Понедельник , 29 ноября 2021
Бизнес-Новости
Разное / Создание web: Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр

Создание web: Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр

Содержание

Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр

Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.


Условно процесс создания сайта (web-проекта) можно разделить на 3 этапа:


Данный этап можно разделить на несколько подэтапов:

  • Создание идеи
  • Разработка структуры проекта
  • Проработка макета проекта

Создание идеи

На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические.

Разработка структуры проекта

Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам.

Проработка макета проекта

После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично).

Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн-макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна.

Основные элементы страницы

Зачастую основными элементами страницы являются:

содержащий блок (wrapper, container)

,

логотип

,

навигация

,

контент

,

футер (нижний колонтитул)

,

свободное пространство

(по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков).

Содержащий блок (контейнер)

Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed).

Логотип

Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета).

Навигация

Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации).

Контент

Контент – это основная составляющая веб-страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой.

Нижний колонтитул (footer)

Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр.

Резиновый и фиксированный макет


Фиксированный макет

Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину.

Резиновый макет

«Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение.

В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как

отзывчивый веб-дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и адаптивный веб-дизайн (Adaptive Web Desing aka. AWD). Первое понятие укладывается в концепцию «резинового» и означает, что при изменении размера экрана ваш сайт подстраивается под него, второе понятие подразумевает, что при разработке вы определяете основные разрешения (размеры экрана), под которые будет подстраиваться (адаптироваться) ваш контент. В обоих случаях следует разрабатывать не один, а несколько макетов, которые будут соответствовать разным разрешениям экрана. Часто создаётся 3 макета под разрешения iPhone (Android Phone), iPad (Android Tablet) и Desktop.

На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину

Полезные ссылки по теме:


Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один?

При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый план выносить основной контент, поэтому навигационное меню часто прячется, скрываются большие баннеры и декоративные элементы, блоки контента обычно располагают друг под другом. На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем.

Модульная сетка

Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке.

Наиболее популярной системой является модульная сетка 960 Grid System (http://960.gs), которая максимально делит страницу на 12, 16 и 24 колонки. Максимум в ширине сетка имеет 960 пикселей. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1024 на 768 пикселей. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки).

Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1280 пикселей.

Модульная сетка 960GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http://www.designinfluences.com/fluid960gs/ или воспользоваться сеткой, которую предлагает фрэймворк Bootstrap (http://getbootstrap.com/css/#grid).

Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие-либо неудобства в восприятии сайта.

Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 960gs.

Полезные ссылки и материалы:


Макеты веб-страниц

Среди всего многообразия составления макета веб-страницы можно выделить четыре наиболее распространённых:

  • Навигация в левом столбце

  • Навигация в правом столбце

  • Навигация в трёх столбцах

  • Горизонтальная навигация. На данном этапе сайты с таким типом навигации составляют большинство. Удобство такого подхода легко объяснить тем, что в данном случае у нас остаётся больше пространства для контента, составляющего наш сайт.

Но данный список типов макетов нельзя назвать исчерпывающим, поэтому перед разработкой макета и дизайна страницы так же можно погулять по различным сайтам с примерами других работ, а так же по сайтам схожей с вашей тематикой:

На первых двух сайтах можно посмотреть какие цвета использовались в дизайне.

Mobile First

С учётом тенденций последних лет данный подход плотно занимает свою нишу в разработке и дизайне сайтов. Тенденция такова, что практически около 60% пользователей интернета используют для доступа в сеть мобильные устройства, поэтому правилом хорошего тона становится разработка не только десктопной версии сайта, но и мобильной версии. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр.

Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся.

Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн.

После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта.

Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства.

Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты:

  • Color Scheme Designer 3
    (http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/). Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте

  • Adobe Color CC (https://color.adobe.com/ru/). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей.

  • COLORlovers (http://www.colourlovers.com/). Обширное сообщество, где можно подобрать различные палитры.

Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Достижение нужного контраста между цветами – необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.

При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах.

Элементы Call to Action

Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр.

Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action).

AIDA

Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия:

  • Привлечение внимания
  • Интерес
  • Желание
  • Действие

Таким образом становится понятен принцип построения дизайна, опирающегося на данное понятие: например, яркая картинка, баннер должны привлечь внимание пользователя, сопутствующий посыл в тексте должен вызвать в нём интерес и желание, а завершающим аккордом должна стать, например, кнопка с призывом к действию.

Но и данный принцип не работает сам по себе без некоторых других: схема просмотра страницы (наиболее, естественный путь движения глаз по странице), визуальные направляющие.

Схема просмотра страницы

Довольно часто встречается Z-схема просмотра страницы. В соответствии с этим элементы страницы обычно располагают следующим образом: логотип слева вверху, меню справа вверху, информационные блоки, картинки слева внизу, кнопка с призывом к действию справа внизу.

Визуальные направляющие

Визуальными направляющими называют декоративные элементы страницы, которые перенаправляют взгляд пользователя на те или иные элементы дизайна, формы, кнопки и пр. В качестве визуальных направляющих могут выступать стрелка, направление взгляда человека на изображении, направление указательного пальца, в общем всё, что может как-то указывать в ту или иную сторону.

На первом изображении взгляд невольно следует за указательным пальцем мужчины, а его прямой взгляд невольно привлекает внимание к себе при первом взгляде на страницу.

Тот же эффект продемонстрирован на втором изображении с наложенной тепловой картой: в первом случае нас привлекает в основном прямой взгляд ребенка (прямо в глаза), во втором случае направление взгляда ребенка и его поза невольно обращают взгляд пользователя на блок справа.

Фрэймворки

Стоит так же отметить, что иногда, при разработке дизайна страницы, используют фрэймворки

Bootstrap

,

Foundation

,

Material Design Lite

, которые, помимо готовых элементов дизайна (кнопки, формы ввода и пр.), предлагают свою модульную сетку, CSS сниппеты (часть кода, разметки, которая может неоднократно использоваться) для вставки элементов в страницу (тех же кнопок, элементов форм и пр.) и классы разметки, а так же JS скрипты для соответствующих интерактивных элементов.

Использование данных библиотек может в значительной мере сэкономить время при разработке проекта (дизайне, вёрстке), правда в то же время может сделать ваш сайт похожим на другие, если использовать элементы дизайна фрэймворков как есть. На основе каждого фрэймворка можно найти огромное количество платных и бесплатных тем и страниц, а так же разработать свои.


Готовые элементы дизайна из Bootstrap, Foundation и Material Design Lite (MDL)

Трэнды

Нельзя не упомянуть о некоторых наметившихся трендах последнего времени в качестве компоновки и дизайна страниц.

Во-первых, стоит упомянуть о так называемых лэндинговых страницах, которые подразумевают под собой длинную страницу, разделённую на соответствующие секции и знакомящие пользователя с основным контентом сайта. Часто лэндинг является единственной страницей, на которой сразу удаётся показать всю необходимую информацию, не заставляя пользователя переходить по страницам. Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.).

Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн.

Скевоморфизм

Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material).

Плоский дизайн

Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров.

Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.

Неплохой сайт-сравнение двух концепций: http://www.flatvsrealism.com/

По основам веб-дизайна и прототипированию неплохим подспорьем может стать данная книга: Джейсон Берд: Веб-дизайн. Руководство разработчика.

Итак, процесс дизайна макета страницы плавно перетекает в процесс «оживления» сделанного на предыдущих этапах. Прежде чем сразу начинать писать HTML, CSS и JS стоит немного поговорить о редакторах кода и структуре проекта.

Редакторы кода

Из наиболее популярных редакторов кода на сегодня можно выделить три:


От части, все эти редакторы похожи по принципу работы, когда при установке мы получаем редактор, в который затем можем «доставить» необходимые модули и плагины, так сказать, «редакторы на стероидах». Разница лишь в технологиях, которые были использованы при написании редакторов, если Sublime Text написан при помощи C++ и Python, то 2 других используют JavaScript, HTML, CSS (Less). За счёт этой разницы Sublime Text может работать чуть быстрее своих коллег.

Существуют так же более продвинутые IDE (студии) такие, как Web Storm, PHP Storm и пр., но для вёрстки проекта вполне подойдёт редактор кода, а не целая студия (IDE).

Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.

Обзоры текстовых редакторов:


Структура проекта

Под структурой проекта понимается хранение файлов проекта в его директории. Часто приходится видеть, когда все файлы «свалены» вместе, названия файлам даны «капсом», цифрами или русскими буквами и пр. Во-первых, это банальное неуважение к тому, кто будет работать с вашим проектом далее, во-вторых, чем больше будет ваш проект, тем больше будет становиться файлов и, в конце концов, вы просто запутаетесь, что к чему относится и что нужно, а что нет.

Лучше всего отдельные категории файлов помещать в свои папки: картинки в папку images или img, css в папку css, javascript в папку js. В корне будет лежать только index.html и страницы сайта, либо только index.html, а страницы в отдельной папке pages. Соблюдая эти правила вы никогда не запутаетесь в проекте.

Так же стоит сказать и об именовании файлов проекта. Чаще всего применяются следующие имена: главная страница – это index.html, стили проекта styles.css, скрипты scripts.js или app.js, минимизированные версии файлов имеют префикс .min, картинки носят не пространные названия на русском языке или набора цифр, а отражают то, что на них изображено, например, button.png, download-icon.png, logo.png и т.д.

Работа над проектом

Итак, определившись с редактором кода, структурой мы можем приступать к разработке. Прежде всего стоит отметить, что вёрстка страницы делается поэтапно: сначала пишется HTML-структура (HTML-код), затем добавляются стили, а после, если необходимо, пишутся скрипты (JS), добавляются необходимые плагины и библиотеки.

Учитывая вышесказанное, мы можем условно разделить работу над проектом на следующие этапы:


Написание HTML

Сейчас при написании HTML кода уже смело можно использовать тэги и элементы разметки, которые появились вместе с стандартом HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно использовать, например, плагин html5shiv (

https://github.com/afarkas/html5shiv

), который обеспечивает поддержку новых стандартов в старых браузерах или библиотеку Modernizr (

https://modernizr.com/

) (html5shiv входит в сборку Modernizr), которая определяет возможности браузера, с помощью которого просматривается сайт.

При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль – представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами.

На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы.

При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы.

Правила именования классов

В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс .nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.

БЭМ

На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Подход называется

БЭМ

и расшифровывается, как

Блок Элемент Модификатор

.

Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Каждый элемент страницы являет собой сущность, которая может существовать независимо от контекста, тогда мы говорим о Блоке (.block) или же только в контексте другой сущности, тогда мы говорим об Элементе (.block__element). Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. За подобные свойства будет отвечать Модификатор (.block__element_mod).

Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций.

Более полная информация о методологии: https://ru.bem.info/

SMACSS

Так же существует подход

SMACSS

(расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS – Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема.

  • К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html.
  • К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции.
  • К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр.
  • Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.
  • Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть.

В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Уровни определяются при помощи префиксов и соответствующего буквенного обозначения:

  • Макет: .l- или .layout-
  • Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Поэтому для них используются имена как есть, например: .example {}, .afisha {} и пр.
  • Состояния имеют префикс .is-, например .is-hidden {}
  • Уровень Темы именуется подобно модулям.

При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле.

Информация о методологии и онлайн книга: https://smacss.com/
Русскоязычный перевод книги по SMACSS: https://github.com/andrew—r/smacss

Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами.

Небольшой курс по основам HTML: Смотреть

Написание CSS

Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета.

Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css.

Reset.css

Изначально в проектах повсеместно использовался

reset.css

, написанный Эриком Мейером. Цель данного свода правил – сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.

Normalize.css


Normalize.css

наоборот, не сбрасывает все стили «в ноль», а нормализует их, приводит отображение стилей проекта к более-менее однообразию во всех современных браузерах.

У обоих сводов правил есть свои плюсы и минусы, на данный момент популярен normalize.css. Популярность данного свода правил обусловлена ещё и тем, что вам не приходится при разработке заново прописывать основные свойства для базовых элементов страниц, а лишь модифицировать их по необходимости.

Так же стоит упомянуть о, так называемом, «быстром сбросе», когда мы абсолютно для всех элементов страницы с помощью селектора * прописываем свойства {margin: 0; padding: 0}. Таким образом мы сбрасываем все внутренние и внешние отступы для всех элементов страницы. Но данную технику не рекомендуется использовать, так как она замедляет процесс отрисовки страницы, да и по сути имеет мало смыла (на мой взгляд).

Так же стоит отметить, что все размеры и отступы берутся непосредственно из дизайн-макета. Для получения данных значений нам необходимо использовать инструмент «линейка» и направляющие (речь про инcтрументарий Adobe Photoshop), а затем переносить полученные значения в код. Если мы работаем с фиксированным макетом, то значения переносятся в пикселях как есть, если же у нас «резиновый», то значения нужно переводить в проценты. Основная формула – это ширина элемента, делённая на ширину контекста (ширина содержащего блока). Например, если блок, содержащий текст и картинку имеет на макете ширину 400px, а блок с текстом в нём должен иметь ширину 340px, то в процентном выражении это будет (340 / 400) * 100%, то есть 85% будет занимать блок с текстом.

Не стоит перегружать ваши стили чрезмерной специфичностью, например, если мы хотим, чтобы ссылка внутри списка имела красный цвет, то не обязательно записывать всю линейку классов и тэгов: .main –nav ul li a, достаточно просто указать .main-nav a. Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. пока он не доберётся до содержащего класса.

Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Например, если мы хотим, чтобы элемент внутри .block был синим и при разметке использовали элемент span (в правилах мы написали .block span {background-color: blue}), то при замене его на div, например, нам нужно будет написать новое правило уже для div внутри .block. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату.

Ещё один пример контекстной зависимости кода – это использование имен тэгов вместе с именами классов, например, div.block {display: block}. Если мы захотим тот же класс применить к span, то нам придётся написать опять span.block {display: block} или span.block, div.block {display: block}, что в любом случае приведёт к увеличению кода на лишнюю строчку.

Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.

Если, вы используете правила, относящиеся к спецификации CSS3, то не поленитесь проверить необходимость использования браузерных префиксов на сайте http://caniuse.com.

Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной.

Полезные ссылки и материалы:


Написание JS

Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript.

Есть неплохой ресурс, который приводит альтернативы одних и тех же манипуляций на языке JavaScript и с помощью библиотеки jQuery: http://youmightnotneedjquery.com/, так же неплохим подспорьем является сайт https://developer.mozilla.org/ru/, на котором, помимо описания методов и свойств JavaScript, можно найти полифиллы для тех или иных методов (библиотека или часть кода, которая добавляет в старые браузеры поддержку возможностей современных функций и методов JavaScript).

Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы.

Например, у нас есть элемент списка с классом .list__item, для того, чтобы показать активный элемент в данный момент (выбран пользователем) или нет, можно просто добавить класс (.list__item—active), а не прописывать все стили, присущие этому классу в JS:

document.querySelector(‘.list__item’).style.color = ‘red’;

и т.д.

Небольшой пример с возможными способами присваивания класса (присвоение модификатора происходит при нажатии на зелёный квадрат):

http://jsbin.com/

.

Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр.

Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение. Данные принципы описывают 2 разных подхода к разработке: в первом случае мы разрабатываем наш сайт, пишем скрипты с учётом старых браузеров и систем или же определяем поведение при невозможности запуска скриптов, а затем постепенно улучшаем скрипт, вводя современные функции и методы, таким образом мы получаем сайт, который будет одинаково хорошо работать в старых и новых браузерах и средах (то же касается и css).

При Graceful Degradation подход противоположный – мы разрабатываем для современных браузеров и, лишь, потом начинаем вносить доработки и изменения с учётом старых версий.

Подход Mobile First чем-то схож с Progressive Enhacement.

Проверка кода

После написания html, css и js для нашей страницы необходимо проверить всё ли сделано верно. Для этого можно использовать online средства:

Благодаря данным сервисам можно проверить не забыли ли вы где-то закрыть тэг, верно ли используете параметры и атрибуты, всё ли в порядке с вашими стилями и правилами в них, а так же проверить ваш код на правильность написания функций, методов и пр.

Статьи с рекомендациями по написанию JS, HTML и CSS:


Средства автоматизации

На сегодняшний день практически все рутинные процессы разработки (за исключением дизайна) можно в той или иной степени автоматизировать.

960GS

Мы уже говорили об этом средстве разработки в разделе про модульные сетки и дизайн. Нужно сказать, что 960GS предлагает не только макеты для создания дизайна, но и свою систему именования классов. Используя предлагаемые классы при вёрстке и при подключении css файла системы в проект, блоки сайта будут выстроены по этой сетке, что сэкономит время на написании практически того же самого самостоятельно.

