Понедельник , 27 июня 2022
Бизнес-Новости
Разное / Как создать своего: Как создать своего дракона по цене 2290.0 руб

Как создать своего: Как создать своего дракона по цене 2290.0 руб

Содержание

Как создать своего дракона по цене 2290.0 руб

Без дракона жизнь не та —
Оседлал малыш кота.
Только мало оседлать,
Должен кот драконом стать!

Вот — рога, а вот — седло.
Стать драконом нелегко!
Крылья мы коту дадим —
В путешествие летим!

Над диваном, над столом…
Дом перевернем вверх дном!
Это горы и моря…
Ведь старались мы не зря!

Встретили кого в пути?
Ну-ка, пазлы собери:
Из помеченных деталей
Соберешь, кого встречали!

С метками достань детали.
Кто в дороге их встречает?
Тот, кто пазлы соберёт
Необычный мир найдёт!

Трепетная забота пронизывает каждую деталь. Насыщенные цвета, филигранно нарезанные элементы с точностью до миллиметра, чёткость линий и форм. Здесь важно все. От самобытных идей и роскошной упаковки до чарующего аромата каминного дерева. Собранный пазл представляет собой репродукцию картины художника — произведение искусства, проявляющее события прошлого, настоящего, будущего или других миров. Деревянные пазлы DaVICI созданы на основе новейших технологий производства интеллектуальных игр. Для изготовления причудливых пазлов используется индивидуальное программное обеспечение, выводящее на древесину уникальные схемы реза. Автоматизированный лазерный сканер разрезает каждую головоломку, до миллиметров выверяя тонкие фигуры. Каждый рез вдохновлен героями и содержанием основного изображения и дополняет его, образуя картину в картине. В создании пазлов команда DaVICI руководствуется принципами природосообразности и использует натуральную бумагу и березовую древесину, безвредный нетоксичный клей. Утонченные элементы из березового шпона с легким щелчком соединяются в красочные фигуры и сохраняют тепло ваших рук. Магия сборки пазла дополнена нотами древесных ароматов. Все элементы обладают естественной текстурой светлого дерева.

Размер картины: 223х223 мм. Cложность: Лёгкий уровень, легко собрать за 1-3 часа. Количество деталей: 90. Художник: Сергей Кардаков. Материал: дерево. Товар сертифицирован и безопасен в использовании. Производство: Россия

Как создать персонажа для игры / Skillbox Media

Что связывает Гордона Фримена, Нейтана Дрейка, Агента 47 и капитана Шепарда? Во-первых, это известные и любимые многими персонажи. Во-вторых, у них нет ярко выраженной индивидуальности.

Гордон Фримен, например, никогда и ничего не говорит. Ну, почти.

Half-Life 2

Агент 47 — вообще наёмный убийца, выращенный в пробирке, поэтому он не привык хоть как-то выражать свои эмоции или взгляды. Скорее всего, он просто ребёнок в теле мужчины, у которого не было возможности достичь эмоциональной зрелости.

Hitman: Codename 47

Шепард хоть и более проработанный персонаж, но без игрока превращается в обычного солдата, лишённого индивидуальности. Взгляды, поступки и предысторию определяет игрок (подробнее об этом в следующем разделе).

Джон или Джейн Шепард из Mass Effect — пол выбирает игрок

Что же касается Нейтана Дрейка, то он немного смешной, немного серьёзный, немного хороший, немного плохой, немного расчётливый, немного наивный. Иными словами, он обычный.

Серия Uncharted

Так как игры в серии Uncharted линейные, игрок не может влиять на решения Дрейка. Поэтому если они будут слишком добрыми или слишком злыми, то мы не сможем ассоциировать себя с ним. Делая персонажа обычным, разработчики охватывают максимально большую аудиторию.

Однако это совсем не значит, что нельзя создавать персонажей с индивидуальностью. Например, Руфус из Deponia — даже не антигерой, просто свинья (во всех смыслах), поступки которого, я надеюсь, мало кто одобряет.

Deponia

Другой пример — Геральт из Ривии, многогранный и харизматичный персонаж с ярко выраженной индивидуальностью. И хотя в реальной жизни мало кто похож на него, это не помешает вашему одногруппнику поставить его на аватарку в 2015 году и оставить по сей день (Дима, привет!).

The Witcher III: Wild Hunt

Чтобы игроки нормально воспринимали персонажа с таким уровнем проработки, нужно, чтобы они понимали, почему он такой. В серии The Witcher можно влиять на характер Геральта: здесь создать связь легче, чем в более линейных играх.

Так, например, зная предысторию Джоэла, мы терпимее относимся к тому, какие поступки он совершает. Хоть и не всегда.

The Last of Us

Также отдельно я бы отметил Мартина Уокера из Spec Opc: The Line. Связь с ним создаётся не потому, что игрок лучше узнаёт персонажа, а потому что сам чем-то на него похож.

Пазл ‘Как создать своего дракона’

Описание

О пазлах DaVICI

Добро пожаловать в удивительный мир художественных деревянных пазлов от компании DaVICI. Любовь к пазлам выходит на новый уровень и удовольствие от процесса может увлечь за собой даже тех, кого раньше не тянуло собирать пазлы. Чарующие формы деталей, прекрасные картины и натуральное дерево создают уникальные и неповторимые пазлы DaVICI. Каждый пазл полон загадок, отсылок и сюрпризов, которые будут открываться вам по мере сборки картины! 

В чём особенность?

Главной особенностью деревянных пазлов DaVICI, безусловно, являются сами детали пазла. Каждый элемент имеет свою форму, и, по сути своей, является картинкой в картинке. Все элементы стыкуются плавными изгибами между собой и образуют полную картину.

Каждый пазл DaVICI – это необычная картина кисти художника, настоящее произведение искусства, открывающее простор для воображения.

Также одной из особенностей является то, что пазлы DaVICI можно собирать рисунком вниз. Это усложняет задачу и позволяет собирать пазл во второй раз, ведь вам придётся ориентироваться только на причудливую геометрию элементов.

Натуральное дерево

Пазлы DaVICI созданы из натурального дерева, а конкретно из берёзового шпона премиум-класса, который склеен нетоксичным клеем и обёрнут в натуральную крафтовую бумагу. Каждый элемент обладает светлой текстурой и незабываемым натуральным ароматом. Именно поэтому пазлы DaVICI так приятно держать в руках и собирать из них невероятные по своей красоте картины.

В производстве своих пазлов компания DaVICI использует современные технологии и особые программы для лазерных станков. Всё это создаёт уникальные изгибы дерева и неповторимые компоненты, каждый из которых представляет собой отдельное произведение, даже в отрыве от самого пазла.

Комплектация

  • Количество деталей: 90 шт.
  • Размер собранной картины: 285х222 мм
     
  • Размер коробки: 165х234×47 мм
Показать ещё

Авторы и производитель

Год выпуска:

2021

Производитель

DaVICI

Код товара: 82973

играть в Создай своего героя ЛедиБаг

Хотелось ли вам изобрести волшебное существо, не похожее на других героев? Создайте своего персонажа из Леди Баг онлайн с новой игрой «Креатор персонажа Квами»! Эта игра раскроет творческий потенциал и поможет экспериментировать с разными образами.

На весь экран

Налетай на новинку серии игр «Создай своего персонажа» — играть онлайн во весь экран компьютера или планшета. Это мини-креатор с героями приключений «Леди Баг и Супер-Кот». Он позволяет игрокам создавать своих персонажей «Квами», наделяющих людей супер-силами. Чем не повод сотворить нечто оригинальное!

Как создать свой персонаж в стиле Леди Баг

Как всякая игра «Креатор персонажа в полный рост», «Создай своего персонажа из Леди Баг» отличается простым управлением. Слева от окна создания персонажа увидите кнопки с заголовками настроек. После нажатия на категорию появляется ряд вкладок с вариантами избранной детали.

Вы можете создавать своего персонажа с нуля, меняя внешность от носика до кончиков хвоста. Сперва определитесь с мастью существа и наличием волшебных меток. Выбирая гребни, ушки и причёску, меняйте форму головы.

В параметрах раздела «Глаза» выберите цвет, размер и тип зрачков. Это поможет придать герою удивлённое, счастливое или зловещее выражение.

Изучите также опции «Хвост» и «Спина», чтобы добавить немного изюминки образу волшебного питомца. Парой причудливых крыльев, панцирем или шипами удастся подчеркнуть способности и характер. Например, волшебный персонаж Леди Баг — Тикки наделяет Маринетт силой удачи, о чем свидетельствует хвост-трилистник. Герой любимца девочек Супер Кота — Плагг, похож на шкодливого котёнка и заведует супер-силой разрушения. Обратите внимание: при создании персонажа можно менять цвета отдельных деталей.

Особенности игры

Новый чудо-креатор персонажей не требует флеш плеера. Однако на данный момент не предназначен для телефонов. Для максимального удобства воспользуйтесь ноутбуком или домашним компьютером.

Когда вы закончите играть в креатор персонажа, сделайте снимок экрана. И не стесняйтесь делиться творением в комментариях! Чтобы сохранить картинку своего персонажа на компьютере, используйте кнопку «Print Screen» на клавиатуре. Далее жмите «Вставить» в любом редакторе изображений (рекомендуем Paint).

Готовы дать волю своей фантазии? Присоединяйтесь к волшебным героям Леди Баг и придумайте своего собственного персонажа для этой истории!

Ещё четыре способа создать вашего персонажа и выводы напоследок — Gamedev на DTF

Как сценаристу придумать незабываемого героя на основе престарелой оперной дивы, сантехника-алкоголика, ушастого тюленя или туфельки со сломанным каблуком.

{«id»:138578,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/138578-eshche-chetyre-sposoba-sozdat-vashego-personazha-i-vyvody-naposledok»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:11}

{«id»:138578,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:138578,»gtm»:null}

4446 просмотров

Привет! С вами снова Александр Гинзбург, ведущий сценарист компании Lazy Bear Games.

Четыре подхода уже были рассмотрены, давайте посмотрим ещё на четыре.

