (1.5/100)


Более того, бесплатные приложения также зарабатывают деньги, скрывая рекламу от тех, кто платит, чтобы улучшить их пользовательский опыт. Другие микротранзакции от 1 до 5 долларов связаны с монетами — аксессуарами, которые повышают уровень пользователя и делают его более конкурентоспособным. Сложив все это и умножив на количество пользователей, теперь становится ясно, что владельцы игр получают большие доходы.

В приложениях для знакомств, таких как Tinder, пользователи могут приобретать дополнительные функции. Разблокировка платного функционала (неограниченная возможность лайков, бесконечное свайпирование вправо) — самая распространенная стратегия монетизации приложений для знакомств.Другие варианты: реклама в приложении, подписка на премиум-план и различные пакеты сезонных бонусов, стикеры, значки и т. Д.

Что касается категорий приложений, бесплатные игры приносят гораздо больше, чем любой другой сегмент приложений. Согласно данным App Annie, самого прибыльного приложения в США по состоянию на август 2018 года, это бесплатные игры, такие как Fortnite и Pokemon Go, для платформ iOS и Android соответственно. Ведущими мировыми приложениями для Android являются Pokemon Go и Candy Crush, заработавшие 71,03 млн долларов и 41 доллар США.6 млн в 2018 году соответственно.

График

: Самые прибыльные мобильные игровые приложения для iPhone в США, 2018

Согласно App Annie, самые прибыльные приложения для iOS и Android в США по состоянию на октябрь 2018 года:

Самые прибыльные приложения для iOS и Android в США, 2018

Это не означает, что вам следует сразу перейти к категории игр, поскольку в каждом поле есть свои приложения. Например, самое прибыльное неигровое приложение Netflix принесло в 2017 году почти 560 миллионов долларов, что более чем вдвое превышает его доход по сравнению с предыдущим годом.

По данным SensorTower, топовые неигровые приложения с наибольшей выручкой от продаж в США в первом квартале 2017 года (вместе взятые для iOS / Android) составили:

  • Netflix
  • Пандора
  • HBO СЕЙЧАС
  • Тиндер
  • Spotify
  • YouTube
  • Hulu
  • live.me
  • Матч
  • Google Диск

Spotify, Netflix, HBO и Hulu — все сервисы с подпиской. Tinder и Pandora Radio используют модели freemium и предлагают возможность разблокировать премиум-функции.

Хотите монетизировать существующее приложение, набирающее популярность?

Если у вас уже есть действующий цифровой бизнес или бесплатная версия приложения, вы можете бесплатно заказать часовую консультацию у нашего бизнес-аналитика. Получите совет о том, какую модель монетизации выбрать для вашего продукта и как увеличить доход вашего бизнеса.

Закажи консультацию сейчас

Как зарабатывать деньги с помощью мобильных приложений

Зарабатывайте с помощью мобильных приложений

На данном этапе мы выбрали лучшие инструменты и советы, которые сделают ваше бесплатное приложение прибыльным.

Существует небольшой разрыв между тем, как разработчики приложений и потребители приложений видят ценность и получение дохода. Следовательно, разработчики приложений должны изучить, как зарабатывать деньги на приложениях с разных сторон. Попробуйте изучить возможности смешанной модели монетизации — не только за счет использования рекламы и покупок в приложении, но и стремясь улучшить взаимодействие с пользователем на основе потребностей целевой аудитории.

Как реально заработать на мобильных приложениях

На данный момент заработать на мобильных приложениях довольно сложно, так как рынок перенасыщен.Лучший совет — вам нужно заменить существующее поведение пользователя.

В настоящее время WhatsApp стоит 19 миллиардов долларов после сделки по приобретению с FB в 2014 году. Марк Цукерберг отмечает, что WhatsApp — это продукт с таким же уровнем вовлеченности, как и сам Facebook. Этот кроссплатформенный мессенджер распространяется бесплатно по всему миру и приобрел колоссальную популярность.

Но как WhatsApp зарабатывает деньги? Какое-то время это было платное приложение, которое стоило 1 доллар за загрузку на iOS. Тогда это будет стоить 1 доллар в год для каждого устройства, даже не для каждого клиента.Даже с такой двусмысленностью этот инновационный инструмент коммуникации имеет 450 миллионов пользователей по всему миру. Теперь компания решает более определенно, какой модели монетизации следовать, поскольку есть много возможностей для увеличения прибыли.

Еще одно бесплатное приложение стоимостью в миллиарды долларов, Snapchat, известное тем, что оно исчезает из сообщений и зарабатывает деньги на рекламе, спонсируемых линзах, разделе поиска и применении фирменных геофильтров. Приложение отображает рекламу в основных местах, как и его основные конкуренты Facebook и Instagram.Однако из-за жесткой конкуренции Snap Inc. пережила спад и потеряла 443 миллиона долларов в четвертом квартале 2017 года. Несмотря на нестабильное состояние Snapchat, по прогнозам, он получит 2 миллиарда долларов дохода, исходя из роста ее пользовательской базы на 221 миллион в 2018 году.

Подводя итог, можно сказать, что денежная выгода от бесплатного мобильного приложения заключается в инновациях и переосмыслении. Каждое из вышеупомянутых приложений стоимостью в миллиарды долларов предлагает что-то уникальное и создает новый опыт для пользователя.

Uber — отличный тому пример.Компания предложила отличное решение для перевозки такси, которое с помощью приложения изменило поведение людей. Это позволило Uber получить валовой доход в размере 37 миллиардов долларов в 2017 году.

Существует 67 человеческих универсалий, которые характеризуют все общие потребности всех человеческих обществ.

«Сюда входят те особенности культуры, общества, языка, поведения и психики, для которых нет известных исключений»

Профессор антропологии Дональд Э. Браун

Таким образом, существует множество вариантов, которые следует учитывать для вашего уникального приложения, чтобы заставить людей действительно хотеть то, что вы предлагаете, и зарабатывать деньги.

Человеческие универсалии

4 шага для определения лучшей модели монетизации приложений

Шаг 1 — Изучите рынок конкурентоспособных продуктов
Шаг 2 — Определите свою целевую аудиторию
Шаг 3 — Создайте инновационную концепцию / идею приложения
Шаг 4 — Определите успешную стратегию монетизации приложения

В любом сценарии, чтобы получать прибыль от бесплатного приложения, вам необходимо иметь отличную концепцию приложения и реализовать высокопроизводительный и удобный продукт.

Очень важно провести глубокое исследование рынка или обратиться к услугам бизнес-анализа, предоставляемым MLSDev. Таким образом, вы можете узнать, какие приложения уже доступны, их успехи и неудачи, а также их стратегии монетизации. Обычно у этих продуктов есть уникальная особенность — они помогают избавиться от болевых точек людей.

Узнайте, что вдохновляет потенциальных пользователей приложения и / или раздражает их. Основываясь на этой информации, вы можете определить, как зарабатывать деньги в приложении и какие модели выбрать.Модель должна быть естественной и актуальной для вашей целевой аудитории.

Более того, чтобы привлечь целевых пользователей, бесплатное приложение, которое вы разрабатываете, должно иметь точную презентацию:

  • Броское имя приложения
  • Четкое и конкретное описание приложения
  • Превосходные превью приложений (демонстрационное видео, снимок экрана приложения, другие визуальные эффекты)

Лучшие инструменты для потоковой передачи доходов от бесплатных мобильных приложений

Здесь мы создали список инструментов, которые могут быть полезны для стратегии монетизации бесплатного приложения.

Инструменты монетизации рекламы в приложениях

Инструмент Устройство
AdMob Создано Google с интеграцией Google Analytics, позволяет понять TA, улучшить рекламу, привлечь новых клиентов.
InMob Инструмент для создания лучшего пользовательского опыта (UX) в приложении. Получите рыночную информацию о ТА и улучшите взаимодействие с пользователями.
Аудитория Facebook Предложите размещение рекламы внутри вашего приложения с точным таргетингом.
Объявление Apple Apple также дает некоторые рекомендации относительно интеграции вашего приложения с рекламой, чтобы вас заметили.
Объявление Amazon Вознаграждает вас за показы (CPM) рекламы брендов и продуктов Amazon.
Tapjoy Инструмент с аналитическими прогнозами для рынка и максимальных показателей ведущих мировых брендов.
Appsfire Выбирает лучшие объявления на основе дизайна приложения.
StartApp Помогает повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы.

Freemium модель монетизации приложений

Инструмент Устройство
Инструмент для сборки приложений для Android Разработано на платформе Android, содержит инструкции по интеграции этой функции.
Инструмент Apple In-App Building То же самое для платформы iOS, позволяя создавать дополнительный контент и функции, подписки и т. Д.
AdWorkMedia Предлагает сочетание различных моделей монетизации.

Видео реклама в приложениях

Инструмент Устройство
Inneractive Предлагает подробную документацию для создания инновационных объявлений с отчетами, пользовательским анализом и аналитикой.
ЮМэ Отличный инструмент с инновационным функционалом и алгоритмами для рекламных кампаний.
Adcolony Обеспечивает технологию Instant Play HD с нулевой буферизацией.
Vungle Предоставляет SDK (комплект для разработки программного обеспечения) для iOS, Android, Windows.

Ведущие тенденции в монетизации приложений

Летающая монета в небе

  • Реклама в приложении остается популярным способом получения денег за свое приложение, но с изменением приоритетов

Пользовательский опыт играет доминирующую роль.Правильная реклама в нужное время для нужной аудитории определяет успех монетизации приложения.

Но обратите внимание: не злоупотребляйте рекламой и убедитесь, что продвигаемый бренд имеет положительный эффект и соответствует цели вашего приложения.

  • Популярность модели Freemium-приложения растет

Большинство из них используют бесплатные приложения, поэтому модель freemium — хорошее решение, так как дает возможность обучать пользователей, обеспечивать удобство использования и предлагать дополнительные функции.Потребителей поощряют обменивать эти возможности и совершать сделки.

  • Рост in-app покупок модель

И снова акцент смещается на максимальное вовлечение пользователей. Помня об этой идее, вы определенно подтолкнете пользователя к покупке товаров. После этого пользователи, скорее всего, продолжат платить вам.

  • Принятие метода подписки

Эта модель монетизации также будет расти в 2018 году. Apple сделала ее доступной для всех категорий приложений.Раньше он ограничивался медиа, развлечениями и облачными сервисами. Таким образом, панель управления подпиской позволяет анализировать данные для определения самых продаваемых продуктов.

С развитием машинного обучения и контекстных знаков реклама станет более естественной для потребителей.

  • Модели монетизации бесплатных приложений на развивающихся рынках

Описанные ранее модели монетизации эффективны на развитых рынках.Высокая покупательная способность и использование функций современных смартфонов позволяют зарабатывать на приложении большие деньги.

Ожидается, что на развивающихся рынках появятся новые пользователи приложения. Здесь доступ к более продвинутым функциям смартфона ограничен, а средний доход невысок.

Таким образом, предлагается создать «краудсорсинговую модель побочного продукта». Поставщики приложений предлагают приложение, которое решает некоторые проблемы пользователей бесплатно. В свою очередь, пользователи — это объединение сотрудников, которые могут создавать внутриигровые продукты, которые компания может продавать.Например, DuoLingo получает доход от продажи переводческих услуг таким компаниям, как CNN и Buzzfeed, в 2014 году. Их новостные статьи использовались в качестве материалов для перевода для студентов, а этот встроенный в приложение продукт был передан обратно на новостные порталы.

