Бизнес-Новости
Разное / Интересные стратегии: Factorio — дата выхода, системные требования и обзор игры Factorio, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Интересные стратегии: Factorio — дата выхода, системные требования и обзор игры Factorio, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Содержание

Интересные стратегии на андроид без интернета

Игры данного жанра пользуются популярностью среди игроков разных возрастных категорий. Здесь можно скачать игры стратегии на андроид бесплатно, где нужно включать логику, учиться предпринимать правильные действия и стараться продумывать свои шаги наперёд. Этот жанр требует специальных навыков, которые легко можно развить в процессе игры.

Стратегии можно разделить на категории:

  • Игры, которые требуют добывать как можно больше денег и других полезных ресурсов, относятся к экономическим стратегиям.
  • Военные – это возможность проявить себя на поле битвы, возглавить или собрать армию бойцов, став настоящим командиром и продвигая свои войска вперёд на пути к славе и победам.
  • Любите строить города и различные поселения? Тогда градостроительные стратегии – то, что вам нужно. Они позволят не только строить, но и заниматься развитием своих городов.
  • К глобальным можно отнести игры, включающие в себя все вышеперечисленные категории.
  • Самой главной целью любой игры данного жанра является стать победителем и добиться максимального успеха.

    Стратегии отлично развивают и являются невероятно интересным жанром. На нашем сайте вы всегда сможете скачать игры стратегии на андроид бесплатно, которые не дадут заскучать вам ни на минуту. Вы можете сполна проявить свои руководительские способности и стать настоящим властелином целой империи. Только от ваших умений, решений и действий зависит успех предприятия.

    Благодаря этим играм можно отлично развить логику и заставить свой мозг работать ещё лучше и быстрее. Для победы необходимо научиться управлять доходами и людьми, обходя соперников и оставляя их далеко позади. Зачастую, именно от количества ресурсов зависит, насколько сильна ваша армия и насколько развит построенный вами город. Для того, чтобы войско приносило максимальную пользу, оно должно быть не только большим, но и хорошо обученным. Выбирайте ту стратегию игры, которая принесёт вам победу в любом случае.

    В стратегии любят играть как дети, так и взрослые. Оно и не мудрено, ведь игры такого жанра требуют определенных навыков, умения мыслить стратегически и просто наслаждаться играми такого плана — скачать игры стратегии на андроид бесплатно. Этот жанр требует от игрока уметь планировать свои действия и заглядывать на шаг вперед.

    Стратегии делятся на несколько видов:

  • Экономические: главная цель, получить как можно больше дохода. Это могут быть деньги, золото, ресурсы;
  • Военные: игроку предстоит продемонстрировать, какой он стратег на поле битвы. Стройте армии, нанимайте солдат и тренируйте специальных персонажей;
  • Градостроительные: основное, чем придется заниматься в таких играх, так это строить города, деревни и развивать их;
  • Глобальные: в таких стратегиях, как правило, объединены вышеперечисленные виды.

    Независимо от вида стратегии, все они имеют одну цель, которая их роднит — одержать победу любым путем.

    Жанр стратегии невероятно интересный, развивающий. Игры нравятся далеко не всем, но если вы поклонник этого жанра, то рекомендуем Вам скачать игры стратегии на андроид бесплатно, чтобы явно не приходилось скучать. Вам придется руководить целыми государствами, империями и даже галактиками. От того, какое решение примет игрок будет зависеть судьба городов, стран и целых цивилизаций. Достигните ли вы успеха или канете в лету, зависит только от Ваших действий.

    Эти игры развивают логическое и стратегическое мышление. Не важно, чем вы будете управлять, магазином или государством. Главное, уметь грамотно распределять ресурсы, человеческую силу. Все это будет давать большое преимущество над соперником, нужно только скачать игры стратегии на андроид бесплатно. От ресурсов вообще многое зависит в играх такого плана. Недостаток ресурсов не позволит натренировать достаточную армию, строить здания и улучшать их. Даже поход в атаку будет не возможен. Играя в стратегию, у Вас есть шанс попробовать несколько тактик ведения игры. Выберите ту, которая подходит именно Вам. На что вы сделаете упор? На защиту? А может быть атаку?

  • Если вы любите играть в стратегии и решили найти что-нибудь новенькое на свой Андроид, то вы попали куда нужно. На этой странице мы собрали самые популярные стратегии на русском языке для устройств работающих на OC Android. А для тех кто ещё не играл в стратегические игры, мы приготовили небольшое вступление, в котором расскажем что это за игры и какие виды стратегий бывают.

    Стратегии – это жанр игр, в котором успехом достижения победы является планирование действий и стратегическое мышление. Игрок управляет не одним персонажем, а подразделением войск, цивилизацией или даже вселенной.

    Существует несколько видов стратегий, которые делятся по типу и масштабу игрового процесса.

    Виды стратегий

    По схеме игрового процесса стратегии делятся на несколько видов:

    1. Стратегии в реальном времени – игроки совершают свои действия одновременно.
    2. Пошаговые стратегии – игроки производят свои действия по очереди.
    3. Экономические симуляторы – игроку требуется развивать экономику своего города, военные действия в этом типе стратегии отсутствуют.
    4. MOBA – жанр объединяет в себе две категории – стратегии в реальном времени и ролевые игры. В процессе игры две команды геймеров сражаются друг против друга, где каждый управляет своим персонажем.

    Также стратегии можно разделить по масштабу игрового процесса на:

    1. Варгеймы – в отличие от классических стратегий, где нужно создавать и развивать свою армию, игрок должен победить врага, используя войска, которые у него уже есть в распоряжении.
    2. Глобальные стратегии – игрок управляет государством, цивилизацией, вселенной и т.д.
    3. Симуляторы бога – игрок управляет развитием объектов и персонажей в роли создателя, свободно и без ограничений развивая подопечное общество.

    Практически все вышеперечисленные виды стратегий могут быть как в онлайн режиме, так и оффлайн (работающие без интернета), но как правило, качество и функционал таких игр значительно уступает играм требующим доступ к сети.

    Стратегии на Андроид

    Представляем вашему вниманию подборку из 50 лучших стратегий на Андроид в 2018 году, которые можно скачать в плей маркете Google Play бесплатно и на русском языке.

    1. Art of War 3 – уникальная военная стратегия на русском языке для тех, кто устал от однотипных клонов. Вам предстоит думать как стратег и принимать сложные решения.

    2. Вторая Мировая Война – в этой игре вам предстоит пройти множество сражений, основанных на реальных событиях. Все миссии расставлены в хронологическом порядке, начиная с летних боев за Украину и Белоруссию, затем битва за Москву, оборона Ленинграда, и заканчивая взятием Берлина.

    – вас ждут настоящие войны в режиме реального времени, 8 цивилизаций и 27 уникальных героев. Все действия происходят на одной большой карте, населенной игроками и неигровыми персонажами.

    4. Зомби в городе – начните битву за выживание в лучшей сетевой стратегии в стиле survival. Отыщите последних людей и сражайтесь вместе с ними против мертвецов, наводнивших город. Стройте укрепления, чтобы защитить свой лагерь от армии мародеров, и раскройте тайны апокалипсиса.

    – добро пожаловать в легендарную онлайн стратегию Boom Beach. Сражайтесь со стражами тьмы в эпической военно-стратегической игре. Атакуйте вражеские базы, разгромите все постройки и освобождайте пленных. Соберите геймеров со всего мира в свою опергруппу, чтобы сражаться с врагами вместе.

    6. ЦИТАДЕЛИ – приключения PVP стратегия с оригинальной боевой механикой игры. Разнообразие игрового процесса не даст вам скучать: строительство, войны, атака замков и оборона башен, различные битвы, миссии и экспедиции и многое другое.

    – увлекательная оффлайн стратегия на русском, не требующая доступ в интернет. В игре сочетаются оборона башен (TD) с элементами ролевой игры (RPG). Вы лидер Римской империи, ваша цель – победить другие цивилизации при помощи армии, состоящей из римских солдат, осадных машин, героев и варваров-наемников.

    – возьмите власть над городом и станьте лидером своего государства. Управляйте им, исследуйте новые технологии, расширяйте свою границы и станьте героем истории. Сражайтесь с другими игроками и проявите себя как мудрый стратег и успешный военачальник.

    – создайте свою собственную галльскую деревню и сразитесь против римской империи. Объединяйте усилия с друзьями и создавайте могущественные гильдии, чтобы громить вражеские легионы.

    – популярная фэнтези экшн стратегия теперь доступна и для устройств Андроид. Приготовьтесь к приключениям, в которых вам предстоит защищать свой замок от полчищ орков, троллей, злых колдунов и других тварей. Сражайтесь с чудовищами и меняйте расположение башен, чтобы спасти своё королевство от темных сил.

    – эпичная стратегия в жанре экшн для мобильных устройств с красивой графикой. Соберите армию из титанов и тысяч воинов и управляйте ими на поле боя, чтобы одерживать победы в жестоких сражениях. Захватывайте земли врагов, увеличивайте армию и воюйте – в игре “Рассвет титанов”.

    – современная качественная игрушка в жанре MMORPG в режиме онлайн, с более 27 миллионов установок в Google Play. В этой игре вы станете королём, и будете бороться за трон с многочисленными врагами. Развивайте своё королевство, укрепляйте стены замка, собирайте мощную армию, и отправляйте её захватывать вражеские территории. Вы можете объединить свои силы с друзьями и создать непобедимые альянсы и победить всех врагов.

    – захватывающая игра в стиле Tower Defense (в пер. с англ. – Защита башни). Участвуйте в громких баталиях, командуйте военной техникой середины 19 века и тренируйте стратегические навыки.

    – захватывающая смесь стратегии и динамичных битв в жанре MMO RTS. Создавайте армию из зомби, изготавливайте наборы секретного оружия и вступайте в кланы. Нападайте на противников и отбирайте у них ресурсы.