Метод Мольера

Жан-Батист Мольер как драматург создавал персонажей на основе масок — стереотипов и гиперболизированных типажей, которые имели место во Франции 17-го века. Его целью была острая и бескомпромиссная сатира на современное ему общество, и в результате его утрированные, но легко узнаваемые Журден, Тартюф и Сганарель вызывали у публики неизменный смех. Этот подход Мольер унаследовал от итальянской комедии масок с их Панталоне, Тартальей и Арлекином.

Метод Мольера отлично работает и в наши дни. Более того, если итальянские маски для нас уже неактуальны, мольеровские жеманницы и скряги, лицемеры и доктора-дилетанты никуда не делись. Недаром пьесы Мольера до сих пор ставят по всему миру.

Если вдуматься, мы сталкиваемся с одними и теми же масками и психологическими типажами ежедневно. Невоспитанный подросток, добрая разговорчивая бабуля, гопник или натуральная блондинка (сразу прошу прощения у всех светловолосых)… Часто, увидев издали какого-то человека, мы уже можем по его внешности сделать предположения о его характере, привычках, прошлом, социальном положении и так далее. Да, такой подход основан на стереотипе, но наши зрители и игроки также пользуются стереотипами. А значит, метод масок будет работать всегда.

Взглянем на алгоритм:

Думаю, второй пункт вызвал у вас вопросы. Откуда брать эти самые типажи, архетипы и маски, если они нужны «прямо сейчас»? В методе Франкенштейна мы обращались к нашей коллекции фильмов и сериалов, в методе Доктора Кто — к истории, а куда обращаться в случае метода Мольера?

В Интернете легко найти множество классификаций и типологий человека. Есть как научные, например, система темпераментов и типология Юнга, так и эзотерические, например, знаки Зодиака. Есть даже готовые коллекции типажей, например, вот эта. В целом, нам с вами неважно, насколько конкретная классификация достоверна, лишь бы помогла в текущей задаче.

Альтернатива, которой я сам активно пользуюсь, — сбор своей собственной коллекции типажей и масок, которая в нужный момент всегда под рукой.

Третий пункт алгоритма чрезвычайно важен. Нужно понимать, что при всей остроте типаж одномерен, в нём нет глубины. Добавив в сценарий чистый типаж, вы в лучшем случае обеспечите игроку пару секунд смеха, а в худшем вызовете недоумение и дискомфорт (особенно, если вы взяли типаж для одного из главных героев, да ещё и в реалистическом жанре). Поэтому не поленитесь и добавьте к выбранному типажу необычные или даже противоположные ему детали. Пусть «ваш сосед в майке и тренировочных» окажется главой религиозного культа, а «китайский мудрец», пока никто не видит, просматривает эротические журналы.

Пункты четыре и пять мы рассмотрели в предыдущей статье. А теперь поглядим на примеры из игры Day R:

В ходе своего путешествия наш главный герой сталкивается с семейной четой Кугелей, Любовью и Спиридоном, обитающими на базе выживших под разрушенным Челябинском. Оба персонажа изначально рассматривались как комедийные и были созданы на основе советских (и всё ещё живых) типажей: хамоватой продавщицы и опустившегося интеллигента.

Герои получились почти карикатурными, однако в дальнейшем (во второй части сюжета) Кугели проявляют себя с довольно неожиданной стороны. Вскрылись грани их личностей, спрятанные под «масками», те самые необычные детали из третьего пункта алгоритма. У грубой и простоватой Любы оказалось весьма много общего с Катериной Ивановной Достоевского, а Спиридон Кугель, получив возможность снова применять свои великолепные инженерные умения, «вернуться в строй», пережил искреннее раскаяние и духовное возрождение.

Метод эйчара

Переходим к сложным приёмам.

По своей природе метод эйчара (он же метод профессий) очень похож на метод Мольера, но вместо психологического типажа вы подбираете некоего типичного или «усреднённого» представителя какой-то профессии. Ведь услышав слово «Полицейский» («Боксёр», «Чиновник» или «Библиотекарша»), мы все представляем себе довольно похожие образы.

К слову, аналогично могут работать этническая, классовая, экономическая или возрастная принадлежности.

Однако у всех этих подходов есть и важное отличие от метода Мольера: такие прототипы либо слишком узкие, либо слишком широкие.

По сравнению с психологическими типажами профессии менее универсальны, то есть ощущаются и работают как типажи именно в конкретных, профессиональных обстоятельствах. Стереотип шеф-повара неразрывно связан с его работой на кухне. Поэтому, если у вас не откровенная сатира, когда типичный частный детектив ведёт себя в кругу семьи точно так же, как на работе, вам придётся первым делом расширить прототип до психологического типажа, то есть специально достраивать его под основные жизненные ситуации.

Что же касается национальности или возраста, то они включают в себя уйму подтипажей, которые обязательно надо конкретизировать.

Таким образом, алгоритм метода эйчара частично отличается от метода Мольера:

В чём заключается второй шаг? Например, для нового героя мы выбрали в качестве основы профессию «Системный администратор». Но это ещё не типаж, ведь он никак не описывает поведение героя за пределами его работы. Как же перейти к типажу?

Допустим, вы представили себе полноватого молодого человека в очках с толстыми стёклами и в потёртом свитере, который целыми днями сидит в своей каморке и ковыряется в старых системных блоках под убаюкивающий гул серверов. Чтобы перейти от профессии к типажу, нужно сперва от внешнего перейти к внутреннему, понять специфику характера носителя профессии, а затем уже применить её для прочих ситуаций в его жизни.

Пусть в нашем случае герой живёт с больной мамой в коммуналке на окраине города, по ночам смотрит малоизвестные сериалы по Интернету, слушает Dark Cabaret, ведёт никому не нужный заумный блог по «железу», у него есть крошечный, но травмирующий опыт общения с противоположным полом, в школе он был отличником, и его обижали одноклассники, а ещё он немного заикается и у него прыщи.

Характер виден невооружённым глазом, верно? Таким образом мы на основе профессии с помощью конкретики выстроили подробный психологический типаж, с которым уже легко работать.

В третьем пункте предлагается усилить или усугубить характер. В примере с сисадмином это произошло автоматически, но как правило при постройке типажа первоначальная острота прототипа теряется. И в нерабочей ситуации ваш персонаж начинает вести себя как средний обыватель. Чтобы этого не допустить, всегда держите перед глазами его характерные черты, проявленные в профессии, и усиливайте их в разных обстоятельствах. Например, пусть ваш торговый агент умело пользуется своим профессионально подвешенным языком в общении с друзьями, с кредиторами и с женой, которой бессовестно изменяет.

Наконец, как бы грамотно вы ни достроили профессию до типажа, этому типажу ещё необходим объём. Для этого не забудьте добавить к типажу необычные и острые детали, как мы делали для метода Мольера.

Разберём три примера такого подхода из игры Graveyard Keeper. Каждый из трёх героев — Лесоруб, гончар Адам и Пчеловод (внизу, слева направо) — был создан с помощью метода эйчара, но со своими особенностями.

Лесоруб в первой версии был вылитым профессиональным стереотипом, пусть и немного утрированным. Физически сильный, мужественный работяга средних лет, бесхитростный и грубоватый. Наш Лесоруб живёт непосредственно в лесу (у него даже дома своего пока нет), питается исключительно натуральной пищей, целыми днями трудится в поте лица и ничто не может поколебать его душевного равновесия. Однако чистый типаж, как мы уже обсудили, неинтересен. И интересным персонажем Лесоруб стал лишь после того, как ему дополнительно добавили черты убеждённого дауншифтера и воинствующего ЗОЖника.

С Адамом была чуть иная история. Аккуратность, художественный вкус, внимательность и усидчивость типичного гончара не помогли создать сколько-нибудь яркий характер за пределами чисто профессиональных обстоятельств. Тогда Адаму выдали в нагрузку хроническую депрессию. Персонаж сразу «ожил». Да, герой в постоянной депрессии — это тоже не более чем стереотип, но вместе с типичными гончарными особенностями они создали необходимый объём.

А с Пчеловодом всё вышло совсем неожиданно. При первом же взгляде на закрывающую лицо маску я вспомнил героев Marvel и DC. Осталось соединить профессию пчеловода с концепцией супергероя. В результате наш Пчеловод стал считать себя Человеком-Пчелой (мол, его в детстве ужалила пчела-мутант), он тренирует армию пчёл для борьбы с воображаемым врагом, Человеком-Шершнем, а также пишет пчелиную Библию. Да, абсурд, но сеттинг позволял, а игрокам понравилось.

Метод Оруэлла

Очень интересный метод, основанный на частичной схожести характера и поведения отдельных человеческих существ с характером и поведением животных.

Его активно используют создатели мультфильмов, которые, с одной стороны, наделяют животных разумом, речью и дают им человеческие черты характера («Король Лев»), а с другой создают антропоморфных животных, помещая их при этом в человеческую среду обитания («Зверополис»). В притчах, мифах и сказках животные зачастую обладают личностью, а иногда и высокими моральными ценностями. А Джордж Оруэлл в повести «Скотный двор», пусть и в сатирическом ключе, устанавливает прямую параллель между человеческой и звериной натурой одновременно с точки зрения психологии и социологии.

Двенадцать голосов кричали одновременно, но все они были похожи. Теперь было ясно, что случилось со свиньями. Оставшиеся снаружи переводили взгляды от свиней к людям, от людей к свиньям, снова и снова всматривались они в лица тех и других, но уже было невозможно определить, кто есть кто.

Джордж Оруэлл

«Скотный двор»

Строго говоря, люди и сами принадлежат к царству животных, человек — вершина эволюции, поэтому нет ничего удивительного, что мы отчасти сохранили в себе черты наших более примитивных братьев и сестёр. И в зависимости от множества факторов эти черты различным образом проявляют себя. Слышали фразы: «Он упрям как осёл», «Ведёшь себя как свинья», «Ты моя козочка», «Он был похож на побитого пса», «Да он просто надутый индюк!»? Мы даже в повседневности склонны частично отождествлять друг друга с животными.