<div>
  <div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
  </div>
  <div>
      ...
  </div>
</div>

Emmet

Emmet – это средство работы с html и css (

http://emmet.io/

). Плагин для работы с данным средством можно установить, например, в Sublime Text, тогда у вас появляется возможность не писать громоздкие куски кода на html и css, а записывать их в строчку, раскрывая затем в полноценную разметку. Например, строка

.block>ul.list>li.list__item*3

, может быть раскрыта в полноценный код:

<div>
  <ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>

Затем вам просто необходимо вписать текстовые значения в элементы списка. То же касается и css: строка

w:100px+h:150px+bgc:#ff0

раскрывается в:

width: 100px;
height: 150px;
background-color: #ff0;

Благодаря данным средствам писать код становится быстрее и приятнее, так как вы меньше времени тратите на написания закрывающих блоков, переходам по строчкам, а так же уменьшается возможность, касательно html, не закрыть тот или иной элемент разметки. В плане CSS, например, становится легче работать с браузерными префиксами, так как одна строчка с CSS3 свойством может быть раскрыта в несколько с добавлением необходимых префиксов.

Jade

Далее стоит упомянуть и о таком языке работе с шаблонами, как jade (

http://jade-lang.com/

). Опять-таки, с помощью jade писать html становится быстрее и удобнее, а так же появляется возможность создания переиспользуемых блоков кода и миксинов, передавая которым на вход те или иные параметры мы будет получать нужную нам разметку. Благодаря jade в проекте, касательно разметки и написания страниц, может поддерживаться модульность, а часто используемые названия и блоки кода могут выноситься в качестве переменных (названия, имена страниц и пр.) или миксинов в отдельные файлы настроек и файлы, соответственно. Для работы с jade, а точнее для преобразования написанного кода из jade в html, необходимо использовать командную строку, а так же установить на ваш компьютер платформу nodejs (

https://nodejs.org/en/

,

http://nodejs.ru/

).

Командная строка

Работа в командной строке так же может ускорить некоторые этапы работы над проектом, например, создание папок и файлов. Запустив консоль в директории проекта и набрав в ней всего лишь одну строку:

mkdir project && cd project && mkdir css && touch css/styles.css && mkdir images && mkdir js && touch js/app.js && touch index.html

После нажатия enter мы получим папку project в которой будут находиться папки css, images, js, в папках css и js файлы styles.css и app.js, соответственно, а в корне project лежать файл index.html. Таким образом мы сэкономили время на создание папки, написание её названия, создание файлов и пр. Так же командная строка используется для работы с остальными средствами автоматизации.

Sass

Далее стоит поговорить о таком языке как Sass (

http://sass-lang.com

/). Данный язык упрощает работу с css. Благодаря Sass можно записывать вложенные классы, проводить математические вычисления прямо в коде, выносить переиспользуемые величины в качестве переменных в отдельные файлы или в начало файла, что в значительной степени упрощает дальнейшую работу со стилями и упрощает изменение тех или иных величин, так как они все будут храниться в одном месте и не нужно будет «ходить» по всему проекту и вносить соответствующие правки. Так же, благодаря Sass в проекте можно придерживаться принципа модульности, храня части разметки в соответствующих файлах и подключать их все в основной, затем с помощью консольной команды можно собрать весь код в один css файл, так же поддерживается сборка результирующего файла на лету по мере написания стилей. Опять-таки для работы с Sass потребуется командная строка. Процесс установки пакета можно изучить здесь:

http://sass-lang.com/install

.

HTML5Boilerplate

HTML5Boilerplate (

https://html5boilerplate.com/

) представляет собой заранее скомпонованный проект, в котором уже есть index.html, normalize.css и пр. В index.html, например, уже заранее прописаны основные куски кода, которые необходимы при написании html страницы. Проект позволяет скачать архив со всеми файлами как есть или же использовать кастомную сборку:

http://www.initializr.com/

. Опять-таки, принцип прост: зачем тратить время на написание одних и тех же строк или на проделывание одних и тех же манипуляций, если мы сразу можем сосредоточиться непосредственно на работе с проектом.

Gulp и Grunt

Gulp (

http://gulpjs.com/

) и Grunt (

http://gruntjs.com/

) представляют собой сервисы запуска задач, которые описываются в основных файлах данных сервисов, выполняются с помощью совместимых модулей и запускаются на выполнение с помощью консоли.

Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме.

Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Полезным будет данное сравнение: http://frontender.info/gulp-grunt-whatever/

Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш.

Bootrstrap, Foundation, Material Design Lite

Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней.

При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния.

Со всеми возможностями и примерами можно ознакомиться на соответствующих сайтах:

Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. Но прежде чем пускаться во все тяжкие, используя средства автоматизации, библиотеки, framework’и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.

Надеюсь, что все описанные вещи будут полезны вам в изучении темы веб-дизайна и фронтенд разработки.

Создание веб-сайта. Курс молодого бойца / Хабр

Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.


Условно процесс создания сайта (web-проекта) можно разделить на 3 этапа:


Данный этап можно разделить на несколько подэтапов:

  • Создание идеи
  • Разработка структуры проекта
  • Проработка макета проекта

Создание идеи

На данном этапе нам необходимо определиться с тематикой проекта (сайта, сервиса). Далее, в соответствии с выбранной темой, необходимо собрать соответствующие материалы: текстовые, графические.

Разработка структуры проекта

Когда мы определились с темой проекта, подобрали необходимый материал, следующим этапом будет разработка структуры проекта. Структура проекта подразумевает под собой разделы сайта, в соответствии с которыми будет формироваться навигационное меню и строиться дизайн проекта. На данном этапе можно классифицировать материал по темам и разделам.

Проработка макета проекта

После того, как мы определились со структурой проекта можно составить макет проекта (схематично).

Для отрисовки наброска можно использовать бумагу и ручку, Photoshop, любой другой редактор графики (раньше часто использовали Adobe Fireworks). Важно отметить, что данный этап – это не отрисовка готового дизайн-макета, а всего лишь схематичный набросок, выполненный для понимания того, как на сайте будут располагаться основные информационные блоки, графика и прочие элементы дизайна.

Основные элементы страницы

Зачастую основными элементами страницы являются:

содержащий блок (wrapper, container)

,

логотип

,

навигация

,

контент

,

футер (нижний колонтитул)

,

свободное пространство

(по сути свободное пространство — это не элемент дизайна, но понятие, помня о котором при составлении макета страницы, наш проект не будет выглядеть как нагромождение блоков).

Содержащий блок (контейнер)

Роль контейнера на странице может выполнять непосредственно элемент body или же div. Ширина содержащего блока может быть резиновой (fluid), а может быть фиксированной (fixed).

Логотип

Текстовая или графическая составляющая проекта и выделяющая его среди других. Логотип чаще всего располагается в верхнем левом углу страницы или же посередине (в зависимости от идеи, макета).

Навигация

Основная навигационная панель содержит ссылки на основные разделы сайта. Навигационная панель часто располагается в верхней части страницы (в независимости от того вертикально или горизонтально располагаются элементы навигации).

Контент

Контент – это основная составляющая веб-страницы. Он занимает главенствующую роль в дизайне страницы, поэтому занимает большее пространство, подкреплён, помимо текста, графикой.

Нижний колонтитул (footer)

Данный элемент располагается внизу страницы и обычно содержит информацию о правообладателе, контактные и юридические данные, ссылки на основные разделы сайта (зачастую дублирует основную навигацию), ссылки на социальные сети, форму обратной связи и пр.

Резиновый и фиксированный макет


Фиксированный макет

Фиксированный макет подразумевает под собой, что в независимости от разрешения экрана пользователя ваш сайт всегда будет занимать одинаковую ширину.

Резиновый макет

«Резиновый» макет подразумевает, что страница сайта будет стараться занять всё доступное ей пространство на экране пользователя, подстраиваясь под разрешение.

В данном контексте стоит уяснить такие понятия, как отзывчивый веб-дизайн (Responsive Web Design aka. RWD) и адаптивный веб-дизайн (Adaptive Web Desing aka. AWD). Первое понятие укладывается в концепцию «резинового» и означает, что при изменении размера экрана ваш сайт подстраивается под него, второе понятие подразумевает, что при разработке вы определяете основные разрешения (размеры экрана), под которые будет подстраиваться (адаптироваться) ваш контент. В обоих случаях следует разрабатывать не один, а несколько макетов, которые будут соответствовать разным разрешениям экрана. Часто создаётся 3 макета под разрешения iPhone (Android Phone), iPad (Android Tablet) и Desktop.

На данном изображении показаны оба подхода. Сверху блок «отзывается» на любые изменения размера контейнера, снизу «адаптируется» под определённую ширину

Полезные ссылки по теме:


Почему при «резиновом» дизайне создаётся несколько макетов, а не используется один?

При разработке макета мобильной версии сайта стараются на первый план выносить основной контент, поэтому навигационное меню часто прячется, скрываются большие баннеры и декоративные элементы, блоки контента обычно располагают друг под другом. На заранее составленном макете как раз можно определиться какие элементы мы оставляем на мобильном, а какие прячем.

Модульная сетка

Перед составлением схемы проекта так же необходимо уяснить понятие модульной сетки. Модульная сетка подразумевает под собой разделение страницы на отдельные колонки по вертикали и выстраивание контента, при разработке дизайн макета, именно по этой сетке.

Наиболее популярной системой является модульная сетка 960 Grid System (http://960.gs), которая максимально делит страницу на 12, 16 и 24 колонки. Максимум в ширине сетка имеет 960 пикселей. Данное решение основано на том, что большинство современных мониторов, на момент создания сетки, имели разрешение не меньше 1024 на 768 пикселей. Создание макета на основе данной сетки, в дальнейшем, поможет ускорить процесс разработки (вёрстки).

Так же стоит отметить, что при разработке «резинового» макета страницы существует понятие максимальной ширины. Данное утверждение основывается на удобстве восприятия информации. Если предположить, что наш сайт не имеет максимального значения по ширине, то на больших мониторах информация будет сильно растягиваться и её неудобно будет читать. Чаще всего ограничиваются шириной в 1280 пикселей.

Модульная сетка 960GS отвечает концепции «фиксированного» дизайна, для «резинового» дизайна можно обратить внимание на адаптацию этой же сетки на сайте http://www.designinfluences.com/fluid960gs/ или воспользоваться сеткой, которую предлагает фрэймворк Bootstrap (http://getbootstrap.com/css/#grid).

Благодаря модульной сетке блоки контента и элементы будут располагаться на определённом расстоянии друг от друга, будут иметь удобоваримую ширину, что в дальнейшем визуально будет приятно пользователю и не будет вызывать у него какие-либо неудобства в восприятии сайта.

Модульная сетка, по сути, – это некая визуальная абстракция, визуальное деление страницы на равные по ширине столбцы с равными отступами между ними. Визуализировать данную модель можно посредствам направляющих или отдельного слоя, на котором будут изображены эти столбцы. Именно такое решение вы найдёте в шаблонах сетки 960gs.

Полезные ссылки и материалы:


Макеты веб-страниц

Среди всего многообразия составления макета веб-страницы можно выделить четыре наиболее распространённых:

  • Навигация в левом столбце

  • Навигация в правом столбце

  • Навигация в трёх столбцах

  • Горизонтальная навигация. На данном этапе сайты с таким типом навигации составляют большинство. Удобство такого подхода легко объяснить тем, что в данном случае у нас остаётся больше пространства для контента, составляющего наш сайт.

Но данный список типов макетов нельзя назвать исчерпывающим, поэтому перед разработкой макета и дизайна страницы так же можно погулять по различным сайтам с примерами других работ, а так же по сайтам схожей с вашей тематикой:

На первых двух сайтах можно посмотреть какие цвета использовались в дизайне.

Mobile First

С учётом тенденций последних лет данный подход плотно занимает свою нишу в разработке и дизайне сайтов. Тенденция такова, что практически около 60% пользователей интернета используют для доступа в сеть мобильные устройства, поэтому правилом хорошего тона становится разработка не только десктопной версии сайта, но и мобильной версии. При использовании данного подхода разработка макета сайта, дизайна и вёрстки начинается с мобильной версии, а затем уже прорабатываются макеты для других разрешений: добавляются блоки, баннеры, дополнительные элементы дизайна и пр.

Данный подход учитывает практически весь цикл разработки, поэтому мы ещё к нему вернёмся.

Усвоив всё вышесказанное можно переходить к следующему этапу – Дизайн.

После создания макета проекта можно переходить непосредственно к созданию дизайн-макета. На данном этапе начать стоит с определения цветовой гаммы проекта.

Один из способов определения основного цвета в проекте – это составление mood board. Для этого необходимо выписать себе все синонимы, связанные с темой проекта, а затем каждый синоним набрать в поиске по картинкам Google или Yandex. На основе найденных изображений выписать себе цвета, которые чаще всего встречаются на них (каких цветов больше). Найденные цвета будут составлять визуальное восприятие нашего проекта и вызывать у пользователя соответствующие чувства.

Для работы с выбранным цветом и составлением палитры цветов нашего сайта можно использовать следующие инструменты:

  • Color Scheme Designer 3 (http://colorschemedesigner.com/csd-3.5/). Помимо выбора цветовой схемы данный сервис позволяет посмотреть пример того, как выбранные цвета будут смотреться на сайте

  • Adobe Color CC (https://color.adobe.com/ru/). Данный ресурс, в отличие от Color Scheme Designer 3, позволяет создавать палитры ещё и на основе загруженных изображений (которые, например, могли появиться у нас на этапе составления mood board). Так же данный сервис обладает большим архивом палитр других пользователей.

  • COLORlovers (http://www.colourlovers.com/). Обширное сообщество, где можно подобрать различные палитры.

Важно отметить, что при подборе цветов для палитры всегда стоит выбирать как минимум 2 контрастирующих цвета. Достижение нужного контраста между цветами – необходимое условие для того, чтобы у вас получился хороший интерактивный дизайн.

При работе над дизайном главной и внутренних страниц стоит помнить о некоторых основных принципах.

Элементы Call to Action

Понятие призыва к действию относится к интерактивным элементам сайта: кнопки, баннеры и пр. Данные элементы оформляются таким образом, что пользователю должно хотеться непременно на них нажать. Например, это может быть кнопка с призывом к действию (Нажми, Купи, Сэкономь), яркий баннер с заманчивым предложением, яркой картинкой и пр.

Данное понятие хорошо вписывается в принцип AIDA (Attraction Interest Desire Action).

AIDA

Данное понятие применяется чаще при дизайне главных страниц, страниц акций и пр., где необходимо подтолкнуть пользователя к тому или иному действию: подписка, покупка и пр. Если перевести данный акроним на русский, то мы получим следующие понятия:

  • Привлечение внимания
  • Интерес
  • Желание
  • Действие

Таким образом становится понятен принцип построения дизайна, опирающегося на данное понятие: например, яркая картинка, баннер должны привлечь внимание пользователя, сопутствующий посыл в тексте должен вызвать в нём интерес и желание, а завершающим аккордом должна стать, например, кнопка с призывом к действию.

Но и данный принцип не работает сам по себе без некоторых других: схема просмотра страницы (наиболее, естественный путь движения глаз по странице), визуальные направляющие.

Схема просмотра страницы

Довольно часто встречается Z-схема просмотра страницы. В соответствии с этим элементы страницы обычно располагают следующим образом: логотип слева вверху, меню справа вверху, информационные блоки, картинки слева внизу, кнопка с призывом к действию справа внизу.

Визуальные направляющие

Визуальными направляющими называют декоративные элементы страницы, которые перенаправляют взгляд пользователя на те или иные элементы дизайна, формы, кнопки и пр. В качестве визуальных направляющих могут выступать стрелка, направление взгляда человека на изображении, направление указательного пальца, в общем всё, что может как-то указывать в ту или иную сторону.

На первом изображении взгляд невольно следует за указательным пальцем мужчины, а его прямой взгляд невольно привлекает внимание к себе при первом взгляде на страницу.

Тот же эффект продемонстрирован на втором изображении с наложенной тепловой картой: в первом случае нас привлекает в основном прямой взгляд ребенка (прямо в глаза), во втором случае направление взгляда ребенка и его поза невольно обращают взгляд пользователя на блок справа.

Фрэймворки

Стоит так же отметить, что иногда, при разработке дизайна страницы, используют фрэймворки

Bootstrap

,

Foundation

,

Material Design Lite

, которые, помимо готовых элементов дизайна (кнопки, формы ввода и пр.), предлагают свою модульную сетку, CSS сниппеты (часть кода, разметки, которая может неоднократно использоваться) для вставки элементов в страницу (тех же кнопок, элементов форм и пр.) и классы разметки, а так же JS скрипты для соответствующих интерактивных элементов.

Использование данных библиотек может в значительной мере сэкономить время при разработке проекта (дизайне, вёрстке), правда в то же время может сделать ваш сайт похожим на другие, если использовать элементы дизайна фрэймворков как есть. На основе каждого фрэймворка можно найти огромное количество платных и бесплатных тем и страниц, а так же разработать свои.