    – бесплатный военный ММО симулятор с отличной графикой и анимацией, битвы которого охватывают все сферы сражений, от танков и роботов, до самолетов и подводных лодок! Создайте свою армию, планируйте стратегию боя и ведите свои войска в атаку.

    – вам предстоит создать процветающую цивилизацию и вести её через историю человечества, от каменного века – к космическому. Постройте уникальное поселение и ведите её жителей от времен античности к современной эпохе. Сражайтесь против других игроков со всего мира, нападайте на цивилизации врагов и грабьте ресурсы.

    – бесплатная стратегическая игра для Android, созданная финской студией-разработчиком Supercell. Присоединяйтесь к миллионам игроков по всему миру, постройте свою деревню, развивайте свой клан и соревнуйтесь в эпических войнах с другими игроками. Уничтожьте ваших врагов и приведите ваш клан к победе. Окунитесь в мир Клэш оф Кланс.

    16. Jungle Heat: War of Clans – кросс платформенная стратегия в военном стиле, в которую можно играть на любом устройстве бесплатно. Ваша задача – захватить природные богатства в виде нефти и золота и оставить себе. Укрепляйте стены, нанимайте войска – и в бой!

    – в игре вас ждёт сочетание элементов стратегии с эпичными схватками. Соберите сильнейших героев и возглавьте армию мифических существ, для суровой и могучей битвы. Проверьте свои силы, сражаясь в подземельях, схватках, арене и других режимах игры, вместе со 100 млн. других игроков со всего мира.

    18. Звездные Войны: Вторжение – пришло время покорить Галактику, вместе с миллионами игроков по всему земному шару. Вступайте в войну, возглавьте армию и ведите свои войска к победе. Тренируйте армию, захватывайте и обороняйте новые территории. На каждой стороне у вас будут свои союзники и враги. Теперь исход этой войны зависит только от вас. Какую сторону вы выбираете?

    – добро пожаловать в жестокий мир викингов. Отличная графика, интересный сюжет и масштабные сражения затянут вас в игру на многие часы. Вам предстоит стать вождем многочисленной армии и привести свои войска к победе. Стройте здания, участвуйте в боевых походах, тренируйте воинов и пополняйте казну, чтобы доказать, что вы самый лучший завоеватель среди миллионов других игроков.

    – постройте свой собственный город. Представляем вашему вниманию бесплатную экономическую строительную стратегию, основанную на законах рынка. Стройте новые дома и здания, расширяйте территорию, добывайте ресурсы, судьба города в ваших руках.

    – ролевая онлайн-игра клэш оф Кингс погрузит вас в увлекательный мир средневековых войн в режиме PVP. CoK – это крутая онлайн MMORPG стратегия в режиме реального времени. Постройте крепкий замок, воюйте с вражескими королевствами, участвуйте в сражениях, попробуйте свои силы против других игроков со всего мира и побеждайте.

    – гибрид классической стратегии в реальном времени и защиты башен. Нанимайте бойцов, размешайте их на позициях, и отбивайтесь от зомби. Идеальное сочетание стратегии, тактики и микро контроля. Зарабатывайте деньги в миссиях и тратьте их, покупая технологии, улучшения, оружие и др.

    – станьте свидетелем шокирующих сражений Второй мировой в новом бесплатном симуляторе от компании HandyGames. Вы можете выбрать вести немецкие войска в наступлении на Восток или же защищать родину на стороне Советского Союза.

    – очень популярная во всем мире серия игр в жанре “Солдатики: защита башен”. В 2018 году игра получила Выбор редакции Google Play 2018 в категории Tower Defense Strategy. Окунитесь в совершенно новый мир с храбрыми воинами, меткими лучниками, злыми гоблинами и пугающими драконами.

    – захватывающая социально-стратегическая игра, в которой вам предстоит стать правителем римской империи, построить идеальный город и создать мощную армию. Защищайте свои территории от чужаков и победите всех врагов.

    – увлекательный проект из категории стратегии без интернета и стратегии оффлайн. Игра представляет собой симулятор уличного боя – стенка на стенку. Цель – нужно победить всех противников и захватить вражескую территорию. В процессе можно прокачивать своего героя и усиливать его навыки.

    27. Эволюция: Битва за Утопию – 3 в 1: Action, RPG и стратегия в одной онлайн-игре. Evolution получила звание “Выбор редакции” в 2015 г. и попала в категорию”Лучшие” в 2014 г. Вас ждёт графика высочайшего уровня, с бесконечными возможностями.

    28. Conquerors: Битва за корону – грандиозная стратегия, действие которой происходят во времена существования исторической Аравии. По сценарию вам нужно построить и улучшать свою базу, собирать героев, тренировать армию и завоёвывать провинции. С каждой новой победой вы будете всё ближе к завоеванию мира.

    29. Clash of Lords 2: Битва Легенд – культовая стратегия, популярная во всем мире. Более 40 доступных героев, более 10 режимов боя, включая PvE и PvP, в процессе боя можно управлять действиями своих героев, успех зависит только от вас, станьте новой легендой.

    30. Game of War – Fire Age – ещё одна условно бесплатная интерактивная стратегическая игра в ролевом жанре. Всё как обычно: развивайте свою империю, прокачивайте героя и войска, изготавливайте оружие, вступайте в альянс и атакуйте вместе с друзьями в режиме реального времени.

    31. Битва за Галактику – захватывающая стратегия с увлекательными боями. Сделайте мощную армию и вступите в лигу. Уничтожайте врагов и получайте медали и ценные ресурсы. Отличная графика, более 20 видов зданий, множество разных героев, всё это и многое другое – бесплатно.

    32. Stick War: Legacy – довольно популярная рейтинговая игра, теперь доступна и для мобильных устройств Андроид. Увлекательная мультяшная и захватывающих игрушка с воинами, похожими на палочки. Управляйте сразу всей своей армией или одним отдельным бойцом. Тренируйте солдат, добывайте золото, уничтожайте врагов и завоюйте все земли.

    33. Stormfall: Rise of Balur – многопользовательская стратегия, действия которой проходят в мире средневекового фэнтези с потрясающей графикой и увлекательным геймплеем. Постройте свой личный замок, обучите армию и победите силы древнего Хаоса.

    – настоящая стратегическая мобильная игра, с миллионами игроков по всему земному шару. Вас ждут: кланы, грабежи, перестрелки и борьба за место короля мафии. Боритесь за власть и влияние в криминальном мире.

    35. Iron Desert: Fire Storm – представляем вам новую бесплатную кросс-платформенную стратегию от компании My.com. Вас ждет собственный военный лагерь, с современной военной техникой, для сражений за ресурсы. Объединяйтесь с другими игроками, вступите в клан или создайте свой, участвуйте в PvP-битвах и многое другое.

    – бесплатная онлайн ММОРПГ военная игра, сочетающая в себе режимы реального времени и пошаговой тактики, которая насчитывает уже более 4 млн. игроков. По сюжету вы управляете целым городом и периодически сражаетесь с другими лордами.

    37. Defense Zone: Original – качественная стратегия по типу “Defense zone”, с глубоким геймплеем и красивой графикой. Смысл игры в сдерживании противника с помощью оборонительных башен. С каждым новым уровнем появляются новые виды обороны. Разнообразие видов башен и местности даёт свободу в выборе тактик обороны. Вооружение различаются поражающим действием, скоростью и дальностью стрельбы, а также силе поражения.

    38. Король Авалона – военная стратегия в режиме онлайн. Стройте здания, оборонительные башни и наращивайте армию. Выберите стратегию: атакуйте в одиночку или торгуйте с союзниками и нападайте на врагов сообща. Найдите в игре друзей со всего мира и соберитесь с ними в один альянс.

    – сиквел популярной экшн-стратегии, с новым вооружением, ландшафтом карт и множеством новых возможностей. Смысл остался прежним: армии врагов жаждут прорвать оборону, ваша цель – отбить все атаки.

    – многопользовательская игра в режиме реального времени, от разработчиков легендарной Clash of Clans. Соберите и улучшите десятки карт с персонажами, заклинаниями и башнями из любимой вами Клеш оф Кленс.

    – встречайте глобальную стратегию с уникальной боевой системой и тысячами игроков, от Gameloft – создателей Asphalt 8 и других культовых шедевров.

    42. Игра престолов – игра для поклонников сериала”Игра престолов”, станьте лордом Вестероса, создайте свою крепость и вступите в битву за корону. Вы можете встретить персонажей культового HBO — Джона Сноу, Дейенерис Таргариен, Петира Бейлиша, Серсею Ланнистер и т.д. Вам предстоит захватить более 120 знаменитых престолов, среди которых Винтерфелл, Черный замок, Драконий Камень и Королевская Гавань.

    43. Lords Mobile: Война Королевств – тактическая многопользовательская РПГ на русском языке. Докажите, что вы самый великий завоеватель в истории. Исследуйте территории, покоряйте вражеские земли и сражайтесь с другими геймерами в MMO-стратегии.

    44. Маленький командир: WWII TD – красивая игра в жанре “Tower Defence”, в которую легко может играть даже новичок. Игра представляет собой неплохой симулятор, в котором нужно самостоятельно решать, как и где поставить линию защиты.

    45. 2020: Моя Страна – продолжение оффлайн хита “Моя Страна”, аудитория которого насчитывает более 20 млн. Действия новой части происходят в недалеком будущем. Как и прежде, процесс сосредоточен вокруг ежедневных потребностей городских жителей. В игру можно играть без Интернета.

    – ещё одна хорошая увлекательная военная игра в жанре многопользовательской стратегии с красочной 3D графикой. Создатели действительно постарались, битвы смотрятся захватывающе и динамично.

    47. Ходячие мертвецы – присоединяйтесь к борьбе против зомби, в увлекательной ролевой игре, требующей тактических решений. Подбери себе свою команду и узнай – удастся ли тебе выжить в зомби-апокалипсисе.

    – мобильная free-to-play MMO стратегия, в которой человечество ведёт войну с машинами. Участвуй в боевых действиях, атакуй врагов, укрепляй базу и веди свой Клан к победе. В игре можно выбрать за чью сторону играть, за сопротивление или скайнет. На чьей ты стороне?