И нам никто не мешает использовать эту тождественность для создания персонажей.

Обратите внимание, алгоритм очень похож на алгоритм метода эйчара. Так же, как профессиональный типаж проявляет себя именно в профессиональных условиях, животные черты в человеке тоже проявляются не во всех ситуациях. Человек вряд ли может быть «упрямым как осёл» постоянно, в любых обстоятельствах, так же, как и «кротким как овечка» или «спокойным как слон». Поэтому, как и в случае метода профессий, вам сперва придётся выстроить психологический типаж на основе прототипа. А для этого нужно перейти от внешнего к внутреннему.

Если вы уже определили животное-прототип, найдите ситуации, где он проявляет себя сильнее всего и слабее всего. Например, для болтливой легкомысленной девушки вы выбрали в качестве прототипа сороку. Что ж, она будет себя вести как сорока в общении с подругами, с молодым человеком, с родителями, на работе. Но что произойдёт в ситуации, когда наша героиня одна? Или у неё пропал голос? Или она понесла тяжелейшую утрату? Или, допустим, её захватили в заложники при ограблении банка?

Именно ответы на подобные вопросы помогут вам сформировать конкретный типаж. И прежде всего вы поймёте, почему девушка так много болтает. От скуки? От глупости? От неуверенности? Она пытается таким образом защитить себя? Или получить любовь окружающих? Она сама вообще замечает, что много говорит? И так далее.

На третьем шаге убедитесь, что в нетипичных ситуациях ваш герой не превратился в обывателя. Даже если в этот момент животная природа не вылезает наружу, она так или иначе влияет на поведение. Иногда парадоксальным образом: например, вы придумали целеустремлённого и непоколебимого полковника, который без колебаний отправляет на смерть отряды рядовых (как животное-прототип вы выбрали льва), но в общении с женой он превращается в худшего из подкаблучников. Противоречивость человеческой натуры всегда интересна и приковывает внимание.

Я использовал метод Оруэлла в работе над Day R, при создании четырёх бандитов, временно проживающих на заброшенном дачном участке под Брянском.

Задача упрощалась тем, что данным бандитам были отведены лишь незначительные роли в общей канве истории, и встречаем мы их однократно, поэтому даже не пришлось расширять прототипы до полноценных типажей. Так что в рамках своего текстового квеста они ведут себя в строгом соответствии с животными прототипами.

Прототипом для вожака по прозвищу Казак (мужчина с бородой в центре) стала анаконда. Как и она, Казак невозмутим, хладнокровен, опытен, умеет прятаться и выжидать, не знает сомнений и долгому сражению предпочитает единственный, смертельный удар.

Для бандита по прозвищу Прыщик (крайний слева) я выбрал гиену. Прыщик малого роста, лицом весьма уродлив, обожает скабрезные шуточки, глуп, но хитёр, агрессивен, но при этом труслив, уважает силу, но постоянно норовит урвать больше, чем причитается.

Тёма (крайний справа), как и Прыщик, напоминает прототип не только характером, но и внешностью. Ростом больше чем два метра, он грузен, нетороплив, обладает огромной физической силой, инертен и довольно медленно соображает. Однако, если его разозлить или ранить, он превращается в грозную силу, сметающую всё на своём пути. Вылитый медведь.

Про Ванька (справа внизу) сказать особо нечего. Он погибает почти в самом начале квеста, так что у него едва ли был шанс проявить черты своего прототипа — филина.

Метод агронома

Последний, восьмой подход называется методом агронома или методом зерна. Он наиболее трудо- и времязатратный из перечисленных, зато включает в себя максимальный объём чистого творчества и никак не вовлекает заимствованный материал. Рекомендую использовать его при создании главных героев: протагониста и антагониста.

Зерно — это некая характерная деталь, из которой медленно вырастает персонаж. Зерном может быть всё, что угодно: особенность внешности, элемент костюма, аксессуар, событие в прошлом, привычка, психическое отклонение, другой персонаж и так далее. Важно, чтобы зерно направляло рост героя, а сам рост был органичным, ненасильственным. Кроме того, в большей или меньшей степени, зерно влияет на всё бытие героя.

Зерном для Квазимодо был его горб. Именно это уродство определяло внешность, а также сильнейшим образом отражалось на характере и биографии звонаря из романа Виктора Гюго. Зерном для Фантомаса из одноимённого фильма была маска. Маска была его сильнейшим оружием, была центральным элементом его планов, маска формировала его образ и диктовала его поведение. Для Голлума зерном было Кольцо Власти.

Это если смотреть на острохарактерных персонажей. Но даже для нехарактерных героев можно найти зерно, которое определит весь образ. Зерно для Рассказчика из «Бойцовского клуба» — его бессонница. Зерно для Гэтсби — Дэйзи. Зерно для Рэя из «Залечь на дно в Брюгге» — труп ребёнка.

Прежде всего нужно понимать, откуда брать зерно. Для этого откройте черновую историю и найдите момент знакомства зрителя или игрока с вашим героем, а также кульминационную точку его арки. Именно в эти моменты зерно проявляется сильнее всего.

Допустим, вы решили, что зерно вашего персонажа — это его алчность, так как в точке знакомства он решает предать своего делового партнёра и друга, сбежав с деньгами компании. Теперь проверьте по своей истории, действительно ли алчность — основополагающий фактор, который влияет на героя бОльшую часть времени, пусть даже минимальным образом.

Кстати, таких факторов может быть несколько, соответственно, и зёрен может быть несколько.

После этого составьте список ситуаций, в которых может оказаться персонаж за пределами истории. Как себя будет вести ваш герой в этих ситуациях, если алчность — это то, что так или иначе влияет на его мысли и решения? Встаньте из-за стола и попробуйте сыграть роль, как сыграл бы её профессиональный актёр.

Вот вы идёте по тротуару и видите, как у пешехода впереди выпадает купюра из кармана. При этом вокруг люди. А купюра улетела в грязную лужу. При этом вы торопитесь на важную встречу.

А вот вы обедаете с родителями вашей будущей супруги, и они сообщают вам, что из-за проблем с налоговой они не смогут, как обещали, оплатить половину расходов на вашу свадьбу.

Или вам вдруг пришло уведомление о выигрыше в лотерею. Или вам кажется, что супруга слишком много тратит на безделушки. Или вашу квартиру ограбили. Или вы решили заняться производством наркотиков и пишете бизнес-план.

Так, шаг за шагом, вы собираете всё новые детали образа и формируете своего персонажа. Выбранное зерно будет служить вам своеобразным маяком, помогая фиксировать важное и отсеивать лишнее.

Занесите весь собранный материал в досье героя, после чего с помощью ассоциаций додумайте то, чего не хватает. При этом ориентируйтесь уже не на зерно, а на сформированный образ. Например, вам не хватает информации об образовании или родителях героя. Подумайте, какое у конкретного героя (чьё досье лежит перед вами) может быть образование, какими могут быть родители.

А теперь момент истины. Проверьте, как работает новый персонаж в рамках вашей истории, в ансамбле с другими персонажами, как часть их арок. Выполняет ли возложенную на него функцию, доносит ли необходимый смысл.

Скажу честно, этот этап чреват разочарованиями. Часто вы обнаруживаете, что вроде бы удачный персонаж просто не вписывается в структуру. И алчность вашего героя внутри истории смотрится чужеродно, никак не помогая развивать основные идеи повествования.

Обычно это происходит потому, что само зерно было выбрано неверно. Либо процесс актёрского поиска увёл вас куда-то не туда.

Что можно сделать в такой ситуации? Не пытайтесь кардинально править персонажа, он скорее всего начнёт разваливаться на глазах. Вместо этого выбирайте другое зерно и повторите процесс.

При создании двух ключевых персонажей игры Day R я пользовался методом зерна. Первый персонаж — Саша, потерянная дочь главного героя, которая связалась с бандитами. Второй — Борис, майор с Новокузнецкой военной базы, из союзника героя ставший противником.

Сразу скажу, итоговый образ Саши получился только с четвёртой попытки, а Бориса — с шестой.

Первоначальным зерном для Саши был пистолет, полученный от главаря бандитов Руслана. И такое зерно сделало Сашу «картонной»: из неё вышел очередной безликий злодей из плохого боевика, в котором почти невозможно разглядеть живую человеческую душу.

При второй попытке в качестве зерна был выбран носовой платок, единственная вещь, которая осталась Саше от покойной матери. Но и тут вышла осечка: новая, сентиментальная и ранимая, Саша просто бы не выжила в страшных условиях ядерного постапокалипсиса. Герой получился недостоверным.

Третьим зерном стала крупная татуировка на шее в виде скорпиона (изображение не сохранилось). Саша стала разочарованной в жизни изгнанницей, угрюмой, жестокой, с мрачным чувством юмора. Такой была Саша во время бета-теста, но попытка провалилась: игроки просто не поверили в возможность будущего исправления подобной героини, её сочли безнадёжной, а некоторые и вовсе горели желанием с ней расправиться.

Использовав же как зерно горькую усмешку, у меня получилось объединить два предыдущих образа в один. Горькая усмешка — это то, как Саша смотрит на жизнь и людей вокруг себя. Благодаря такому отношению Саше удалось выжить и совершить всё то, что она совершила. Но при этом нам удалось показать игрокам, что её чувства ещё живы, она ещё не всё забыла и может быть спасена.

Похожая история была с Борисом. Не буду перечислять неудачные попытки, — помню, я даже делал майора параноидальным паралитиком. Но в конечном итоге сработало самое очевидное зерно — погибший сын Бориса Василий, точнее, его портрет. Воспоминания о сыне и слепая жажда возмездия вызывают к Борису сочувствие, создают необходимую параллель с драмой протагониста и при этом обеспечивают органичность перехода к противостоянию с главным героем.

На это ушло шесть попыток. Много это или мало? Не знаю. Как посмотреть.

Подведём итоги.