Готовые элементы дизайна из Bootstrap, Foundation и Material Design Lite (MDL)

Трэнды

Нельзя не упомянуть о некоторых наметившихся трендах последнего времени в качестве компоновки и дизайна страниц.

Во-первых, стоит упомянуть о так называемых лэндинговых страницах, которые подразумевают под собой длинную страницу, разделённую на соответствующие секции и знакомящие пользователя с основным контентом сайта. Часто лэндинг является единственной страницей, на которой сразу удаётся показать всю необходимую информацию, не заставляя пользователя переходить по страницам. Лэндингам обычно сопутствует хороший дизайн, выверенная и продуманная подача информации, элементы call-to-action, интерактивность (счётчики, анимация и пр.).

Стоит так же сказать о внешнем виде страниц и вспомнить такие понятия как скевоморфизм и плоский дизайн.

Скевоморфизм

Скевоморфизм уже продолжительное время уступает свои позиции плоскому дизайну. Данное понятие означает наделение интерактивных элементов качествами реальных. Например, оформление страницы с книгами в виде книжной полки, оформление кнопки на подобии настоящей с соответствующей имитацией нажатия, использование реальных текстур и пр. Данный принцип активно использовался при создании страниц буквально пару лет назад, но затем тенденции сменились и на первый план вышел плоский дизайн (Flat, Material).

Плоский дизайн

Плоский дизайн использует минимум текстур и оформление, создание дизайна базируется на понятиях контраста, соотношения цветов и размеров.

Не маловажную роль на тренды в веб-дизайне оказало развитие мобильных операционных систем. Чаще всего двигателем прогресса становятся решения от компании Apple, которая в своих дизайн-решениях iOS сначала использовала имитацию реальных объектов, а затем всё упростила до плоского дизайна (Flat UI). Сейчас в вебе главенствует Flat дизайн и Material дизайн, который активно развивает Google.

Неплохой сайт-сравнение двух концепций: http://www.flatvsrealism.com/

По основам веб-дизайна и прототипированию неплохим подспорьем может стать данная книга: Джейсон Берд: Веб-дизайн. Руководство разработчика.

Итак, процесс дизайна макета страницы плавно перетекает в процесс «оживления» сделанного на предыдущих этапах. Прежде чем сразу начинать писать HTML, CSS и JS стоит немного поговорить о редакторах кода и структуре проекта.

Редакторы кода

Из наиболее популярных редакторов кода на сегодня можно выделить три:


От части, все эти редакторы похожи по принципу работы, когда при установке мы получаем редактор, в который затем можем «доставить» необходимые модули и плагины, так сказать, «редакторы на стероидах». Разница лишь в технологиях, которые были использованы при написании редакторов, если Sublime Text написан при помощи C++ и Python, то 2 других используют JavaScript, HTML, CSS (Less). За счёт этой разницы Sublime Text может работать чуть быстрее своих коллег.

Существуют так же более продвинутые IDE (студии) такие, как Web Storm, PHP Storm и пр., но для вёрстки проекта вполне подойдёт редактор кода, а не целая студия (IDE).

Чтобы определиться, что подходит лично вам для разработки, стоит самим покопаться в многообразии средств и выбрать то, что больше всего удовлетворяет вашим потребностям.

Обзоры текстовых редакторов:


Структура проекта

Под структурой проекта понимается хранение файлов проекта в его директории. Часто приходится видеть, когда все файлы «свалены» вместе, названия файлам даны «капсом», цифрами или русскими буквами и пр. Во-первых, это банальное неуважение к тому, кто будет работать с вашим проектом далее, во-вторых, чем больше будет ваш проект, тем больше будет становиться файлов и, в конце концов, вы просто запутаетесь, что к чему относится и что нужно, а что нет.

Лучше всего отдельные категории файлов помещать в свои папки: картинки в папку images или img, css в папку css, javascript в папку js. В корне будет лежать только index.html и страницы сайта, либо только index.html, а страницы в отдельной папке pages. Соблюдая эти правила вы никогда не запутаетесь в проекте.

Так же стоит сказать и об именовании файлов проекта. Чаще всего применяются следующие имена: главная страница – это index.html, стили проекта styles.css, скрипты scripts.js или app.js, минимизированные версии файлов имеют префикс .min, картинки носят не пространные названия на русском языке или набора цифр, а отражают то, что на них изображено, например, button.png, download-icon.png, logo.png и т.д.

Работа над проектом

Итак, определившись с редактором кода, структурой мы можем приступать к разработке. Прежде всего стоит отметить, что вёрстка страницы делается поэтапно: сначала пишется HTML-структура (HTML-код), затем добавляются стили, а после, если необходимо, пишутся скрипты (JS), добавляются необходимые плагины и библиотеки.

Учитывая вышесказанное, мы можем условно разделить работу над проектом на следующие этапы:


Написание HTML

Сейчас при написании HTML кода уже смело можно использовать тэги и элементы разметки, которые появились вместе с стандартом HTML5, если вам необходимо поддерживать старые браузеры, то можно использовать, например, плагин html5shiv (

https://github.com/afarkas/html5shiv

), который обеспечивает поддержку новых стандартов в старых браузерах или библиотеку Modernizr (

https://modernizr.com/

) (html5shiv входит в сборку Modernizr), которая определяет возможности браузера, с помощью которого просматривается сайт.

При вёрстке сайтов в настоящее время, априори, используется блочный подход, никаких таблиц, iframe’ов и пр. Таблицы выполняют только свою прямую роль – представление информации в виде таблицы. В вёрстке таблицы используются лишь при работе с электронными письмами.

На этапе написания HTML мы, как бы, создаём скелет страницы, её абстрактную модель при помощи тэгов (языка разметки HTML). Стоит отметить, что структуру может быть проще написать, если у нас есть прототип, составленный на первом этапе или же, если мы сами, глядя на дизайн-макет, на бумаге схематично разрисовали себе все блоки страницы.

При написании разметки мы так же сразу можем прописывать элементам классы и идентификаторы.

Правила именования классов

В проекте во всём должен быть порядок: от структуры проекта до имен классов, разметки и написания кода. Если при разметке важно следить за типом информации и размещением её в соответствующих блоках (заголовок, список, ссылка, строчный элемент, параграф и пр.), то при именовании классов и идентификаторов важно соблюдать здравый смысл. Классы должны давать абстрактное понятие о блоке, к которому они относятся, чтобы код было легче читать, а затем и писать стили. В принципе здесь не должно быть ничего сложного, если мы размечаем меню, то логично содержащему блоку дать класс .nav или .navigation, если это блок с текстом, то можно дать ему класс .block-text и т.д.

БЭМ

На сегодняшний день есть один популярный подход, который касается принципов построения проекта в целом, но на данном этапе нас интересует именно именование классов. Подход называется

БЭМ

и расшифровывается, как

Блок Элемент Модификатор

.

Вкратце можно описать данный подход, как некое соглашение по именованию классов и представлению разметки страницы. Каждый элемент страницы являет собой сущность, которая может существовать независимо от контекста, тогда мы говорим о Блоке (.block) или же только в контексте другой сущности, тогда мы говорим об Элементе (.block__element). Каждый Блок или Элемент могут иметь различные модели представления: цвет, форму, прозрачность и пр. За подобные свойства будет отвечать Модификатор (.block__element_mod).

Таким образом мы представляем наш код, как композицию блоков, элементов и их модификаций.

Более полная информация о методологии: https://ru.bem.info/

SMACSS

Так же существует подход

SMACSS

(расшифровывается данный акроним как Scalable and Modular Architecture for CSS – Масштабируемая и Модульная Архитерктура для CSS), который разделяет понятие о классах и разметке на несколько уровней: базовый, макет, модуль, состояние, тема.

  • К базовому уровню будет относиться всё, что касается непосредственно тэгов html.
  • К уровню макета мы будем относить всё, что касается основных составляющих страницы: секции.
  • К уровню модуль мы будем относить всё, что касается переиспользуемых элементов страницы: баннеры, навигация, списки, блоки информации и пр.
  • Уровень Состояние описывает как будут выглядеть модули и секции в том или ином состоянии: отображаются или не отображаются, сжатые или раскрытые, активны или неактивны и пр.
  • Уровень темы чем-то схож с уровнем Состояния и отражает как модули или секции могут выглядеть.

В данном подходе используются следующие соглашения по именованию. Уровни определяются при помощи префиксов и соответствующего буквенного обозначения:

  • Макет: .l- или .layout-
  • Так как модули составляют основную часть проекта именовать их, используя префикс module- избыточно. Поэтому для них используются имена как есть, например: .example {}, .afisha {} и пр.
  • Состояния имеют префикс .is-, например .is-hidden {}
  • Уровень Темы именуется подобно модулям.

При данном подходе часто бывает удобно каждый уровень абстракции и его классы держать в отдельном файле.

Информация о методологии и онлайн книга: https://smacss.com/
Русскоязычный перевод книги по SMACSS: https://github.com/andrew—r/smacss

Важно помнить, что любое соглашение по именованию призвано создать определённый уровень абстракции, благодаря которому работать с проектом будет удобно и он не будет перегружен излишним кодом и прочими артефактами.

Небольшой курс по основам HTML: Смотреть

Написание CSS

Правила именования классов подводят нас к следующему этапу. Когда написана html структура проекта, определены классы можно переходить к написанию CSS стилей и нарезке макета.

Стоит упомянуть о 2-х CSS файлах-дополнениях: normalize.css и reset.css.

Reset.css

Изначально в проектах повсеместно использовался

reset.css

, написанный Эриком Мейером. Цель данного свода правил – сбросить стили браузера, которые он по умолчанию использует для отображения элементов разметки. Таким образом при использовании reset.css нам не нужно переписывать стили браузера, по сути мы работаем с «чистым листом» и можем сосредоточиться на написании собственных стилей с нуля.

Normalize.css


Normalize.css

наоборот, не сбрасывает все стили «в ноль», а нормализует их, приводит отображение стилей проекта к более-менее однообразию во всех современных браузерах.

У обоих сводов правил есть свои плюсы и минусы, на данный момент популярен normalize.css. Популярность данного свода правил обусловлена ещё и тем, что вам не приходится при разработке заново прописывать основные свойства для базовых элементов страниц, а лишь модифицировать их по необходимости.

Так же стоит упомянуть о, так называемом, «быстром сбросе», когда мы абсолютно для всех элементов страницы с помощью селектора * прописываем свойства {margin: 0; padding: 0}. Таким образом мы сбрасываем все внутренние и внешние отступы для всех элементов страницы. Но данную технику не рекомендуется использовать, так как она замедляет процесс отрисовки страницы, да и по сути имеет мало смыла (на мой взгляд).

Так же стоит отметить, что все размеры и отступы берутся непосредственно из дизайн-макета. Для получения данных значений нам необходимо использовать инструмент «линейка» и направляющие (речь про инcтрументарий Adobe Photoshop), а затем переносить полученные значения в код. Если мы работаем с фиксированным макетом, то значения переносятся в пикселях как есть, если же у нас «резиновый», то значения нужно переводить в проценты. Основная формула – это ширина элемента, делённая на ширину контекста (ширина содержащего блока). Например, если блок, содержащий текст и картинку имеет на макете ширину 400px, а блок с текстом в нём должен иметь ширину 340px, то в процентном выражении это будет (340 / 400) * 100%, то есть 85% будет занимать блок с текстом.

Не стоит перегружать ваши стили чрезмерной специфичностью, например, если мы хотим, чтобы ссылка внутри списка имела красный цвет, то не обязательно записывать всю линейку классов и тэгов: .main –nav ul li a, достаточно просто указать .main-nav a. Слишком «специфичные» правила делают правила контекстно зависимым и заставляют вас писать лишний код, а так же влияют на скорость отрисовки страницы, так как при разборе правил CSS парсер читает их справа налево и ему сначала, если брать описанный выше пример, нужно взять все ссылки (a), затем отбросить все ссылки, которые не лежат в li и т.д. пока он не доберётся до содержащего класса.

Специфичность кода, так же означает чрезмерную привязку к базовым тэгам. Например, если мы хотим, чтобы элемент внутри .block был синим и при разметке использовали элемент span (в правилах мы написали .block span {background-color: blue}), то при замене его на div, например, нам нужно будет написать новое правило уже для div внутри .block. Таким образом наш код будет обрастать ненужными правилами, которые по сути дублируют друг друга. Гораздо проще определить всего лишь один класс (класс элемента), который при присвоении внутренним элементам будет приводить нас к желаемому результату.

Ещё один пример контекстной зависимости кода – это использование имен тэгов вместе с именами классов, например, div.block {display: block}. Если мы захотим тот же класс применить к span, то нам придётся написать опять span.block {display: block} или span.block, div.block {display: block}, что в любом случае приведёт к увеличению кода на лишнюю строчку.

Почему это важно? Во-первых, вы не делаете лишнюю работу, во-вторых, вам не нужно потом среди 10000 строк искать нужное правило и, наконец, чем больше строк кода, тем больше размер файла, а большие по объему файлы медленнее передаются по сети, что в свою очередь может быть причиной долгой загрузки, а излишняя специфичность причиной долгой отрисовки вашей страницы.

Если, вы используете правила, относящиеся к спецификации CSS3, то не поленитесь проверить необходимость использования браузерных префиксов на сайте http://caniuse.com.

Возвращаясь к Mobile First, стоит сказать, что при работе в данной концепции написание стилей стоит начинать с мобильной версии, а затем с помощью медиа запросов добавлять правила, которые будут работать на других разрешениях. Зачастую, при расширении правил от мобильной версии к десктопной, приходится писать гораздо меньше кода, чем при работе наоборот: от десктопной версии к мобильной.

Полезные ссылки и материалы:


Написание JS

Итак, заключительным этапом является написание JS скриптов. При создании веб страниц стало, практически, стандартом использование библиотеки jQuery, которая позволяет с лёгкостью манипулировать элементами web-страницы (DOM узлами), навешивать прослушку событий, отправлять запросы на сервер, обрабатывать результат выполнения и пр. Но не стоит слепо доверять трендам, на сегодняшний день нативный JavaScript достиг такого уровня, что вам возможно уже не нужен jQuery. Поэтому, прежде чем слепо прикреплять jQuery, стоит задуматься, так ли он нужен для ваших задач и не достаточно ли встроенных возможностей языка JavaScript.

Есть неплохой ресурс, который приводит альтернативы одних и тех же манипуляций на языке JavaScript и с помощью библиотеки jQuery: http://youmightnotneedjquery.com/, так же неплохим подспорьем является сайт https://developer.mozilla.org/ru/, на котором, помимо описания методов и свойств JavaScript, можно найти полифиллы для тех или иных методов (библиотека или часть кода, которая добавляет в старые браузеры поддержку возможностей современных функций и методов JavaScript).

Важно отметить, что не рекомендуется использовать JavaScript для стилизации, то есть не стоит для того или иного объекта DOM (элемента страницы) добавлять портянку CSS свойств с помощью JavaScript, чтобы выделить его состояние и пр. Рекомендуется использовать классы, то есть заранее в CSS определить классы-состояния (активный, не активный, скрытый, использованный и пр.) и при манипуляции элементами просто добавлять или убирать соответствующие классы.

Например, у нас есть элемент списка с классом .list__item, для того, чтобы показать активный элемент в данный момент (выбран пользователем) или нет, можно просто добавить класс (.list__item—active), а не прописывать все стили, присущие этому классу в JS:

document.querySelector(‘.list__item’).style.color = ‘red’;

и т.д.

Небольшой пример с возможными способами присваивания класса (присвоение модификатора происходит при нажатии на зелёный квадрат):

http://jsbin.com/

.

Не рекомендуется решать задачи, которые явно относятся к уровню CSS с помощью JavaScript, пытаясь как-то выровнять объект или добавить ему стили при наведении и пр.

Опять-таки, возвращаясь к теме Mobile First, нельзя не упомянуть о 2-х концепциях, которые коррелируют с данной техникой. Progressive Enhacement и Graceful Degradation, что переводится как прогрессивное улучшение и последовательное ухудшение. Данные принципы описывают 2 разных подхода к разработке: в первом случае мы разрабатываем наш сайт, пишем скрипты с учётом старых браузеров и систем или же определяем поведение при невозможности запуска скриптов, а затем постепенно улучшаем скрипт, вводя современные функции и методы, таким образом мы получаем сайт, который будет одинаково хорошо работать в старых и новых браузерах и средах (то же касается и css).

При Graceful Degradation подход противоположный – мы разрабатываем для современных браузеров и, лишь, потом начинаем вносить доработки и изменения с учётом старых версий.

Подход Mobile First чем-то схож с Progressive Enhacement.

Проверка кода

После написания html, css и js для нашей страницы необходимо проверить всё ли сделано верно. Для этого можно использовать online средства:

Благодаря данным сервисам можно проверить не забыли ли вы где-то закрыть тэг, верно ли используете параметры и атрибуты, всё ли в порядке с вашими стилями и правилами в них, а так же проверить ваш код на правильность написания функций, методов и пр.