    49. LEGO® Creator Islands – весёлый, красочный, бесплатный симулятор для мальчиков и девочек. Исследуйте и стройте на различных островах с помощью LEGO Creator, создайте свой собственный мир LEGO. Вы сможете собирать из Лего: дома, машины, самолеты, лодки и т.д.

    50. Трансформеры – присоединяйтесь к миллионам других игроков в битве за планету Земля. Выберите сторону Автоботов или Десептиконов и собирайте личную команду Трансформеров. В игре вы встретите более 100 уникальных персонажа, обладающих определенным умением.

    Конечно это не весь список лучших стратегий на Андроид, но к сожалению сегодня мы ограничены цифрой 50. А какая ваша любимая игра? Есть ли она в списке? Пишите свои отзывы и оставляйте комментарии внизу страницы, возможно ваше сообщение поможет определиться с выбором другим читателям.

    Лучшие стратегии для Linux — Losst

    Для Linux существует немало игр, но один жанр представлен наиболее полно. Речь, конечно же, о стратегиях. Вы можете выбрать эпоху и масштабы игры, будь то одиночное поселение, город или целая космическая империя.

    В этой статье мы собрали лучшие стратегии для Linux. Жанр стратегий многогранен и среди множества игр каждый может найти что-то своё, если даже до этого он не имел дела с этим жанром.

    Содержание статьи:

    Лучшие стратегии для Linux

    1. Stellaris

    Stellaris – это глобальная стратегия космических масштабов. Игру можно разбить на два этапа. Сначала вы изучаете и колонизируете ближайшие системы, ваши соперники заняты тем же. На втором этапе остаётся лишь несколько империй и в ход вступают дипломатические отношения. Конечно же, никто не запрещает решать вопросы силой, но игра в любой момент может запустить событие, вроде прибытия захватчиков из другой галактики, тогда вы вряд ли сможете дать отпор ослабшей армией.

    Страница Stellaris в Steam.

    2. Hearts of Iron 4

    Игра Hearts of Iron 4 предлагает вам стать правителем одного из государств незадолго до начала второй мировой войны. Ваша цель – пережить это нелёгкое время. Как вы закончите игру зависит только от вас. Однако, от выбора страны тоже многое зависит, великие державы имеют уникальные ветки развития.

    Что примечательно, у игры есть множество дополнений и модов, как официальных, так и любительских. Например, в одном из модов действие переносится в начало 2000-х и вы можете сыграть за современных политических деятелей.

    Страница Hearts of Iron 4 в Steam.

    3. 0 A.D.

    0 A.D. – это бесплатная игра с открытым кодом. Механики игры переняты у Age of Empires. Вы начинаете играть с 500 года до нашей эры и должны привести выбранную империю к господству всего за пять столетий. Установить 0 A.D. можно командой:

    sudo snap install 0ad

    4. Crusader Kings II

    Базовая версия Crusader Kings II распространяется бесплатно и имеет более 10 дополнений, без них в игре практически нечего делать. Однако, дополнения платные, что, впрочем, не мешает ознакомиться с игрой. Действие игры происходит в средневековье. Вы выбираете династию и проводите её сквозь века до эпохи возрождения. Игра не только об отношениях между странами, но ещё и о взаимоотношениях правящей семьи.

    Страница Crusader Kings II в Steam.

    5. Civilization V, VI

    Игры серии Civilization интересны в первую очередь тем, что вы развиваете своё государство с ранних времён и до наших дней. Подбирать стратегию не так просто, особенно в 6 части игры, в этом плане Civilization 5 более дружелюбна к новичку. Некоторые улучшения требуют соблюдения сразу нескольких условий, о которых стоит позаботиться заранее.

    Страница Civilization V, Civilization VI в Steam.

    6. XCOM: Enemy Unknown, Enemy Within, XCOM 2

    Игры серии XCOM – это пошаговые тактические стратегии. Вы управляете отрядом специального назначения, который был создан для того, чтобы противостоять инопланетным захватчикам. Вам необходимо не только развивать навыки бойцов, но ещё и следить за состоянием базы и выбирать кому помочь первым.

    Страницы XCOM: Enemy Unknown, XCOM: Enemy Within, XCOM 2 в Steam.

    7. Battle for Wesnoth

    Battle for Wesnoth – это бесплатная игра с открытым кодом. Действие происходит в фэнтезийном мире. Изначально под вашим управлением всего один юнит – лидер, который должен повести за собой войска. Смерть лидера или ключевых персонажей приведёт к поражению. Искусственный интеллект практически никогда не атакует прямо в лоб, напротив, он начинает наступление с нескольких позиций. Основной упор сделан именно на битвах, а экономическая часть игры развита слабо.

    Если же вам интересна тема боёв, то не проходите мимо Total War: Three Kingdoms. В этой игре совмещены элементы пошаговой стратегии и сражений в реальном времени. Под вашим управлением будут целые армии из сотен бойцов. Действие игры происходит в Китае во времена великих завоеваний.

    Страница Battle for Wesnoth в Steam.

    8. Age of Conquest IV

    Age of Conquest IV – это бесплатная игра, но изначально вам доступна всего одна карта, а за остальные придётся заплатить. Перед вами ставят множество задач, начиная захватом ближайших территорий и заканчивая колонизацией Америки. Для достижения своих целей вам необходимо вести переговоры и объединяться с другими странами.

    Если же вам не по душе такая бесплатность, то обратите своё внимание на Europa Universalis IV. Именно из этой игры черпали вдохновение разработчики Age of Conquest IV.

    Страница Age of Conquest IV в Steam.

    9. Factorio

    В Factorio вы играете за астронавта, оставшегося на неизведанной планете. Ваша основная цель – сконструировать ракету и вернуться домой. Для этого необходимо построить всё, что необходимо для выхода в космос. Иными словами, вам предстоит построить целую фабрику по добыче ресурсов и производству компонентов. Задачу усложняет то, что месторождения иссякают, а жители планеты не слишком рады заводам, загрязняющим их родной мир.

    Страница Factorio в Steam.

    10. RimWorld

    RimWorld имеет схожие с Factorio цели, но вы управляете целым поселением, а не одним персонажем. Основной упор смещён к выживанию, отношениям и моральному состоянию поселенцев. Игра также имеет немало случайных событий, вас могут атаковать дикие животные, местные жители, вы даже можете найти спасательную капсулу с ещё одним человеком, который сможет ускорить ваше развитие.

    Также вы можете обратить своё внимание на игру Surviving Mars. В ней вам предстоит управлять первой колонией людей на Марсе. Игра не бросает вызов игроку, надо лишь грамотно управлять вашим поселением.

    Страница RimWorld в Steam.

    11. Cities Skylines

    Cities Skylines – это градостроительный симулятор. Как и в других играх этого жанра, перед вами не стоит определённой цели, просто развивайте свой город, учитывая все его потребности. Построить хорошую инфраструктуру с первого раза вряд ли получится. Начиная с размещения жилых и промышленных районов, строительства дорог и заканчивая эмоциональным состоянием жителей, все эти моменты надо учитывать и предугадывать последствия ваших действий.

    Есть и другие градостроительные симуляторы. Например, Tropico 5 отправит вас на остров. У этой игры уже есть сюжетная кампания, в которой перед вами ставят различные задачи, такие как независимость острова и защита от внешних захватчиков.

    Страница Cities Skylines в Steam.

    12. OpenTTD

    OpenTTD – это порт Transport Tycoon Deluxe. Игра бесплатна и имеет открытый код. Оригинальная игра появилась в далёком 1994 году для DOS, порт вышел спустя 10 лет, но за время своего существования он значительно расширил возможности игры. Улучшению подверглось практически всё, карты стали больше, добавился мультиплеер и поддержка модов.

    Страница OpenTTD в Steam.

    Выводы

    Как видите, выбрать игру в жанре стратегия для Linux не сложно. Для этой операционной системы выходило множество игр с различными механиками. Действие в играх происходит в разных эпохах, начиная с доисторических времён и закачивая далёким будущим.

    Одним из главных издателей стратегий является Paradox Interactive, в нашу подборку попала лишь часть игр, но вы можете выбрать другие игры. Например, Imperator: Rome перенесёт вас во времена величия Римской империи.

    Оцените статью:

    Загрузка…

    Лучшие стратегии 2021 года — список лучших стратегий на ПК

    Были времена, когда стратегии не уступали по популярности шутерам, экшенам и ролевым играм. Теперь же аудиторию даже топовых стратегических игр можно назвать скромной. Изменится ли ситуация в ближайшем будущем? Чтобы ответить на этот вопрос, давайте изучим список лучших стратегий 2021 года — экономических, пошаговых и RTS. Возможно, среди них будут потенциальные хиты? Решать в любом случаев вам, а мы приступаем к мини-обзорам.

    King’s Bounty II — рыцари, слава, героизм

    Дата выхода: март 2021 года

    Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

    После оригинальной King’s Bounty 1990 года и ремейка King’s Bounty: Легенда о рыцаре, вышедшего в 2006 году, серия зависла в воздухе и не развивалась. И это печально, ведь смесь ролевого приключения и пошаговой стратегии весьма интересна. К счастью, печали совсем скоро конец, ведь выйдет полноценный сиквел, который не будет сюжетно связан с предыдущими частями и расскажет нам новую историю.

    Чем же нас удивит стратегическая составляющая King’s Bounty II? Все теми же пошаговыми боями и перемещением юнитов по гексагональным клеткам. Но геймплей будет более глубоким, чем в прошлых играх серии. Появится геометрия ландшафта и трехмерный рельеф — придется принимать во внимание холмы, леса, реки и другие особенности поля, чтобы получать определенные бонусы и избегать дебаффов. Об этом еще летом рассказали сами разработчики в своем дневнике.  