Во-первых, не нужно стесняться заимствовать элементы чужой работы. Если вы подходите к процессу творчески, переосмысливаете и адаптируете прототип, а не механически переносите его в своё произведение, то ничего аморального или неправильного в этом нет. Используя прототипы из кино, игр и литературы, вы даёте им вторую жизнь. К тому же, «всё уже украдено до нас» (с), и позаимствованный вами прототип тоже скорее всего был откуда-то позаимствован.

Широчайший спектр возможностей предоставляет вам реальная жизнь. Прототипы из истории, наблюдения, маски и типажи, профессии, животные — всё это богатство принадлежит вам в той же степени, в какой оно принадлежит всему человечеству. Осталось научиться им пользоваться.

Наконец, даже если вы привыкли создавать героев с полного нуля, «из головы», без всяких методик, вам стоит обратить внимание на эти подходы. В непродуктивные дни, когда персонаж тем не менее нужен срочно, вам поможет метод зерна, как наименее ограничивающий, но зато сужающий область поиска.

Во-вторых, каждый из методов требует практики. Однако они вполне взаимозаменяемы. Выберите один-два понравившихся и пробуйте, пока не начнёт получаться. Только учтите, методы работают для разных жанров с разной эффективностью (например, метод Доктора Кто ориентирован в первую очередь на реалистические жанры).

В-третьих, не экономьте время при составлении техзадания на персонажа. Чем точнее вы сформулируете его на основе черновой истории, тем меньше попыток применения метода потребуется для приемлемого результата и тем сфокусированнее будут сами попытки.

В-четвёртых, любой прототип требует вдумчивой адаптации. Когда вы переместите вашего героя из его родного сеттинга, реального мира или «вакуума» в ваш сеттинг и вашу историю, вам неизбежно придётся вносить дополнительные правки. Да, иногда они будут настолько существенными, что персонаж начнёт «рассыпаться», и работу придётся начинать сначала. Но чаще в процессе такой редактуры ваш персонаж дополнительно обогащается и начинает играть новыми красками.

И последнее. Работа над персонажами заканчивается в тот момент, когда сценарист официально завершает работу и более не имеет возможности вносить изменения, не раньше. Как и история, персонажи продолжают «вариться» и эволюционировать в вашей голове. Новые правки возникают постоянно: благодаря ещё более новым персонажам, на основе новых впечатлений, правок истории, правок уже созданных героев, изменений геймплея и по множеству других причин. И персонажи становятся лучше. Так что не останавливайтесь раньше времени.

И тогда после релиза ваши игроки познакомятся с неординарными, уникальными героями, которые будут одновременно удивляющими и подсознательно узнаваемыми.

И игроки будут довольны.

И захотят ещё.

С вами был Александр Гинзбург, ведущий сценарист Lazy Bear Games.

Игры, где можно создать своего персонажа

Возможность создать собственного героя — важная особенность современных видеоигр, позволяющая глубже вжиться в роль. В этом материале мы вспоминаем только самых выдающихся представителей наджанра игр, в которых вы сами меняете внешность и личность персонажа. The Sims, разумеется, есть в нашем списке — но при чем тут Disco Elysium и Metal Gear 5?

Первая

Pool of Radiance

©‎Strategic Simulations‎

Документально зафиксировать первую игру, где можно было создать персонажа, нереально: RPG возникли задолго до видеоигр. Но это точно один из первых цифровых проектов с вполне современным подходом к генерации героя. Выбираете происхождение персонажа, расу и класс, распределяете характеристики — и в бой! Бой выглядит так©‎Strategic Simulations‎, 1988.

Ни один топ игр, в которых можно создавать героя, не может обойтись без The Sims. В 90-е была популярной игрушка для девочек — бумажная кукла, на которую можно надевать разные платья. Генератор персонажа The Sims — это ровно такая же игрушка, только доведенная до совершенства: бесчисленные комбинации одежды, безграничный контроль над каждым элементом внешности, а если вы в состоянии установить какой‑нибудь мод для игры, то число комбинаций и вовсе улетает в бесконечность.

Самая милая

Monster Hunter: World

Редактор персонажа в Monster Hunter настолько дотошный, что стал предметом пародий. Пользы от возможности поменять тончайшие черты лица вашего персонажа на самом деле нет: герой большую часть времени повернут к камере спиной, с ног до головы закрыт толстенной броней (выструганной из цельного куска исполинской чешуйки дракона), а главное — его обычно не видно за тремя рядами зубов динозавра, в пасти которого он пережевывается.

Но в наш топ игра попала не за это. Вместе с персонажем вы можете детально проработать и его напарника, прямоходящего кота палико. Цвет каждого уха задается отдельно, можно тонко кастомизировать хвост, усы и носик. На этом, в принципе, игру можно и закрыть.

Самая всеобъемлющая

Spore

После успеха The Sims издатель Electronic Arts дал их создателю Уиллу Райту карт-бланш. Тот воспользовался им честно и вдохновенно: попытался сделать игру обо всем на свете. Так появилась Spore, не самое популярное и, честно говоря, не очень-то увлекательное, но абсолютно самобытное и чарующее приключение органической жизни во Вселенной.

Главным достижением Spore до сих пор остается уникальный редактор персонажа, в котором вы буквально собираете своего героя по частям. Пришпандорили к мордочке рот — существо начало кусаться, добавили ноги — радостно запрыгало, вставили глаз — заморгало.

Самая дурацкая

Saints Row: The Third

Несмотря на откровенно комедийное и похабное содержание, Saints Row: The Third предлагает один из самых внушительных инструментариев для создания своего персонажа среди всех, что вообще есть в играх. У одного только рта тут больше двадцати параметров; можно тонко задавать степень мужественности второго подбородка и расстояние между бровями. Вот только когда вы в костюме хот-дога поливаете улицу фекалиями из цистерны, разглядеть вашего Красавчика Сквидварда вряд ли удастся.

Самая лживая

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077, возникший в трейлерах, рекламных материалах и воображении фанатов, слабо сочетается с реально существующей одноименной игрой. Нам обещали неслыханную свободу в выборе внешности персонажа (вплоть до кастомизации гениталий). На деле красота или уродство героя не оказывают вообще никакого влияния на сюжет, а наделавшие столько шума в социальных сетях пресловутые гениталии вы первый и последний раз видите как раз-таки в редакторе персонажа.

Самая предательская

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

В начале игры вам разрешают в мельчайших подробностях кастомизировать внешность… кого‑то. Дальше вы играете за давно знакомого Снейка@Kojima Productions, а странная сцена с редактором персонажа забывается до самого финала игры. Что там случится, мы не будем рассказывать даже сегодня, спустя 7 лет после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Скажем лишь, что только Хидэо Кодзиме сходят с рук такие провокации.

Самая С.П.Е.Ц.И.А.Л.Ь.Н.А.Я.

Fallout 4

Fallout всегда была игрой про моральный выбор и последствия принятых вами решений; выбор внешности всегда был вторичным. В Fallout 4 все немного иначе. Во-первых, вам доступен впечатляющий редактор, в котором можно вылепить хоть Геральта из Ривии (он на гифке выше). Во-вторых, создавая героя, вы, сами того не зная, оформляете внешность еще одному персонажу, о котором в этой статье лучше ничего не говорить. СпойлерНа основе внешности главного героя будет создан и облик его сына, которого он повстречает во второй половине игры.!

Самая пронзительная

Disco Elysium

Технически в Disco Elysium нельзя создать героя. Пол, имя, внешность и пагубная страсть к пьянству намертво впаяны в личность полицейского Гарри Дюбуа — на старте вы разве что можете выбрать некоторые черты его характера. Но Disco Elysium удивительна тем, что, даже выйдя из редактора персонажа и начав прохождение, вы не перестанете лепить своего героя. Вместо разговоров с подозреваемыми, потерпевшими и случайными прохожими, Гарри больше интересует бесконечное самокопание и беспощадный саморазрушительный диалог с собственными внутренними демонами. Демонов целых 24ZA/UM: например, Мурашки, Драма или Болевой Порог. А диалоги с ними вполне буквальные, голоса в голове Гарри спорят между собой: Желание требует, чтобы он немедленно предложил женщине, с которой познакомился минуту назад, заняться с ним сексом, а Координация подсказывает, что Гарри слишком пьян, чтобы произвести приятное впечатление на предмет воздыханий.

Disco Elysium — это игра, в которой вы не перестаете создавать своего персонажа вплоть до финальных титров.

Лучшая

The Elder Scrolls V: Skyrim

Короля делает свита, а героя RPG с открытым миром — этот самый игровой мир. Вышедший 11 лет назад Skyrim сейчас выглядит устаревшим в плане генерации персонажа (опций внешности не так и много), но до сих пор сложно найти игру с таким же проработанным сеттингом, готовым принять вашего героя с распростертыми объятьями. Мифология The Elder Scrolls логичная и детально проработанная, традиционные гильдии Воров, Воинов, Магов и Убийц ждут, что герой вот-вот к ним примкнет, а любой проходящий мимо норд обязательно намекнет вашему эльфу, что он забрался далековато от родины. «Скайрим» устроен как большой фэнтези-роман, а вы вписываете туда еще одного героя на правах соавтора этой «книги».

Худшая

Resident Evil: Umbrella Corps

Чудовищный в каждом своем проявлении боевик по мотивам Resident Evil снабжен восхитительно бестолковым редактором персонажа. Вы выбираете внешность рядовому оперативнику компании Umbrella (обычно их суть сводится к тому, чтобы быть разорванными на части вырвавшимся из лаборатории мутантом-великаном). Эти оперативники в самом прямом смысле безымянные и безликие: все, что можно поменять, — это форма противогаза. На одном фильтр сбоку, на другом — по центру, а на третьем противогазе аж два фильтра — you’re so special!

Последняя

Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 еще не вышла (и, вероятно, не выйдет до конца года), но ознакомиться с ней можно в раннем доступе. Выбираете одну из фэнтезийных рас (можно даже взять персонажа-вампира), настраиваете внешность, — и можно отправляться к Вратам Балдура. Что бы вы ни выбрали, всех героев Baldur’s Gate 3 объединяет одно неприятное обстоятельство: в их головах поселился жуткий мозговой паразит, который позволяет читать мысли и рано или поздно превратит каждого из них в свежевателя разума@Larian Studios.