Подвести итог

На данный момент реклама в приложениях по-прежнему занимает лидирующие позиции как успешный метод, в то время как покупки в приложении и модели подписки относятся к другим моделям с самым высоким доходом.

У каждого метода есть свои плюсы и минусы, поэтому необходимо понимать, какой продукт вы хотели бы разработать в первую очередь.

  • Какую ценность это принесет?
  • Какова целевая аудитория?
  • Есть ли конкурентоспособные товары?

На основе анализа рынка можно создать хорошо спланированную бизнес-стратегию, включая потоки доходов от приложения и одновременно используя несколько различных стратегий монетизации. Удовлетворенность клиентов и денежная выгода идут рука об руку.

Наша команда готова помочь вам создать продукт, который нужен людям от А до Я, и помочь применить подходящую стратегию монетизации приложений.

Просто свяжитесь с нами

Часто задаваемые вопросы:

🎯 Лучшие инструменты для создания потоков доходов для бесплатных мобильных приложений

Для построения стратегии монетизации бесплатного приложения можно использовать несколько инструментов. Среди них AdMob, InMob, Tapjoy, Appsfire и StartApp, которые помогают повысить CTR и расставить приоритеты для рекламы. Facebook Audience Network, Apple’s Ad и Amazon’s Ad — это инструменты для успешного размещения рекламы в вашем приложении.

💵 Каков общий доход от одного показа в бесплатных приложениях?

Сумма, которую каждое приложение зарабатывает за рекламу, зависит от вашей стратегии заработка. Например, в рекламе общий доход от показа баннеров самый низкий — 0,10 доллара США; межстраничная реклама умеренная, 1-3 доллара США; видеообъявление самое высокое, 5-10 долларов.

😲 Почему 98% прибыли приходится на сегмент бесплатных приложений?

Все самые прибыльные приложения бесплатны.Только от 5 до 10% пользователей готовы платить за приложение, но только за высокое качество, производительность и конкретную функциональность. Таким образом, большая часть загрузок и прибыли (98%) приходится на сегмент бесплатных приложений.

🔥 5 самых распространенных способов использования рекламы в мобильных приложениях

В мобильном приложении можно использовать 5 вариантов рекламы. В свою стратегию вы можете включить баннерную рекламу, видеообъявление — продолжительностью 10-30 секунд, межстраничную рекламу — представляющую всплывающие окна на весь экран приложения, поощрительную рекламу через встроенную валюту и спонсорство или нативную рекламу, которая естественным образом интегрируется в приложение.

Страница не найдена — Домашняя страница

Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами. Это меньшее, что мы можем для вас сделать.

Индивидуальные бизнес-решения

Здравоохранение и медицина

Финансовые решения

Благодарность клиентов

  • Мой наставник настоятельно рекомендовал их мне, и я очень рад, что решил работать с ними.

    Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки.Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.

  • Я положительно отношусь к работе с ними, потому что их способность создавать интуитивно понятный дизайн выглядит довольно неплохо.

    Я работаю с ними некоторое время над многими проектами. На мой взгляд, самым важным преимуществом является то, что они делают дерьмо в любое время. Они очень структурированы, уважают свою работу, делают качественную работу и умеют масштабироваться.

Дуглас Лавер

Австралия

С командой Space-O было здорово работать.Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты. Очень рекомендую и буду продолжать использовать их услуги для будущих проектов.

Филип

Великобритания

Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставляют хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предлагают предложения по экономии средств.Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.

Эштон Эшериан

США

Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту. Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними.Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.

Страница не найдена — Домашняя страница

Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами. Это меньшее, что мы можем для вас сделать.

Индивидуальные бизнес-решения

Здравоохранение и медицина

Финансовые решения

Благодарность клиентов

  • Мой наставник настоятельно рекомендовал их мне, и я очень рад, что решил работать с ними.

    Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки. Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.

  • Я положительно отношусь к работе с ними, потому что их способность создавать интуитивно понятный дизайн выглядит довольно неплохо.

    Я работаю с ними некоторое время над многими проектами. На мой взгляд, самым важным преимуществом является то, что они делают дерьмо в любое время.Они очень структурированы, уважают свою работу, делают качественную работу и умеют масштабироваться.

Дуглас Лавер

Австралия

С командой Space-O было здорово работать. Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты.Очень рекомендую и буду продолжать использовать их услуги для будущих проектов.

Филип

Великобритания

Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставляют хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предлагают предложения по экономии средств. Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.

Эштон Эшериан

США

Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту.Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними. Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.

Как заработать на своем приложении?

Индустрия услуг по разработке мобильных приложений обладает огромным потенциалом для заработка в миллионы долларов.Однако не каждое приложение приносит равную долю доходов на рынке Android и iOS.

Несмотря на тот же процесс разработки мобильных приложений, чтобы зарабатывать деньги с помощью приложения, не каждый разработчик наслаждается удачей, когда на свои счета переводятся миллиарды долларов. Это заставляет стартапов и разработчиков, которым еще только предстоит войти в мобильную индустрию, возникают вопросы вроде: « Зарабатывают ли приложения деньги? »,« Как успешно зарабатывать на мобильных приложениях? »- вопросы, которые мы рассмотрим в этой статье.

Но прежде чем мы раскопаем ответы на эти вопросы, позвольте мне поделиться одной вещью: в Apple App Store и Google Play Store доступно для загрузки более 4,83 миллиона приложений, и ожидается, что многие другие приложения войдут в домен. Это означает, что на рынке существует жесткая конкуренция за получение дохода от приложений.

В таком сценарии одна вещь, которая может помешать вашей идее приложения, как Титаник, — это сосредоточиться на правильных соображениях перед созданием приложения.

Итак, давайте выясним, на что вы должны обратить внимание, прежде чем делать какие-либо усилия по разработке приложений, приносящих доход.

На что следует обратить внимание

1. Назначение приложения

Перед тем, как выбрать любую из моделей монетизации, вам необходимо понять тип вашего приложения. Что и как ваше приложение решает с какой-либо проблемой?

Когда основное внимание уделяется тому, как приложения зарабатывают деньги, цель приложения играет ключевую роль. Подробное понимание того, на какую проблему вы нацеливаетесь, какие услуги по разработке программного обеспечения будет предлагать ваше приложение, каково возможное влияние на рынок и как приложение будет полезно для обслуживания клиентов и их потребностей.

Когда у вас есть разумное представление о цели, вы действительно захотите выбрать правильную стратегию монетизации для своего приложения в магазине приложений. Например, модели подписки для сервисных и контентных приложений.

2. Целевая аудитория

Еще одним фактором, который помогает определить, как приложения зарабатывают деньги, является целевая аудитория. Если вы создаете мобильное приложение для деловых людей, важно придерживаться стратегии монетизации, которая не тратит их время зря.Аналогичным образом, когда дело доходит до создания приложения для детей, хорошо предлагать бесплатные услуги по разработке приложений.

Чтобы эффективно зарабатывать онлайн-доход с помощью стратегий монетизации приложений, вам необходимо изучить свою целевую аудиторию, прежде чем начинать какой-либо план. Кто такие зрители? Что им нужно? Сумма, которую они заплатят? Проще говоря, пользователи должны знать истинную ценность совершения покупок.

3. Анализ конкурентов

Выполнение конкурентного анализа также способствует принятию решений, связанных с разработкой приложений для зарабатывания денег.Эти сведения помогают понять, какие стратегии предпочитают аналогичные приложения и какую прибыль они заработали. В конечном итоге это помогает в принятии решений.

Жестокая конкуренция на рынке и анализ конкурентов — это не только основные характеристики, функциональность и дизайн приложения. Обладая надлежащим изучением и знанием конкурентов, вы без особых проблем сможете найти бизнес-план монетизации для своего приложения. Все, что вам нужно сделать, это задать себе определенные вопросы, например, как зарабатывают конкуренты? Насколько прочны их модели? Есть ли какая-нибудь лазейка, которая может превратиться в возможность для вас?

4.Технологии

Набор технологий, которые вы внедряете в свои приложения, не только улучшает взаимодействие с пользователем и выделяет его среди конкурентов, но и увеличивает доход от мобильных приложений.

Пример. Традиционная модель платформы монетизации мобильного приложения для бизнеса предоставляет разработчикам только 70% суммы, уплаченной за мобильное приложение. Принимая во внимание, что модель приложения на основе блокчейна обеспечивает 85% от общей доли прибыли приложения.

После этого давайте перейдем непосредственно к поиску различных моделей, чтобы узнать, как зарабатывать на приложениях.

6 моделей монетизации мобильных приложений, которые следует рассмотреть

Стратегия ценообразования, которую вы выбираете для своего приложения, также влияет на доход от мобильных приложений. Таким образом, необходимо быть знакомым со всеми типами стратегий монетизации мобильных приложений, которые они могут использовать. Некоторые из них —

1. Реклама в приложении

Хотя приложение можно загрузить и использовать бесплатно, издатели приложений зарабатывают деньги на взаимодействии с рекламой, отображаемой в приложении.Эта модель получения дохода от приложения пользуется большой популярностью и считается прибыльной. Реклама в приложении имеет несколько форматов, таких как межстраничная реклама, баннерная реклама, видеообъявления, нативная реклама, текстовая реклама, нативная реклама и т. Д.

2. Покупки внутри приложений и модель freemium

Самая лучшая стратегия монетизации, которую следует учитывать при изучении того, как приложения зарабатывают деньги без рекламы, — это Freemium.

Здесь приложение бесплатное. Но пользователям придется заплатить определенную сумму денег, чтобы купить большое количество виртуальных элементов из мобильного приложения.Сюда входят дополнительные жизни, блокировка рекламы, премиум-контент для приложений, игровая валюта и многое другое.

Пример: Clash of Clans зарабатывает около 1 миллиона долларов в день на покупках.

3. Подписка (программное обеспечение как услуга) модель

Еще одна стратегия, которая является ответом на вопрос о том, как монетизировать приложения, — это модель подписки.

Здесь с пользователей просят еженедельную, ежемесячную или годовую плату в обмен на конкретную услугу, предоставляемую компанией по разработке мобильных приложений.Этот тип бизнеса и модель монетизации часто рекомендуется в случае облачных сервисов, поставщиков аудио и видео контента, таких как Spotify, Google Music и Netflix.

Примечание: Только 5% успешных разработчиков приложений используют подписки для получения дохода от приложения.

4. Спонсорство

Спонсорство — еще один способ заработка в мобильном приложении. Эта модель обычно включается в те приложения, у которых уже есть постоянные пользователи, и подходит для связи с брендами из той же рыночной ниши.

При подробном обсуждении того, как приложения зарабатывают деньги с помощью этой стратегии монетизации, есть две сделки —

  • Распределите доход от мобильного приложения поровну
  • Установить ежемесячный спонсорский взнос.

Пример: приложение Weather Channel полагается на эту модель бизнеса и монетизации, чтобы преобладать на рынке.

5. Краудфандинг

Краудфандинг, альтернативная модель финансирования, которую следует рассмотреть в этом году, также является одним из прибыльных способов бесплатной монетизации приложений.