    Мы сможем собирать отряды бойцов, но вместо увеличения их численности будем прокачивать каждый отряд, наделяя его улучшенными характеристиками и новыми возможностями. Главные герои и полководцы тоже примут участие в бою, но не лично, чтобы не погибнуть в пылу сражения — они останутся в стороне и будут посылать во врагов магические заклинания. А ману для этих заклинаний придется искать во время путешествия по миру игры.

    Ну а о ролевых фишках King’s Bounty II можете почитать в нашем ТОПе лучших RPG 2021 года — там мы рассказывали об особенностях сюжета, возможности делать выбор и других интересных механиках новой King’s Bounty. Точная дата выхода проекта пока неизвестна и мы надеемся, что его не перенесут, как это было в конце августа. Системными требованиями разработчики пока тоже не поделились, но они вряд ли будут высокими, учитывая специфику жанра. 

    Дата выхода: 26 января 2021 года

    Платформы: ПК

    Новая часть серии стратегий в реальном времени Stronghold тоже пострадала от переноса, но в этом случае мы даже рады. Ведь во время тестирования демо-версии, ощущения были весьма смешанными и не в лучшую сторону. Красивая графика, интересная система военачальников и глубокая стратегическая составляющая были испорчены слабым искусственным интеллектом, неумением юнитов нормально перемещаться по карте и различными багами. Подробнее об этом почитайте в нашем обзоре. 

    Возможно, перенос из-за пандемии пойдет разработчикам только на руку. Ведь выпусти они игру в 2020 году в таком плачевном состоянии, ее бы ждали только негативные отзывы и полное забвение. А так, у ребят из FireFly Studios появились несколько лишних месяцев, чтобы отполировать продукт и довести его до играбельного состояния.

    Тем более, что концептуально Warlords выглядит очень даже интересно. Игра заставляет контролировать карту, придумывать нестандартные стратегии, использовать особенности каждого юнита для эффективных полевых сражений и осад. Если все это будет технически исправным, без багов, просадок FPS, со стабильным мультиплеером и достойным балансом — игра явно станет успешной и обзаведется неплохим онлайном. Держим за нее кулачки, ведь серия Stronghold заслуживает жить еще очень и очень долго, а от успеха Warlords как раз зависит ее будущее. 

    Songs of Conquest — пиксельная красота

    Дата выхода: 2021 год

    Платформы: ПК

    Смесь Heroes of Might & Magic и Total War с пиксельной графикой. Казалось бы, как можно объединить настолько непохожие игры? Оказывается, фантазия — штука безграничная и разработчики Songs of Conquest ею воспользовались, добавив изрядную долю таланта и опыта в геймдизайне. 

    Познакомив аудиторию со своим новым проектом, студия Lavapotion AB, образованная в 2017 году ветеранами игровой индустрии, была впечатлена и даже шокирована. Принять участие в альфа-тестировании Songs of Conquest захотели целых 15 тысяч человек, да и официальный Twitter проекта разрывался от тысяч подписок. Осознав ответственность перед такой крупной аудиторией, разработчики даже отложили релиз до 2021 года, хотя изначально планировали выпустить игру в начале зимы. Причиной они назвали желание соответствовать высоким ожиданиям свежеиспеченной армии фанатов. И такое решение заслуживает уважения.

    Что касается геймплея, мы будем строить свои пиксельные мини-королевства, которые будут похожи на города из Heroes of Might & Magic. Но помимо исследований карты на предмет артефактов и монстров, из которых выпадают ресурсы и опыт, сможем сражаться в пошаговых битвах при помощи больших армий и могущественных магов. Как это будет выглядеть в одиночной кампании, мы можем представить. А вот насчет мультиплеера идей никаких и разработчики пока не делятся инсайдами. Так что, ждем релиза и заранее записываем Songs of Conquest в список лучших стратегий на ПК.

    King Arthur: Knightʼs Tale — мрачные герои

    Дата выхода: начало 2021 года

    Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

    Ролевая игра с пошаговыми тактическими сражениями с стиле темного фэнтези. Разработкой занимается студия Neocore Games, которая уже зарекомендовала себя сериями King Arthur: The Role-playing Wargame и The Incredible Adventures of Van Helsing, а также оправдала ожидания фанатов в 2018 году с выпуском Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr.

    Теперь ребята снова решили вернуться к историям о короле Артуре. Но на этот раз они взглянули на них под другим, более мрачным углом. Мы окажемся на острове Авалоне и обнаружим вокруг себя темные, смрадные и кишащие монстрами земли. Пополняя свой отряд рыцарями, мы будем следить за их моралью, поддерживать в группе нормальные отношения, помогать соратникам, решать их споры. Иногда придется сталкиваться с предательствами и конфликтами. Но это жестокий мир — нужно быть готовыми ко всему.

    Возможно, эта первая тактическая ролевая стратегия, которую разрабатывают специально для консолей нового поколения (и, конечно же, для ПК). В ней зрелищная графика и завораживающие анимации боя, записанные при помощи технологии захвата движения.

    Интересно, что разработчики сами профинансировали создание игры, но все же обратились за помощью на Кикстартер — там кампания уже собрала 187 тысяч долларов, тогда как студия просила всего 150 тысяч. До окончания кампании еще два дня, так что, вы можете присоединиться ко вкладчикам. Кстати, если пожертвуете 26 и более долларов, получите бесплатную копию игры в Steam — весьма выгодно, ведь на релизе King Arthur: Knightʼs Tale может стоить заметно дороже.

    Дата выхода: 2021 год

    Платформы: ПК

    Вам не кажется, что мы слишком часто играем за светлую сторону силы? И только изредка нам позволяют побегать за какого-нибудь злодея, беспощадно уничтожающего человеческую цивилизацию. Что ж, Evil Genius 2: World Domination исправит эту ситуацию. Хотя в ней мы скорее будем строить коварные планы, воплощать в реальность мерзкие пакости и захватывать контроль над планетой. Разрушать и убивать вообще всех смысла нет — нам будут интересны власть и могущество, а не банальный геноцид.

    Играть в Evil Genius 2: World Domination нам предстоит от лица гениального суперзлодея. Сперва мы построим шикарную базу на отдаленном острове и пригласим туда побольше миньонов-помощников. Затем завербуем опытных специалистов, которые помогут реализовывать злые планы по всей планете. 

    В ответ на наши преступления и попытки захвата власти, государства будут посылать на остров своих спецагентов. Чтобы защититься от их проникновения или захватить «добрых негодяев» в плен, мы будем использовать специальные устройства, расставленные по всей базе. Короче говоря, нас ждет много подлости и гнусности, но в веселом, развлекательном смысле. 

    Дата выхода игра намечена на второй квартал 2021 года. К сожалению, ее тоже перенесли и пока неизвестно, будет ли эта отсрочка единственной. Но хотя бы можно не переживать за системные требования — судя по графике, они вряд ли вынудят нас апгрейдить наши ПК. И если студия Rebellion, которая до этого впечатляла нас серией Sniper Elite, справится с оптимизацией, Evil Genius 2: World Domination точно будет достойна списка лучших стратегий 2021 года, куда мы ее заведомо и помещаем. 

    The Riftbreaker — один мех против армии зергов

    Дата выхода: 2021 год

    Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

    Приключенческая выживалка с элементами стратегии и развития базы. Мы сыграем за отважную девушку-ученого Эшли Новак. Управляя высокотехнологичным костюмом-мехом, она отправится через червоточину на отдаленную планету и попытается построить там исследовательскую базу, в центре которой в итоге появится портал для обратного сообщения с Землей.

    На это планете, которую назовут красивым именем Галатея-37, протагонистка сначала построит при помощи костюма ключевые здания и позаботится об оборонительных укреплениях. А дальше отправится на исследование окружающего мира, где ее ждут прекрасная флора и кровожадная фауна. Добывая ресурсы и отстреливаясь от огромных орд местных существ, Эшли проведет все необходимые исследования и достигнет главной цели — построит портал. Но до этого ее ждут кровавые сражения, прокачка костюма, сложные тактические и стратегические решения и куча адреналина.

    Игра создается на уникальном движке Schmetterling 2.0, который обеспечивает плавный геймплей и высокую детализацию спецэффектов, вплоть до всеобщей разрушаемости. Впервые этот движок тестировался разработчиками в 2012 году в улетной гонке Zombie Driver HD. Затем, в 2017 году он лег в основу tower-defense стратегии X-Morph: Defense. Разработчикам настолько понравился геймплей со стрельбой, разрушениями, безудержным экшеном и необходимостью подключать мозги, что они решили продолжить эволюцию своих идей в The Riftbreaker. 

    Уже сейчас в Steam доступна демо-версия проекта. Сама же игра уже почти готова и ее могли выпустить в 2020 году, но из-за удаленной работы на карантине решили отложить релиз на несколько месяцев, чтобы отполировать геймплей. Поэтому точной даты выхода пока не знаем. Зато системные требования известны. Да что уж там, вы сами можете проверить, потянет ваш ПК эту игру или нет — демка ждет всех желающих. 

    Humankind — неограниченная власть над историей

    Дата выхода: апрель 2021 года

    Платформы: ПК

    Глобальная историческая стратегия, в которой мы сами решим, каким именно путем будет развиваться человечество. Прохождение начнется с маленького племени эпохи неолита. Постепенно мы будем подмешивать в нашу основную культуру особенности других цивилизаций, создавая нечто уникальное.

    Развивая свое государство, проводя исследования, набирая войска, захватывая территории и расширяя влияние, мы поведем человечество только нам известным путем. У проекта огромная реиграбельность, которая обеспечивается не только возможностью выбирать лучшее от каждой из 60 доступных исторических культур, но и случайными событиями.

    Ах да, сражения будут проходить в реальном времени, прямо на карте, словно это настольная игра с фишками и фигурками. Уже заявлены сухопутные, морские и воздушные сражения, так что, будет горячо. Humankind, безусловно, кандидат на звание лучшей стратегии 2021 года и мы с удовольствием добавляем ее в наш список. 