4 способа для новичков и профи / Хабр

Чем выше спрос на разговорные интерфейсы, тем больше решений на рынке для разработки ботов. Но не всегда понятно, какое выбрать — речь даже не про конкретный продукт или вендора, а про сам инструмент. Например, можно купить уже готового бота, заказать разработку, сделать все своими силами в конструкторе, с помощью фреймворка или диалоговой платформы. Мы подготовили подробнейший гайд по основным способам создания бота.

Сразу предупредим. Обзор инструментов мы построили от простого к сложному — вряд ли разработчиков, продвинутых в области разговорных интерфейсов, ждут откровения в главе про конструкторы ботов (зато будет полезно почитать про фреймворки). В материале собраны способы для всех: новичков в разговорном ИИ, предпринимателей и хобби-девелоперов, инди-разработчиков и тех, кто решает серьезные девелоперские задачи для бизнеса. Вот краткое описание каждого способа: 

  1. Готовые боты и шаблоны. Самый быстрый способ внедрить виртуального помощника в свой проект. Подходит для небольших и узконаправленных задач и не рассчитан на кастомизацию. 

  2. Конструкторы ботов. Легкий способ создать бота в визуальном интерфейсе по собственному сценарию и адаптировать его под требования проекта. Все это — без знаний кода. Подходит для предпринимателей, малого и среднего бизнеса. 

  3. Диалоговые платформы. Более сложный способ, который позволяет создавать масштабные решения с продвинутой логикой — в том числе enterprise-компаниям. Требует навыков программирования и дополнительных ресурсов, например, инфраструктуры для хостинга и масштабирования. 

  4. Open-source фреймворки. Бесплатный инструмент для разработчиков, позволяющий описывать логику сценариев, не ограничиваясь архитектурой диалоговых платформ и других решений.

Оглавление

Наш материал получился большим — используйте меню, чтобы быстро переходить к нужным пунктам.

  1. Готовые боты

  2. Конструкторы

  3. Диалоговые платформы

  4. Фреймворки

  5. Подводим итоги

Готовые боты

Что это такое 

Это уже готовые решения для конкретных сфер или задач. Такие боты умеют проводить опросы, модерировать чаты, оформлять заказы, записывать на консультацию или выдавать пользователям нужную информацию по запросу. Это продукт, который нацелен на решение задач в определенном бизнес-сегменте — так, готовых ботов можно найти для ресторанного бизнеса, рекрутмента, интернет-магазинов и других областей.  

Готовые боты, как правило, достаточно простые (в том числе кнопочные) и реализуют какую-то несложную логику, без разветвленного сценария. Часто их можно обнаружить в сервисах по созданию ботов в виде готовых шаблонов. Одни направлены, например, только на Telegram, а другие могут подключаться к нескольким мессенджерам сразу. 

В чем преимущества

Так как боты уже готовы, то и последующей работы с ними немного. Достаточно отредактировать некоторые шаги и контент, чтобы конкретизировать данные для своего проекта, добавить ссылки, подключить каналы — и все уже работает. Получается быстро и легко. 

Эти решения не требуют проработки сценария — их создатели уже учли ключевые моменты, касающиеся контента и логики конкретного кейса и задачи. С готовыми ботами можно не думать об организации инфраструктуры — серверов, поддержки интеграций, хостинга моделей NLU — все хранится на стороне поставщиков решений.

А еще с ними удобно быстро тестировать гипотезы. Например, если у заказчика салон красоты, а помощник записывает к парикмахеру, — это хороший способ проверить, помогает ли бот снять нагрузку с администраторов и ускоряет ли процесс записи в салон. 

В чем минусы

Узкая специализация. Бывает непросто найти решение для своей задачи, а если такое находится — в будущем этого сценария или подключенных каналов может быть недостаточно. Например, если бизнес и количество услуг будут расти. 

Простые боты. Не во всех случаях хватает функциональности кнопочного бота без ИИ. 

Сложная или невозможная кастомизация. Если в сценарии нужны изменения, часто это требует большого количества доработок или невозможно вовсе — владелец решения может не давать доступ к исходному коду. 

Готовые решения в Solution Store

Just AI создали маркетплейс готовых решений, где можно найти бота для узких задач и сфер: ЖКХ и ритейла, e-commerce, финтеха и других. Сейчас в маркетплейсе 20 решений от Just AI и сторонних разработчиков, их список постоянно пополняется. Плюсы солюшенов в том, что для каждого такого решения готовы словари синонимов, основные интенты, логика сценария, интеграции с технологиями, отчетами аналитики и каналами. Остается только адаптировать содержание веток сценария, развернуть, интегрировать и запустить решение.

Разработчики могут придумывать и создавать свои отраслевые решения, размещать их в маркетплейсе и зарабатывать, кастомизируя сценарии под клиентов. 

Конструкторы ботов

Что это такое 

Это наборы готовых инструментов «из коробки», которые позволяют создавать и настраивать ботов без технических навыков и разработчиков — любой пользователь может прийти в конструктор и разработать в нем виртуального помощника своими руками. Конструкторы бывают low-code и no-code. 

Для создания сценария используются визуальные блоки, из которых пользователь, как из кубиков, составляет логику работы своего разговорного решения. В блоках указываются действия бота и ожидаемые действия пользователей, например, намерения пользователей (интенты), и все это соединяется между собой в нужной последовательности. Когда сценарий и логика готовы, бота можно подключить к соцсетям и мессенджерам, интегрировать с CRM и внешними системами, обучать нужным действиям: например, переводить диалог на оператора при определенном событии. 

Чем отличаются от готовых ботов

Если в готовых ботах уже прописан сценарий для конкретного кейса, конечная функциональность помощника ограничена, а его кастомизация либо невозможна, либо бессмысленна, в конструкторе пользователь сам создает нужный ему сценарий и редактирует логику диалога бота.

Что можно создать в конструкторе

  • Различных чат-ботов: от FAQ-бота до бота для лидогенерации  

  • Несложных ботов для обзвонов и IVR (входящей телефонии) 

  • Навыки для голосовых ассистентов, например, Алисы от Яндекса или Маруси от VK

Какие общие преимущества у конструкторов

Конструкторы хороши тем, что это решение «из коробки» — не нужно самостоятельно прописывать интеграции и думать о хостинге (все хранится в окружениях поставщика решения), реализации логики. Об этом уже позаботились разработчики сервисов. И важно, что сценарий продумывается и прописывается самостоятельно: можно учесть все необходимые моменты для проведения успешных диалогов с пользователями. 

У конструкторов низкий порог входа в разработку, для работы с ними не надо уметь программировать. Что касается скорости создания бота, здесь все очень индивидуально и зависит от сценария и набора нужных функций. У одного пользователя — чат-бот с 3 вопросами, а у кого-то логика для телефонии из 100 с лишним блоков. Но это все равно быстрее, чем разрабатывать бота с нуля, используя платформу или фреймворки. 

На что обращать внимание при выборе

Типы ботов. Ограничивается ли конструктор одним направлением или позволяет создать и голосовых помощников, и чат-ботов. 

No-code/low-code. Настраивается ли все через визуальные блоки или есть возможность прокачивать бота с помощью кода: добавления условий и переменных, обращения к внешним серверам, прописыванием стейтов. 

Количество каналов. Чем больше доступных каналов, тем лучше. Если вы планируете подключить бота к разным мессенджерам, лучше выбирать конструктор, где каналы доступны уже сейчас. 

Наличие NLU-сервиса. Что можно создать в конструкторе — только кнопочного бота или умного помощника, понимающего живую речь собеседника. 

Инструменты и фичи. Можно ли в конструкторе научить бота полезным действиям, кроме общения с пользователями: например, напоминать о предстоящей записи, переводить диалог на оператора по запросу. 

Интеграции. Позволяет ли конструктор работать с внешними системами и сервисами, готовые ли эти интеграции или их нужно прописывать самостоятельно. 

Аналитика. Предоставляет ли работу с метриками, позволяет ли анализировать диалоги бота с пользователями и их вопросы, собирает ли данные в отчеты. 

База знаний и поддержка. Понятные ли инструкции для работы с сервисом, есть ли техническая поддержка и на каких условиях.

Aimylogic от Just AI 

У Just AI есть универсальный конструктор. Пользователи Aimylogic могут не только размещать своих ботов в множестве каналов, но и развиваться сразу в нескольких направлениях: создавать сложные сценарии для чат-бота, запускать массовые обзвоны с помощью сервиса, автоматизировать входящую телефонию и даже создавать навыки для голосовых ассистентов. 

30 готовых интеграций и каналов. Популярные чаты и мессенджеры, CRM и инструменты аналитики, сервисы для рассылок — эти интеграции уже входят в конструктор, достаточно настроить и подключить их с помощью готовых инструкций. Список доступных интеграций постоянно пополняется. Также есть возможность самостоятельно прописать интеграцию, которой нет в сервисе. 

Разные типы ботов. Любой пользователь может создать в Aimylogic чат-бота, голосового помощника входящей телефонии, бота для обзвонов или навыки для умных колонок. 

Инструменты. С помощью конструктора можно проапгрейдить бота: научить его отправлять изображения и видео, звонить и писать по расписанию, запускать рассылки, запрашивать оплату в Telegram и многое другое. 

Искусственный интеллект. В конструктор встроен NLU, который позволяет обучать бота новым смыслам и фразам и разгрузить операторов: в 80% случаев виртуальный помощник сможет самостоятельно решить вопросы пользователей. 

Не требует знаний кода. В Aimylogic приходят много пользователей, которые никогда не сталкивались с разработкой. Это low-code продукт: если хочется сделать бота мощнее, возможность разобраться в коде есть даже у новичка. Сама работа в визуальном интерфейсе интуитивно понятна. 

Удобное и прозрачное ценообразование. Клиенты Aimylogic платят не за использование конструктора, а за количество потраченных минут и объем трафика —пользователей, общающихся с ботом. Это значит, что если нужно доработать сценарий или подключить дополнительный канал, сервис не возьмет никаких доплат. Конструктор также предлагает бесплатные тарифы, в которых можно запустить бота на небольшую аудиторию.