Здесь вы обмениваетесь идеей своего приложения или публикуете версию MVP на таких платформах, как KickStarter, CrowdFunder, Indiegogo и Fundable, чтобы собирать средства и делать необходимое в области маркетинга.

Пример. В 2017 году игра Hello Earth со знаменитым персонажем-кошкой заработала 148 тысяч долларов США с помощью таких стратегий монетизации приложений.

6. Партнерские ссылки

Это еще один вариант спонсорства, однако вместо предоставления прав на рекламу только одной организации вы ведете переговоры с несколькими заинтересованными сторонами и размещаете их ссылочные ссылки в своем приложении.Это достойный способ увеличить свой доход, если на рынке нет состоятельного игрока, готового покрыть ваши расходы.

Теперь, когда вы знакомы с тем, как приложения зарабатывают деньги, и какие все факторы следует учитывать при изучении того, сколько зарабатывает приложение, давайте завершим эту статью, получив представление о будущих тенденциях на рынке мобильных приложений.

Что будет дальше в мире разработки мобильных приложений?

Поскольку вы знаете, как приложения зарабатывают деньги, вы также должны знать, как выглядит будущее разработки мобильных приложений.На протяжении многих лет мобильные приложения приносили хорошие деньги, и это наверняка будет продолжаться и в ближайшие годы. Игровые приложения зарабатывают миллионы каждый год, но простые приложения все еще находятся на пути к тому, чтобы зарабатывать миллионы. Дополненная реальность, искусственный интеллект и виртуальная реальность — это технологические тенденции, которые должны войти в индустрию разработки мобильных приложений и изменить весь рынок.

В заключение, есть бесконечные возможности, связанные с тем, сколько приложение зарабатывает, когда вы отправляете его в магазины.Вам нужно только рыться в своих возможностях и извлечь из них максимум пользы.

Благодаря нашей глобальной платформе компании по разработке мобильных приложений в США, Азии и других странах мы помогаем нашим клиентам и клиентам максимально использовать новейшие технологии и обеспечивать более высокую рентабельность инвестиций для вашего бизнеса. Для получения дополнительной информации свяжитесь с нами в Appinventiv.

Часто задаваемые вопросы о заработке в приложениях
1. Зарабатывают ли бесплатные приложения деньги?

Ответ: Говоря о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги, можно выделить три основных способа, а именно рекламу внутри приложений, спонсорство и реферальный маркетинг.

2. Какие приложения самые прибыльные?

Ответ: Если бы нам пришлось перечислить три категории приложений, которые, как правило, приносят больше всего денег для своего родительского бизнеса, это были бы: музыкальное приложение, игровое приложение и приложение для потоковой передачи видео. Все три категории приложений таковы, что уровень вовлеченности очень высок.

3. Сколько магазин приложений платит за загрузку?

Ответ: Apple забирает 30% дохода, полученного в магазине приложений Apple, а остальные 70% отдает разработчикам.

4. Сколько Google платит за загрузку приложения для Android?

Ответ: Google берет 30% дохода, полученного от приложения для Android, а остальные 70% отдает разработчикам.

5. Приложения зарабатывают много денег?

Ответ: Это зависит от обстоятельств. Но в очень общем плане, пока у вас не появится устоявшаяся торговая марка, поддерживающая вас, или пока у вас не появится сильное сообщество влиятельных лиц, поддерживающих вас, вам придется подождать некоторое время, прежде чем наступит безубыточность.

Еще вы можете сделать несколько приложений и опубликовать их в магазинах, чтобы расширить свои возможности зарабатывать.

6. Какой доход приносят приложения?

Ответ: Ценность моделей дохода мобильных приложений полностью зависит от основных функций вашего приложения, рассматриваемой платформы, ожиданий целевой аудитории, выбранных моделей монетизации приложений и т. Д.

7. Можно ли зарабатывать деньги с помощью приложения?

Ответ: Да, каждый может зарабатывать деньги с помощью приложения.

8. Сколько зарабатывают разработчики мобильных приложений?

Ответ: Когда речь идет о заработке в приложениях, ценность полностью зависит от таких факторов, как платформа, функции, ожидания пользователей, модель монетизации и другие.

9. Какие платформы приносят больше всего денег разработчикам приложений?

Ответ: Хотя значение варьируется, было обнаружено, что более 25% разработчиков мобильных приложений для iOS зарабатывают более $ 5 000 за свои приложения по сравнению с 16% экспертов по мобильности Android. Итак, iOS — это платформа, которая часто приносит больше денег.

Prateek Saxena

Соучредитель Appinventiv

В поисках стратегических сессий ?.

Позвольте нам досконально разобраться в вашем бизнесе и помочь вам разработать
стратегий вашего цифрового продукта.

Как бесплатные приложения зарабатывают деньги и как вы получаете прибыль с мобильных устройств

ThinkMobiles — одна из самых надежных компаний, проводящих обзоры ИТ и программного обеспечения с 2011 года.Наша миссия предоставляет лучшие обзоры, анализ, отзывы пользователей и профили поставщиков. Учить подробнее о процессе проверки.

Как бесплатные приложения зарабатывают деньги? В последнее время мы получаем довольно много вопросов о самых горячих темах на рынке приложений. Что ж, пора раскрыть правду о магии монетизации приложений.

Поскольку бесплатные приложения определенно превосходят платные (с учетом количества загрузок), главное здесь — выяснить, как извлечь выгоду из этих новых пользователей, например, за счет монетизации данных приложений.Без лишних слов, давайте раскроем основные преимущества создания бесплатных приложений и наиболее эффективные стратегии их монетизации.

Как зарабатывать деньги с помощью бесплатных приложений

Ключевые стратегии монетизации приложений:

  • Реклама: межстраничные, видео, нативные, поощрительные, медийные и баннеры
  • Электронный маркетинг
  • Спонсорство
  • Подписки
  • Покупки из приложения
  • Допродажа Freemium
  • Подземный Амазонка
  • Физические покупки и товары
  • Сбор и продажа данных
  • Партнерский доход и реферальный маркетинг (от CPA до CPI)

Лучшие инструменты для монетизации бесплатных приложений:

  • Инструменты для рекламы в приложении
  • Внутриигровая реклама игровых приложений
  • Freemium модель монетизации приложений
  • Видеореклама в приложении

Обзор App Market

Мировая экономика приложений велика и будет продолжать расти.По состоянию на 2016 год в Apple App Store было более 2 миллионов приложений, а в Google Play Market — 2,4 миллиона, что делает его самой популярной платформой распространения в мире. Прогнозируется, что доходы от мобильных приложений, включая рекламу и внутриигровые покупки, увеличатся вдвое к 2020 году. Кстати, вы можете проверить наше исследование о том, сколько стоит создание приложения.

Учитывая, что использование планшетов и мобильных устройств достигло беспрецедентных рекордов, настало время для вашего бизнеса иметь собственное приложение, если у вас его нет.Но какой тип приложения выбрать? Как получить доход от бесплатных приложений? Давайте подробнее рассмотрим рынок мобильных приложений.

Платные и бесплатные приложения

По данным TechCrunch, более 90% приложений на рынке сейчас бесплатны. Ожидается, что в ближайшие годы доходы от таких приложений, как Uber, плата за загрузку снизится. Statista представляет прошлое и будущее рынка бесплатных и платных приложений с 2012 по 2017 год.

Фактически, статистика показывает, что количество скачиваний платных приложений в 2016 году значительно снизилось по сравнению с предыдущими годами.Группа Gartner Research опубликовала отчет, согласно которому клиенты будут тратить на покупки в приложении на 24% больше, чем на платные приложения, что указывает на то, что люди, скорее всего, будут генерировать транзакции в приложении и платить за функции в приложении, как только они это сделают. убеждены, что приложение может принести реальную пользу.

В целом, исследование, проведенное в Китае, США и Великобритании, показало, что расходы на платные приложения за 3 месяца составили 7,40 доллара и 9,20 доллара на покупку встроенных функций. Более того, Gartner сказал, что пользователи приложений в возрасте от 18 до 34 лет пользуются более гибким взаимодействием с внутриигровыми транзакциями, чем пожилые клиенты, предпочитающие платить за приложение, которое они могут владеть и использовать.

Результаты опроса показывают, что разработчики приложений должны предоставить пользователям ряд возможностей для транзакций в приложении и обновлений для расширенных функций. Пока мы говорим об этой стороне вещей, обратите внимание на стоимость найма разработчиков Android.

В прошлом году самым популярным источником дохода от бесплатных приложений была реклама, но она также вызывала наибольшее раздражение (для пользователей). Около 20% опрошенных пользователей указали, что они обычно нажимают на рекламу, созданную мобильными приложениями, но почти две трети заявили, что никогда не нажимают на рекламу в приложении.Тем не менее, 63% разработчиков выбирают рекламу для монетизации своих приложений, что делает эту модель основным источником дохода в 2016 году, сообщает In-Mobi.

Таким образом, между тем, как разработчики приложений и пользователи видят ценность каналов для получения дохода, существуют значительные расхождения. Вот почему издателям приложений следует подумать о сочетании стратегий для получения дополнительной ценности не только за счет рекламы и транзакций в приложении, но и для предоставления пользователям нового опыта и каналов взаимодействия, а также возможности приобретения дополнительных функций при желании.

Как бесплатные приложения зарабатывают деньги?

Имея в виду исследование этапов разработки мобильных приложений, давайте проанализируем основные модели получения дохода для бесплатных приложений:

Реклама

Мобильная реклама остается самой прибыльной моделью дохода от приложений. 7 из 10 поставщиков приложений использовали его в 2016 году, 18% планируют использовать его в ближайшем будущем. Использовать рекламу для монетизации приложения довольно просто, все, что требуется, — это отображать рекламу в ваших мобильных приложениях и получать оплату из рекламных сетей.

См. Также «Как бесплатные игры предназначены для зарабатывания денег».Это видео предлагает отличную иллюстрацию самых успешных стратегий монетизации приложений. Давай исследуем!

Согласно отчету Sweetpricing, 32,5% крупнейших мобильных провайдеров используют рекламу в приложениях как единственный источник дохода внутри приложений. Вы можете получать оплату каждый раз, когда отображается реклама (за показ), за клик по объявлению или когда пользователь устанавливает рекламируемое приложение (за установку).

Нативная, баннерная и межстраничная реклама — это 3 основных формата, используемых разработчиками для монетизации своих ресурсов.

  • Межстраничные объявления

    — это полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенные промежутки времени. Добавить можно закрыть, открыв продвигаемую страницу или нажав кнопку закрытия в рекламном углу. Этот метод увеличения доходов приложений эффективен в естественные перерывы между переходами, в основном для приложений обмена сообщениями и контента, новостей и игр, до или после ожидаемого контента или функциональности (например, уровней игры) и может использоваться для максимального увеличения количества показов.

  • Баннеры или медийная реклама

    обычно имеют разные размеры и растягиваются в верхней или нижней части экрана.Они маленькие и менее навязчивые, поэтому пользователи могут свободно взаимодействовать с приложением. Кроме того, разработчики приложений могут ориентироваться на индивидуальных пользователей на основе демографических данных и прошлого поведения. Тем не менее, у них низкий уровень вовлеченности — около 0,1% CTR.