    Лучшие игры для Android: стратегии

    Обычно игры для Android создаются с какой-то конкретной целью. Они относятся к разным жанрам, и пользователи просто выбирают тот, который нравится именно им. Стратегии — это то, что знакомо нам с самого детства. Многие компьютерные игры были именно стратегиями и мы могли играть в них не просто часами, а буквально сутками. Казалось бы, что те времена прошли, но это не так. Многие стратегии прошлого перекочевали на Android, а заодно породили целый пласт игр, которые продолжают начинания этого жанра. Мы отобрали для вас только самые интересные из классических и новых стратегий, на которые можно потратить как несколько минут, так и несколько часов и даже дней. Выбирайте, скачивайте и наслаждайтесь игровым процессом.

    Стратегии для Android по праву стоят особняком среди остальных игр.

    Civilization VI — та самая Цивилизация

    Civilization VI — это не урезанная версия знаменитой пошаговой стратегии для ПК. Это та самая игра, но оптимизированная для Android. Вам предстоит пройти путь строительства империи от скромного начала до жестоких битв и завершить все космической гонкой.




    Если вы раньше не играли в эту игру, то оцените ее глубину. Пусть она и не так сложна, как многие другие, но точно отнимет у вас несколько часов в день. Для этого вам нужно только совместимое устройство, ловкие пальцы, способные справиться со сложным интерфейсом, и умственные способности, позволяющие покорить мир. Если все это есть, то вы не найдете лучшей стратегии для мобильных устройств.

    Лучшие новые игры для Android: январь 2021

    Естественно, такая крутая игра не может быть полностью бесплатной. Впрочем, чтобы скачать ее, платить не за что не придется.

    Скачать Civilization VI

    Maze Machina — необычная стратегия

    Maze Machina — это игра для Android, в которой сложная пошаговая стратегия втиснута в маленькое игровое поле, полное сюрпризов. Суть игры состоит в том, что вам предстоит противостоять созданным крошечным роботам.




    Цель каждого раунда — взять ключ и добраться до выхода, но каждая плитка на доске наделяет все, что на ней стоит, особой силой. Это может быть бомба, которую нужно бросить, оружие, с помощью которого можно нанести удар, или то, что позволит заключить врага в глыбу льда.

    Лучшие игры для Android: Аркады

    Еще больше усложняет ситуацию то, что каждый объект на доске перемещается тогда, когда вы проводите пальцем по экрану. Это превращает Maze Machina в игру, похожую на шахматы, где каждое решение необходимо тщательно взвешивать перед тем, как сделать ход. Вам придется приложить немало усилий, чтобы пройти ее.

    Скачать Maze Machina

    Bad North: Jotunn Edition — игра для ПК на смартфоне

    Bad North: Jotunn Edition — это стратегия в реальном времени в очень ограниченном пространстве. Все локальные сражения ограничены крошечными островами, которые ваши отряды защищают от вторжений викингов.




    По мере того, как вы побеждаете в битвах, вы постепенно приобретаете новые навыки. Отряды могут стать лучниками или копейщиками. Первые полезны для дальних атак, а вторые — для сдерживания врагов в течение некоторого времени, необходимого для прибытия пехоты.

    Лучшие игры для Android 2021: платформеры

    Изначально Bad North создавалась для ПК, но сейчас отлично себя чувствует на сенсорном экране. Небольшие битвы отлично подходят для того, чтобы убить немного времени, когда вы находитесь в пути. Зато завершение полной кампании потребует много упорства и опыта.

    Скачать Bad North: Jotunn Edition

    Tropico — игра из начала ”нулевых”

    Tropico переносит тот самый классический симулятор диктатора, который был доступен только для ПК, в ваш смартфон. Если вам нравится управлять Карибским островом железной рукой, включая взяточничество и некоторые другие вещи, это та игра, на которую вам однозначно стоит обратить внимание.




    Вы будете постепенно осваивать управление обществом и научитесь извлекать максимальную пользу из народа, который вас обожает. Скудные ресурсы необходимо использовать осторожно — вам нужно зарабатывать деньги, но при этом поддерживать здоровье и благополучие населения. Если они будут недовольны, вам придется с этим как-то бороться.

    Футбольный менеджер 2021 для Android и другие новые игры

    Обратите внимание, что системные требования довольно высоки, поэтому для игры вам понадобится мощное устройство. Однако если у вас есть возможность играть в нее, то она будет отличным мобильным вариантом классической компьютерной игры.

    Скачать Tropico

    Kingdom Rush: Vengeance — атака на башню

    Kingdom Rush: Vengeance — это игра в жанре Tower Defense, но со своей изюминкой. Вместо того, чтобы отбиваться от тех, кто на вас нападает, вам, наоборот, придется побыть в роли нападающего. Вы будете волшебником, жаждущим отомстить тем, кто ранее мешал его хитрым планам.




    Вы будете рушить башни, использовать специальные атаки и сражаться с большими армиями врагов. Иногда в игре будет отсутствовать логика, но сильно придираться к этому не стоит.

    Лучшие игры для Android с хорошей графикой

    Зато анимация в игре превосходная, а множество персонажей отлично ее дополняют. Вы можете менять тактику, чтобы сделать все лучше и правильнее, но к сожалению (или к счастью), игра не покажется вам простой. В некоторых местах надо будет изрядно постараться.

    Скачать Kingdom Rush: Vengeance

    Стратегии в реальном времени, определившие весь жанр — Игры на DTF

    Не думай о секундах свысока.

    {«id»:22892,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/22892-strategii-v-realnom-vremeni-opredelivshie-ves-zhanr»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:250,»isAuthorized»:false}

    {«id»:22892,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

    {«id»:22892,»gtm»:null}

    23 418 просмотров

    Заголовок рубрики «Лучшие в жанре» в этот раз пришлось поменять. Прежде авторы DTF отбирали лучшие жанровые образцы и составляли список рекомендаций. Но для стратегий подобный способ не годится. Так вышло, что стратегии — игры не только консервативные, но и очень живучие. Когда я в первый раз собрал свой топ, то понял, что все игры в нём — представители и ныне активных серий. Ну, кроме загубленной Command & Conquer.

    И у каждой из таких серий немало достойных игр, о которых нельзя не упомянуть. В результате, компактный топ разросся до нескольких кратких исторических экскурсов, которые помогут отследить почти всю эволюцию RTS.

    Почему только стратегии в реальном времени? Всё ради удобства: если попытаться уместить в один топ все разновидности стратегий, то он станет слишком большим, а какие-то важные вещи придётся опустить. Для удобства в статье также отмечена игра, с которой лучше всего начинать знакомство с серией.

    Command & Conquer

    C&C — не просто одна из стратегических серий. Она выковала и популяризовала ту формулу RTS, которая надолго стала образцом для других игр. Пусть впервые эта схема появилась ещё в Dune II (1992) от той же Westwood Studios, лишь в Command & Conquer (1995) она обрела идеальную форму.

    Есть небольшая локация, по которой беспорядочно рассыпан тибериум — внеземной минерал, губительный для жизни, но бесценный для производства. Беззащитный харвестер собирает минерал и тащит его на базу — комплекс строений, которые вы возводите для скорой битвы. Электростанции для питания систем, казармы — для найма пехоты, завод — для техники, авиазавод — для летательных аппаратов. Задача — поддерживать поток ресурсов и раньше противника, который занят тем же самым в другом углу карты, собрать универсальную и сильную армию.

    Сейчас ранние игры серии C&C раздаются бесплатно, но вы вряд ли заставите себя в них играть

    Были в C&C и другие новшества. Например, сюжет о противостоянии атлантической GDI и тоталитарной NOD сопровождался роликами с живыми актёрами, включая подзабытого ныне, но всё такого же обаятельного Джозефа Кукана. Его персонаж Кейн, лидер экстремистов из NOD, стал неким эталоном видеоигрового злодея.

    Ролики для старых C&C сняты объективно слабо, но в каждом кадре видно энтузиазм — он дороже любых денег

    Успех был столь большим, что Westwood Studios не только продолжила разрабатывать игры в сеттинге C&C, но и запустила спин-офф — Red Alert (1996), эталон видеоигровой «клюквы». Эйнштейн с помощью машины времени убивает Гитлера, Третий Рейх не появляется, а вот Советский Союз превращается в высокоразвитую сверхдержаву, и Вторая мировая всё-таки начинается. Red Alert почти не отличалась от C&C геймплейно, зато её фирменный стиль завоевал едва ли не больше сердец, чем оригинал.

    Сиквелы обеих под-серий вышли уже после того, как EA купила Westwood, однако на качестве это не сказалось. Tiberian Sun (1999) и Red Alert 2 (2000) углубили многие аспекты стратегии, да и визуально осовременились. Спин-офф здесь даже превосходит оригинал — всё тем же стилем.

    COMMUИISM в каждом кадре, в каждом здании

    Red Alert 2 достойна знакомства и сейчас. Именно в ней кампании за обе стороны конфликта обрели идеальную форму. Игра стала быстрее, чего ей раньше очень не хватало, комплекснее. Почти усмирён «танковый раш», которому теперь есть и ответ, и альтернатива. Наконец, Red Alert 2 уникальна — именно в ней Westwood не сдерживала себя и построила настоящий цирк ослепительной идиотии. Чего стоит телепат Юрий, затмевающий самого Кейна. Советские здания увенчаны церковными куполами и статуями, безумные Иваны, минирующие всё вокруг, дрессированные кальмары и маскот серии — дирижабль «Киров», по-советски медленный, бронированный и простой как топор летательный аппарат с угрожающей нарисованной мордой.

    Потом серию C&C ждали нелёгкие годы. Ещё один спин-офф, C&C Generals (2003), сменил тему на недалёкое будущее нашего, не альтернативного мира, где США делят мир с Китаем и Глобальной Ассоциацией Освобождения — союзом арабских повстанцев. Generals отличалась и по геймплею: в игре вдруг появились юниты-строители, как в Warcraft-подобных RTS, исчезли поля минералов, а деньги «воруются» с нейтральных складов, из нефтяных вышек, сбрасываются в ящиках с парашютом, добываются на чёрном рынке.