Статьи с рекомендациями по написанию JS, HTML и CSS:


Средства автоматизации

На сегодняшний день практически все рутинные процессы разработки (за исключением дизайна) можно в той или иной степени автоматизировать.

960GS

Мы уже говорили об этом средстве разработки в разделе про модульные сетки и дизайн. Нужно сказать, что 960GS предлагает не только макеты для создания дизайна, но и свою систему именования классов. Используя предлагаемые классы при вёрстке и при подключении css файла системы в проект, блоки сайта будут выстроены по этой сетке, что сэкономит время на написании практически того же самого самостоятельно.

<div>
  <div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
      <div>
          ...
      </div>
  </div>
  <div>
      ...
  </div>
</div>

Emmet

Emmet – это средство работы с html и css (

http://emmet.io/

). Плагин для работы с данным средством можно установить, например, в Sublime Text, тогда у вас появляется возможность не писать громоздкие куски кода на html и css, а записывать их в строчку, раскрывая затем в полноценную разметку. Например, строка

.block>ul.list>li.list__item*3

, может быть раскрыта в полноценный код:

<div>
  <ul>
    <li></li>
    <li></li>
    <li></li>
  </ul>
</div>

Затем вам просто необходимо вписать текстовые значения в элементы списка. То же касается и css: строка

w:100px+h:150px+bgc:#ff0

раскрывается в:

width: 100px;
height: 150px;
background-color: #ff0;

Благодаря данным средствам писать код становится быстрее и приятнее, так как вы меньше времени тратите на написания закрывающих блоков, переходам по строчкам, а так же уменьшается возможность, касательно html, не закрыть тот или иной элемент разметки. В плане CSS, например, становится легче работать с браузерными префиксами, так как одна строчка с CSS3 свойством может быть раскрыта в несколько с добавлением необходимых префиксов.

Jade

Далее стоит упомянуть и о таком языке работе с шаблонами, как jade (

http://jade-lang.com/

). Опять-таки, с помощью jade писать html становится быстрее и удобнее, а так же появляется возможность создания переиспользуемых блоков кода и миксинов, передавая которым на вход те или иные параметры мы будет получать нужную нам разметку. Благодаря jade в проекте, касательно разметки и написания страниц, может поддерживаться модульность, а часто используемые названия и блоки кода могут выноситься в качестве переменных (названия, имена страниц и пр.) или миксинов в отдельные файлы настроек и файлы, соответственно. Для работы с jade, а точнее для преобразования написанного кода из jade в html, необходимо использовать командную строку, а так же установить на ваш компьютер платформу nodejs (

https://nodejs.org/en/

,

http://nodejs.ru/

).

Командная строка

Работа в командной строке так же может ускорить некоторые этапы работы над проектом, например, создание папок и файлов. Запустив консоль в директории проекта и набрав в ней всего лишь одну строку:

mkdir project && cd project && mkdir css && touch css/styles.css && mkdir images && mkdir js && touch js/app.js && touch index.html

После нажатия enter мы получим папку project в которой будут находиться папки css, images, js, в папках css и js файлы styles.css и app.js, соответственно, а в корне project лежать файл index.html. Таким образом мы сэкономили время на создание папки, написание её названия, создание файлов и пр. Так же командная строка используется для работы с остальными средствами автоматизации.

Sass

Далее стоит поговорить о таком языке как Sass (

http://sass-lang.com

/). Данный язык упрощает работу с css. Благодаря Sass можно записывать вложенные классы, проводить математические вычисления прямо в коде, выносить переиспользуемые величины в качестве переменных в отдельные файлы или в начало файла, что в значительной степени упрощает дальнейшую работу со стилями и упрощает изменение тех или иных величин, так как они все будут храниться в одном месте и не нужно будет «ходить» по всему проекту и вносить соответствующие правки. Так же, благодаря Sass в проекте можно придерживаться принципа модульности, храня части разметки в соответствующих файлах и подключать их все в основной, затем с помощью консольной команды можно собрать весь код в один css файл, так же поддерживается сборка результирующего файла на лету по мере написания стилей. Опять-таки для работы с Sass потребуется командная строка. Процесс установки пакета можно изучить здесь:

http://sass-lang.com/install

.

HTML5Boilerplate

HTML5Boilerplate (

https://html5boilerplate.com/

) представляет собой заранее скомпонованный проект, в котором уже есть index.html, normalize.css и пр. В index.html, например, уже заранее прописаны основные куски кода, которые необходимы при написании html страницы. Проект позволяет скачать архив со всеми файлами как есть или же использовать кастомную сборку:

http://www.initializr.com/

. Опять-таки, принцип прост: зачем тратить время на написание одних и тех же строк или на проделывание одних и тех же манипуляций, если мы сразу можем сосредоточиться непосредственно на работе с проектом.

Gulp и Grunt

Gulp (

http://gulpjs.com/

) и Grunt (

http://gruntjs.com/

) представляют собой сервисы запуска задач, которые описываются в основных файлах данных сервисов, выполняются с помощью совместимых модулей и запускаются на выполнение с помощью консоли.

Данные сервисы помогают использовать в разработке, например, вышеописанные средства Jade и Sass, автоматически преобразовывать их в соответствующие файлы html и css, сжимать их, если необходимо, а так же проверять, например css свойства, на необходимость использования браузерных префиксов и подставлять их в автоматическом режиме.

Оба сервиса используют различный подход в описании выполнения задач, но суть их работы одинакова. Полезным будет данное сравнение: http://frontender.info/gulp-grunt-whatever/

Так же многие сервисы вроде autoprefixer (автоматическая простановка браузерных префиксов), jshint (проверка JS кода на валидность) могут быть установлены как сторонние плагины в текстовом редакторе (Sumblime Text, Atom, Brackets) и инициализированы при нажатии определённого сочетания клавиш.

Bootrstrap, Foundation, Material Design Lite

Данные фрэймворки уже упоминались в разделе про дизайн. Но стоит опять вспомнить о них, так как они, в определённой степени, помогают автоматизировать процесс разметки веб-страницы и работы с ней.

При подключении файлов фрэймворков в проекте мы можем использовать определённые в них классы и сниппеты разметки, которые будут работать по уже описанным правилам и иметь установленный внешний вид (например, кнопки, поля ввода, таблицы и пр.). Таким образом мы экономим время, например, на описание расположения блоков дизайна, их размеров в зависимости от разрешения, внешний вид полей формы, кнопок и их состояния.

Со всеми возможностями и примерами можно ознакомиться на соответствующих сайтах:

Данное описание не является исчерпывающим и представляет собой лишь поверхностный взгляд на некоторые технологии. Но прежде чем пускаться во все тяжкие, используя средства автоматизации, библиотеки, framework’и, готовый код и прочее, стоит, всё-таки, изучить основы работы с html, css и js.

Надеюсь, что все описанные вещи будут полезны вам в изучении темы веб-дизайна и фронтенд разработки.

О создании веб-приложений для ГИС—Документация (10.3 и 10.3.1)

По мере изучения и использования ArcGIS for Server вам когда-то, возможно, захочется создать или настроить свои собственные приложения для работы с ГИС-сервисами. Esri предлагает определенный набор ресурсов, которые могут использоваться для создания приложений. Выберите ресурс в зависимости от своего опыта и уровня навыков и в соответствии с требованиями приложения.

Готовые к использованию приложения

Готовые к использованию приложения не требуют с вашей стороны никакой специальной настройки для использования – их достаточно просто подключить к сервисам, чтобы получить от них все функциональные возможности, которые они способны предоставить.

ArcGIS for Desktop

ArcGIS for Desktop является наиболее сложным приложением в ArcGIS. Оно содержит усовершенствованные возможности для создания, публикации, редактирования и анализа пространственных данных. Вы можете подключиться к серверу из ArcGIS for Desktop для публикации и использования сервисов. Например, в ArcMap вы можете перетащить картографический сервис из окна каталога на карту. Эти ГИС-сервисы – карты, геообработка, локатор и изображения – обеспечивают основу для большинства операций, выполняемых с помощью платформы ArcGIS.

ArcGIS for Desktop также может действовать как административный интерфейс для сайта ArcGIS Server, позволяя добавлять папки, добавлять и удалять сервисы и регистрировать базы данных. Для активации этой функциональности вам нужно ввести имя пользователя и пароль при подключении к серверу.

ArcGIS for Desktop также включает в себя ArcGIS Pro, которое позволяет создавать пространственные данные и работать с ними на настольном компьютере. В нем есть инструменты для визуализации, обобщения и публикации ваших данных в 2D- и в 3D-среде. Если вы интегрируете сайт ArcGIS Server с Portal for ArcGIS, то вы сможете подключить ArcGIS Pro к Portal for ArcGIS и опубликовывать сервисы на своем портале.

Portal for ArcGIS

Для большинства участников вашей организации сервисы будут доступны только через Portal for ArcGIS. Вы можете настроить портал на свой вкус, распределив карты с объектами и приложения на главной странице по группам и галереям. Portal for ArcGIS содержит вьюер веб-карт, который может использоваться авторизованными пользователями для создания и использования карт. Настроив Portal for ArcGIS с хост-сервером, пользователи получат возможность создавать слои объектов из собственных шейп-файлов и файлов CSV.

ArcGIS Online

ArcGIS Online позволяет создавать собственные карты в сети, добавляя ГИС-сервисы от различных источников. Это могут быть ваши собственные сервисы или сервисы, обнаруженные с помощью функций поиска ArcGIS Online. Вы даже можете создать карту на основе электронной таблицы, сохраненной в формате CSV.

Подробные инструкции о том, как создать веб-приложение с помощью ArcGIS Online, см. в разделе Общий доступ к карте в веб-приложении. Кроме того, справка ArcGIS Online содержит инструкции о том, как настроить ГИС-сервисы на веб-сайте, добавить их в Вьюер карт ArcGIS.com и сделать доступными для других.

Collector for ArcGIS

Collector for ArcGIS представляет собой приложение для сбора и редактирования данных в полевых условиях, разработанное для смартфонов и планшетов. С помощью Collector вы можете использовать свои сервисы ArcGIS Server для создания новых или редактирования существующих объектов, а используя GPS или посредством касания на карте – прокладывать маршруты до рабочих точек, определять свое текущее местоположение и измерять расстояния между отдельными местоположениями. Вы также можете предоставить общий доступ к картам через ArcGIS Online или ArcGIS Portal с Collector.

Полевые работники могут загрузить Collector for ArcGIS с iTunes App Store (для iPhone) или Google play (для Android).

Esri Maps for Office

Esri Maps for Office добавляет возможности картографирования в Microsoft Office через Microsoft Add-in. Вы можете использовать данную надстройку с Microsoft Excel для выделения своих сервисов из ArcGIS Server и создания веб-карт, в которых будут отображаться данные из ваших электронных таблиц в ArcGIS Online или Portal for ArcGIS. Кроме того, надстройка для PowerPoint позволит вам вставить эти веб-карты в свои презентации.

Вы можете загрузить Esri Maps for Office с веб-сайта Esri.

Esri Maps for SharePoint

Esri Maps for SharePoint добавляет возможности картографирования в Microsoft SharePoint через страницы карт Web Part for SharePoint. Вы можете использовать его для отображения сервисов из ArcGIS Server в страницах SharePoint. Он также поддерживает рабочие процессы, которые позволяют выполнять пространственную привязку списков Geoenrich SharePoint или внешних данных через Business Connectivity Services (BCS).

Вы можете загрузить Esri Maps for SharePoint с веб-сайта Esri.

Explorer for ArcGIS

Explorer for ArcGIS позволяет любому пользователю организации с помощью мобильного устройства находить и совместно использовать картографические сервисы ArcGIS Server. Вы можете визуализировать данные, находить места и объекты на картах, рисовать на картах, чтобы выделить наиболее важные объекты, опубликовывать карты для других пользователей Explorer, а также озвучивать тексты для интерактивных презентаций карт.

Operations Dashboard for ArcGIS

Operations Dashboard for ArcGIS позволяет осуществлять мониторинг ваших сервисов ArcGIS Server и оценивать действия, события и состояние повседневных операций. С помощью Operations Dashboard вы можете создавать и опубликовать рабочие виды в ArcGIS Online или Portal for ArcGIS. Операционные виды включают карты, списки, графики и другие представления актуальных и статических данных.

Настраиваемые приложения

Настраиваемые приложения – это шаблоны или SDK, которые используются для расширения области применения ГИС-сервисов внутри и за пределами вашей организации.

Web AppBuilder for ArcGIS

ArcGIS Online и Portal for ArcGIS содержат встроенное интерактивное приложение для разработки и создания веб-приложений на основе веб-карт. HTML-приложения, которые можно создавать с помощью Web AppBuilder for ArcGIS, не требуют специальных знаний в области программирования. Таким образом, они могут работать в браузерах настольных компьютеров, планшетов и смартфонов без плагина. Web App Builder поставляется с настраиваемыми темами и виджетами, которые позволят использовать такие расширенные функциональные возможности, как высококачественная печать, геообработка, редактирование и поиск.

Отраслевые приложения

Вы найдете множество отраслевых шаблонов и приложений на веб-сайте ArcGIS Solutions, который работает с вашими сервисами.

Наборы инструментов разработчиков мобильных приложений

Для создания мобильных приложений, способных работать с вашими сервисами, можно использовать ArcGIS Runtime SDK для Android, iOS или Windows Phone.

API

Информация об использовании API для работы с ArcGIS Server имеется на веб-сайте ArcGIS for Developers. Так, Esri предоставляет API for JavaScript для веб-картографирования. API можно использовать для создания веб-приложения с нуля. API предоставляет необходимые функции ГИС и разработан так, чтобы им могли пользоваться даже начинающие программисты.

заказать разработку сайта под ключ – веб-студия WebCanape

За 14 лет создали 2500+ сайтов для бизнеса, стартапов и государственных структур. Сотрудничали с Технопарком и Фондом «Сколково», REHAU, S7, МГУ, «Газпром», «Байер», «Росатом», промышленными компаниями и госкорпорациями.

Мы выстраиваем маркетинг с нуля, начиная с анализа и подготовки стратегии, заканчивая созданием фирменного стиля и разработкой сайта, или занимаемся продвижением вашего бизнеса. Каждый проект уникален: разрабатываем решения, которые будут закрывать задачи вашего бизнеса. Продумываем всю техническую часть — калькуляторы расчета стоимости, фильтры, карты, модули доставки и оплаты. Прорабатываем карточки товаров, делаем эффектные портфолио и блог. После разработки оказываем гарантийную техническую поддержку и продолжаем развитие вашего сайта.

 

Запустить сайт и ждать результатов — не рабочая схема. Чтобы понять где ваши клиенты и как их к вам привести, мы начинаем с разработки маркетинговой стратегии, делаем анализ рынка, конкурентов, продукта и после этого предлагаем комплексное решение, состоящее из наиболее эффективных для вашего бизнеса инструментов.Настраиваем и ведем интернет-рекламу в Яндексе, Google и социальных сетях, предлагаем услуги SEO-продвижения в Москве, регионах и по всей России. Возьмем на себя контент-маркетинг: статейное продвижение, ведение блога, наполнение разделов сайта.

Для эффективности, мы выстраиваем весь путь клиента, от клика до продажи, настраиваем системы аналитики. За счет этого каждый клиент в реальном времени может посмотреть результат нашей работы. Раз в месяц формируем подробный отчет и высылаем клиенту, корректируя, при необходимости, стратегию продвижения.

WebCanape более 5 лет работает с резидентами и участниками «Сколково». Мы члены элитарного клуба сертифицированных агентств Ruward по веб-разработке и SEO-продвижению, входим в ТОП-10 лучших digital-агентств России. Каждый год наши сотрудники сдают экзамены в Яндексе и Google и ежеквартально мы подтверждаем статус надежного рекламного агентства.

Хотите найти больше клиентов, увеличить прибыль и вывести бизнес на новый уровень? Свяжитесь с нашим отделом продаж и получите персональное коммерческое предложение.

17 место

Рейтинг компаний, занимающихся разработкой и продвижением сайтов 2020

16 место

Рейтинг «SEO глазами клиентов 2021»

2 место

Рейтинг студийных CMS 2020 года

31 место

Рейтинг агентств интернет-маркетинга в России 2020

Топ лучших веб-студий России — если вам необходимо создание веб-сайтов в России

Краткий гид по рынку веб-разработки России

Благодаря тому, что в рамках проведения рейтингов и исследований Рейтинг Рунета вместе с CMS Magazine ежегодно собирает информацию о тысячах веб-студий и их клиентов, у нас накопилась обширная база данных.

Чтобы вы смогли быстро сориентироваться в рынке веб-разработки России, ниже мы поделимся наиболее показательными цифрами. Уверены, они помогут вам выбрать максимально подходящего под ваш проект разработчика.