Исследование Medialets проиллюстрировало самые эффективные баннеры по положению и размеру, показав, что нижняя половина приложения является наиболее эффективной для стимулирования разговора. Такие приложения, как Tinder и Uber, являются отличным примером этого понятия.

  • Видеообъявления в приложениях

    отображаются автоматически или используются как «видео с вознаграждением» — открываются по запросу в обмен на любое вознаграждение в приложении.Например, пользователь может получить валюту приложения, дополнительные жизни в играх или дополнительные функции для просмотра видео. Это беспроигрышная стратегия как для поставщиков приложений, так и для клиентов.

  • Нативная реклама

    созданы, чтобы полностью вписаться в основной концептуальный дизайн и отображаться в приложении как его естественный элемент. В основном это проявляется в виде спонсируемого контента или видео, направленных на продвижение продукта. Поскольку нативная реклама считается пользователями менее раздражающей и навязчивой, они получают более популярный источник дохода для поставщиков приложений.

Использование сочетания рекламных форматов и мест размещения может принести разработчикам максимальный доход и заинтересовать пользователей.

Даунсайд : доходы от рекламы могут быть довольно низкими для приложений с небольшой аудиторией. Несмотря на то, что реклама широко используется разработчиками, она остается наиболее ненавистной для пользователей, поэтому она должна стать частью взаимодействия и действовать как его естественная часть.

  • Поощрительная реклама (вознаграждение пользователей за взаимодействие с приложением)

84% пользователей приложений предпочитают приложения с вознаграждением, а не приложения, содержащие рекламу.Существует ряд инструментов, которые позволяют вознаграждать потребителей за выполнение определенного действия в приложении, взаимодействия с рекламой, путем заполнения опроса. Стратегия позволяет повысить вовлеченность и сформировать позитивное отношение к бренду. Разработчики приложений получают доход от продвижения своей внутриигровой валюты спонсорами и привлекают счастливых и лояльных пользователей.

91% пользователей, взаимодействующих с поощрительной рекламой, активно обращают внимание на бренд, стоящий за ней. RunKeeper — пионер в использовании этой модели дохода. Приложение для отслеживания беговой активности и тренировок использует стимулированную рекламу, что дает пользователям возможность разблокировать эксклюзивные награды и функции, не прерывая взаимодействия с помощью медийной и межстраничной рекламы.

Даунсайд : вознаграждения должны выглядеть как часть взаимодействия с приложением, и удерживать пользователей в приложении сложно.

Электронный маркетинг

Несмотря на то, что электронный маркетинг — сравнительно старый метод, он может оказаться весьма эффективным, когда дело касается монетизации приложений. Эта стратегия лучше всего работает, когда вы любезно спрашиваете адрес электронной почты пользователя при входе в систему. И, как следствие, вы получите возможность впоследствии связаться с ними с помощью уведомлений по электронной почте.

В то же время мобильные приложения предлагают новую возможность сбора адресов электронной почты.Это делает электронный маркетинг одной из самых эффективных стратегий в Интернете, которая также имеет свои плюсы и минусы.

Итак, вот несколько способов получить адрес электронной почты из мобильного приложения:

  • Первый и самый главный способ — это просто спросить у пользователей их адрес электронной почты во всплывающем окне. Взамен на бесплатные функции, внутриигровую валюту или все, что вы хотите предложить, это становится выгодным для обеих сторон.
  • Другой способ получения электронных писем пользователей — Facebook SDK .Включив вход в FB внутри приложения, вы можете использовать его для сбора адресов электронной почты. Не забудьте уведомить своих пользователей о том, что они могут получать электронные письма в случае входа в систему с учетной записью FB.
  • Или… используйте некоторые сторонние инструменты , чтобы упростить сбор электронной почты. Существуют сторонние SDK, которые можно интегрировать в ваше мобильное приложение (добавив в приложение всего несколько строк кода). Просто и эффективно, не правда ли?

Сбор электронных писем пользователей в вашей базе данных может быть весьма полезным в ситуациях, когда клиенты некоторое время не использовали ваше приложение.Связь с ними по электронной почте может быть интересным инструментом для уведомления о новых функциях и улучшениях.

Даунсайд : Электронный маркетинг широко не используется в Интернете. Между тем, большинство гигантов пользуются этим преимуществом, что неэффективно для большинства мелких игроков.

Спонсорство

Размещение спонсорства в приложении может быть мощной моделью монетизации приложения, если провайдер создает подходящее нишевое приложение для индивидуальных пользователей и запускает его от имени другой компании.Основная задача — найти спонсора с похожей или одинаковой целевой аудиторией и white label приложения или адаптировать его дизайн к бренду спонсора.

Основные виды спонсорских сделок:

  • Согласованная доля дохода , полученная приложением.
  • Ежемесячный спонсорский взнос , оплачиваемый спонсором за обслуживание или использование приложения.

Эта стратегия также является прибыльной для разработчиков, так как она позволяет создавать и расширять пользовательскую аудиторию и продвигать приложение, поскольку у большинства спонсоров уже есть хороший трафик веб-сайтов и постоянные клиенты.

Отличным примером является спонсорство Home Depot в приложении Weather Channel. Анимированный фон приложения за измерением температуры — это реклама, размещенная спонсором и ориентированная на целевых пользователей Home Depot — домовладельцев, заинтересованных в защите своих домов от непогоды.

Даунсайд : сложно найти компанию-спонсора и представить приложение для конкретной области.

Подписки

Для бесплатных приложений с ограниченным контентом или функциями, доступными в течение ограниченного времени, пользователь может заплатить абонентскую плату, чтобы получить полный доступ и разблокировать его.Этот вид дохода часто используется для облачных сервисов, потокового видео и аудио, интернет-газет или журналов. Разработчик может предоставить пользователям бесплатный пробный период и взимать абонентскую плату за доступ без ограничений.

Согласно отчету Sweet Pricing, только 5% наиболее успешных приложений используют подписки, что делает их одной из наименее используемых моделей монетизации среди разработчиков. Только 5% успешных разработчиков используют подписки для монетизации своих мобильных приложений.

Google и Apple предоставляют возможность обрабатывать транзакции подписки через свои платформы, что упрощает разработчикам ее реализацию.Apple берет 30% за первый год любой подписки, а затем 15% после одного года платного обслуживания. Google вводит более выгодные условия, забирая 15% дохода от подписки даже в течение первого года.

Модель дохода успешно использовалась приложением Umano для озвучивания статей. Umano предоставляет пользователям ограниченное количество подкастов на фиксированный период времени, пока они не подпишутся на премиум-аккаунт. Ведущие бумажные приложения New York Times и Wall Street Journal приобрели по 1 миллиону онлайн-подписчиков каждое.

Даунсайд : Разработчики приложений должны постоянно предоставлять ценный контент и услуги, чтобы гарантировать подписку, кроме того, трудно выбрать лучшее время и место для установки платного доступа. Модель также подходит для специализированных вертикалей, таких как развлекательные приложения, новости и стиль жизни.

Покупки из приложения

Покупки в приложении позволяют продавать различные виртуальные предметы прямо из вашего приложения, включая дополнительные бонусы, премиум-контент, игровую валюту и товары, а также разблокировать игровые уровни.

Стратегия попадает в категории:

  • Расходные материалы — продукт, который можно приобрести и использовать один раз в приложении. Пример: виртуальные валюты.
  • Non-consumable — особенный продукт, приобретенный для постоянного использования, срок действия которого не истекает. Пример: новые игровые уровни или карты.
  • Подписки используются для разблокировки функций и контента на ограниченный период. Пример: годовая подписка на новости.

50% ведущих приложений используют встроенные покупки для получения дохода, и ожидается, что эта модель будет доминировать в ближайшие годы.Его обычно предпочитают разработчики игр, в основном из-за цифровых денег, которые пользователи используют для покупки контента в приложении или для открытия новых уровней. Более того, половина игр предоставляет более одной виртуальной валюты — «монеты», «драгоценные камни» или «золото».

При разумном использовании покупки в приложении могут принести хороший доход — разработчик мобильных игр Supercell хвастался, что зарабатывает 1 миллион долларов в день на покупках в своей игре Clash of Clans. Пользователи Pokemon Go ежедневно тратят около 1,5 миллиона долларов на покупки в приложении.Пользователи Pokemon Go тратят 1,5 миллиона долларов в день на покупки в приложении.

Обратной стороной : приложение должно занимать лидирующие позиции на рынке и всегда держать пользователей на крючке. Модель также создает больше технических проблем, поскольку требует платежной системы, такой как PayPal, и предполагает дополнительную комиссию для компании-держателя платежей.

Допродажа Freemium

Приложения

Freemium предоставляются бесплатно, но содержат платные или премиальные функции, доступ к которым осуществляется через покупки в приложении. Пользователи скачивают бесплатную версию приложения и, если за контент стоит заплатить, получают полный доступ к функциям, совершив покупку.Это отличный способ быстрее привлекать новых пользователей, поскольку премиум-функции не являются обязательными.

Технически, это самая простая модель получения дохода для издателей приложений, поскольку она требует создания двух версий приложения — легкой и полной. 15% приложений по-прежнему используют платные сестринские приложения, которые содержат эксклюзивные функции, которые можно купить в дополнение ко всем функциям и содержимому бесплатной версии. Эта стратегия популярна среди обучающих и обучающих приложений. LinguaLeo использует эту модель — в приложении есть бесплатные и платные уроки английского языка с возможностью премиум-подписки.

Даунсайд : пользователи могут решить использовать только бесплатную версию, трудно убедить покупать дополнительные функции. Издатели приложений должны предоставлять пользователям необходимое количество бесплатных функций только для того, чтобы обеспечить удобство работы с приложением.

Подземный Амазонки

Одним из сравнительно новых способов заработка через Amazon App Store является Amazon Underground. Хотя он не требует рекламы или покупок в приложении, давайте посмотрим, как он работает.

Являясь относительным новичком в мире мобильных приложений, Underground предлагает своим пользователям доступ к неограниченному количеству решений, которые содержат бесплатные функции премиум-класса.Вместо этого Amazon Underground платит разработчикам приложений 2 цента за минуту использования за каждого отдельного пользователя.

Amazon Underground — это независимый магазин приложений с собственным мобильным приложением, которое необходимо использовать для доступа в магазин. Чтобы использовать эту инновационную стратегию, издателям приложений не разрешается размещать рекламу или внутриигровые покупки внутри своих приложений.

В случае, если вы используете в своем приложении покупки из приложения, вы соглашаетесь отказаться от этих сборов путем размещения на Amazon Underground. Это означает, что пользователям предлагается «купить бесплатно» неограниченное количество ваших IAP, в то время как разработчикам платит непосредственно Amazon.Amazon также предоставляет разработчикам бесплатный калькулятор прогнозирования доходов для прогнозирования их потенциального дохода.

Платформа оказалась очень эффективной. Отличным примером является Goat Simulator — одно из 30 лучших платных приложений, которое стоит 4,99 доллара и было загружено более миллиона раз в магазине Google Play. Тем не менее, издатель приложения сообщил, что доход от Goat Simulator на Underground превзошел его версию приложения в Google Play на 30%.