    За это — и за отсутствие связного сюжета, как и роликов с актёрами — игроки невзлюбили Generals. Для меня же эта часть серии остаётся любимой, пусть и субъективно. Хотя есть и легко объяснимые причины. Тут, например, полностью ассиметричный баланс: у арабов нет электричества и авиации, зато есть токсины, стелс и свирепые толпы горожан; китайцы штампуют пехоту по две штуки за раз, водят ядерные самоходные гаубицы и абсурдно огромные танки «Повелитель», в которых помещается пехотный бункер; янки наводят ужас с воздуха «Стелсами» и стаями вертолётов, а слабую пехоту компенсируют снайперы.

    Generals собрали в себе все стереотипы о современной войне, как и её предшественница Red Alert, которая кормилась со стереотипов о «красных»

    Позднее Command & Conquer совсем зачахла. Westwood закрылась, и лишь в 2007 году серия вернулась в форме Tiberium Wars. Увы, прогресс коснулся только графики. Сюжет и видео смотрелись уже не так интересно, механика почти не изменилась — если не считать третьей фракции, инопланетян. Ещё спустя год вышла Red Alert 3, лишившийся той искренней дури, за которую хвалили вторую часть.

    Наконец, в 2010 году вышла Tiberian Twilight, финал серии, где от прежней механики ничего не осталось. А продолжение Generals погибло ещё до релиза. Теперь Command & Conquer — мёртвая серия. Таковых в нашем списке совсем немного.

    Warcraft и StarCraft

    WarСraft хоть и разделяет вместе с C&C трон RTS, однако в её основе лежат другие законы. Законы, по которым в дальнейшем жили множество других стратегий.

    Начиная с первой части с подзаголовком Orcs & Humans, Warcraft опиралась не на один универсальный ресурс, а на два вида сырья, причём разного толка. Золото — основной ресурс, добываемый из редких рудников, которых на карте не так уж много. Древесина же есть везде: густые леса нередко обрамляют карту и служат естественным препятствием между разными зонами.

    В первой Warcraft можно было строить дороги и стены — стереотипы, которые погибли с выходом сиквела

    Вроде бы мелочь, однако баланс меняет сильно. Для освоения нового рудника нужна ещё одна база, которую придётся защищать. Лес добыть проще, а потому легко образуется излишек, означающий, что вы играете не столь уж эффективно. Да и дорожку можно прорубить нечаянно.

    В первом WarСraft (1994) развитие базы и добыча сырья происходила благодаря рабочим — слабым небоевым юнитам. Всё это добавило игре куда больше микроменеджмента, ведь удачное нападение на толпу рабочих могло бы оставить их обладателя без притока ресурсов.

    По сюжету WarСraft, в мирные земли Азерота, мира людей, через портал вторглись полчища орков, жаждущих одной лишь войны. Тогда в этой вселенной ещё не было прописанной истории, множества измерений и рас, а конфликт людей и орков не имел никакой подоплёки. Игра не делала особой разницы между юнитами воюющих сторон, они почти отражали друг друга, разве что магию им выдали разную.

    Уже через год, в 1995-м, WarСraft получила сиквел — в отличие от первой части, он хорошо играется и по сей день. Хотя бы потому, что можно выделять не четыре юнита за раз, а целых девять штук. Туман войны больше не «стирал» территории, с которых вы ушли, а просто затемнял их, сохраняя рельеф видимым. WarСraft II: Tides of Darkness расширила границы боевых действий, которые перенеслись в воздух и на море, для чего в игру ввели третий ресурс — нефть.

    WarСraft 2 получила одну из лучших локализаций эпохи пиратских переводов

    Как и C&C, стратегическая серия от Blizzard получила ответвление — только разница оказалась куда существеннее. Вышедшая в 1998 году StarCraft сменила фэнтези-сеттинг на фантастику. Бывшие земные колонисты, терраны, сталкиваются с полчищами голодной биомассы — зергами, а со временем из тени выходит древняя высокоразвитая раса протоссов.

    Образы этих рас вдохновлены фракциями Warhammer 40,000 — космодесант, тираниды и эльдары. Но механика в StarCraft своя, новая. Расы объединены лишь тем, что должны собирать минералы из небольших залежей и газ из скважин. Всё. Даже строительство идёт по-разному: рабочий терранов остаётся у здания, пока оно не достроится, у протоссов ставит «голограмму» постройки, а она возводится сама, тогда как рабочий зергов сам мутирует в здание.

    Асимметрия рас продолжается и дальше, делая тактики разнообразными. Юниты также не имеют «зеркальных» версий, зато наделены уникальными умениями и свойствами. StarCraft воплотила в жизнь битвы малыми ударными группами, которые подобраны «под противника», а управление войсками требовало точнейшего микроконтроля. Сражения длятся считанные секунды и нередко завершаются капитуляцией игрока, который потерял слишком много юнитов.

    Недавно StarCraft разжилась ремастером — впрочем, его актуальность сомнительна, при живой-то StarCraft 2

    Подобная смелость обеспечила StarCraft аномально долгую жизнь — вплоть до 2010 года, когда вышел сиквел. StarCraft 2, пусть и выпущена тремя частями — это пик развития Warcraft-подобных RTS и наилучшая точка входа, если вам интересен жанр. Продолжение безжалостно потрошило любые механики оригинала, если они мешали балансу или динамике, и продолжает это дело по сей день. Эта кровавая эволюция не помешала игре сохранить титул главной киберспортивной RTS, в которой есть место и любителям хорошей кампании (говоря о StarCraft 2 — лучшей кампании), и фанатам кооператива, и мододелам, которые лепят на базе игры самые неожиданные режимы.

    А вот Warcraft III, увидевшая свет ещё в 2002 году, пока что так и остаётся финалом серии. Достойным финалом, надо сказать — это одна из лучших ранних трёхмерных стратегий, в которой привили асимметрию StarCraft и добавили мощных героев со своими навыками, прокачкой и инвентарём. Позднее серия Warcraft продолжилась в виде MMORPG, где тоже достигла триумфа, но это уже другая история.

    Age of Empires

    Этот амбициозный мутант родился в год, когда стратегии уже завоевали своё место в индустрии. Правила RTS, к которым прибавили технический прогресс, вдохновлённый Civilization — так родилась Age of Empires, совмещающая быструю стратегию в реальном времени с базовыми историческими законами.

    А порой и доисторическими: первая Age of Empires, вышедшая в 1997 году, возвращала игроков в поздний палеолит. Так и определилась первая характерная черта серии и её будущих клонов: череда эпох, через которые проходит каждая нация, и с каждым скачком геймплей меняется.

    В каменном веке удаётся лишь собирать базовые ресурсы: валить лес, ловить рыбу, добывать камень и золото. Век земледелия приносит фермы и кое-какой военпром. В бронзовый век случаются первые масштабные войны. Железный, последний век — время научных изысканий и роста эффективности армии до предела.

    Первую Age of Empires недавно «перерисовали» для современного игрока. Старая уж совсем выцвела от времени

    Другая черта Age of Empires — множество наций с относительно одинаковым геймплеем. У каждой из них есть свои некоторые особенности, которые можно эффективно применить, и слабости. Так Age of Empires выкорчёвывает универсальность и однообразие, не позволяет всем игрокам применять одни и те же приёмы.

    C&C и Warcraft — отцы-основатели RTS, но именно Age of Empires породила наибольшее количество клонов, как бездарных, так и талантливых. Rise of Nations, Age of Mythology, Empire Earth, «Казаки» и многие другие.

    Сама же Age of Empires недолго ждала продолжения — оно вышло уже в 1999 году. Age of Empires II утратила таинственную атмосферу ранней человеческой истории, действие перенеслось в Средние Века. Зато сама игра была отшлифована до блеска: изменился масштаб (больше никакой «игрушечности»), появились построения для войск, замки и ворота для стен, автоматизация ферм, да и просто подтянулась графика — первая часть по нашим меркам выглядит уже совсем не очень, потому для неё и делали ремастер.

    11 тысяч человек играли в Age of Empires 2: HD Edition ровно в тот момент, когда я добавлял этот скриншот к подборке.

    А вот переиздание, Age of Empires 2: HD Edition — это лучший способ познакомиться с серией. В том числе и с сетевой игрой, на серверах по прежнему куча людей.

    Жаль, что третью часть я порекомендовать не смогу, хотя мне она по душе, да и как игра неплохая. Age of Empires III, вышедшая в 2005 году, просто не похожа на предков. Отчасти дело в эпохе и месте: тут вы не строите свою цивилизацию, а колонизируете берега Северной Америки, постоянно оглядываясь на метрополию.

    Total Annihilation

    Ранние стратегии вполне здраво старались отойти от переусложнения и слишком большого масштаба: и то, и другое опасно расшатывает баланс, повышается порог входа и нагрузка на движок. Однако эти угрозы не пугали Рона Гилберта и Криса Тейлора, создателей первой Total Annihilation (1997).

    Krush Kill ‘N Destroy можно было бы назвать предтечей Total Annihilation, если бы они не вышли в один год с разницей в несколько месяцев

    В далёком тёмном будущем на просторах планет идёт война. На первый взгляд — знакомая: строитель возводит здания на базе, добываются ресурсы, нанимаются юниты, которые потом убивают друг друга. Но Total Annihilation придала уникальности каждому элементу RTS.

    Игру помнят как первую трёхмерную стратегию, и для 1997 года это был прорыв. Горы по-настоящему тянулись вверх, овраги углублялись вниз, а по их склонам катались 3D-модельки техники. Да, ландшафт визуально оставили двухмерным, хотя параметр высоты для него применим. Летательные аппараты меняли высоту полёта, а подлодки — глубину погружения; одни машины могли висеть на отвесном склоне, другие даже на холм не заезжали; эти пушки стреляли навесом из-за укрытия, а вон тем обязательно нужно было видеть цель.