Портрет среднестатистической студии из России

Среднестатистическая российская студия обладает штатом из 4-7 сотрудников, в число которых обязательно входят: программисты, дизайнеры и верстальщики. Чем крупнее студия, тем больше в ее коллективе узкоспециализированных специалистов, таких как: проектировщики, тестировщики, специалисты по юзабилити, 3D-дизайнеры и т.д. Такая веб-студия предпочитает создавать сайты на 1С-Битрикс (если речь идет о платных коробочных CMS для сайтов) или WordPress (если по каким-то причинам было принято решение остановить свой выбор на бесплатном варианте).

На что обратить особое внимание при выборе веб-студии
  1. Стоимость создания сайтов сильно разнится относительно разных городов России. Одна и та же услуга в крупной компании из города-миллионника может оцениваться в 1,5-2 раза дороже, чем в небольшой веб-студии из региона . Однако основной причиной высоких ценников крупных агентств является сложность и масштабность проектов, которые они чаще всего и запускают.
  2. От выбора CMS во многом зависит будущее проекта. Например, написанная сотрудниками студии система управления сайтами предусматривает дальнейшую техподдержку именно той студией, которая его запустила. Передать такой веб-проект другому подрядчику будет весьма сложно. В большинстве случаев гораздо рациональнее заказывать сайт на какой-либо из самых популярных CMS.
  3. К какой бы студии вы не обратились, крайне желательно иметь в запасе не менее 1/3 от утвержденного бюджета проекта. Почему? Как следует из наших исследований, в 42.8% случаев заказчики в итоге тратят больше, чем было оговорено изначально. Одна из основных причин этому – редко, когда в ТЗ изначально удается заложить весь необходимый сайту функционал, мульки и фишки. Очень часто в ходе общения с подрядчиком заказчик вспоминает, что еще что-то забыл или желает что-то дополнительно из-за изменившихся обстоятельств.

Статистику по рынку в целом вы можете найти здесь.

8 Создание Web-страниц с помощью Word

ТЕМА 8
СОЗДАНИЕ
WEB-СТРАНИЦ С ПОМОЩЬЮ WORD

 

В качестве редакторов, упрощающих создание Web-сайтов, можно использовать приложения Microsoft Office – Word, Excel, PowerPoint и другие. При этом пользователь может не знать язык HTML и иметь привычную среду для оформления документа – WYSIWYG (что вижу, то и получаю). Огромное количество людей, использующих Word в своей повседневной работе становятся потенциальными разработчиками HTML-документов.

Создать Web-станицу в Word можно двумя способами: с помощью мастера или шаблона, либо преобразовав существующий документ Word в формат HTML. При этом Word сам генерирует тэги HTML, хотя и не оптимальным образом.

Первый способ создания HTML-документов достаточно прост – надо начать создание документа «с нуля» и только следовать советам Мастера и использовать те средства, которые имеются в меню программы.

Второй способ — преобразование существующего документа Word в тэги HTML при сохранении файла-Word в формате HTML. Преобразование естественно приводит к тому, что какие-то элементы оформления документа будут утрачены или изменены.

Одной из отличительных особенностей HTML-документов является то, что сам документ содержит только текст, а все остальные объекты встраиваются в документ в момент его отображения Браузером с помощью специальных тэгов и хранятся отдельно. При сохранении HTML-файла в месте размещения документа Word создает на диске папку, в которую помещает сопутствующие ему графические элементы оформления. Например, при сохранении файла с рисунками — frieds.htm, Word создает папку frieds.files, в которой и разместит все рисунки.

Поэтому при создании сайта – группы взаимосвязанных Web-страниц, рекомендуется помещать сайт в отдельную папку, и при перемещении или публикации сайта строго сохранять всю внутреннюю структуру папок.

При подготовке публикации в Интернет материалов, созданных в Word, полезно знать особенности преобразования в формат HTML. Некоторые из них приводятся ниже (табл. 8.1).

Рекомендуемые файлы

Таблица 8.1

Элемент документа Word

Преобразование Word ® HTML

Размеры шрифтов

В Word изображаются шрифты от 9 до 36 пунктов. Размеры шрифтов HTML изменяются от 1 до 7 и служат Браузеру указанием на размер шрифта

Текстовые эффекты:
приподнятый, с тенью, уплотненный и т.д.

Текстовые эффекты не сохраняются, но сам текст остается

Начертания:
полужирный, курсив, подчеркивание

Остаются, но некоторые виды подчеркивания преобразуются в сплошную линию

Анимация текста

Анимация не сохраняется, но текст остается. Для придания тексту анимационного эффекта можно использовать бегущую строку (панель «Web-компоненты»)

Графика

Изображения преобразуются в формат GIF или JPEG, если они не были сохранены до этого в таких форматах. Линии преобразуются в горизонтальные линии.

Графические объекты: автофигуры, фигурный текст, надписи и тени

Объекты преобразуются в файлы формата GIF. В среде редактирования Web-страницы можно вставить графические средства «Вставка» — «Рисунок»

Таблицы

Таблицы преобразуются, однако параметры, не поддерживаемые HTML, не сохраняются. Например, цветные границы и границы переменой ширины

Нумерация страниц и колонтитулы

Так как документ HTML считается одной Web-страницей, то понятие колонтитулов отсутствует и нумерация не сохраняется

Поля страниц и многоколонный текст

Чтобы сохранить разметку страницы следует использовать таблицы

Стили

Определенные пользователем стили преобразуются в прямое форматирование, если оно поддерживается HTML

 

При необходимости вставить на HTML-страницу собственные тэги, в Word предусмотрено непосредственное редактирование HTML-кода. Это можно сделать, вызвав окно редактора через меню «Вид» — «Источник HTML». До того, как перейти в этот режим следует сделать сохранение файла. После завершения редактирования перед закрытием окна, файл также нужно сохранить.

Другая возможность – открыть документ в Браузере и вызвать меню «Вид» — «В виде HTML». По умолчанию редактирование выполняется в Блокноте.

Хотя Word отображает документ практически в том же виде, как он в дальнейшем будет выглядеть в Браузере, предварительный просмотр Web-документа можно выполнить, не покидая Word.

Рис. 8.1

На рис. 8.1. приведены способы отображения документа Word, устанавливаемые в меню «Вид». При выборе «Web-документ» файл отображается так, как будет выглядеть в Браузере, установленном на компьютере. Через меню «Вид» можно вернуться к обычному режиму работы с документом.

ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ

ASCII (American Standard Code for information Interchange – Американский стандартный код для обмена информацией) –  семиразрядный код для представления текстовой информации.

GIF (Graphics Interchange Format – формат обмена графикой) – используется для немногоцветных четких изображений, поддерживает прозрачные области и анимацию.

HTML (Hyper Text Markup Language) – язык разметки гипертекстов.

JPEG (Joint Photography Experts Group – объединенная группа экспертов по машиной обработке фотоизображений) – распространенный формат растровой графики, который идеально подходит для сканируемых фотографий.

Webpage (Web-страница) – электронный документ, предназначенный для размещения (размещенный) в Интернет.

Website (Web-сайт) – совокупность Web-страниц, связанных между собой темой, гиперссылками и близким расположением в Интернет.

Web server (Web-сервер) – сервер, предназначенный для размещения Web-сайтов в Интернет, и предоставляющий услуги по запросам клиентов.

WYSIWYG (What You See Is What You Get – что вижу, то и имею) – тип редакторов, в которых документ отображается так, как он будет напечатан или представлен в Интернет.

 

ЗАДАНИЕ № 8
Тема: Создание Web-сайта на основе программных приложений
MS Office (Word и Excel)

 

Часть 1. Создание группы Web-страниц методом преобразования
документов
MS Office

1. На рабочем диске подготовить папку для размещения Ваших документов.

2. Создать документ Word следующего содержания.

Главный заголовок, например Объект WordArt:

Далее 3 – 4 абзаца о своем происхождении (краткая автобиография).

 

Затем разместить текст:

«Далее Вы можете узнать подробности:»

И создать оглавление, состоящее, например, из 2-х пунктов.

Мои увлечения

Мои друзья

3. Оформить документ и сохранить в своей папке на жестком диске под именем main.doc.

4. Создать документ Word, посвященный Вашим увлечениям. Сохранить документ под именем hobby.doc в своей папке. Документ должен быть оформлен, иметь нижний колонтитул и кроме текста содержать рисунки.

5. Создать книгу Excel с таблицей по приведенному образцу (рис. 8.2), сохранить под именем friends.xls.
Для вычисления средних значений должны быть использованы формулы.

 

 

 

Мои друзья

Имя

Возраст

Рост

Вес

Вася

18

189

90

Зина

22

170

67

Коля

45

165

60

Лена

25

180

70

Среднее значение

27,5

176

71,75

Рис. 8.2. Пример таблицы для файла friends.xls

 

5.1. Построить графики, иллюстрирующие сведения о Ваших друзей. Расположить графики, под таблицей, подогнать размеры таблицы и графиков.

5.2. Подготовить лист к печати:

5.2.1. Настроить параметры вкладки «Страница…» в режиме Предварительного просмотра, создать колонтитулы.

6. Установить связи между документами с помощью гиперссылок.

6.1. Открыть главный документ main.doc и последовательно выделяя заголовки разделов, закрепить за ними гиперссылки («Меню — Вставить») на соответствующие документы.

6.2. Сохранить документ и проверить работоспособность гиперссылки. Возврат в Главный документ выполнять с помощью кнопки   на панели инструментов

7. В главном документе установить закладку на заголовок Мои увлечения. Дать ей название «Хобби». Сохранить документ.

8. Создать в конце каждого вспомогательного документа гиперссылки, обеспечивающие возврат в основной документ.

8.1. Подготовить рисунок для обеспечения возврата из вспомогательных документов в главный. Например, рисунок  можно получить с помощью создания графической копии активного окна в буфере (Alt+PrintScreen) и дальнейшего редактирования рисунка в редакторе Paint.

8.2. Вставить в конец каждого из документов рисунок и закрепить за ним гиперссылку на документ main.doc. В файле hobby.doc гиперссылка должна обеспечивать переход на закладку «Хобби».

9. Сохранить документы и проверить работу гиперссылок.

10. Создать группу связанных Web-страниц, методом преобразования подготовленных документов.

10.1. Подготовить папку для Web-документов с именем My_Web.

10.2. Последовательно раскрывая подготовленные ранее документы, сохранить их в папке My_Web, указав
 Тип файла: Web-страница (*.htm; *.html)

10.3. Закрыть все документы, проанализировать изменения, произошедшие в структуре папок.

11. Просмотреть Web-документы, начиная с main.htm. Проанализировать, какие элементы документов изменились или вовсе исчезли. Сделать попытку сделать переход по гиперссылке. Убедиться в том, что связи между Web-страницами нуждаются в редактировании.

12. Отредактировать Web-документы, изменить гиперссылки, выполнить дополнительное оформление.

Внимание: Для перехода из Браузере в режим редактирования нужно воспользоваться меню «Файл» — «Править в Microsoft Word for Windows» или кнопкой  на панели инструментов.

13. Сохранить и закрыть все документы, скопировать папку My_Web на диск A:. Предъявить работу Web-страниц преподавателю.

Часть 2. Создание новых Web-документов с помощью
приложений
MS Office

1. Познакомиться со структурой и составом многостраничного гипертекстового документа, объединяющего четыре страницы (см. приложение).

2. Создать папку с именем Presentation, а в ней папку для Ваших рисунков — Gallery.

3. Подготовить рисунки для включения их в соответствующие страницы. Сохранить их в папке Gallery в виде отдельных файлов формата bmp, gif или любого другого формата, используемого в Интернет. Обратить внимание на размер рисунков и объем файлов. Объем файлов не должен превышать 3 — 10 КБ.

4. Создать отдельный файл для каждой страницы с помощью текстового процессоа Word (стр.1,2,4). Для Страницы 3 использовать готовый файл friends.htm. Сохранять файлы в формате htm или html в папке Presentation.

4.1. Запустить текстовый процессор Word и с его помощью создать главную страницу, сохранить файл в формате html под именем index.htm.

4.1.1. При создании структурированного документа рекомендуется использовать таблицу. После размещения объектов снять обрамление таблицы.

4.1.2. Выполнить оформление документа. Для главного заголовков использовать объект WordArt, для прочих – стиль Заголовок

4.1.3. Для оформления фона использовать один из текстурных способов заливки (меню «Формат» – «Фон» – «Способы заливки») или тематическое оформление (меню «Формат» – «Тема»).

4.1.4. Просмотреть в броузере изменения в структуре папок, произошедшие при сохранении Web-странички. Открыть созданную страницу, при необходимости отредактировать ее.

4.2. Создать вторую страницу сайта с помощью редактора Word.

4.2.1. Для создания документа воспользоваться пунктом меню «Файл»-«Создать», в открывшемся диалоговом окне «Создание документа» выбрать вкладку «WEB-станицы» и пиктограмму «Новая WEB-страница». Сохранить чистую WEB-страницу в папке Presentation, дав странице имя на английском языке childhood.htm

4.2.2. В качестве заголовка «Мое детство» использовать Бегущую строку, отобразив предварительно панель Web-компонентов. Познакомиться с параметрами Бегущей строки, настроить ее так, чтобы она появлялась не более 2-х раз.

4.2.3. Разметку для размещения объектов сделать с помощью таблицы.
Рисунок вставить из папки Gallery.

4.2.4. Оформить фон страницы, используя двухцветную градиентную заливку. Выбрать цвета близкие к цвету текстуры или темы главной страницы.

4.2.5. Сохранить документ и просмотреть его в Internet Explorer. При необходимости отредактировать.

4.3. Создать третью страницу на основе созданного в Части 1 файла friends.htm.

4.3.1. Скопировать файл и сопутствующую ему папку в папку Presentation.

4.3.2. Открыть файл в Браузере, убедиться, что документ отображается правильно. При необходимости отредактировать.

4.4. Создать четвертую страницу сайта с помощью редактора Word.

4.4.1. Подготовить рисунок – вид здания ГУТ со стороны Мойки (найти старый сайт ГУТ). Сохранить рисунок в папке Gallery.

4.4.2. Создать файл в папке Presentation, с именем university.htm.

4.4.3. Вставить в файл рисунок – вид здания ГУТ, предварительно сохраненный в папке Gallery. Скопировать или ввести электронный адрес университета. Написать несколько фраз о Вашем факультете и вставить гиперссылку на сайт факультета.

5. Установить связи между документами сайта.

5.1. Открыть в Word документ index.htm, и последовательно выделяя пункты «Содержания», вставить гиперссылки на соответствующие документы.

5.2. Сохранить файл и обновить его просмотр в броузере. Проверить правильность выполнения переходов по гиперссылкам.

6. Вставить в конец каждого из документов рисунок ( ). Создать гиперссылки, обеспечивающие возврат в главный документ, закрепив из за рисунком.

Внимание! Рисунок для переходов на главную страницу также должен находиться в папке Gallery.

7. Сохранить изменения в файлах и обновить просмотр сайта в Internet Explorer.

8. Просмотреть содержание каждого из вновь созданных файлов в формате HTML.

8.1. Найти тэги, обеспечивающие вставку гиперссылок, рисунков.

8.2. Убедиться, что ссылки на рисунки имеют относительную адресацию. В противном случае отредактировать их.

9. Скопировать папку Presentation со всем ее содержимым на диска А: или на диск C: в папку Temp. Протестировать работу сайта, запустив его просмотр из нового места размещения.

10. Предъявить преподавателю Ваш сайт, начать его просмотр с главной страницы.

 

 

 

Приложение

Структура сайта

 


 

 

Страница 1 (главная страница)

 

Приветствие

Содержание

Мое детство

(ссылка на стр. 2)

Мои увлечения

(ссылка на стр. 3)

Мои университеты

(ссылка на стр. 4)

Представление – краткое резюме

Рисунок или фотография

Пишите мне
(адрес e-mail)

 

Страница 2 (Мое детство)

 

Мое детство

Фотография или рисунок

Текст

(комментарии к фотографии)

Текст

(несколько строк на заданную тему)

 

 

Бесплатная лекция: «4. Табель форм документов» также доступна.

Страница3 (Мои друзья) – использовать ранее созданный Web-документ friends.htm, созданный с помощью Excel.

Страница 4 (Мои университеты)

Полное название Университета, адрес сайта ГУТ, картинка с фотографией главного здания ГУТ

О Вашем факультете, ссылка на сайт Вашего факультета.

 

 

Создание web-страниц. Информатика, 11 класс: уроки, тесты, задания.