Статистика и аналитика. Конструктор позволяет оценить, сколько пользователей бросили диалог с ботом и сколько конверсий они совершили, какие фразы не смог распознать бот и как часто он привлекал оператора для решения вопросов. Это очень ценные данные: они помогают понять, где нужно доработать решение и как сделать бота полезнее. Результаты доступны в статистике и отчетах. А чтобы оценивать метрики детальнее, можно подключить Google Analytics или CRM-систему. 

Прокачанная логика с помощью Javascript. Поддержка HTTP-запросов и вебхуков, математические операции и подсчеты во время диалога — все это возможно с помощью JS-выражений, которые прописываются прямо в сценарии. 

Языки. Кроме русского боты, созданные в Aimylogic, могут общаться на английском, казахском, португальском и испанском языках. 

Комьюнити и поддержка. Если возникают вопросы по работе с продуктом, ответы на них можно найти в документации, у бесплатной технической поддержки или в телеграм-сообществе разработчиков Aimylogic. 

Диалоговые платформы

Набор всех сервисов и решений для прототипирования, разработки, тестирования, развертывания, контроля качества и последующей поддержки диалогового решения, всего его жизненного цикла — в одном окне. По сути, это центр, главный связующий элемент всей архитектуры бота. Платформы рассчитаны на пользователей, у которых есть навыки разработки или соответствующая команда. 

Кроме перечисленных функций, платформы отвечают за интеграцию с внешними системами и каналами, хранение логов диалогов и управление всеми компонентами решения. 

Чем отличаются от конструкторов

В конструкторах логика сценария ограничена возможностями конструктора и тем, как бот обрабатывает фразу пользователя.

Платформы же имеют более высокий контроль над всеми компонентами, позволяют обходить нестандартные ситуации и усложнять логику сценария: добавлять подсценарии и возвращаться к этапам текущего стейта диалога, например, если бот ожидает от пользователя информацию об адресе доставки, и при этом в ответе пользователя не будет указана улица, бот переспросит название улицы.

Это возможно благодаря тому, что, в отличие от конструкторов, платформа не ограничивается визуальным интерфейсом, а предоставляет возможность разрабатывать сценарии в том числе на общих языках программирования. 

Если коротко, то широкие возможности платформ открывают доступ к настройке сложных технических интеграций, созданию и управления множеством веток сценариев, масштабированию проектов под разные потребности бизнеса и пользовательские нагрузки, развертыванию разговорных решений enterprise-уровня. При этом в платформах есть уже готовые инструменты, которые экономят достаточно времени на их разработке.

Еще одним важным отличием платформ от конструкторов является модульность. Модульность — это возможность подключать внешние сервисы для улучшения работы бота, например свой собственный NLU-сервис. Часто у компаний есть свои собственные решения обработки естественного языка, которые лучше всего работают для их клиентов. Например, банки точно знают, как их клиенты называют их продукты и формулируют свои проблемы. Платформы позволяют использовать эти решения в сценарии.

Модульность также позволяет подключать любые собственные сервисы по API: собственную телефонию, собственный ASR и TTS, любую CRM-систему, любые текстовые каналы и собственную BI-систему.

Что можно создать в платформах

В платформе можно разработать бота почти любого уровня сложности. 3 самых распространенных решения: 

  • Чат-боты техподдержки, которые понимают естественную речь, дают ответы из  базы знаний и переводят на оператора при необходимости.

  • Голосовые ассистенты и навыки для них с разветвленной логикой и чит-чатом.

  • Виртуальные операторы для входящих и исходящих звонков, которые правильно реагируют на перебивания, вносят изменения в CRM-систему и перезванивают по запросу.

Платформы являются лучшим решением для тех, кому нужны боты в телефонном канале для обзвонов или IVR. Несмотря на то, что для создания телефонного бота можно использовать конструкторы и open-source фреймворки, платформы удобны тем, что инфраструктура работы с телефонией уже реализована.

В чем отличия и на что обращать внимание при выборе

Простота освоения и разработки. Особенно для тех, кто не занимается разговорным ИИ профессионально, в первую очередь имеет значение простота достижения первоначального результата, без необходимости изучать всю документацию перед работой с платформой. Да и в целом — чем проще процесс разработки, тем быстрее можно запустить проект. При выборе платформы важно учитывать, насколько удобно разрабатывать и поддерживать решение. Есть ли возможность использовать общие языки программирования и проводить тестирование, создавать управляемое и масштабируемое решение. 

Возможности NLU.  В некоторых платформах NLU позволяет использовать только простейшие паттерны, в других — глубоко обучать сложные модели. Если не хватает возможностей встроенного сервиса, здорово, если в платформе есть API для подключения других NLU к своему проекту. 

Языки программирования. Язык программирования, применяемый в платформе, также является важным критерием выбора. Так, в зависимости от вендора, сценарии можно разрабатывать на одном или нескольких общих языках программирования (Java, Javascript, Python, Kotlin) или только с помощью DSL. Вне зависимости от доступного языка очень ценно, когда внутри есть хорошие SDK и грамотные абстракции. 

Установка в контур. Не все платформы предоставляют возможность размещения разговорного решения в контуре клиента. А это может быть необходимо, если клиенту нужно соблюдать требования по безопасности — например, банку, страховой компании или медицинской организации. 

Документация и поддержка. Перед тем, как выбрать платформу, полезно изучить ее вспомогательные ресурсы — понятность документации и доступность технической поддержки. Гораздо легче выполнять свои задачи, когда документация — не просто справочная со сложными описаниями, а большой раздел, где простым языком объясняются и внутренние термины, и разные кейсы разработки.

JAICP от Just AI

Платформа со встроенным NLU-сервисом для разработки мощных ИИ-ботов: чат-ботов, виртуальных операторов, голосовых ассистентов и навыков для них. Пользователи JAICP — крупный бизнес и разработчики, создающие сложные разговорные решения.  

Все сервисы — внутри платформы. JAICP позволяет управлять всем жизненным циклом сценария в одном окне: от написания логики бота и разработки интентов до его тестирования и анализа эффективности. Инструменты и сервисы объединяются в единую экосистему, что позволяет бесшовно подключать и использовать их. 

От чат-ботов до обзвонов. JAICP позволяет создавать разговорные решения любой сложности: умных чат-ботов, обзвоны и входящую телефонию, которые поддерживают до нескольких тысяч звонков одновременно, собственных голосовых ассистентов,  голосовые игры, навыки для умных колонок и голосовых ассистентов (например, Алисы). 

Все для создания и развертывания сложного сценария. Логика сценария описывается с помощью JAICP DSL и вставок JavaScript, с которыми бот может обращаться к внешним системам, обрабатывать и синхронизировать данные, проводить вычисления и оставаться в контексте диалога.

Инструменты JAICP позволяют проводить расширенные автотесты, контролировать все изменения в коде и управлять ими с помощью Git, работать над решением большой командой одновременно. Если нужно больше возможностей — например, подключать произвольные библиотеки на Java, писать код на Kotlin с автодополнением в IDEA, — можно объединить инфраструктуру JAICP с бесплатным фреймворком JAICF. 

Фичи и инструменты для телефонии. В JAICP уже реализована полезная функциональность для создания продвинутых виртуальных телефонных операторов: 

  • настраиваемая логика совершения вызова: по расписанию и API-триггеру;

  • готовая логика перезвона: если пользователь просит перезвонить, бот самостоятельно перезвонит, когда абоненту будет удобно;

  • подключаемый шум колл-центра, чтобы вызовы звучали естественнее для собеседника;

  • программируемая логика реакции на перебивания и активное слушание: бот замолчит и выслушает или продолжить произносить фразу;

  • гибридный синтез для озвучки пользовательских переменных в сценарии. Так, виртуальный оператор звучит точно так же, как предзаписанная озвучка диктором, когда произносит переменные, которые были неизвестны на момент совершения вызова;

  • аналитика эффективности телефонных кампаний и A/B-эксперименты. 

Собственный NLU. JAICP интегрирован с собственным NLU-ядром CAILA, которое позволяет ботам понимать естественную речь. Управление логами диалогов дает как дообучать NLU прямо из интерфейса JAICP,так и загружать обучающие выборки, чтобы на старте проекта обучить NLU лучше распознавать намерения ваших клиентов.

Готовые интеграции. Для публикации бота уже подключены 30 каналов: от мессенджеров и соцсетей до CRM-систем. Это удобно: не нужно настраивать интеграции с нуля. Но если нужно, подключаться к внешним сервисам можно по API.

Производительная инфраструктура в JAICP или в контуре. Несколько конфигураций оборудования для соответствия схеме нагрузки. Адаптивность к высоким нагрузкам ~400 rps и 10M MAU. Горизонтальное масштабирование и балансировка нагрузки и 152-ФЗ.

Документация, обучение и поддержка. Технические писатели команды JAICP регулярно пополняют документацию статьями, кейсами разработки и новыми релизами. По будням на связи — техническая поддержка, которая помогает разобраться с любыми вопросами по работе с платформой. В Telegram — комьюнити пользователей, где каждый делится своим опытом. А чтобы старт работы в JAICP был совсем легким, команда создала обучающий видеокурс с уроками, доступный каждому пользователю. 

Фреймворки

Что это такое 

Фреймворки — самый популярный способ создания виртуальных ассистентов среди разработчиков. Это набор инструментов с открытым исходным кодом и высокой степенью контроля над разработкой, который интегрируется с NLU для создания сложного сценария в рамках собственного разговорного решения и решения разных NLP-задач. Conversational AI фреймворки доступны для разных языков программирования. Так, например, Deep Pavlov — это фреймворк для Python, JAICF — для Kotlin, а Jovo — для TypeScript.

Чем отличаются от платформ

Фреймворки имеют открытый исходный код, то есть они бесплатны для коммерческого использования. Если в базовой версии отсутствуют нужные функции, интеграции или каналы, их можно добавить за дополнительную плату или разработать самостоятельно. 