    Цена трёхмерности — достаточно безликие юниты: в двумерных StarCraft и Warcraft 2 бойцы смотрелись куда симпатичнее

    Уже этого было достаточно для повышения тактической глубины, но Total Annihilation не знала меры. Десятки машин с самыми разными свойствами: например, дальность стрельбы — важный параметр, который определял ход боя. Есть тут и роботы, сжигающие всё вблизи себя, и универсальные танки средней дальности, и ракетная артиллерия, безнаказанно обстреливающая оборонительные турели. Изначально баланс был перекошен в сторону воздушных юнитов, которым плевать на складки рельефа, но позднее это исправили.

    Total Annihilation удивляла и другим. Впервые ресурсы на карте стали бесконечными, а подбитая техника получила шанс вернуться в строй после ремонта или пополнить запасы сырья. Очередь приказов позволила автоматизировать и производство, и сбор, и простейшие манёвры войск. Наконец, Total Annihilation к концу каждой партии удивляла масштабами, с сотнями единиц техники и хитроумными защитными линиями.

    Дальнейшая судьба Total Annihilation казалась оптимистичной. Вышли два дополнения, одно из которых усложняло и без того мощную механику. Но из студии Cavedog ушёл Крис Тейлор, чтобы делать первую Dungeon Siege, и серия быстро заглохла, успев лишь увидеть собственное фэнтезийное переосмысление, Total Annihilation: Kingdoms (1999 год), где разбазарили почти все достижения оригинала.

    Kingdoms начисто лишена лица, узнать в ней Total Annihilation не всякий сможет

    Ещё спустя год студия-разработчик закрылась, и серии пришёл конец. Однако Крис Тейлор не оставил затею вернуть Total Annihilation из небытия, хотя права на бренд он получить не сумел. Так и появилось название Supreme Commander (2007), доставшееся стратегии от студии Тейлора Gas Powered Games.

    Несмотря на иное название, другой сюжет (но такой же рудиментарный) и новую студию, Supreme Commander великолепно переносит все достоинства Total Annihilation на современный движок. Бесконечные ресурсы, сложные системы приказов и громадный масштаб — за вычетом некоторых аспектов (вроде подводных баз) игра дословно повторяет своего предка. Кое-где авторы Supreme Commander даже перестарались: поэтапно открывающиеся карты оказались столь огромными, что пришлось добавить «орбитальный» режим камеры, где всё поле боя умещается на экране, а войска и строения сменяются пиктограммами.

    Ещё чуть-чуть — и получилась бы глобальная стратегия

    Потому Supreme Commander — лучший способ познакомиться с концепцией, созданной в Total Annihilation. Конечно, на сегодняшний день подобная структура уже не выглядит революционной, а кое-где совсем устарела, но не сможем же мы вернуться в прошлое?

    Supreme Commander 2 (2010) по мере сил осовременивает идею ценой многих характерных черт. Мало того — сиквел попытались приспособить для Xbox 360, что повлекло уменьшение габаритов игры, ускорение сражений и обеднение тактики.

    Юниты-титаны в первой части строились страшно долго, зато наводили ужас на целые армии, а в сиквеле их величие угасло

    А духовного наследник обеих серий, Planetary Annihilation (2014), я и вовсе советовать не буду. Хотя там война бушует на целых планетах, но других изъянов игры это не перевешивает.

    Homeworld

    Total Annihilation не просто использовала 3D, но и сумела полноценно поставить его на службу игровому процессу. Но её авторам даже не снилось такое всеобъемлющее применение третьего измерения, как в Homeworld (1999).

    Даже трёхмерная графика для RTS конца девяностых казалась передовой, а уж объёмные карты

    Homeworld отрывает игрока от поверхности планеты, где тот привык строить свои империи, и посылает его в открытый космос. Карта — не плоскость, а сфера, вмещающая несколько квадратных километров вакуума, пылевые туманности и астероидные поля, откуда добываются ресурсы. База — не комплекс зданий, но материнский корабль, из ангаров которого вылетают всё новые и новые звездолёты, от еле заметных дронов до тяжёлых крейсеров и авианосцев.

    Истинная трёхмерность Homeworld заставляет быстро менять свои привычки. Кораблям нужно указывать не точку на плоскости, а нащупывать условную «высоту» в пределах сферы. Юнитам недостаточно двигаться привычной нестройной кучей — космические корабли нуждаются в формации, подходящей для их конструкции. Бронирование звездолётов неоднородно, и для одного и того же аппарата выстрел в лоб проходит бесследно, а в корму — катастрофично. Что особенно важно для неповоротливых крейсеров, чья огневая мощь окажется бесполезной, если противник нападёт с тыла.

    Homeworld нарушала и базовые законы RTS. В любой момент материнский корабль можно передвинуть в другое место, пока противник ищет вашу «базу» на прежней локации. Глухая оборона, известная во всякой наземной RTS, в Homeworld невозможна физически, ведь нельзя забиться в долину с одним выходом и сконцентрировать силы на этом участке. Поиск врага в Homeworld — задача не менее сложная, чем его уничтожение.

    В Homeworld есть лишь условная плоскость, от которой отсчитываются координаты

    Удивительно, что столь прорывная и красивая по меркам своего времени игра не обрела культового статуса. Гипнотизирующий своим видом космос, печальный сюжет об изгнанниках, лишившихся родной планеты — всё было на стороне Homeworld, но сейчас лишь немногие её вспоминают. А ведь серия получила развитие.

    Спустя год вышел аддон, сравнимый по величине с отдельной игрой – Homeworld: Cataclysm (2000). Он добавил не только солидную новую кампанию, но и фундаментальные изменения вроде составных кораблей и пристраивания новых модулей.

    Три года потребовалось на создание полноценного продолжения. В Homeworld 2 (2003) новые идеи применялись аккуратно, чтобы не исказить исходную картину. Истребители и прочая мелочь выпускались звеньями, модульную систему крупных судов довели до ума, формации сменились ударными группами, действующими почти как целая боевая единица, а управление адаптировалось, став удобнее и не растеряв функциональность.

    Материнский корабль в сиквеле научился отбиваться, если на него нападут

    После этого Relic, создавшая Homeworld, переключилась на другие проекты, и жанр RTS вновь остался без игр, где бой ведётся в трёх измерениях — если не считать вялые попытки в некоторых 4X-стратегиях. Серия так и не получила продолжения, кроме Homeworld: Deserts of Kharak (2016) — наземной и «плоской» RTS от выходцев из Relic.

    Какая же часть лучше? Тут можно спорить очень долго, но издатель Gearbox, у которого права на франшизу, поставил точку в этом противостоянии. Их силами выпущен Homeworld: Remastered Collection (2015), куда попали ремастеры и первой части, и второй — нет только дополнения к оригиналу. Причём издание вышло образцовым: вновь заработал мультиплеер, заметно улучшена графика, заново записана озвучка и саундтрек, перерисованы иллюстрации в роликах. Отличный вариант для тех, кто хочет изучить одну из самых своеобразных RTS.

    Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes

    Relic Entertainment уже успела прославиться своей Homeworld, однако широкая публика знает эту студию благодаря совсем другой серии. Возможно, самой успешной стратегии в сеттинге Warhammer 40,000, получившей подзаголовок Dawn of War (2004).

    Кровь рекой, кругом фрагменты тел — ещё один день в мире Warhammer 40,000

    Игра вобрала в себя уже опробованные идеи из жанра стратегий в реальном времени, а потом привила кое-какие правила настольного Warhammer 40К. Так, в Dawn of War идёт война за контрольные точки, на которых строятся генераторы ресурсов, а самих ресурсов всего лишь два и предела их добычи нет. У каждого игрока есть компактная база с самыми необходимыми зданиями: командным пунктом, казармами, заводом техники. Есть слабенький юнит-строитель, который и возводит все конструкции.

    Из настольной игры Dawn of War привнесла строгое ограничение по числу войск. Вообще такой лимит существовал уже давно во множестве других игр, однако Dawn of War в этом плане самая прижимистая.

    Впрочем, куда важнее ещё одна фирменная черта Warhammer 40,000 — отряды пехоты как цельные боевые единицы, которые можно «редактировать». Например, приписать бойцам командира, выдать парочке солдат огнемёты или тяжёлые болтеры. А если кого-то убили — отводим отряд на базу и пополняем (хотя эта особенность нетипична для настольной игры, но стала отличительной деталью Dawn of War).

    В сюжетной кампании Dawn of War фигурирует орден Кровавых Воронов, но для скирмиша можно выбрать расцветку любого ордена — или придумать свою

    Dawn of War опасно приблизилась к тактике, которые мы рассмотрим в другом материале, однако всё же осталась RTS. Игра вышла удачная и достойная выделения в отдельный поджанр. Вы оперируете маленькой группой пехоты, которую адаптируете под ситуацию, помогаете им особыми отрядами, а в переломные моменты боя выпускаете мощную технику, на которую распространяется своё ограничение численности. Поэтому в Dawn of War невозможна картина, типичная для большинства RTS, где танки спокойно ездят целыми стадами. Здесь каждый танк или иной механический юнит — это весомый аргумент в споре с врагом, способный изменить ход битвы.

    Dawn of War привлекла неслыханное внимание к сеттингу Warhammer 40,000, популяризовав его среди играющей публики. Серия дополнений лишь расширила это «окно», добавив новые фракции: к стартовым космодесантникам, оркам, хаоситам и эльдарам присоединились солдаты Имперской Гвардии, пробудившиеся некроны, империя Тау, тёмные эльдары и орден Сестёр Битвы.

    Пока выходили аддоны, Relic бросилась развивать собственную геймплейную схему в другой серии — Company of Heroes (2006). Действие перенеслось в наш мир, охваченный Второй мировой войной — а точнее, за Западный фронт периода 1944-1945 годов. Задачи на редкость схожи с теми, что Relic ставили перед космодесантом: захватывать контрольные точки ради получения ресурсов и будущей победы.