Вход Вход Регистрация Начало Новости ТОПы Учебные заведения Предметы Проверочные работы Обновления Переменка Поиск по сайту Отправить отзыв
  • Предметы
  • Информатика
  • 11 класс
  1. HTML. Редакторы, основные теги

  2. Оформление текста в web-документе

  3. Вставка графических изображений и гипертекстовых ссылок

  4. Создание таблиц и списков на web-странице

  5. Этапы создания сайта

Отправить отзыв Нашёл ошибку? Сообщи нам! Copyright © 2021 ООО ЯКласс Контакты Пользовательское соглашение

Web Creation Services — Analytix IT

Веб-сайты и порталы

Независимо от того, являетесь ли вы владельцем малого бизнеса, изо всех сил пытающимся получить бюджет, или крупное предприятие, готовое выложить большую сумму за веб-сайт, у нас есть подходящее решение для всех . Мы можем предоставить эффективный веб-сайт с необходимой вам функциональностью по разумной цене.

Analytix превращает ваш веб-сайт в источник дохода вашего бизнеса. Наша команда веб-дизайнеров, специалистов по контенту, технических специалистов создает сайты по индивидуальному заказу, что увеличивает вашу конверсию.

Разработка веб-сайтов

Пошаговый процесс веб-разработки в Analytix эволюционирует с течением времени в соответствии с требованиями бизнеса, чтобы сделать его функциональным. Наша веб-разработка наконец-то достигла цели создания иммерсивного опыта в Интернете, на ноутбуках и настольных компьютерах, планшетах и ​​мобильных устройствах. Мы создаем интуитивно понятные, гибкие и отзывчивые веб-сайты, повышающие рентабельность инвестиций, которые превращают ваших посетителей в клиентов.

Мы используем наш опыт и знания, чтобы удовлетворить потребности бизнес-порталов и веб-сайтов в различных отраслях, таких как СМИ, финансы, здравоохранение, гостиничный бизнес, финтех и спортивный менеджмент.

Веб-интеграция

Наша веб-интеграция включает в себя процесс соединения всех результатов, действий и компонентов, необходимых для оптимизации производительности в соответствии с определенными бизнес-результатами. В рамках наших услуг веб-интеграции мы расширяем возможности веб-сайтов и порталов за счет интеграции с различными технологиями, платформами и приложениями. Мы также интегрируем и обеспечиваем тщательно подобранный и новый интерфейс пользователя, расширенное управление контентом, автоматизацию процессов и транзакционные возможности.

Веб-оптимизация

Веб-оптимизация Analytix — это процесс анализа, оценки и стратегии добавления релевантной информации на ваш веб-сайт для улучшения результатов обычного поиска и увеличения посетителей и конверсий.

Наша команда веб-дизайнеров, технических экспертов и разработчиков не только создает ваше присутствие в Интернете, но также обеспечивает интуитивно понятный и хорошо управляемый веб-и мобильный контент, который поможет вам быстрее увеличивать объем бизнеса. Наша веб-оптимизация — это комбинация оценки и анализа с использованием таких инструментов, как Google Analytics, Omniture / Adobe, WebTrends, Click Tracks, Coremetrics и т. Д.

Электронная торговля

Сегодня магазины электронной торговли сделали покупки проще и эффективнее. Analytix создает магазины, где ваш целевой сегмент может получить всю информацию о продуктах, ценах, а также отзывы других покупателей, безопасность транзакций и многое другое. Наши решения для электронной коммерции просты, интересны и привлекательны для клиентов из различных демографических групп. Цель состоит в том, чтобы создать уникальный дизайн с надежным удобством использования.

Мы анализируем ваш бизнес и определяем творческие, функциональные и технические требования.Ваше решение для электронной коммерции настроено в соответствии с вашими требованиями, с ним легко ориентироваться и оно оптимизировано для поисковых систем. Мы анализируем ваши потребности и предлагаем подход к проектированию, который подходит именно вам, интегрируя стороннее программное обеспечение и при необходимости внедряя облачный хостинг.

Мы реализуем полный спектр бизнес-функций — объединяем различные технологии и платформы, интегрируем взаимодействие с пользователем, обеспечиваем расширенное управление контентом, функциональную автоматизацию и возможности транзакций. Analytix работает с различными решениями для удовлетворения ваших потребностей.У нас богатый опыт работы с такими платформами, как BigCommerce, Volusion, Shopify, и фреймворками, включая WordPress, Magento и WooCommerce.

Разработка веб-приложений

Внешние веб-приложения

Чтобы эффективно адресовать вашу аудиторию, Analytix позволяет правильно отображать ваше веб-приложение на нескольких устройствах, в разных браузерах и операционных системах. Кроме того, мы повышаем эффективность, скорость и надежность. Наши специалисты по развитию на стороне клиента сотрудничают с нашей творческой командой, чтобы сделать это возможным.

Мы объединяем дизайн с технологиями и преобразуем его в бизнес-ориентированные сверхбыстрые веб-приложения с использованием современных фреймворков JavaScript, таких как React, Vue.js, Angular, Meteor и других.

Внутренняя веб-интеграция

Наша индивидуальная внутренняя разработка для веб-приложений и систем помогает легко масштабировать, улучшать и оптимизировать производительность без вмешательства в интерфейсную часть. Некоторые из ключевых услуг, которые мы предоставляем, — это интеграция API, синхронизация данных, идентификация и интеграция.

Мы помогаем вам интегрировать устаревшее веб-приложение с другими внутренними или внешними приложениями путем разработки и интеграции уровня API. Наши специалисты по технологиям и веб-доменам, специализирующиеся на Agile / Scrum, процессах разработки через тестирование, непрерывной интеграции и автоматизации, создают основу для эффективной доставки и интеграции.

Прогрессивные веб-приложения

Наши прогрессивные веб-приложения создают необычайное сочетание мобильных и веб-функций и преимуществ для разработки и создания веб-мобильных приложений, которые будут быстрыми, интересными, последовательными и примерно в 3 раза быстрее, чем стандартные.

Мы создаем прогрессивные веб-приложения, которые поддерживают все браузеры и запускаются на любом устройстве, просты в установке, безопасны, надежны, улучшают взаимодействие с пользователем, позволяют получать push-уведомления и повышают конверсию, а также работают как клонированная собственная мобильная оболочка для веб-приложений с расширенными возможностями. светильники.

Мы следуем последовательному процессу понимания бизнес-потребностей, определения объема и технологии, за которым следуют каркасное построение, архитектура потока данных, дизайн взаимодействия с пользователем, гибкое программирование на основе тестирования, планирование API и интеграции для аналитических инструментов и, наконец, релиз и импровизация.

20 лучших программ для веб-дизайна, которые вы можете использовать уже сегодня!

Вы ищете лучшее программное обеспечение для профессионального веб-дизайна? Программное обеспечение для веб-дизайна позволяет создавать веб-шаблоны и дизайны за гораздо меньшее время.

Раньше вам приходилось писать сложный код и создавать программы веб-дизайна для создания даже самых простых шаблонов. Но с появлением на рынке передового программного обеспечения для создания веб-сайтов любой может быстро и легко создавать красивый веб-дизайн.

В этой статье мы расскажем о лучшем программном обеспечении для веб-дизайна, которое вы можете использовать для создания шаблонов веб-сайтов или полноценных веб-сайтов.

Чтобы упростить навигацию по списку лучших программ для веб-дизайна, мы сгруппировали их по вариантам использования. Вы можете использовать быстрые ссылки здесь, чтобы перейти к наиболее интересному разделу.

Лучшее программное обеспечение и конструкторы для разработки веб-сайтов

Ниже вы найдете нашу подборку лучших веб-платформ и инструментов на рынке, которые помогут вам создать полноценный веб-сайт, целевые страницы или шаблоны веб-сайтов.

1. WordPress

WordPress — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое позволяет с легкостью создавать веб-сайты любого типа. Более 30% Интернета используют WordPress, что делает его самой популярной системой управления контентом в мире.

Чтобы сэкономить еще больше времени, вы также можете проверить лучшие встроенные темы WordPress. Вы можете установить тему WordPress и при необходимости отредактировать ее. Каждая тема имеет базовую структуру, и вы можете изменить что угодно в теме, например, ее цвета, фон, изображения и т. Д.

Вы также можете использовать плагины WordPress для бесконечных возможностей настройки. Это лучшая платформа для разработчиков, которым нужен доступ к cPanel и phpMyAdmin для управления файлами и базами данных веб-сайтов.

Установка WordPress проста. Чтобы начать работу с WordPress, вам понадобится доменное имя и веб-хостинг, который стоит около 14,99 долларов в год и 7,99 долларов в месяц соответственно. Это может быть довольно много, когда вы только начинаете работу с новым веб-сайтом.

К счастью, мы разработали специальное предложение для пользователей IsItWP.Вы можете запустить веб-сайт всего за 2,75 доллара в месяц с Bluehost, официальным хостинг-провайдером, рекомендованным WordPress.org. Это означает, что вы получаете бесплатное доменное имя + скидку 60% на веб-хостинг.

Нажмите здесь, чтобы воспользоваться этим эксклюзивным предложением Bluehost »

2. Web.com

Web.com — один из самых оригинальных и самых популярных на рынке конструкторов веб-сайтов своими руками. Используя интуитивно понятный конструктор перетаскивания и готовые шаблоны веб-сайтов, любой может быстро создать веб-сайт без каких-либо технических знаний.

Вы можете легко добавлять такие функции, как контактные формы, фотогалереи, видео, кнопки социальных сетей, местоположения на карте и многое другое. Кроме того, вы получаете доступ к тысячам стоковых изображений, которые можно использовать на своем сайте.

Все планы Web.com включают бесплатное доменное имя, рабочий адрес электронной почты, функции автосохранения и резервного копирования, аналитику веб-сайта, функции SEO и другие важные инструменты веб-сайта.

Стартовый тарифный план для веб-сайта начинается всего с 1,95 доллара в месяц. Вы также можете получить дополнительные функции SEO с помощью Маркетингового плана, стоимость которого начинается от 2 долларов.95 в месяц. А тарифный план электронной коммерции начинается с 3,95 доллара в месяц.

3. Gator Builder

Gator Builder — это программа для веб-дизайна и разработки от HostGator. В нем есть десятки веб-шаблонов для каждой бизнес-ниши. Шаблоны красивы и полностью динамичны для работы со сторонними сервисами. Вы можете использовать удобный интерфейс перетаскивания, чтобы добавлять изображения, видео, карту Google и многое другое за несколько кликов.

Поскольку он создан HostGator, одной из лучших веб-хостинговых компаний на планете, каждый тарифный план также включает вариант хостинга.Gator Builder интегрируется с социальными каналами для отображения лент из ваших учетных записей Facebook, Twitter и Instagram.

4. SiteBuilder

SiteBuilder — это программа для веб-дизайна, которая поставляется с сотнями готовых шаблонов, которые позволяют с легкостью создавать веб-сайты. Вы можете настроить веб-шаблоны или разрабатывать макеты с нуля с помощью конструктора перетаскивания. Он предлагает бесплатное доменное имя и веб-хостинг с каждым планом, чтобы помочь вам быстро начать работу.

Он также предлагает отличные возможности настройки для создания полноценного веб-сайта, создания блога или запуска магазина электронной коммерции.В нем есть несколько инструментов дизайна для добавления изображений, контента и других медиафайлов в ваш веб-шаблон.

5. Divi

Divi — популярная программа для создания тем и веб-дизайна WordPress. Он поставляется с редактором перетаскивания, который позволяет легко создавать собственные веб-шаблоны. Divi также предлагает сотни готовых шаблонов, предназначенных для ресторанов, кафе, медицины, фитнеса и т. Д. Он предоставляет расширенный визуальный редактор для настройки ваших шаблонов с помощью эффектов, разделителей форм, преобразований и т. Д.

Его инструмент «наведи и щелкни» позволяет добавлять текст в любом месте веб-шаблона. Это современное программное обеспечение с опциями для редактирования, отмены, возврата и исправления ваших настроек. Divi Builder упакован с десятками глобальных элементов, стилей и блоков контента, чтобы упростить процесс разработки вашего веб-сайта.

Для получения дополнительных сведений ознакомьтесь с полным обзором Divi.

6. Weebly

Weebly — популярное программное обеспечение для веб-строительства и проектирования. Его можно использовать для создания веб-дизайнов для обычных веб-сайтов и онлайн-магазинов электронной коммерции — ему доверяют миллионы пользователей в Интернете.Weebly имеет интерфейс перетаскивания, позволяющий создать веб-дизайн всего за несколько минут.

Это размещаемое решение, поэтому вам не придется беспокоиться о дополнительных расходах на веб-хостинг. Он встроен в ваш тарифный план.

Функция перетаскивания упрощает разработку дизайна веб-сайта без написания единой строчки кода.

Хотя в бесплатной версии Weebly есть все необходимое для создания красивых веб-сайтов, стоит проверить их платный план, чтобы узнать о дополнительных функциях и возможностях.Подробнее читайте в полном обзоре Weebly от наших экспертов.

7. SeedProd

SeedProd — лучший конструктор целевых страниц для сайтов WordPress. Вы можете использовать его для создания потрясающих страниц продаж и маркетинга за считанные минуты.

Программа поставляется с красивыми шаблонами, конструктором перетаскивания и текстовым редактором. Вы найдете умные разделы и мощные блоки страниц для создания уникальных страниц, просто перетаскивая их туда, где вы хотите.

Шаблоны также адаптивны, поэтому ваши страницы будут хорошо смотреться на мобильных устройствах.

Plus, платформа интегрируется с инструментами электронного маркетинга и другими инструментами WordPress. Это упрощает синхронизацию других функций вашего веб-сайта, таких как контактные формы, продукты WooCommerce и многое другое.

С SeedProd вам никогда не придется использовать какое-либо кодирование, однако SeedProd также имеет расширенные настройки для разработчиков, если они хотят вставить пользовательское кодирование.

Одна вещь, которая выделяется в этом конструкторе, — это то, что в нем есть встроенные режимы обслуживания и поддержки.Вы можете включить эти режимы одним щелчком мыши, и ваш веб-сайт будет скрыт от посторонних глаз, пока вы его разрабатываете.

SeedProd имеет бесплатный план и премиум-версию.

См. Наш полный обзор SeedProd для получения более подробной информации.

8. Бобровый строитель

Beaver Builder — это простой в использовании конструктор страниц для пользователей WordPress. Он поставляется с адаптивными шаблонами и простым конструктором перетаскивания.

Это делает его одним из самых удобных для новичков инструментов дизайна веб-сайтов.

Он отлично подходит для всех, включая фрилансеров, разработчиков, агентства, магазины электронной коммерции и предприятия.

Beaver Builder удобен для разработчиков, если вы хотите внести дополнительные изменения. Кроме того, есть надстройки для расширения возможностей и функциональности конструктора страниц.

Заинтересованы в этой платформе? Получите дополнительную информацию в нашем обзоре Beaver Builder.

9. Wix

Wix разработан как удобный конструктор сайтов для новичков. После регистрации появляется мастер настройки, который поможет вам выполнить все шаги, необходимые для разработки и публикации веб-сайта.

Визуальный конструктор позволяет вносить изменения в режиме реального времени.

Он использует полностью управляемую модель обслуживания по подписке. Это означает, что вам нужно платить ежемесячную или ежегодную плату, чтобы ваш сайт оставался в Интернете.

Обратной стороной этой платформы является то, что вы будете очень ограничены в плане контроля и настройки.

Хотя простота использования имеет приоритет, вы не сможете создать свой сайт так, как вы этого хотите. Существуют готовые форматы адаптивных веб-сайтов, которым автоматически будет следовать ваш сайт.

Wix — хороший вариант, если вы новичок в дизайне веб-сайтов. Но по мере роста и расширения вашего собственного веб-сайта вы захотите перейти на более гибкую платформу, такую ​​как WordPress, а это может быть очень сложно.

10. Webflow

Webflow — это программа для создания веб-сайтов без кода. Он позволяет создавать индивидуальный профессиональный веб-сайт с использованием визуального холста. Благодаря адаптивному дизайну ваш сайт будет хорошо выглядеть на всех устройствах.

Существует также конструктор Webflow, в котором вы можете использовать HTML5, CSS и JavaScript.Кроме того, вы можете создавать собственные базы данных, разделы электронной коммерции и многое другое.

С помощью Webflow вы можете быстро настроить и запустить свой веб-сайт. Он также позволяет создавать и обновлять страницы по ходу работы.

Лучшее программное обеспечение для веб-дизайна для электронной коммерции

Для создания и проектирования интернет-магазина очень важно выбрать правильную платформу. После того, как вы начнете, может быть сложно переключиться позже.

У нас есть подробное сравнение платформ электронной коммерции на выбор.Ниже мы выделили 3 наших лучших продукта на рынке.

11. WooCommerce

WooCommerce — бесплатная платформа электронной коммерции для WordPress. Его невероятно легко настроить, и это самый гибкий доступный вариант электронной коммерции.

Существует удобный для новичков мастер настройки, который позаботится о том, чтобы вы выполнили все необходимые шаги перед запуском своего магазина.