Даунсайд : если у вашего приложения сравнительно короткая средняя продолжительность сеанса, это может быть не самой эффективной стратегией монетизации приложения (в отличие от покупок в приложении и рекламы).Между тем, этот вид дохода хорош для тех, кто не преуспел в покупках в приложении, но имеет большую продолжительность сеанса приложения и приносит реальную пользу пользователям.

Физические покупки и товары

Предприятия электронной коммерции используют бесплатные приложения для продажи физических товаров или фирменных товаров: игрушек, футболок, чехлов для мобильных телефонов и т. Д. Через электронный маркетинг или специально разработанные приложения. Одним из первых и наиболее успешных приложений для увеличения доходов от фирменных товаров была игра Angry Birds.Компания Rovio ежемесячно продает 1 миллион фирменных футболок, рюкзаков и наклеек. Более того, только на плюшевых игрушках им удалось получить доход в 1 миллион в месяц.

Amazon предоставляет возможность получать доход от товаров, создавая программу самообслуживания товаров, которая позволяет издателям приложений продавать футболки с индивидуальными брендами из своих приложений. Все, что вам нужно, — это создавать и загружать собственные работы и продвигать их с помощью инструментов Amazon. Фирменные футболки будут производить и продавать Amazon, а вы получаете свою долю дохода.Разработчики приложений не занимаются никакими платежами и выполнением, что делает весь процесс действительно простым и выгодным.

Разработчики игр DragonVale использовали сервис Merch by Amazon для создания и продажи.

Даунсайд : вам нужно создать большую аудиторию пользователей и продать то, что люди хотят купить.

Сбор и продажа данных

Что ж, это, вероятно, не самый распространенный и этичный способ монетизации приложений (и это здорово), но сбор и продажа личных данных по-прежнему остается одним из эффективных способов получения прибыли.Некоторые компании, предлагающие бесплатные мобильные приложения, продают свои базы данных третьим лицам. Информация может содержать адрес электронной почты пользователя, учетные записи в социальных сетях и личные предпочтения. Приложения генерируют много данных о поведении пользователей, что очень важно для тех, кто занимается различными исследованиями.

Таким образом, разработчики приложений могут продавать подобную информацию исследователям и получать неплохую прибыль. На самом деле, есть два способа заработать на продаже данных: отслеживать, что делают пользователи, и продавать данные сторонним компаниям, или использовать сами необработанные данные в своих целях.

С точки зрения маркетинга компании хотят платить за показ рекламы наиболее релевантной аудитории; С другой стороны, далеко не каждая служба может собирать те же данные, что и Facebook или Google. Тем не менее, если ваше приложение способно собирать соответствующие данные, у вас может быть способ получить от этого прибыль.

Даунсайд : худшие из приложений могут даже проникнуть в историю звонков и списки контактов или получить доступ к учетным записям пользователей в социальных сетях. Хорошо то, что существуют средства защиты от слежки, которые могут помочь вам защитить себя от шпионажа (например,грамм. Text Secure, Red Phone, Onion Browser, Orbot и т. Д. . ).

Партнерский доход и реферальный маркетинг (от CPA до CPI)

Разработчики могут продвигать и продавать услуги или продукты аффилированных лиц с разделением доходов на основе количества установок и кликов. Вы можете использовать всплывающие окна или баннеры для продвижения чужих приложений или использовать «магазин в приложении» для рекламы продуктов или услуг.

Магазин

Amazon — лучший пример того, насколько большим может быть партнерский маркетинг.Просто выберите продукт, чтобы рекламировать его пользователям вашего приложения, и получайте доход от всех соответствующих покупок и за счет платы за рекламу.

Cost Per Action, цена за приобретение (CPA) сетей

Существует также ряд партнерских сетей, которые помогут вам найти партнера, подходящего для вашего собственного мобильного приложения. Сети обычно основаны на цене за действие (модель CPA) или распределении доходов, генерируемых рекламодателями.

Есть несколько способов использовать эту модель монетизации приложения.

  • Продвижение других приложений
  • Рекламная продукция через всплывающие окна или баннеры
  • Продвижение товаров через «магазин в приложении»

Стоимость за тысячу показов или за тысячу показов (CPM) — это модель оплаты, основанная на количестве показов. С рекламодателя взимается плата за каждую 1000 показов партнерской рекламы (mille — это латинский перевод слова «тысяча»). Реклама для iOS, как правило, дороже для Партнеров, чем реклама, отображаемая на устройствах Android, и может отличаться до 30% в зависимости от платформы.

Средний доход от мобильной рекламы на тысячу показов (RPM):

  • Баннеры: iOS (1,20–3,00 доллара) против Android (1,15–2,50 доллара)
  • Межстраничные объявления: iOS (4–6 долларов) против Android (3–4 доллара)

Самый высокий предел ставок CPM принадлежит сети AdMob, управляемой Google. По состоянию на июль 2016 года цена за тысячу показов достигла 6 долларов для Android и 10 долларов для iOS за 1000 показов мобильной рекламы.

Цена за клик (CPC) — это модель дохода, основанная на количестве кликов по отображаемой рекламе.Такие популярные рекламные сети, как Adfonic и Google AdMob, обычно представляют собой контекстную рекламу, предоставляя как текстовую, так и медийную рекламу.

Разработчик игр Pink Pointer использовал нативную рекламу для монетизации своих бесплатных приложений-головоломок. Сети CTA помогли разработчикам добиться 50% увеличения CTR (CTR — количество кликов по рекламе), что привело к увеличению доходов.

Стоимость продажи сетей (CPS) . В модели дохода CPS, также известной как оплата за продажу, с разработчика приложения взимается плата только после завершения покупки.Издатель приложения получает фиксированную комиссию или процент от продажи. ShareASale, Rakuten Linksh и Amazon Associates — это высокооплачиваемые защищенные сети CPS, особенно популярные среди разработчиков.

Цена за просмотр (CPV) — это тип оплаты, основанный на количестве просмотров видео или взаимодействий с рекламой, таких как клики по баннерам или оверлеям с призывом к действию. Разработчик мобильных игр Brighthouse успешно оперировал сетями с оплатой за просмотр, увеличив доход от приложений на 130%. Они использовали видео и межстраничную рекламу в своем приложении White Tiles 4, чтобы создать естественные перерывы между игровыми сессиями.

Стоимость за установку в сети (CPI) — это тип монетизации приложения, эквивалентный стоимости приобретения, используемой в веб-маркетинге. Издателю платят каждый раз, когда рекламируемое приложение устанавливается пользователями. Существует ряд платформ, предоставляющих программное обеспечение для установки в ваше приложение. Плата колеблется от 0,80 до 3,00 долларов, а партнерские сети в Интернете проводят ряд кампаний для генерации глобального трафика при одновременном продвижении других приложений, что делает их прибыльным рынком для игры.

Rovio использовала сеть Google AdMob, чтобы увеличить количество загрузок Angry Birds среди пользователей Android.

Как приложения зарабатывают деньги?

Разработка мобильных приложений может сделать вас богатым, если вы все сделаете правильно. А если вы все еще беспокоитесь о том, сможете ли вы заработать деньги с помощью бесплатного приложения, сразу же получите наш опытный ответ «да»! 25% лучших разработчиков iOS и 16% лучших разработчиков Android зарабатывают более 5000 долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.

Используя приведенные выше цифры в качестве приблизительного ориентира, мы можем констатировать, что почти 20 процентов приложений на рынке очень хороши, 30 процентов приложений работают нормально, а половина всех приложений — настоящий мусор, который иногда даже не стоит вашего внимания. .

И если вы входите в 20% лучших с вашим идеально написанным высококачественным приложением, у вас нет другого шанса, кроме как впоследствии разбогатеть с помощью хорошей стратегии монетизации. Само собой разумеется, что если вы хотите видеть свое приложение в первых строках диаграммы, вам нужно знать , как , , сделать приложение, и , как монетизировать свое приложение, .

Также мы отобрали для вас интересное видео о разработке мобильных приложений. Здесь вы можете увидеть «Как создать приложение — секреты, которые используют лучшие разработчики, чтобы получить миллионы».Мы уверены, что это видео принесет вам множество идей о том, как создать собственное приложение. Давай насладимся!

Создание приложения — это немного другая тема, но вы все равно можете получить некоторые подсказки через наш Takeaway Secret Tips ниже или свяжитесь с нами для получения дополнительной информации.

Итак, давайте узнаем, сколько денег вы можете заработать с помощью бесплатного приложения! Начнем с разницы между платными и бесплатными сервисами. Графика показана с точки зрения поиска Google.

Freemium и поиск премиум приложений

А затем взгляните на категории приложений, которые приносят наибольшую прибыль. Как видите, игры приносят больше денег. Тем не менее, вы должны учитывать, что эти цифры являются средними, и некоторые приложения намного прибыльнее игр.

Самые кассовые приложения по категориям до 2018 года

Другой фактор, на который следует обратить внимание, — это платформа, которую нужно использовать при создании приложения. Давайте возьмем ориентир заработка 5 тысяч долларов на приложение в месяц, что ниже средней зарплаты нанятых разработчиков в США и Западной Европе, в то время как в некоторых странах она равна зарплате целой команды.

Самая высокая модель дохода (когда эталонный доход по-прежнему составляет 5 тысяч долларов на приложение в месяц) — это гонорары за устройство или лицензионные сборы. Хотя это может быть очень желательным источником дохода, важно понимать, что он доступен не для всех приложений. Между тем такие модели, как партнерские программы и программы CPI, зачастую труднее реализовать, но это исследование показывает, что усилия, вероятно, того стоят.

Наиболее интригующими являются две последние модели доходности нижнего предела.Разница между ними составляет всего 1%. Так что лучше: платные загрузки или бесплатные приложения с покупками в приложении? Просто взгляните на самые прибыльные мобильные игровые приложения для iPhone в США по состоянию на январь 2017 года по данным Statista.

На самом деле существует множество способов таргетинга приложений и выбора модели дохода. А чтобы увеличить свои шансы на финансовый успех, ознакомьтесь с лучшими инструментами, которые помогут вам монетизировать бесплатное приложение.

Лучшие инструменты, которые помогут вам монетизировать бесплатное приложение

В наши дни, когда вы говорите, что приложение «бесплатное», это может означать только то, что его можно бесплатно скачать.Но у бесплатных приложений всегда есть способ хорошо заработать. Взгляните на лучшие инструменты, которые предлагают несколько способов превратить ваше бесплатное приложение в источник дохода.

Инструменты монетизации рекламы в приложениях

Когда дело доходит до инструментов для рекламы в приложениях , первое, с чем вы столкнетесь, — это поиск рекламной сети. Итак: в первую очередь следует упомянуть AdMob от Google, который позволяет пользователям использовать Google Analytics, чтобы лучше понимать аудиторию, улучшать свои рекламные объявления и привлекать новых клиентов / потребителей.

InMobi — это инструмент, который поможет вам сосредоточиться на создании лучшего UX. Он визуально более привлекателен, чем большинство рекламных платформ. InMobi позволяет пользователям оставлять отзывы о рекламе и, следовательно, повышать ценность таргетинга для рекламодателей.

Система рекламы приложений

Facebook предлагает показывать свою рекламу внутри вашего приложения, что делает таргетинг более точным и, возможно, более выгодным. У Apple также есть собственный рекламный инструмент для приложений, который интегрирует желаемую рекламу в ваше приложение и на одну платформу.