Фреймворки ограничиваются только возможностями языка программирования, для которого они создаются. Это позволяет гибко работать с классами и форматами ввода и вывода данных, изменять код под цели проекта и кастомизировать ответы автоматически, в зависимости от класса. 

Код, написанный с помощью фреймворка, необходимо разместить в среде выполнения самостоятельно. Для этого можно использовать свои собственные сервера в облаке или контуре или воспользоваться платформой, которая возьмет на себя все задачи по хостингу, масштабированию и балансировке. То же касается NLU-моделей. Если сценарий виртуального ассистента использует в своей работе понимание естественного языка, такие NLU-модели также необходимо размещать в среде выполнения и, соответственно, масштабировать и балансировать нагрузку. 

Не всегда фреймворки предоставляют готовые модули интеграции с текстовыми и телефонными каналами. Если нужного канала нет, его необходимо разработать самостоятельно или воспользоваться платформой. Например, если код проекта написан с использованием фреймворка JAICF, этот проект можно разместить в платформе JAICP, которая предоставляет интеграцию с необходимыми каналами. 

Что можно создать с помощью фреймворка

С помощью фреймворков можно реализовать любой функционал бота. Единственное о чем стоить помнить — это то, что функционал ограничен языком программирования. 

Кому интересно решение

Использование фреймворка имеет смысл тогда, когда по какой-то причине уже сформированы другие практики и сервисы внутри компании, которые решают задачи, которые не решала бы платформа.

Например, у компаний могут быть свои собственные модели для понимания естественного языка, которые компания хочет переиспользовать в новом conversational AI проекте. Так, если у компании уже есть аналоги сервисов, которые предоставляет платформа, то имеет смысл разработать сценарий с помощью фреймворка, а не обращаться к платформе. 

Какие общие преимущества у фреймворков

  1. Базовые конструкции бота уже описаны вендором — модель диалога, правила перехода между стейтами, интеграции с NLU и т.д. Разработчику остается только описать логику самого бота.

  2. Разработчик может сколько угодно расширять модель диалога или создавать новые конструкции и подключать любые доступные библиотеки для интеграции с внешними системами.

  3. Отладка бота выполняется как отладка обычной программы с возможностями локальной разработки, установкой точек прерывания, вывода содержимого контекста и т.д.

На что обращать внимание при выборе фреймворка

При выборе фреймворка важны все детали: какие компоненты нужно подключить и какие требования предъявляются к производительности готового проекта. Убедитесь, что вы выбрали фреймворк от компании, которая имеет собственное ядро NLU, потому что это самый сложный и важный компонент во фреймворках для разговорного AI. 

Обязательно загляните на Github, чтобы узнать дату последнего обновления и убедиться, что фреймворк имеет постоянную поддержку и активное сообщество. Так вы можете быть абсолютно уверены, что найдете готовое решение и получите быструю помощь, если возникнет какая-либо проблема. 

Перед началом работы определите, какая команда будет работать над проектом. Например, если в штате разработчики на Python или JavaScript, то целесообразно искать удобное для них решение. 

Rasa Open Source

Платформа машинного обучения с открытым исходным кодом для создания, улучшения и развертывания контекстных помощников по каналам и языкам на основе среды ML. Rasa построена на Python и имеет встроенный NLU, поэтому вы можете использовать эту платформу как сквозное решение или как сервер NLU.

На базе Rasa можно создавать контекстных ассистентов для Facebook Messenger, Slack, Google Hangouts, Webex Teams, Microsoft Bot Framework, Rocket.Chat, Mattermost, Telegram, Twilio, а также собственные разговорные каналы и голосовые навыки для  Алисы, Alexa и Google Assistant. 

Deep Pavlov 

Фреймворк с открытым исходным кодом, построенный на Python. На его базе можно создавать навыки чат-ботов с NLU, поддержкой множественных состояний диалога и контекста. Deep Pavlov имеет отличный набор готовых deep learning NLU-моделей для русского языка. На данный момент платформа не имеет поддержки каналов, но может использоваться  для создания практически любых разговорных решений и чат-ботов, хотя и требует большой настройки и дополнительной работы.

Jovo

Фреймворк Jovo построен на TypeScript. Он позволяет создавать голосовые навыки, которые работают на разных устройствах и платформах, включая Alexa от Amazon, Google Ассистента, мобильные телефоны, Raspberry Pi и др.

BotPress

BotPress — это разговорная AI-платформа с открытым исходным кодом, построенная на TypeScript. Позволяет создавать проекты, автоматизирующие коммуникации и рабочие процессы в компаниях. В BotPress есть такие удобные функции, как расширенные разрешения и безопасное хранение личных данных. Однако фреймворк не имеет ряда полезных фич, таких как количество администраторов, роли, мультилингвальность, виджеты с белыми метками и интерфейс и т. д. В основном нацелен на разработку ботов, а не голосовых решений. 

JAICF от Just AI

JAICF — это первый в мире фреймворк для разработки разговорных решений на Kotlin. Фреймворк на базе Kotlin идеально подойдет, если вы планируете создать приложение с регулярной потребностью в обновлениях и оптимизации. Kotlin следует концепции контекстного программирования, поэтому наилучшим образом подходит для создания разговорных решений, где контекст диалога является главной идеей и ценностью. 

Фреймворк JAICF в отличие от конструкторов дает возможность разрабатывать сложные контекстно-зависимые диалоги и сценарии для голосовых интерфейсов. Он предоставляет свободный доступ ко всем профессиональным инструментам, необходимым для разработки полноценной разговорной среды — готовой диалоговой машине, библиотекам, NLU-движкам (встроенному NLU-сервису CAILA и внешним движкам вроде Dialogflow или Rasa), системам аналитики и хранения данных, готовым интеграциям с мессенджерами и экосистемами голосовых ассистентов Алиса, Alexa, Google Assistant, Facebook Messenger, Slack, Telegram и не только. 

JAICF не реализует сам механизм NLU. Вместо этого JAICF использует сторонние библиотеки и сервисы, реализующие эту функциональность и предоставляющие готовые к использованию модули NLU для ваших проектов. Таким образом, вы можете выбрать подходящую реализацию NLU, которая удовлетворяет вашим требованиям (например, языковая поддержка, цена и т. д.), и использовать ее в своем проекте на основе JAICF.

Кроссплатформенность в JAICF позволяет любому разработчику на Kotlin создавать и запускать кроссплатформенные агенты корпоративного уровня, а это означает, что один сценарий JAICF может работать одновременно в нескольких каналам, например, в Amazon Alexa, Google Actions, Facebook Messenger и других.

Модульное тестирование позволяет минимизировать количество ошибок с помощью автоматизированного тестирования сценариев диалога. JAICF использует фреймворки привычного unit-тестирования и возможности Kotlin для удобного и лаконичного DSL.

Подводим итоги

Рынок инструментов для создания ботов в России и в мире сформировался. Появились продукты, которые упрощают вход в разговорный ИИ для всех сегментов пользователей: для малого бизнеса есть готовые решения и конструкторы, для среднего бизнеса —конструкторы и платформы, для крупного бизнеса — платформы и фреймворки. 

Продукты, доступные на рынке сейчас, уже закрывают весь цикл создания и внедрения ботов: есть инструменты прототипирования, разработки, обучения и дообучения ботов, их внедрения и масштабирования.

Conversational AI продукты демократизируют доступ ко всем медиумам, в которых боты могут существовать — даже самый маленький бизнес уже сейчас может сделать свой собственный навык для Алисы, создать простой умный IVR для обработки входящих звонков, настроить чат-бота в ВК, который автоматизирует сбор заявок, и запустить исходящую телефонию для напоминания о деталях сделки.

Что из этого подходит вам больше — выбор за вами. Но вы точно сможете найти что-то для себя.

Как создать свой собственный шрифт (за 6 простых шагов)

Благодаря таким пакетам, как Google Fonts и Typekit, которые в совокупности предлагают тысячи различных шрифтов, существует почти бесчисленное количество вариантов выбора подходящего шрифта для вашего конкретного проекта. Однако вы по-прежнему ограничены выбором шрифта, созданного кем-то другим. Существуют различные мотивы для создания собственного шрифта, а также множество вариантов для этого.

В этой статье вы шаг за шагом узнаете, как создать собственный шрифт с помощью программного обеспечения среднего уровня.Мы также предложим варианты некоторых менее технических вариантов, а также более продвинутые альтернативы. Однако перед этим давайте выясним , почему вам в первую очередь нужно создать шрифт.

Зачем создавать собственный шрифт?

Создание шрифта может быть очень сложным, трудоемким и дорогостоящим делом, поэтому стоит выяснить, насколько глубоко вы хотите погрузиться, прежде чем начать. Предполагаемое использование вашего шрифта поможет решить, сколько времени и финансовых вложений вы хотите вложить в его разработку.

Если это просто развлечение, вам может подойти базовый инструмент для создания шрифтов, такой как конвертер рукописного ввода. Если это для конкретного проекта, вы можете потратить время на изучение некоторых жизненно важных методов, а также использовать более сложное программное обеспечение. Это путь, по которому мы шли на протяжении всей этой части.

Наконец, если вы создаете шрифт, предназначенный для использования другими, вам, вероятно, придется потратить гораздо больше времени на процесс разработки и потратить деньги на профессиональное программное обеспечение.

Некоторые основные инструменты для начала работы

Прежде чем мы углубимся в руководство, давайте взглянем на некоторые основные инструменты для тех, кто просто хочет повеселиться, создавая собственный шрифт. Эти решения также могут стать хорошей отправной точкой для ознакомления с некоторыми техническими аспектами создания шрифтов:

  1. PaintFont (бесплатно) : Эта услуга позволяет превратить ваш почерк в шрифт, заполнив и отсканировав шаблон.
  2. FontStruct (бесплатно) : Используя FontStruct, вы можете создать свой собственный шрифт, используя геометрические фигуры.
  3. Fontself (49 долларов США) Это позволяет превращать нарисованные от руки символы в шрифты в Adobe Illustrator, и скоро будет совместимо с Adobe Photoshop.
  4. Metaflop (бесплатно) Этот инструмент позволяет настраивать базовые шрифты путем настройки простого набора параметров.