Он позволяет легко создавать индивидуальные каталоги продуктов и страницы продуктов. Вы можете перечислять как физические, так и цифровые продукты.Кроме того, вы можете легко настроить налоги, доставку, варианты оплаты и многое другое, чтобы вашим клиентам было удобнее работать с ними.

С WooCommerce разработать веб-сайт электронной коммерции легко, однако для этого вам понадобится сайт WordPress. Мы также рекомендуем выбрать план хостинга WooCommerce, который предоставит вам достаточную пропускную способность для бесперебойной работы вашего магазина.

Узнайте больше в нашем обзоре WooCommerce.

12. Shopify

Shopify — это полностью размещенная платформа электронной коммерции.Это удобно для новичков, но вы также получаете очень ограниченный контроль над дизайном своего веб-сайта.

Это программное обеспечение для дизайна электронной коммерции поставляется с готовыми шаблонами для создания любого магазина, который вам нужен. Кроме того, вы можете настроить эти шаблоны с помощью интуитивно понятного веб-конструктора.

Преимущество этой платформы в том, что у вас будет меньше задач по обслуживанию. Однако это дорого стоит, особенно когда ваш сайт начинает расти.

13. Крупная коммерция

Big Commerce — еще одна популярная платформа электронной коммерции, которая полностью размещена на хостинге.Вы можете интегрировать его с WordPress, чтобы преобразовать существующий сайт в интернет-магазин.

С помощью настраиваемых тем легко создать красивую витрину. BigCommerce обрабатывает изображения товаров, обрезает их и создает красивые макеты галереи.

Цены на

Shopify и BigCommerce очень похожи.

Посмотрите, какая платформа электронной коммерции подходит для вас: BigCommerce против WooCommerce: что выбрать?

Лучшее программное обеспечение для графического дизайна и маркетинга

14.Adobe Photoshop

Adobe Photoshop — это инструмент премиум-класса для веб-дизайна. В нем есть множество опций для создания и редактирования ваших веб-шаблонов. Он работает с изображениями, и вы можете создавать графику для своего веб-дизайна. Благодаря бесконечным вариантам цвета и градиента вы можете создавать лучшие шаблоны.

Он дает вам чистый холст, чтобы воплотить в жизнь ваше воображение. Вы можете прикреплять изображения, перемещать элементы, рисовать блоки, обрезать края и редактировать шаблон точно так, как вам нужно. Он работает со слоями, что значительно упрощает вашу работу.Вы можете показать / скрыть слой, чтобы с легкостью управлять элементами веб-дизайна.

Adobe Photoshop — это очень продвинутый инструмент, и вам, вероятно, потребуется некоторое обучение, прежде чем вы начнете. Как только вы научитесь его использовать, вы сможете наслаждаться лучшими впечатлениями от веб-дизайна.

15. GIMP

GIMP — популярный бесплатный инструмент для веб-дизайна. Как и Adobe Photoshop, он работает с изображениями для создания веб-страниц и шаблонов. Возможно, он не обладает такими же расширенными функциями, как Photoshop, но в нем есть все инструменты, которые понадобятся вам для создания красивого веб-шаблона.

Программа доступна для всех ваших устройств. Вы можете работать с изображениями с высоким разрешением для создания иллюстраций, макетов и веб-дизайна.

16. Набросок

Sketch — это программа для веб-дизайна для устройств Mac. Это профессиональный инструмент, предназначенный для создания веб-шаблонов и дизайнов. Он работает с векторными изображениями, поэтому вы получите наилучшие результаты с самым высоким разрешением. Панель инструментов и параметры очень просты. Sketch дает вам полную гибкость для создания и управления вашими проектами веб-дизайна.

Также проверьте: Лучшие адаптивные темы WordPress.

Он имеет функцию зеркалирования, которая позволяет тестировать шаблон веб-дизайна на нескольких устройствах, например на мобильном телефоне или планшете. Таким образом, вы можете быть на 100% уверены, как ваш веб-дизайн будет выглядеть на экранах разных размеров.

17. Фигма

Figma — это многопользовательская программа для веб-дизайна. Это позволяет вам связаться с вашей командой дизайнеров для работы над одним и тем же веб-шаблоном. Это умный инструмент, позволяющий поделиться проектом с вашим клиентом и внести изменения в дизайн шаблона в реальном времени.Figma выводит веб-дизайн на новый уровень.

В панели редактирования есть шрифты, цвета и другие настройки. Инструменты и параметры великолепны, когда они используются для создания значка или полного веб-шаблона. У Figma есть как бесплатные, так и премиальные планы.

18. Canva

Canva — это бесплатная программа для графического дизайна. Его нельзя считать полноценным программным обеспечением для веб-дизайна, но вы можете использовать Canva для создания интересных и привлекательных дизайнов для поддержки вашего веб-шаблона.Он идеально подходит для создания изображений, которые вы можете добавить в свой веб-дизайн, кампании по электронной почте, страницы блогов и маркетинговые акции.

Поставляется с сотнями шаблонов, которые облегчают вашу работу. Если у вас нет навыков проектирования, вы можете использовать шаблон в Canva и легко создавать профессионально выглядящие изображения для своего веб-шаблона.

Canva также позволяет запланировать публикацию ваших дизайнов на различных онлайн-платформах. Это позволяет оптимизировать рабочие процессы вашего веб-сайта и социальных сетей.

Возможно, вы также захотите увидеть: 8 лучших мест для поиска идеальных стоковых иллюстраций для вашего веб-сайта.

Лучшее программное обеспечение для дизайна веб-сайтов в формате HTML

19. Бутстрап

Bootstrap — популярный фреймворк для создания и прототипирования веб-дизайна и веб-сайтов. Он создан для технических пользователей, чтобы они могли красиво создавать внешний вид. Он поставляется с самыми передовыми функциями разработки. Фреймворк является мощным и может использоваться для создания веб-дизайна с использованием HTML, CSS и JS.

Он имеет готовые веб-шаблоны, которые отлично работают с платформой Bootstrap. Вы можете полностью редактировать эти шаблоны для получения желаемых результатов.

20. Adobe Dreamweaver

Adobe Dreamweaver — одна из самых передовых программ веб-дизайна. Он поставляется с экраном для написания кода и создания вашего веб-шаблона. Он также имеет раздел перетаскивания, где вы можете создать свой веб-дизайн с предварительным просмотром в реальном времени.

Вы можете использовать обе функции вместе, что означает, что при написании кода вы можете предварительно просмотреть его в программе Dreamweaver.И, если вы разрабатываете свой шаблон, перетаскивая параметры, вы можете вернуться к экрану кодирования, чтобы внести изменения.

Это отличный инструмент для веб-дизайна для начинающих и продвинутых пользователей. Для использования Adobe Dreamweaver вам потребуется базовые навыки программирования.

Имейте в виду, что вам понадобится достаточно места в вашей системе, будь то Windows, Linux или Mac. Когда вы зарегистрируетесь, вы получите доступ к Creative Cloud, где вы найдете больше инструментов и программного обеспечения для дизайна, которые вы можете приобрести, например Adobe Wireframe Tool и Adobe XD.

Как выбрать лучшее программное обеспечение для веб-дизайна

При принятии решения вам необходимо учитывать факторы, которые имеют значение для вас и вашего бизнеса.

Когда вы выбираете такие платформы, как WordPress, которые предлагают большую гибкость и возможности настройки, это также означает, что вам нужно научиться. Но как только вы используете программное обеспечение какое-то время, оно становится простым в использовании и является лучшим вариантом, когда ваш веб-сайт растет.

С другой стороны, платформы с самостоятельным размещением, такие как Webflow и Web.com удобны для новичков, но вы также теряете контроль над администрацией своего сайта.

Напомним, вот лучшие программы и платформы для веб-дизайна на рынке:

  1. WordPress: самое популярное и гибкое программное обеспечение для создания веб-сайтов, которое идеально подходит для любого веб-сайта
  2. Web.com: самый простой конструктор веб-сайтов по низкой цене
  3. Gator Builder: конструктор веб-сайтов от HostGator
  4. SiteBuilder: хорошее программное обеспечение для создания веб-сайтов
  5. Divi : Лучшая программа для создания тем и перетаскивания для WordPress
  6. Weebly: Доступное программное обеспечение для веб-сайтов для малого бизнеса
  7. SeedProd: # 1 Конструктор целевых страниц WordPress
  8. Beaver Builder: Лучший конструктор страниц для WordPress
  9. Wix: Все в одном для начинающих конструктор веб-сайтов
  10. Webflow: простое в использовании программное обеспечение для веб-сайтов
  11. WooCommerce: самая гибкая и бесплатная платформа для электронной коммерции
  12. Shopify: полностью размещенный веб-конструктор электронной коммерции
  13. BigCommerce: полностью размещенное программное обеспечение электронной коммерции, которое интегрируется с WordPress
  14. Adobe Photoshop: самая популярная графика и программа веб-дизайна
  15. Adobe Dreamweaver: самый популярный веб-дизайн, поэтому ftware
  16. GIMP: Бесплатное программное обеспечение для веб-дизайна
  17. Sketch: Программное обеспечение для веб-дизайна для устройств Mac
  18. Figma: Программное обеспечение для веб-дизайна для совместной работы
  19. Canva: Самая простая программа для веб-дизайна в Интернете
  20. Bootstrap: Популярная среда веб-дизайна

Мы надеюсь, что эта статья помогла вам найти лучшее программное обеспечение для веб-дизайна на рынке.Далее вам обязательно захочется ознакомиться с этими ресурсами:

Эти публикации помогут вам найти подходящие веб-инструменты и дадут простые инструкции по настройке веб-сайта или интернет-магазина правильно!

Web Creation Nepal Pvt. Ltd.

Web Creation Nepal Pvt. Ltd. — Профиль компании Crunchbase и финансирование

Web Creation Nepal — это непальская компания по веб-дизайну и разработке с более чем 10-летним опытом.

Найти больше контактов для создания веб-сайтов Nepal Pvt.ООО

Директор, Управляющий директор

Директор Операции

Посмотреть контакты для Web Creation Nepal Pvt. Ltd., чтобы получить доступ к новым потенциальным клиентам и связаться с лицами, принимающими решения.

Просмотреть все контакты
  • Industries
  • Дата основания 2 октября 2010 г.
  • Учредители Бишал Дхакал
  • Рабочий статус Активен
  • Юридическое название Web Creation Nepal Pvt. Ltd.
  • Контактный адрес электронной почты [email protected]
  • Номер телефона 977 14246249

Web Creation Nepal — это хорошо зарекомендовавшая себя универсальная остановка I.T. Компания известна своими эффективными и первоклассными услугами, которые мы предоставляем нашим клиентам по всему миру. Мы — надежная команда экспертов, состоящая из инженеров, разработчиков, дизайнеров, экспертов по поисковой оптимизации, маркетологов, и мы работаем в соответствии с высочайшими стандартами. Мы используем эффективные решения для веб-приложений и мобильных приложений

, используя новейшие инструменты и внедряя самые современные продукты в наши программы веб-дизайна. Наши многочисленные клиенты варьируются от тех, кому нужны небольшие веб-сайты, до международных компаний, которым требуется сложное программное обеспечение для электронной коммерции и программирование индивидуальных решений.

Подробнее

Получите максимум от Crunchbase



Условия использования | Политика конфиденциальности | Карта сайта | © 2021 Crunchbase Inc. Все права защищены. (0.1.12388 579)

Количество сотрудников

Статус IPO

Веб-сайт

Рейтинг CB (Компания)

Общее количество контактов Crunchbase, связанных с этой организацией

Общее количество профилей сотрудников в Crunchbase

Premium Feature

Описательное ключевое слово для организации (e.грамм. SaaS, Android, облачные вычисления, медицинское устройство)

Дата основания организации

Учредители организации

Операционный статус организации напр. Активно, закрыто

Юридическое название организации

Независимо от того, является ли организация коммерческой или некоммерческой

Общий контактный адрес электронной почты для организации

Общий номер телефона организации

TAMIU-SBDC Трехчастная серия веб-создания отложена

Добавлено: 13.11.08

Центр развития малого бизнеса Международного университета Техаса A&M (TAMIU-SBDC) из трех частей о том, как создать веб-сайт, первоначально запланированный на пятницу, ноябрь.14 августа 2008 г., с 9:00 до 12:00, перенесено на пятница, 13 февраля 2009 г., с 9:00 до 12:00.

Практические семинары будут проводиться в Техасском международном университете A&M. Плата составляет 20 долларов за каждое занятие.

веб-страниц больше не только для компьютерных фанатов. Сегодняшний бизнес часто включает в себя присутствие в Интернете или возможность интернет-торговли. Но что, если кто-то не знает HTML от h3O? Или браузер от Bowser?

Эта серия практических семинаров охватывает весь процесс создания простого веб-сайта с нуля, с большим количеством указателей и справочных материалов.

Алехандро Кетцери, который имеет 10-летний опыт создания веб-сайтов и является владельцем сертифицированных интернет-консультантов WSI, возглавит серию, описанную ниже:

Часть I. Основы Интернета — 14 ноября
Что такое Интернет?
Использование Интернета
Что такое WWW — World Wide Web?
Узнайте о поисковых системах, таких как Google, Yahoo и MSN.
Что такое электронная почта?
Узнайте о доменных именах и о том, как создать собственное доменное имя.

Часть II.Создание базового веб-сайта — 21 ноября
Домашняя страница
Графика
Страница «О нас»
Продукция и услуги
Страница «Свяжитесь с нами».

Часть III. Продвижение вашего веб-сайта — 5 декабря
Традиционный маркетинг против интернет-маркетинга
Основы интернет-маркетинга
Веб-аналитика
Поисковая оптимизация
Плата за клик — спонсорская реклама.

Для получения дополнительной информации или для регистрации позвоните в офис TAMIU SBDC по телефону 956.3262827 или напишите по электронной почте sbdc @ tamiu.edu. Зарегистрируйтесь на сайте sbdc.tamiu.edu


Журналистам, которым нужна дополнительная информация или помощь с запросами СМИ и интервью, следует обращаться в Управление по связям с общественностью, маркетингу и информационным службам по адресу [email protected]

Невозможно получить связанные новости.

инструментов для создания веб-сайтов | Малый бизнес

Независимо от размера или расширения вашего бизнеса, вы всегда будете получать прибыль от наличия веб-сайта.К счастью, учитывая количество доступных сегодня инструментов для веб-сайтов, создать свой собственный проще, чем когда-либо. Множество бесплатных услуг веб-хостинга позволяют создавать веб-сайты с использованием шаблонов, но создание собственного сайта с нуля так же просто. И как только сайт будет запущен и заработает, он может служить мощным маркетинговым инструментом и позволит вам постоянно держать ваших клиентов в курсе событий.

HTML / текстовый редактор

HTML — это основной компьютерный язык, используемый при создании веб-сайтов.Если вы планируете создать сайт с нуля, важно знать основы. Различные бесплатные веб-сайты, такие как W3Schools и HTMLGoodies, предлагают исчерпывающую информацию о том, как начать работу с HTML. Доступны также редакторы HTML, которые могут упростить процесс создания веб-страниц с такими функциями, как завершение тегов, но для базового кодирования вам просто понадобится программа для создания простых текстовых файлов, например Блокнот, который включен в Windows. Профессиональные пакеты, такие как Adobe Dreamweaver, CoffeeCup HTML Editor и Komodo IDE, имеют дополнительные функции для ускорения процесса кодирования и отладки за счет выделения ошибок кодирования и автозаполнения часто используемых тегов.

Редакторы изображений

Вам нужны привлекательные визуальные эффекты на вашем сайте, а это значит, что вам также потребуются изображения, размер которых соответствует размеру без снижения пропускной способности. 72 dpi (точек на дюйм) — стандартное разрешение для изображений, отображаемых в Интернете, и в зависимости от того, используете ли вы эскизы или большие файлы, размер может варьироваться от 100 x 75 до 640 x 480 пикселей. Если ваш сайт предназначен для проектирования или работы с изображениями, могут быть полезны файлы большого размера; в противном случае они могут снизить скорость загрузки страниц и отпугнуть клиентов.Чтобы подгонять размер изображений, обрезать и преобразовывать их в приложении для редактирования изображений. Paint, базовая программа, входящая в состав Windows, позволяет делать это с базовыми файлами; для более сложных типов файлов используйте расширенный редактор фотографий, такой как Adobe Photoshop или Photoshop Elements. Если вы хотите использовать на своем сайте кнопки и логотипы, а не текстовые ссылки, большинство профессиональных программных приложений также позволят вам создавать их; вы также можете добиться аналогичных результатов с помощью бесплатного программного обеспечения, такого как GIMP и Paint.net (ссылки в ресурсах).