Среди других популярных и эффективных инструментов монетизации приложений для рекламы в приложениях, которые лучше всего подходят для бесплатных приложений, — рекламная система Amazon (которая по-прежнему платит за показ), инструмент автоматизации с прогнозной аналитикой Tapjoy, Appsfire, который пытается выбрать рекламу, которая лучше всего сочетается с дизайн приложений, StartApp (который определяет приоритетность рекламы и увеличивает CTR) и т. д.

Реклама внутри приложений для игровых приложений

Учитывая тот факт, что в наши дни игровые приложения являются одной из самых популярных категорий приложений, некоторые рекламные системы заинтересованы именно в них.Итак, список из рекламы игровых приложений начинается с Unity, поскольку он полностью ориентирован на игры и нацелен только на геймеров. Одним словом, инструмент позволяет с легкостью монетизировать приложения для всей базы игроков.

NativeX обеспечивает отличное видео без задержек вместе с некоторыми довольно красивыми рекламными блоками. Chartboost — это крупнейшая рекламная сеть, предназначенная только для мобильных игр, которая предлагает бесплатные перекрестные продажи и рынок прямых сделок, что упрощает и упрощает монетизацию игровых приложений и привлечение пользователей.

Freemium-модель монетизации приложений

Если вы предпочитаете, чтобы пользователи наслаждались вашим приложением бесплатно, а не видели вашу рекламу, существуют также инструменты, которые могут помочь вам улучшить UX и поддержать модель монетизации freemium . Если ваше приложение разработано без интеграции цифровой витрины в код, вам пригодятся следующие инструменты:

Android заботится о своих разработчиках и предлагает собственное решение для условно бесплатного режима под названием Androids In-App Billing tool.Между тем у Apple также есть собственная система, которая предлагает пользователям покупать контент или подписки внутри приложения. Но показывает как скачивание софта из магазина. Ну да, он забирает 30% дохода, но вместо этого управляет транзакцией.

Если вы ищете простой инструмент цифровой витрины, который позволяет делать покупки в приложении, Swarm вам поможет. Он открывает дополнительные функции, которые недоступны в начальной бесплатной загруженной версии. Если вы предпочитаете комбинировать в своей системе рекламу и модель freemium, попробуйте AdWorkMedia.Он реализует различные инструменты монетизации приложений, имеющиеся в вашем распоряжении.

Видео реклама в приложениях

Другой тип инструментов, о которых стоит упомянуть, работает с встроенной видеорекламой . Что ж, видеообъявления могут подойти вашему приложению. Это факт. В частности, если они отражают ожидаемый тип контента. Следующие инструменты могут легко помочь вам монетизировать бесплатное приложение:

Inneractive сочетает в себе инновационные рекламные блоки с идеальной отчетностью и аналитикой. Это позволяет монетизировать мобильные приложения, фактически не жертвуя UX.В то же время YuMe также находится в списке. Он использует PQI, собственный алгоритм оценки инвентаря в реальном времени, чтобы предоставить кампаниям лучший инвентарь.

Тем временем Adcolony использует свою технологию Instant Play HD в сочетании с воспроизведением видео без буфера. Vungle — единственный, у кого есть SDK, подходящий для iOS, Android и Windows. По крайней мере, так говорят.

Заключение

Существует множество эффективных способов монетизировать бесплатные приложения, но для этого потребуется некоторое планирование и продуманная маркетинговая стратегия.Реклама по-прежнему занимает лидирующие позиции в качестве метода монетизации приложений, на нее приходится 65% всех приложений на рынке. (Источник: Отчет Sweetpricing). Тем не менее, разработчики используют сочетание монетизации приложений: покупки в приложении и рекламу.

Издатели приложений должны провести исследование рынка, определить целевых пользователей, проверить истории успеха других разработчиков приложений. Основная задача — привлечь внимание, привлечь лояльных пользователей и выбрать правильную модель дохода. Разработчики должны планировать более целенаправленные рекламные кампании для продвижения приложения и его выпусков, постоянно предоставлять обновления функций, использовать более смешанные и уникальные модели дохода, чтобы приносить пользу пользователям.Это приведет к увеличению прибыли и поможет удовлетворить ваших клиентов.

Не стесняйтесь обращаться к нам через [email protected] , если вы хотите разместить здесь свою компанию.

Сколько денег вы можете заработать с помощью своего приложения в 2020 году?

Возможно, вы слышали, как люди рассказывают вам, как они создают следующее большое приложение. По какой-то причине о приложении говорят как о доводе до успеха.

Это правда?

Итак, здесь мы должны дать вам конкретные рекомендации о том, как вы можете зарабатывать деньги с помощью своего приложения.

2020 год — это год бедствий, но это также год самостоятельности. И лучший способ сделать это в настоящее время — разработать мобильное приложение. По данным Statista.com, во втором квартале 2020 года наблюдался значительный рост использования приложений Google Play Store. Более 96% этих приложений были бесплатными.

Можно сделать вывод, что пользователи занимаются приложениями, но только 5% готовы за них платить.Итак, как именно бесплатные приложения зарабатывают деньги?

Начнем с нуля.

Как создать успешное приложение?

Вот факт, о котором вы должны помнить, прежде чем читать дальше. Бесплатные приложения обладают максимумом мировой экономики приложений в отличие от платных приложений. Обратите внимание, что рынок приложений по всему миру оценивается в миллиарды. Ожидается, что в ближайшее время выручка от бесплатных приложений вырастет.

Итак, как создать успешное приложение. Вот шаги, которые вам необходимо выполнить:

  • Хорошо изучите своих конкурентов.Не вмешивайтесь в процесс разработки, не зная, с чем вы соревнуетесь.
  • Начните с идеи. Помните о проблеме, на которую вы нацелены. Определите услугу / продукт, которые ваше приложение может предложить для решения этой проблемы. И, наконец, составьте список функций, которые будут у вас в приложении.
  • Следующим шагом будет выбор платформы: iOS или Android. Сравните их и проанализируйте.
  • Проверьте языки, инструменты и SDK разработки приложений. Некоторыми примерами этого являются Objective-C, Swift (оба для iOS), Kotlin, Java (оба для Android) и т. Д.
  • Выберите типы приложений, которые вы будете запускать: собственное приложение, Flutter или гибридное приложение.
  • Оценить стоимость разработки исходя из сложности приложения. Если это приложение для обмена сообщениями, стоимость во многом будет зависеть от сложности дизайна, этапов разработки программного обеспечения и т. Д.
  • Независимо от того, насколько ограничен ваш бюджет, вы должны вложить значительную часть его в графический дизайн вашего приложения. Графика привлекает пользователей как угодно.
  • Найдите подходящую компанию по аутсорсингу программного обеспечения.Часто наблюдается, что аутсорсинг более экономичен, чем наем полноценного технического партнера.
  • Последний шаг — рассчитать стоимость разработки с помощью «калькулятора стоимости». Или вы можете рассчитать ее самостоятельно, используя следующую формулу:

Время разработки приложения x Почасовая стоимость = Общая стоимость разработки приложения

Совет: как только вы узнаете приблизительную стоимость, попробуйте уменьшить ее, изучив различные модели оплаты для разработка приложений и каждый шаг, включенный в них.

Как заработать деньги с приложениями для Android или iOS?

Профессиональные разработчики приложений всегда рекомендуют вам выбрать подходящую модель монетизации, которая будет работать на вашу аудиторию. Для Android или iOS вам необходимо быть в курсе следующих способов монетизации приложения:

  • Платные приложения
  • Покупки в приложении
  • Модель Freemium
  • Модель подписки
  • Реклама в приложении
  • Партнерская монетизация или спонсорство

Платные приложения

Давайте сначала изучим разницу между платными и бесплатными приложениями:

Источник

  • Бесплатные приложения требуют номинальных затрат на разработку, в то время как платные приложения требуют высоких затрат на разработку.
  • Всегда меньше загрузок платных приложений, в то время как бесплатные приложения часто привлекают больше внимания пользователей и часто скачиваются.
  • Пользовательские ожидания относительно высоки, когда они платят за платное приложение. Итак, было бы лучше, если бы у вас была безупречная разработка мобильных приложений. От бесплатного приложения пользователи обычно ожидают достойного интерфейса. Имея хорошие отзывы, вы можете выжить с помощью бесплатного приложения.
  • С бесплатными приложениями у вас есть много возможностей для монетизации в будущем. Напротив, с платными приложениями у вас ограниченные перспективы монетизации, и вы должны платить за это ежемесячную / годовую плату.

Покупки в приложении

Проще говоря, это первый и самый разумный ответ на ваш вопрос: «Как заработать деньги на разработке бесплатных приложений для Android?»

Ваше приложение отличное; у него впечатляющие возможности, отличная графика и отличный интерфейс. А теперь проверьте, как это приложение зарабатывает деньги.

Вы можете добавить дополнительные функции, дополнительные обменные баллы или валюту в приложении. Существует два основных типа покупок в приложении:

  • Расходные материалы: это продукты, которые при покупке пользователь может использовать в приложении.Некоторые примеры расходных материалов: виртуальные деньги, обменные баллы, очки здоровья, виртуальная валюта и т. Д.
  • Не расходные материалы: это те продукты, которые после покупки становятся постоянными. Примеры нерасходуемых предметов: карты, игры и т. Д. Таким же образом бесплатные приложения зарабатывают деньги без рекламы.

Подписки

Это также один из видов покупок в приложении.

Предназначен для приложений с высокой вовлеченностью пользователей. Фактически, подписка — это значительно лучший способ покупки в приложении.Некоторые примеры приложений, монетизируемых через планы подписки, включают Netflix и Spotify.

Freemium Модель

В этой модели пользователи получают базовые функции в бесплатном приложении. Чтобы получить дополнительные функции, пользователям придется доплачивать. Даже если только 5% вашей аудитории купит премиум-версию, она все равно достигнет более широкой аудитории.

Модель Freemium (Free + Premium) лучше всего работает с облачными сервисами, образовательными приложениями, приложениями для редактирования фотографий и т. Д.

Она также хорошо работает с играми, которые предлагают игрокам лишь некоторые функции, и для полный опыт, они должны заплатить немного больше.

Реклама в приложении

Это, безусловно, лучший способ заработка для приложения. Для своего приложения вы можете получить три типа рекламы в приложении:

Модель

CPV (цена за просмотр) основана на том, сколько раз пользователи вашего приложения смотрят видеорекламу.

Модель CPC (цена за клик) основана на количестве кликов, которые получают объявления в вашем приложении.

Модель CPI (стоимость установки) зависит от количества установок.

Однако, прежде чем приобретать любую из этих моделей, вы должны проверить, какой тип рекламы будет отображаться в вашем приложении.Помните, что реклама должна загружаться быстро и соответствовать вашей аудитории. Пользователи, как правило, теряют терпение из-за неуклюжей и нерелевантной рекламы, и это ухудшает взаимодействие с пользователем.

Теперь возникает вопрос: сколько денег приложения зарабатывают на одной рекламе?

Это зависит от типа рекламного блока и приложения. У вас может быть четыре различных формата рекламы: межстраничная реклама, баннерная реклама, видеообъявления и нативная реклама.