Дизайн интерфейса Metaflop красочный и минималистичный.

Теперь мы рассмотрели более простые варианты создания шрифтов, давайте перейдем к более техническому способу.

Как создать свой собственный шрифт (6 простых шагов)

Если вы более серьезно относитесь к созданию уникального шрифта и хотите иметь больше возможностей для настройки, есть несколько бесплатных инструментов на выбор. Однако, прежде чем мы перейдем к самому программному обеспечению, нам нужно сделать несколько вводных шагов.Разберемся с каждым по очереди.

Шаг № 1. Составление краткого описания проекта

Это самый важный шаг в процессе создания шрифта. Как и в любом дизайн-проекте, необходимо с самого начала обозначить свои цели. Вот несколько потенциально важных вопросов, которые следует задать при создании собственного описания дизайна:

  1. Будет ли ваш шрифт предназначен для конкретного проекта или будет иметь широкое применение?
  2. Потребуется ли для этого приложения крупный или мелкий размер шрифта?
  3. Вы хотите, чтобы основным типом шрифта был Serif или Sans Serif?
  4. Вы нашли какие-нибудь шрифты, которые могли бы использовать для вдохновения?

Получив ответы на эти вопросы, вы можете приступить к планированию дизайна шрифта.

Шаг № 2: Начните с бумаги

Хотя может показаться заманчивым сразу перейти к своему программному обеспечению, во многих профессиональных руководствах по шрифтам рекомендуется выполнять первоначальную работу по проектированию на бумаге. Попытка создать фигуры, которые представляют ваше видение, потенциально может быть неудобным и трудоемким на компьютере, а положить перо на бумагу часто проще и быстрее начать.

Вот несколько полезных советов по созданию букв на бумаге:

  1. Вам не нужно рисовать полный набор символов — рекомендуемыми «управляющими символами» часто являются «H», «n», «o» и «y».
  2. Отметьте базовую линию и другие важные линии высоты, чтобы использовать их в качестве ориентира.
  3. Посмотрите другие шрифты, чтобы увидеть, где фигуры повторяются в наборе символов.
  4. Перемещение страницы вместо руки позволит вам создавать более плавные кривые.

В Интернете есть множество удобных рисунков, которые помогут понять необходимую вам терминологию.

Для получения дополнительной информации о создании букв на бумаге вы можете ознакомиться с этим руководством на Tuts+.

Шаг № 3. Выберите и установите программное обеспечение

Для промежуточного типографического дизайна доступно несколько бесплатных приложений, и важно выбрать то, которое удобно в использовании и обладает необходимой функциональностью для выполнения работы.Вот некоторые из наших любимых.

1. Шрифтфорж

FontForge — это редактор шрифтов с открытым исходным кодом с огромным количеством онлайн-документации, которая поможет вам в процессе проектирования. Хотя дизайн интерфейса поначалу может показаться немного пугающим, как только вы к нему привыкнете, FontForge станет мощным инструментом для создания красивых пользовательских шрифтов. Вы можете начать с нуля, используя доступные инструменты, или загрузить изображения шрифтов, чтобы использовать их в качестве отправной точки.

2. Птичья купель

Birdfont немного более интуитивно понятен, чем FontForge, поэтому он может быть лучшим вариантом для тех, кто хочет быстро начать работу.Как и в случае с FontForge, вы можете создать свой шрифт с нуля с помощью редактора или загрузить изображения в качестве отправной точки. Тем не менее, несмотря на то, что доступно 90 005 – 90 006 учебных пособий, Birdfont не предлагает такой глубины вспомогательной информации, как FontForge. Birdfont бесплатен для создания шрифтов по лицензии SIL Open Fonts License, но для коммерческого использования требуется пожертвование в размере 5 долларов или более.

3. Glyphr Studio

В то время как два вышеупомянутых инструмента предназначены для настольных компьютеров, Glyphr Studio только для Интернета.Что касается простоты использования, Glyphr Studio находится между другими решениями в этом списке. Он немного более интуитивно понятен, чем FontForge, и предлагает более эстетичный дизайн интерфейса, чем обе альтернативы. Glyphr Studio также поставляется с приличным количеством документации по поддержке, хотя она не такая подробная, как у FontForge. Кроме того, хотя этот инструмент не позволяет загружать изображения, вы можете загружать файлы шрифтов для дальнейшего редактирования.

Хотя все эти инструменты имеют схожие предложения, в конце концов все сводится к предпочтению.Вы можете попробовать два (или даже все три), чтобы увидеть, какой из них вам наиболее удобен. В любом случае стоит прочитать документацию поддержки FontForge, просто чтобы получить представление об общем объеме программного обеспечения.

Шаг № 4: Начните создавать

После того, как вы установили программное обеспечение, вы готовы приступить к созданию шрифта. В зависимости от вашего выбора программного обеспечения вы можете начать с нуля, загрузить изображения своих бумажных рисунков или загрузить файл шрифта для редактирования. После перевода контрольных символов вы можете расширить его, включив буквы, цифры и другие символы.

Эта часть процесса может быть довольно длительной для начала, так как каждая часть программного обеспечения будет иметь свою собственную кривую обучения. Однако, как только вы начнете разбираться в вещах, процесс должен ускориться довольно быстро. Чтобы помочь вам освоиться, вот некоторые термины, с которыми вам необходимо ознакомиться в начале:

  1. Глиф: Каждый отдельный символ шрифта считается глифом.
  2. Базовая линия: Невидимая линия, на которой располагаются все символы шрифта.
  3. Восходящая линия: Невидимая линия, на которой начинаются надстрочные элементы.
  4. Высота восходящего элемента: Высота восходящего вертикального штриха в таких буквах, как «h» и «k».
  5. Глубина нисходящего элемента: Глубина нисходящего вертикального штриха для букв, таких как «p» и «y».
  6. Стебель: Основной вертикальный штрих буквы, такой как «F» и «T».
  7. Чаша: Закрытая закругленная часть букв, таких как «b», «d» и «o».
  8. Кривая Безье : Параметрическая формула, используемая для моделирования гладких масштабируемых кривых.

Здесь мы едва коснулись поверхности, но если вы визуальный человек (вероятно, если вы создаете свой собственный шрифт!), эта диаграмма из Thinking with Type показывает некоторые из анатомий шрифта, которые мы только что обсудили, и больше:

Диаграмма анатомии шрифта Thinking with Type

— жизненно важный ресурс для начинающих дизайнеров.

Шаг № 5. Уточните свой набор символов

В процессе создания шрифта легко сосредоточиться исключительно на отдельных символах.Однако при их доработке также важно учитывать, как шрифт будет выглядеть в целом. Вот несколько советов, которые помогут вам не сбиться с пути при совершенствовании набора символов:

  1. Обратите внимание на интервалы и кернинг букв, комбинируя их ряды в процессе.
  2. . Проверьте различные размеры для каждого символа, особенно если ваш шрифт потенциально может быть широким.
  3. Регулярно распечатывайте свою работу на протяжении всего процесса проектирования, так как часто видя напечатанные вещи, легче заметить тонкие ошибки.

Теперь вы почти у цели! Вы разработали шрифт, выбрали и освоили программное обеспечение, перевели его в цифровой формат и довели до совершенства. Осталось только загрузить его.

Шаг № 6: Загрузите свой шрифт в WordPress

Как только вы закончите свой собственный шрифт, вы, вероятно, захотите начать его использовать. Если предполагаемое использование вашего шрифта находится на вашем собственном веб-сайте WordPress, существует несколько доступных методов загрузки. Самый простой — использовать плагин для шрифтов, один из самых популярных — Use Any Font:

.

Этот плагин автоматически преобразует ваши файлы шрифтов, извлекает код CSS и встраивает его в файлы вашей темы.Он поддерживает файлы TTF , OTF и WOFF , и после загрузки шрифт будет доступен для использования в WordPress. Этот плагин бесплатен для преобразования одного шрифта, но пожертвование в размере 10 долларов или более позволит вам преобразовать неограниченное количество шрифтов.

Если вы не хотите использовать плагин, вы можете добавить собственный код CSS. Во-первых, вам нужно будет использовать генератор шрифтов, такой как Font Squirrel или Transfonter, чтобы получить необходимый код. Затем вы можете добавить этот код в стиль вашей темы.css файл. Подробное рассмотрение этого вопроса выходит за рамки этой статьи, но в Интернете есть множество доступных руководств, которые помогут вам.

Дополнительные инструменты для профессионалов

Если вы хотите еще больше углубиться в создание пользовательских шрифтов и хотите создавать шрифты для более широкого использования, существует ряд доступных расширенных инструментов. FontLab Studio, FontCreator, Glyphs и Robofont — популярные варианты для профессиональных типографов.

Наконец, если вы заинтересованы в расширении своих знаний в области типографики, в Интернете можно найти множество замечательных ресурсов, каждый из которых посвящен созданию шрифтов.Для начала ознакомьтесь с материалами на таких сайтах, как I Love Typography, Thinking with Type и Creative Bloq.

Заключение

Даже имея множество доступных шрифтов, вы все равно можете обнаружить, что ни один из них не подходит для вашего веб-сайта WordPress. Решение в этом случае состоит в том, чтобы взломать канцелярские товары и создать свои собственные. Следуя описанным выше шагам, вы можете создать свой собственный красивый шрифт для использования на своем веб-сайте или в других проектах.

Давайте быстро их напомним:

  1. Краткое описание проекта.
  2. Начните рисовать управляющие символы на бумаге.
  3. Выберите и установите программное обеспечение.
  4. Начните создавать свой шрифт.
  5. Уточните свой набор символов.
  6. Загрузите свой шрифт в WordPress!

Пытались ли вы когда-нибудь создать свой собственный шрифт, и как вам это удалось? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже и не забудьте подписаться, чтобы следить за разговором!

Миниатюра статьи от  Undrey / Shutterstock.ком.

Как сделать приложение – (2021) Создайте приложение за 10 шагов

Крис Чинг