Flash Creator

Добавление Flash-видео, анимации и интерактивных презентаций на ваш веб-сайт поможет вам обогатить впечатления тех, кто посещает ваш сайт. Большинство веб-браузеров имеют встроенную поддержку Flash, но для создания этих файлов вам потребуется специальное программное обеспечение. Adobe Flash Professional позволяет создавать очень сложные продукты Flash по разумной цене; бесплатные альтернативы включают программное обеспечение, такое как Synfig Studio, FlashDevelop и Giotto (ссылки в ресурсах), которые позволяют создавать проекты Flash для интеграции с вашим веб-сайтом.Обратите внимание, что слишком большое количество Flash-содержимого замедлит загрузку при подключении пользователя, поэтому вы захотите сохранить его минимальным. В качестве альтернативы стандарт HTML5, который все еще находится в стадии разработки по состоянию на середину 2012 года, позволяет добавлять мультимедийный контент, например видео, на ваши веб-страницы, но при этом менее ресурсоемкий.

Инструменты протокола передачи файлов

После того, как вы создали свой веб-сайт на своем компьютере, вам все равно необходимо загрузить его в службу веб-хостинга. Хотя у большинства провайдеров веб-хостинга есть веб-интерфейс для загрузки файлов, это может быть медленным и обременительным процессом, особенно если вы делаете это массово.Используя программу FTP, вы можете напрямую подключаться к веб-серверу, который вы используете, чтобы быстро и легко выгружать или скачивать файлы. Для более низкой стоимости используйте бесплатное программное обеспечение, такое как Free FTP, FileZilla и Go FTP (ссылки в ресурсах).

Инструменты аналитики

Создание веб-сайта — непрерывный процесс. После того, как вы создали базовый дизайн, вам нужно будет постоянно обновлять и настраивать его, чтобы контент оставался новым и свежим для посетителей. Инструменты аналитики, такие как Google Analytics и Open Web Analytics, позволяют увидеть, что привлекает посетителей на ваш сайт и где они проводят больше всего времени.Это, в свою очередь, позволяет вам добавлять больше контента, который интересен вашим посетителям, и настраивать контент, который не привлекает к себе должного внимания.

Браузеры

Чтобы убедиться, что ваш сайт работает правильно и выглядит так, как вы хотите, протестируйте его в разных браузерах. Internet Explorer предоставляется бесплатно в операционной системе Windows. Другие популярные браузеры, такие как Google Chrome, Firefox и Opera (ссылки в ресурсах), доступны бесплатно в Интернете. После создания файлов HTML для вашего веб-сайта откройте их в браузере и дважды проверьте правильность отображения всего содержимого.Для большей доступности протестируйте свой веб-сайт на мобильных устройствах, таких как телефоны и планшеты.

Ссылки

Ресурсы

Биография писателя

Практически выросшая в мастерской по ремонту компьютеров, Наоми Болтон была страстью столько, сколько себя помнила. После получения диплома о четырехлетнем курсе графического дизайна в колледже Cibap, Болтон открыла собственный фотографический бизнес. Ее работы были представлены в Blinklist, Gameramble и многих других.

Интернет, при создании

Ноябрь 2014 г.

Кажется, что буквально вчера Бюро по связям с общественностью разработало Интернет-предшественник веб-сайта state.gov с текстовым сайтом «гофер» через Федеральную депозитарную библиотеку по адресу: Иллинойский университет в Чикаго (UIC). Это было осенью 1994 года, 20 лет назад. Распространение цифровой информации на кафедре только зарождалось. Компьютеры Wang по-прежнему лежали на наших столах, и большинство отделов держались за печатные копии отчетов, журналов, брошюр и листовок для большей части своей информации.Действительно, более раннее воплощение того, что сейчас называется Офисом управления веб-сайтами (PA / WM), в течение нескольких лет смешивалось как с печатным, так и с цифровым форматом, прежде чем мы, наконец, отказались от бумажных копий и на всех парах устремились в дикую, дикую сеть.

В январе 1995 года был запущен наш первый настоящий дизайн веб-сайта, опять же через UIC, с почти похожей на Google простотой дизайна домашней страницы. Два года спустя, в апреле 1997 года, сайт был переработан с уделением большего внимания общедоступному пользователю, но сайт все еще оставался жестко запрограммированным.Затем, в январе 2001 года, сайт был полностью реструктурирован и переработан для повышения удобства использования. Была запущена современная система управления контентом (CMS), что сделало state.gov одним из первых веб-сайтов федерального правительства, использующих CMS. Попрощавшись с нашими товарищами из UIC, мы начали пользоваться услугами коммерческого провайдера веб-услуг для хостинга.

Возможности, которые мы теперь воспринимаем как должное, появились во время различных обновлений. Например, статическая потоковая передача видео была добавлена ​​в 2002 году, а в 2004 году мы добавили сайты с избыточным кешем для обеспечения безопасности и стабильности сайта, а также внедрили RSS-каналы.Системы управления цифровыми активами для аудио и видео были внедрены в 2006 году, а в 2007 году была запущена новая служба подписки по электронной почте. В 2009 году мы запустили крупное обновление функции поиска, включив в нее «многогранную навигацию», помогающую конечным пользователям быстрее находить нужную информацию. материал они ищут в нашей обширной библиотеке.

Нам в Бюро PA посчастливилось сосредоточиться на том, что нужно общедоступному пользователю, вместо того, чтобы увязнуть в создании «тщеславных сайтов», которые не служат обществу каким-либо значимым образом.Эта свобода во многом помогала нам проявлять творческий подход и новаторский подход, сохраняя, таким образом, актуальность и полезность state.gov для общественности. Веб-совет GSA и другие правительственные специалисты предоставили неоценимые рекомендации.

В 2010 году был запущен сайт m.state.gov для предоставления основных категорий информации state.gov на многих портативных устройствах. В 2011 году был запущен «Мой государственный департамент»: интерфейс MSD позволяет пользователям адаптировать контент к интересующим их конкретным темам. По мере того, как приложения становились все более популярными в мире мобильных устройств, PA не отставала и в 2011 году совместно с Бюро консульских дел выпустила приложение для iPhone Smart Traveler — первое официальное приложение для iPhone Департамента.Более поздние версии также были доступны для Android. А по мере того, как мир мобильных устройств продолжал развиваться ошеломляющими темпами, PA / WM осознала необходимость сделать информацию отдела доступной практически на любом мобильном устройстве и выпустила адаптивный дизайн m.state.gov, который адаптируется к самым разнообразным требованиям. мобильных устройств.

В 2012 году была выпущена «читалка» для отчета о правах человека, позволяющая пользователям сравнивать отчеты по отдельным странам. Этот же читатель затем стал доступен для International Religious Freedom Reports, с дополнительными улучшениями, добавленными позже.

Присоединив нашу звезду к президентской стратегии цифрового правительства, мы переходим на открытый исходный код для нашей CMS. Первый веб-сайт из семейства state.gov, созданный с использованием CMS с открытым исходным кодом, был для Overseas Buildings Operations. Второй сайт теперь открыт для Управления Генерального инспектора. Уроки, извлеченные из этих экспериментальных сайтов, помогают информировать о миграции основного сайта state.gov. В то же время был выпущен API Select State.gov Data (SSD), чтобы разблокировать первые государственные транши.gov для исследователей, разработчиков и, на самом деле, для всех, кто заинтересован в доступе и использовании информации Департамента творческим и свободным образом. SSD включает в себя поездки секретаря, информационные бюллетени по двусторонним отношениям США, ежедневные расписания встреч, отчеты о торговле людьми и карту штата за штатом .

Наряду с открытием нашего контента, мы также работаем над тем, чтобы социальные сети более плавно сочетались с традиционной сетью.Сообщите нам, как у нас дела.

Прочтите о других правительственных сайтах, посвященных вехам в этом году. : https://www.digitalgov.gov/2014/03/12/in-the-beginning-of-web-in-federal-government/

советов по успешному созданию веб-сайтов для не дизайнеров

Вы владелец малого бизнеса и нуждаетесь в советах по созданию сети? Будь то страница электронной коммерции, информационная страница или страница в социальных сетях, важно убедиться, что ваш веб-сайт хорошо выглядит и работает без сбоев.Многие люди не осознают, что веб-разработка похожа на многослойную луковицу. Причина, по которой владельцы малого бизнеса предпочитают нанимать профессионалов, заключается в том, что веб-разработка часто включает в себя внутреннее и внешнее кодирование.

Back-end кодирование ориентировано на серверную часть веб-разработки. Думайте об этом как о машине веб-сайта. В то время как фронтенд-кодирование фокусируется на реальном веб-дизайне. Это та часть, которую пользователи видят и с которой взаимодействуют.
Оба являются одинаково трудоемкими и довольно сложными задачами, которые нужно выполнить не проектировщику.Не беспокойтесь, есть веб-сайты, которые решают подобные технические проблемы.

Сайты, такие как WordPress, станут вашим ангелом-хранителем, когда дело доходит до веб-дизайна. WordPress является самой популярной платформой веб-публикации для веб-сайтов и блогов. Около 30% предприятий используют WordPress, включая такие крупные бренды, как Facebook, Disney и PlayStation.

Что делает WordPress отличным?

WordPress — это система управления контентом (CMS), созданная для людей, не являющихся дизайнерами, для изменения внешнего вида своего веб-сайта без кодирования.В нем есть множество шаблонов и плагинов на выбор, чтобы ваш сайт выглядел потрясающе. Что еще лучше, так это то, что программу легко установить и она бесплатна!

Теперь, когда вы знаете о некоторых преимуществах WordPress, единственная проблема, с которой вам придется столкнуться, — это как создать свой веб-сайт. Важно, чтобы ваш веб-сайт был эстетичным и имел удобный интерфейс. Другими словами, пользовательский опыт жизненно важен.

При разработке веб-сайта поставьте себя на место пользователя. Создавайте его с намерением создать для них первоклассный опыт.Даже если вы новичок, эти советы по созданию веб-сайтов помогут вам создать сайт, как профессионал.

Советы по веб-дизайну для начинающих

Думайте о своем веб-сайте как о холсте. В этом вложено много искусства и творчества. Вы хотите, чтобы ваш сайт отражал то, что представляет ваш бренд. Вы хотите, чтобы ваше сообщение находило отклик у пользователей. Если вы новичок, эти советы по веб-созданию и дизайну произведут впечатление на ваших пользователей.

  1. Выберите правильную тему

    WordPress предлагает тысячи тем на выбор.Хотя выбор правильной темы может быть непростым делом. Мантра для советов по созданию веб-сайтов — выбрать минималистичную, чистую и гладкую тему. Несмотря на то, что WordPress предлагает множество бесплатных тем, лучше всего выбрать премиальные. Качество премиальной темы имеет тенденцию иметь большое значение, поскольку разработчики вкладывают в нее больше работы. Еще одна замечательная особенность премиум-темы заключается в том, что они, как правило, имеют лучшую структуру кода. Оставляя вас с более функционирующим сайтом.

  2. Выберите правильный шрифт

    Еще один важный совет для новичков, когда дело доходит до веб-дизайна, — это выбирать правильные шрифты.Это может быть одна из сложных частей при создании веб-сайта, потому что типографика сама по себе является другим искусством. Лучший способ сделать это — выбрать тот, который похож на ваш бренд и соответствует вашему дизайну.

    Если у вашего бренда уже есть установленный шрифт, это прекрасно! Вы можете проигнорировать это короткое руководство по типографике. В противном случае вы можете узнать больше о выборе правильного шрифта.
    Помните, что ваше магическое число для использования шрифтов — два. Если вам нужно добавить больше, максимум три, но лучше не переходить.

  3. Выберите лучшую цветовую палитру


    Если у вашего бренда уже есть своя палитра, то ваша работа не дизайнера станет еще проще. Если нет, не нужно паниковать! Выбор палитры не только подпитывает вашу творческую сторону, но и дает возможность придать своему бренду индивидуальность.

    Помимо индивидуальности, цвета могут помочь оживить ваш сайт. Цвета — ваши друзья, будь то для того, чтобы заставить пользователей испытать определенные эмоции или привлечь внимание к определенному элементу.
    У Adobe есть отличный бесплатный инструмент, который поможет вам выбрать дополнительные цвета.

  4. Используйте наименьшее количество подключаемых модулей

    Сюда входит удаление неисправных или неиспользуемых. Плагины — это инструменты, которые вы можете использовать, чтобы заставить ваш сайт выполнять определенные действия. Их часто можно использовать, чтобы заменить необходимость написания кода, который может выполнять ту же функцию.

  5. Оптимизация изображения

    Слишком большие изображения могут занять полосу пропускания сайта. Google предлагает рекомендации по правильной оптимизации ваших изображений.Хорошее практическое правило — загружать изображения размером не более 800 пикселей. Однако используйте внешний хост для видео. Нет сомнений в том, что видео улучшают качество сайта, но также являются виновником его замедления. Большинство людей не понимают, что загрузка видео прямо на их страницу также требует использования полосы пропускания. Лучший способ решить эту проблему — использовать платформу видеохостинга, такую ​​как YouTube или Vimeo.

  6. Сохраняйте доступность важной информации

    Еще один важный аспект взаимодействия с пользователем — это возможность пользователя легко перемещаться по вашему сайту.Вы хотите, чтобы ваш дизайн работал на пользователей. Будь то адрес, номер телефона или кнопка загрузки; держать его на виду и под рукой — это сделает ваших пользователей счастливыми.

  7. Выберите свое сообщение, прежде чем приступить к проектированию

    Еще один полезный совет по созданию веб-сайтов — решить, как вы хотите донести послание своего бренда, прежде чем оформлять его. Вы не только хотите, чтобы ваш веб-дизайн был привлекательным визуально, но и чтобы он находил отклик у вашей аудитории.

    Копирайтинг играет огромную роль в доставке вашего сообщения.Хорошая копия может вызвать у аудитории эмоции и побудить их к действию. Вот почему планирование того, что вы хотите передать, до того, как сосредоточиться на внешнем виде, может иметь большое значение. При попытке добиться гармоничного сочетания можно применять соотношение 60-30-10.

  8. Обратите внимание на иерархию и близость

    Фундаментальный совет при создании веб-сайтов — это эффективная организация информации. Другими словами, используя иерархию и близость. Иерархия — это то, как элементы веб-сайта расставлены по приоритетам и в порядке.Вы хотите, чтобы внимание вашего пользователя было по меньшей мере привлечено к самому важному. Этого можно добиться за счет различных размеров, пропорций, цветов, выравнивания и контраста. Ваша иерархия элементов должна соответствовать вашему дизайну и давать пользователям представление о вашем бренде.

    Близость — это способ организации ваших элементов в зависимости от того, как они связаны друг с другом. Если элементы находятся рядом друг с другом, это говорит пользователям, что они принадлежат друг другу. Однако, если элементы расположены дальше друг от друга, создается впечатление, что это разные типы информации.Близость — лучший способ сгруппировать визуальную информацию и организовать ее эффективным образом для ваших пользователей.

  9. Не избегайте пробелов


    Ошибка новичков для большинства людей, не являющихся дизайнерами, заключается в размещении слишком большого количества контента на своих сайтах. Это делает веб-сайт насыщенным, а его дизайн менее приятным для пользователей.

    Пробел — это место, где размещаются элементы на веб-сайте. Любое пустое пространство называется пустым пространством. Обычно, когда на сайте очень мало белого пространства, это считается непрофессиональным.

    Веб-сайты крупных брендов, таких как Apple, используют свободное пространство в нужном количестве. Преимущества этого заключаются в том, что это снижает насыщенность, лучше организует информацию и придает сайту более открытый дизайн.

  10. Оптимизируйте свой сайт для скорости загрузки страниц

    Скорость страницы играет большую роль в пользовательском опыте. Страница, перегруженная плагинами и мультимедиа, может не только замедлить ее работу, но и расстроить ваших пользователей. Фактически, 74% пользователей не вернутся на веб-сайт, если загрузка занимает 5 секунд или более.Это может сильно повлиять на посещаемость вашего сайта.

Контент может стимулировать дизайн

При использовании этих советов по веб-созданию необходимо помнить о формате веб-дизайна. Другими словами, сайт электронной коммерции, информационный сайт и страница в социальных сетях отличаются друг от друга.

Важно отформатировать ваш веб-дизайн в соответствии с типом сайта, который вы хотите создать. Каждый тип может иметь разные стандарты иерархии для своего формата веб-дизайна. Еще раз, WordPress может сэкономить время, когда дело доходит до упрощения задачи разработки веб-сайта.

Советы не для дизайнеров

WordPress — выдающаяся платформа, которую можно использовать для создания отличных веб-сайтов. Это не самая простая из всех платформ в использовании. Однако изучение того, как использовать WordPress и использование его преимуществ, в конечном итоге улучшит внешний вид вашего сайта. WordPress на самом деле предлагает большое количество руководств, которые могут помочь вам, если вы застряли. Какую бы платформу вы ни выбрали, следуйте этим советам, и ваш сайт будет выглядеть великолепно. Хотя этот список не является исчерпывающим, это отличное начало, которое поможет любому, не являющемуся дизайнером, создать отличный веб-сайт.

.