Независимо от типа рекламы, всегда существует разница между суммой, которую вы получаете в приложении для Android, и суммой, которую вы получаете в приложении Apple.Apple, конечно, платит лучше. Например, в США доход от загрузки приложения для Android составляет 0,01875 доллара, для приложения Apple — 0,1 доллара, а для Microsoft — 0,1538 доллара.

Партнерская монетизация или спонсорство

Спонсорство — еще один эффективный способ заработать деньги с помощью вашего приложения. Это также известно как маркетинг влияния или партнерская монетизация. В наши дни это довольно распространено в социальных сетях, таких как Instagram.

Итак, если вы уже создали свой бренд / видео / приложение на рынке, вы можете стать влиятельным лицом для другого бренда.Таким образом, бренды свяжутся с вами, чтобы использовать ваше мобильное приложение для маркетинга своих брендов. И лучшая часть этого метода монетизации заключается в том, что он будет беспроигрышным для вас обоих.



Автор: Ананд Махаджан

Follow @sphinx_solution

Ананд Махаджан — основатель и генеральный директор Sphinx Solutions, он постоянно продвигает творчество и технические инновации с прицелом на будущее цифрового опыта, после получения степени магистра в известном университете Ананд начал Sphinx Solutions и до сих пор успешно руководит и помогает более чем 100 стартапам.… Посмотреть полный профиль ›


28 приложений, которые платят вам за сбор данных: получайте пассивный доход

DollarBreak поддерживается читателями с целью стать основным практическим ресурсом для зарабатывания денег в Интернете. Когда вы зарегистрируетесь или совершите покупку по ссылкам в этом посте, мы можем получить компенсацию. Раскрытие информации .

Acorns

Минимальная инвестиция в счет 5 долларов с ежемесячной платой 1 доллар

Автоматически инвестирует лишнюю сдачу

Зарабатывайте до 5% кэшбэка с помощью расчетного счета для вознаграждений

Nielsen Panel

Установите приложение и зарабатывайте 50 долларов в год на автопилоте

Превосходная команда поддержки клиентов для любых запросов или вопросов

Аккредитация BBB с рейтингом A +

HealthyWage

Достигните своей цели по снижению веса и выиграйте приз

Выиграйте до 10 000 долларов в следующем испытании

Получите призы за достижение пошаговых целей

Лучшие приложения, которые платят вам за их установку

1.Nielsen Computer & Mobile Panel


Nielsen — ведущая компания в области потребительских исследований. С Nielsen Computer & Mobile Panel вы можете получать пассивный доход, помогая компании в исследованиях. После того, как вы загрузите это приложение, все, что вам нужно сделать, это использовать свой телефон или устройство, как обычно.

За участие вы будете получать 50 долларов в год. Также проводятся регулярные розыгрыши лотереи с возможностью выиграть долю в 10 000 долларов.

Nielsen Computer & Mobile Panel — это полностью пассивный источник дохода.Однако некоторые пользователи обнаружили, что приложение может сократить время автономной работы устройства и немного снизить производительность. Nielsen заверяет всех пользователей в безопасности личных данных, поскольку приложение отслеживает их использование, а не то, кому вы звоните или пишете.

2. Дош


Dosh — еще один выбор приложений, которые платят вам за сбор данных. Вы можете получать пассивный доход за свои повседневные покупки. Есть список участвующих магазинов и брендов. Каждый раз, когда вы совершаете покупку в одном из этих магазинов, вы получаете кэшбэк.

Однако для получения вознаграждения вам необходимо совершать покупки с помощью кредитной карты. Это означает, что вы можете автоматически получать процент кэшбэка без необходимости сканировать квитанции.

Вы можете заработать до 10 процентов кэшбэка на покупках или обедах в более чем 1000 магазинах и ресторанах. Вы можете потребовать возврат денежных средств в виде платежа PayPal или прямого банковского перевода.

Dosh Summary
  • Нет необходимости сканировать квитанции
  • Вводный бонус в размере 5 долларов
  • Зарабатывайте бонусы за рефералов
  • Платежи обрабатываются быстро

3.Honeygain


Honeygain чем-то похож на платформы, которые облегчают сдачу ваших вещей в аренду. Однако это приложение позволяет «сдавать в аренду» ваш доступ в Интернет. Компания распределяет неиспользуемую полосу пропускания интернета и использует ее для проведения маркетинговых исследований.

Процесс регистрации на Honeygain прост. Вы можете зарегистрироваться с действующим адресом электронной почты. После создания пароля вы увидите запрос на установку приложения. Каждый раз, когда ваши устройства подключаются к Интернету, сеть Honeygain также подключается.

Потенциал заработка для Honeygain варьируется. Чем больше концертов вы поделитесь, тем больше получите. Это настоящий пассивный доход. На сайте Honeygain есть даже онлайн-калькулятор для определения вашего потенциального дохода. Однако, если вы используете Honeygain 24/7, вы можете зарабатывать 50 долларов в месяц.

Сводка Honeygain
  • Получайте до 67 долларов пассивного дохода каждый месяц
  • 5 долларов за каждого реферала, который регистрируется по вашей уникальной ссылке
  • Не сохраняет ваши личные данные или интернет-привычки
  • 150+ стран

4.MobileXpression


MobileXpression — еще одно приложение, которое платит вам за сбор данных. Эта компания по исследованию рынка стремится формировать будущее Интернета. Основная цель этой платформы — сбор данных об использовании вами Интернета.

Приложение доступно как для устройств Android, так и для iOS. После того как вы установите приложение на свое устройство, оно будет записывать данные о ваших онлайн-привычках. Он будет записывать страницы, которые вы просматриваете, ссылки, к которым вы переходите, и даже продолжительность ваших звонков.

MobileXpression будет выплачивать кредиты за каждую неделю, в течение которой приложение остается активным на вашем устройстве. Всего через неделю вы получите подарочную карту на 5 долларов США. После этого каждые несколько недель вы можете рассчитывать на подарочную карту на 5 долларов.

5. DataCoup


DataCoup — это радикальный бизнес, который платит до 8 долларов в месяц за доступ к данным вашей учетной записи в социальных сетях. Вам нужно будет подписать доступ к своим учетным записям в социальных сетях. Связанные данные лишены каких-либо личных идентификационных данных, которые затем продаются рекламодателям.

Уникальность DataCoup заключается в том, что существует возможность продавать только те данные, которыми вы хотите поделиться. Вы можете связать больше учетных записей, чтобы зарабатывать больше денег. Вы также можете решить, кто будет покупать ваши данные.

Хотя вы можете неохотно делиться этой информацией, на самом деле вы уже предоставляете своим платформам социальных сетей ту же самую информацию бесплатно. По крайней мере, с DataCoup вы получите пассивный доход.

6. UpVoice


UpVoice — это приложение для отслеживания, которое позволяет получать пассивный доход.Установив это приложение, вы начнете зарабатывать баллы каждый день. Приложение отслеживает активность в Интернете и анонимно фиксирует рекламу. Приложение безопасно и, согласно UpVoice, не повлияет на производительность вашего устройства.

Как участник группы UpVoice вы можете помогать компаниям в разработке стратегии развития бренда и маркетинговых планов. Вы также получите дополнительные вознаграждения, если будете использовать участвующие сайты.

Накопив 600 баллов, вы можете обменять их на подарочную карту на 10 долларов в впечатляющем списке розничных продавцов.

7. SavvyConnect


SavvyConnect позволяет зарабатывать до 180 долларов в год. Вы можете установить программное обеспечение компании на свои устройства и зарабатывать 5 долларов за устройство в месяц. Это действительно пассивный доход, так как вам просто нужно установить программное обеспечение, а затем использовать Интернет как обычно.

Это приложение также позволяет получить доступ к дочерней компании SurveySavvy. Вы можете получить доступ к приглашениям на участие в опросах, чтобы еще больше увеличить свой заработок.

Минимальный размер вывода составляет не более 1 доллара США, поэтому вы можете запросить выкуп своих доходов посредством чека практически в любое время.

8. Sweatcoin


Sweatcoin побуждает вас стать лучше и получать деньги за свои данные. Приложение доступно для устройств iOS или Android. После установки все, что вам нужно сделать, это носить с собой телефон. Он будет автоматически отслеживать ваши шаги, независимо от того, находитесь ли вы внутри или на улице.

За каждые 1000 шагов вы получите 0,95 Sweatcoins. Вы не можете снять эти монеты как наличные, но можете обменять накопленные монеты на товары и услуги.Например, вы можете запросить подарочную карту на 10 долларов на 100 Sweatcoins.

Сводка Sweatcoin
  • Зарабатывайте до 20 долларов в месяц после достижения наивысшего уровня членства
  • Получайте 0,25 доллара за каждого приглашенного друга
  • Вы можете переводить Sweatcoin между пользователями
  • Точный подсчет шагов

9. Умное приложение


Smart App направлено на построение лучшего цифрового мира. Вы можете присоединиться к этому сообществу, чтобы делиться своими мыслями и мнениями.

После загрузки приложения вам нужно будет держать устройства подключенными. Вы также можете получать вознаграждения, принимая участие в опросах. Smart App будет собирать данные о том, как вы используете свои устройства, приложения, функции и услуги устройства. Вы будете зарабатывать 5 долларов за каждые 30 дней, когда приложение подключено. Также есть бонусы за лояльность, если вы остаетесь активным более трех месяцев.

10. Подъемник экрана


ScreenLift размещает рекламу на вашем заблокированном экране, и вы будете получать вознаграждение за просмотр этой рекламы независимо от того, взаимодействуете ли вы с ней.

Все, что вам нужно сделать, это разблокировать телефон как обычно. Фактически, на платформе есть система, которая определяет, пытаетесь ли вы использовать свой телефон неестественным образом, чтобы заработать больше. В этом случае вы не получите награды.

Вы будете зарабатывать «подъемники», проводя пальцем по экрану, чтобы разблокировать телефон. Это валюта приложения. Вы также можете заработать больше подъемов, щелкнув значок ромба и завершив игру.

Чтобы получить 5 долларов, нужно накопить примерно 7 100 подъемников.Вы можете обналичить деньги переводом PayPal или подарочной картой Amazon.

11. Исследование разрешений


Permission Research — это платформа для онлайн-исследований рынка, цель которой — получить представление о поведении и тенденциях в Интернете. Это делает его одним из лучших приложений, которые платят вам за сбор данных.

В отличие от типичных исследовательских компаний, Permission Research работает, предлагая участникам установить программное обеспечение на свои устройства. Данные объединяются и продаются компаниям, которые пытаются понять, как мы используем Интернет.Вы также можете получать приглашения на участие в опросе по электронной почте, чтобы еще больше увеличить свой заработок.

Permission Research заботится о защите вашей личной информации. Они не хранят ценную личную информацию, и компания использует цифровую и физическую безопасность для защиты ваших данных.

12. UBDI


Universal Basic Data Income (UBDI) позволяет вам получать деньги за обмен ваших данных и аналитических данных за наличные. Общая цель — помочь компаниям улучшить свои продукты и услуги.

Все данные передаются анонимно, поэтому вам не нужно беспокоиться о своих личных данных.

Хотя конкретные ставки не указаны, UBDI утверждает, что можно зарабатывать 1000 долларов в год, предоставляя свои данные. Вы можете обналичить любой заработок банковским переводом.

13. Killi App


Killi — еще одно приложение в списке приложений, которые платят вам за сбор данных. Это позволяет вам контролировать свои данные и зарабатывать деньги, когда вы выполняете задачи в приложении.

После загрузки приложения вам нужно будет заполнить свой профиль. Чем больше информации вы поделитесь, тем больше возможностей для заработка.

Приложение позволяет получать пассивный доход за счет покупок, местоположения и профилей. Однако вы также можете проходить опросы и приглашать друзей, чтобы увеличить свой заработок. Вы можете рассчитывать зарабатывать до 10 долларов в неделю.

Killi заверяет пользователей, что личные данные в безопасности и приобретаются только согласованные данные.

14.Размещенная панель приложения


Placed Panel — это приложение, которое работает в фоновом режиме вашего устройства. Вы можете использовать планшет или телефон как обычно, пока приложение измеряет и собирает данные. Эти данные предоставляют ценную информацию третьим сторонам.

Для работы Placed Panel ваше устройство должно быть подключено к Интернету с включенным GPS. Однако вы можете отказаться, когда захотите; вам просто нужно удалить приложение. Есть также опросы, которые могут увеличить ваш потенциальный доход.

Приблизительно 1 доллар равен 1 000 баллов. Таким образом, вам понадобится не менее 5000 баллов, чтобы обменять свой заработок на подарочную карту на 5 долларов США. Однако вы можете зарабатывать в среднем 33 балла в день. Таким образом, вы должны иметь возможность запрашивать хотя бы одну подарочную карту примерно раз в месяц.

15. AppOptix


AppOptix — еще один выбор приложений, которые платят вам за сбор данных. Это приложение работает в фоновом режиме вашего устройства, собирая данные о производительности вашего телефона.Он будет собирать данные об установленных приложениях, продолжительности работы ваших приложений, местоположении вашего устройства по GPS и уровне заряда батареи.

По сути, AppOptix — это исследовательская платформа, анализирующая поведение потребителей. Эти данные продаются компаниям, работающим в сфере беспроводной связи, чтобы улучшить качество услуг и удобство работы пользователей.

Вам не нужно беспокоиться о своих личных данных, поскольку AppOptix не собирает эту информацию. Вы можете рассчитывать зарабатывать до 50 долларов в год с помощью подарочной карты.

16. PhonePaycheck


PhonePaycheck — это приложение, которое платит вам за то, что вы разрешаете ему использовать процессор вашего телефона, когда вы им не пользуетесь. Приложение запускается только тогда, когда ваш телефон подключен для зарядки и подключен к Wi-Fi. Он не использует ваш тарифный план и не имеет доступа к вашей личной информации.

При загрузке приложения вам нужно будет войти в систему, используя свою учетную запись Google. Вы можете следить за своим заработком. Как только ваш доход достигнет 10 долларов, вы сможете обменять его на оплату PayPal или подарочную карту.

Вы можете еще больше увеличить свой заработок, загрузив приложение на свои старые телефоны, используя ту же учетную запись Google. У вас может быть до пяти устройств в одной учетной записи. При условии, что телефон подключен к зарядному устройству и подключен к Wi-Fi, вы будете накапливать доход.

17. Мобильный измеритель производительности


Mobile Performance Meter — это приложение, которое платит вам за отслеживание активности вашего телефона. Счетчик работает в фоновом режиме, зарабатывая вам баллы. Он собирает данные о продолжительности ваших телефонных звонков, времени и дате текстовых сообщений, времени автономной работы, продолжительности сеансов просмотра в Интернете и скорости вашей сети.Приложение не собирает личные данные, такие как изображения, электронную почту или содержание ваших текстовых сообщений.

Это приложение работает только на определенных устройствах Android, поэтому вам нужно будет проверить, совместим ли ваш телефон. Вы можете зарабатывать до 6 долларов в месяц, позволяя приложению работать в фоновом режиме вашего устройства.

18. Денежное SMS


Money SMS — это простое приложение, в котором вы можете зарабатывать деньги за получение тестовых текстовых сообщений. Когда вы запустите приложение и подключитесь к Интернету, вы получите тестовые SMS-сообщения от платформы.Больше ничего делать не нужно.

Money SMS использует эти тестовые сообщения, чтобы помочь операторам мобильной связи и операторам связи проверять правильность доставки сообщений. Вам заплатят примерно 0,20 доллара за каждое тестовое сообщение через BitCoin, Ethereum, Litecoin или PayPal.

19. МакМони


McMoney похож на MoneySMS. Вы будете получать тестовые сообщения, которые помогут операторам мобильной связи улучшить свои услуги. При установке приложения вы будете получать случайные тестовые сообщения и заработать примерно 0 долларов США.06 для каждого.

Это приложение предназначено только для Android. У вас должно быть стабильное соединение, но количество сообщений будет зависеть от требований системы тестирования. Однако их будет не больше двух в день.

20. Достижение


Достижение позволяет собирать очки, чтобы совершать здоровые действия. Вы можете подключить другие приложения для здоровья и использовать Achievement для отслеживания своего прогресса при ходьбе, медитации, сне и даже при приеме пищи. Есть также опросы, в которых вы получите до 200 баллов за ответы на основные вопросы.

Компания использует информацию из приложения, чтобы помочь компаниям улучшить свои продукты и услуги. Тем не менее, это может быть отличным способом сохранить мотивацию в принятии решений, касающихся здоровья.

После того, как вы накопите 10 000 баллов, вы можете обменять их на платеж PayPal в размере 10 долларов США. Поскольку вы можете заработать до 80 баллов за каждый вид деятельности в день, вы можете быстро начать накапливать свои баллы.

21. Paribus


Paribus — интересное приложение для сбора данных.Его основная цель — помочь вам получить возмещение за уменьшенные товары. Если вы покупаете товар только для того, чтобы через пару дней он упал в цене, Paribus проведет переговоры, чтобы вернуть вам деньги.

Приложение синхронизируется с вашей электронной почтой, чтобы отслеживать ваши покупки. Вы также можете сканировать квитанции о любых других покупках. Хотя это кажется простой услугой, Paribus использует эту информацию для анализа ваших покупательских привычек.

Потенциальный доход от этого приложения будет зависеть от ваших покупательских привычек.Если вы часто обнаруживаете, что после покупки товаров проходят распродажи, это может быть отличным приложением для вас.

22. CashMagnet


CashMagnet — это приложение, которое позволяет вам получать деньги за просмотр в Интернете и посещение определенных сайтов. Приложение по сути превращает ваш телефон в узел транспортной сети. Это поможет маркетологам увеличить количество кликов, чтобы улучшить показатели посещаемости.

Вы будете зарабатывать баллы за свою активность. Чтобы заработать 0 долларов, нужно 10 баллов.01. К счастью, у CashMagnet очень низкий минимальный выкуп — всего 1 доллар или 1000 баллов. Вы можете заявить о своих доходах в виде оплаты PayPal, подарочных карт Amazon, Ethereum или Bitcoin.

23. Пей


Pei предлагает кэшбэк на ваши расходы. При использовании привязанной кредитной или дебетовой карты вы можете заработать до 20% кэшбэка. В США более 110 000 мест, где можно заработать кэшбэк. Сюда входят популярные бренды, такие как Target, Trader Joe’s и AMC Theaters.Вам не нужно беспокоиться о купонах, покупках приложений или любых других препятствиях.

Приложение будет использовать данные о ваших покупательских привычках, чтобы помочь брендам улучшить свои продукты, услуги и маркетинговые стратегии.

24. OnMyWay


OnMyWay позволяет вам зарабатывать до 0,05 доллара за каждую безопасную милю. Цель приложения — побудить водителей избегать использования своих телефонов во время вождения. Однако он также собирает данные об использовании телефона и привычках.

Приложение активируется автоматически, когда вы едете за рулем.Если ваш телефон заблокирован, вы будете получать вознаграждение за все путешествие. Вы накапливаете виртуальную валюту, которую можно обменять на наличные PayPal или подарочные карты. Есть также скидки и бесплатные предложения для участия в сети OnMyWay.

25. Mobilio


Mobilio — еще одно приложение, которое позволяет накапливать баллы за вождение без отвлекающих факторов. Это приложение доступно для пользователей Android и iOS.

Вы можете обменять свои баллы на криптовалюту Mobilio.Точный обменный курс определяется количеством очков, набранных всем сообществом Mobilio.

Mobilio использует данные, собираемые приложением, чтобы помочь участникам, заинтересованным в безопасном вождении. Например, страховые компании могут интегрировать этот протокол вознаграждений в свои бизнес-модели.

Общая цель Mobilio — создать «рынок безопасности», который поощряет безопасное вождение, помогая компаниям увеличить свою прибыль.

26. Сейф 2 Сохранить


Safe2Save — еще одна программа, позволяющая зарабатывать баллы, когда вы водите машину без телефона.Это программа лояльности, в которой вы можете получать вознаграждения, такие как еда, чашки кофе и другие продукты, от предприятий в вашем районе.

Платформа понимает, что вы в 23 раза чаще попадете в аварию, если будете писать текстовые сообщения и водить машину. Таким образом, вы будете получать 2 балла за каждую минуту, которую вы не отвлекаете.

27. PK Rewards


PK Rewards — еще одно приложение для здоровья, в котором вы можете зарабатывать награды, чтобы оставаться мотивированным к тренировкам. Вы можете подключить приложение к Apple Watch или другому поддерживаемому Bluetooth-трекеру.Затем приложение может отслеживать ваши уровни тренировок.

Каждый раз, когда вы завершаете тренировку, вы получаете оценку усилий, которая рассчитывается в соответствии с ее интенсивностью. Вы получите баллы в соответствии с этим результатом.

Вы можете обменять свои монеты на различные призы, включая подарочные карты Amazon.

Как и другие фитнес-приложения, которые платят вам за сбор данных, PK Rewards будет использовать данные ваших тренировок в целях исследования рынка. Это поможет брендам улучшить свои продукты и услуги, а также разработать эффективные маркетинговые кампании.

28. Runtopia


Runtopia позволяет ставить цели для бега, езды на велосипеде или даже ходьбы. Есть даже сеансы аудио-тренера, которые можно послушать во время тренировки.

Каждый раз, когда вы тренируетесь или участвуете в ежедневных соревнованиях, вы будете зарабатывать спортивные монеты. Вы можете обменять эти монеты на призы, платежи PayPal, скидки и повышенное членство. Например, примерно 599 монет принесут вам платеж PayPal в размере 10 долларов США.

Просто имейте в виду, что ваши монеты истекают 1 марта каждого года.Так что не забудьте погасить их, иначе вы их потеряете.

Сколько вы можете заработать с помощью платных мобильных приложений?

Это действительно зависит от приложений и того, какой объем личных данных вы готовы предоставить.

Вы можете использовать несколько приложений одновременно, особенно если они собирают разные типы данных. Например, вы можете комбинировать MobileXpression, Dosh и Screenlift, чтобы зарабатывать примерно 20 долларов в неделю практически без усилий.

Как я могу заработать 20 долларов прямо сейчас?

Как видите, есть несколько отличных приложений, которые платят вам за сбор данных.Фактически, можно сразу же начать зарабатывать деньги.

Если вам нужно быстро заработать 20 долларов, существует ряд платформ, которые могут получить эти деньги в течение месяца.

Например, панель Media Insiders позволит зарабатывать до 15 долларов в месяц.