    Для своего времени Company of Heroes была безумно красивой игрой

    Company of Heroes изображает бой куда детальнее, чем Dawn of War. Уязвимость техники разнится в зависимости от ракурса, а хорошее попадание не просто отнимет HP, но и может сломать двигатель или, например, орудие. Пехота умеет строить простые укрепления из мешков с песком, отдавать отдельных бойцов, чтобы образовать орудийный расчёт, а родов войск в пехоте прибавилось — пулемётчики, миномётчики, десантники, гранатомётчики, снайперы, даже инженерные войска.

    Цена ошибки резко выросла. Неудачно вставший «Тигр» гибнет от внезапного залпа ракетниц, миномётный огонь хоронит солдат целыми отрядами, а неосторожный джип может внезапно наехать на мину. Company of Heroes требует от играющего куда большей концентрации, реакции и микроконтроля, чем Dawn of War.

    Возможно, поэтому Company of Heroes получила лишь одно дополнение и ушла со сцены, а Relic запустила серию опытов над Dawn of War. Прямое продолжение, Dawn of War 2 (2009) полностью упразднило строительство, ресурсы, оставило игроку четыре отряда, с которыми надо возиться, как в RPG: одевать их, снаряжать и применять умения. Мнения разделились — фанаты оригинала возненавидели сиквел, потому что он полностью ушёл в тактику, а посторонние люди радовались, потому что эта тактика была хороша.

    Несмотря на холодный приём, Relic всё же выпустила три дополнения для Dawn of War 2.

    Relic двинулась в обратную сторону и вернулась к своей исторической серии. Company of Heroes 2 (2013) в кои-то веки показала Вторую мировую со стороны Восточного фронта, однако тут авторы перегнули палку. Сюжетная кампания за Красную армию — это череда как имевших место жестокостей и глупостей в РККА (вроде расстрелов за несоблюдение приказа), спорных моментов (казнь польских партизан из Армии Крайовы) и отборной дичи (сжигание домов с жителями внутри во время отступления).

    При этом сама игра достигла пика своей формы. Миссии в кампании богаты событиями и динамичны. Механика игры обросла десятками мелочей: лёд ломается под тяжестью танков, зоны видимости учитывают преграды, метели вынуждают пехоту искать укрытие, появились полевые штабы, отряды новобранцев для пополнения других отрядов где угодно, и ещё много чего. Несмотря на ещё более высокие требования к игроку, чем у первой части, именно Company of Heroes 2 достойна изучения — если только вы спокойно относитесь к странному творчеству «по секретным документам».

    Company of Heroes 2 обвиняли в том, что баланс сетевой игры на стороне Вермахта. Это правда лишь отчасти: игра за Красную армию требует больше микроконтроля

    Relic недавно выпустила третью часть Dawn of War (2017 год), пытаясь угодить и фанатам оригинала, и любителям сиквела, а в итоге обидела всех. Чисто объективно, Dawn of War III — неплохая RTS, но слишком далёкая от механики, ставшей эталоном. Публика же увидела в игре элементы MOBA (мощные герои, поэтапный снос невосстановимых структур) и предала её. А Relic прекратила поддержку игры, не прошло и года с релиза. Печальный конец.

    Стратегии в реальном времени — лишь один из поджанров большого направления видеоигр. Чтобы оценить их в полной мере, придётся обратить внимание и на другие ответвления: пошаговые и глобальные стратегии, экономические стратегии, тактики, варгеймы. О них мы поговорим в одной из будущих статей.

    Лучшие стратегии на PC

    Стратегии – жизненно важная часть ПК-культуры. Неважно, любите ли вы динамичные схватки в реальном времени или заумные пошаговые симуляции, отличные стратегические игры погружают вас в уникальные масштабные сценарии, дающие возможность управлять империями, контролировать исследующие космос расы и командовать кавалерийским натиском на вражеские армии.

    Представляем вам нашу подборку лучших стратегий для ПК. Независимо от того, нравятся ли вам сражения в режиме реального времени или пошаговые баталии, стратегии позволяют стать участником масштабных событий, управлять империями, контролировать могущественные расы и бесстрашно воевать против многотысячных армий. За это мы их и любим. Но некоторые мы любим сильнее прочих.

    Как в случае с подборкой лучших шутеров от первого лица, мы постарались сделать список максимально разнообразным и собрать самых достойных представителей жанра, которые и сегодня способны захватить дух. Статья обязательно будет пополняться по мере выхода новых отличных стратегий.

    Согласны ли вы с нашим выбором? Хотите ли вы пополнить данный список? Делитесь своими предложениями в комментариях.

    Выбывшие из основного списка

    XCOM 2

    Игра очень ловко использует нехватку возможностей, часто ставя игрока перед сложным выбором. Единовременно вы можете просканировать лишь шесть точек, в то время как игра регулярно подкидывает возможности для сражения. Вам необходимо искать новых рекрутов; инженеры должны строить новые узлы связи для установления контактов с новыми территориями; нужны ресурсы для улучшения оружия и брони. Нельзя получить сразу все. Возможно, довольствоваться придется чем-нибудь одним из этого списка. В далеко 1989 Сид Мейер описал игру как «серию интересных решений», и XCOM 2 на данный момент самое точное воплощение этих слов, когда-либо вышедшее из рук Firaxis.

    Command & Conquer: Red Alert

    Red Alert, возможно, имеет наименьшее отношение к стратегиям из всего нашего списка. Для победы в абсолютно любой схватке достаточно первым построить технический центр и отправить 25 мамонтов на вражескую базу, или просто выслать чинук, набитый до отказа простыми девушками Танюшами, прямо в тыл противника. В каком-то смысле, отсутствие баланса и было одной из причин огромной популярности этого тайтла. Да и сейчас тот хаос, что творится в тамошних сражениях на суше, море и в воздухе, остается привлекательным. К тому же, игру сделали бесплатной.

    XCOM: Enemy Within

    Упростив формулу XCOM, Firaxis пошла более коротким путем к тем вещам, что всегда составляли суть серии. В основе своей это squad action, игра, в которой вы всеми силами опекаете свой любимый и неповторимый отряд. И неважно, пересаживаете ли вы бойцов в громоздкие боевые машины, или даете им имена своих друзей (или и то, и другое сразу), Enemy Within превосходит остальные стратегии благодаря необходимости очень серьезно подходить к своим решениям.

    Civilization IV

    Для этой итерации игры Сида Мейера о мировом превосходстве Firaxis с нуля создала новый движок. Это была первая игра в серии, использующая 3D-эффекты и блистающая неповторимым голосом легенды Star Trek Леонарда Нимоя. В широком перечне нововведений и улучшений отдельной строкой стоял более умный, агрессивный ИИ. Стоит отметить, что именно с этой части стал проще моддинг игры, результатом чего стало появление нескольких превосходных дополнений, созданных игроками. Фаны Civilization могут часами спорить о том, какая часть лучшая в серии, но моя любимая – четверка.

    Frozen Synapse

    Фишка FS в том, что обе противоборствующие стороны делают свои ходы одновременно. Приходится не просто планировать передвижение своего отряда киберсолдат, но и предугадывать действия противника. Перед подтверждением хода игра позволяет взглянуть на совершаемые действия, чтобы игрок мог избежать совсем уж очевидных. В одной из своих лучших партий я умышленно отправил солдата под вражеский огонь, чтобы отвлечь противника, пока остальные мои бойцы заходили с фланга. Изучайте предпросмотры хода, чтобы действовать с безупречной точностью, избегая потерь.


    Battletech

    BattleTech, которую можно охарактеризовать как смесь настольной игры с дизайном XCOM, являет собой глубокую и продуманную пошаговую стратегию с впечатляющей системой кампании. Вы управляете группой наёмников, разумно распределяя доступные средства и обновляя свою коллекцию боевых костюмов и роботов.

    В сражениях же необходимо целиться в конкретные части вражеских роботов, принимая во внимание прочность их брони, скорость стрельбы, угол, под которым ведётся огонь, и особенности окружения. Поначалу во всём этом сложно разобраться, поскольку игра не особо дружелюбна к новичкам, однако если вы любите богатые на детали стратегии или уже знакомы с данной вселенной, то BattleTech обязательно придётся вам по вкусу.

    Northgard

    Стратегия в режиме реального времени Northgard, выполненная в сеттинге эпохи викингов, немало заимствует из таких проектов, как Settlers и Age of Empires, а также предлагает нам погрузиться в уникальную систему расширений, позволяющую постепенно увеличивать площадь подконтрольных территорий.

    Важную роль в геймплее играет и погода. К зиме необходимо готовиться особенно тщательно, однако если выбрать соответствующую ветку в древе развития технологий, то зима на ваших землях будет теплее, чем на вражеских территориях, что даст вам стратегическое преимущество. Откровенно скучная история компенсируется отличным дизайном сюжетных миссий и невероятно увлекательными боями в режиме сражений.

    Into the Breach

    Практически идеальный тактический экшн с роботами и шикарным дизайном от создателей FTL. В Into the Breach вам предстоит отбиваться от волн монстров Век на картах, разделённых на 64 сектора, где располагаются различные крепости и сюжетно важные объекты. Разумеется, самый простой способ избавиться от монстров Век – это стереть их с лица земли при помощи своих роботов и атак с воздуха, но для этого придётся мыслить стратегически и не подпускать врагов к своим постройкам.

    Гражданские здания обеспечивают вас электричеством, которое служит здесь своеобразной шкалой здоровья. Всякий раз, когда противник нападает на такое здание, вы становитесь на шаг ближе к поражению. Как только у вас не останется электричества, ваша команда отправится назад во времени и попытается спасти мир заново. Это довольно сложное, компактное и динамическое приключение. Открывая новые типы роботов и апгрейды для них, вы будете постепенно изучать новые способы сражения с беспощадным врагом.

    Total War: Warhammer 2

    Первая Total War: Warhammer показала, что фэнтезийная вселенная Games Workshop идеально подходит для масштабных битв и удивительной детализации поля боя – именно этим известна студия Creative Assembly. Во второй же части нас ждало множество улучшений – в интерфейсе, облике и умениях героев, а также армий различных фракций.

    Четыре представленные фракции (скавены, высшие эльфы, тёмные эльфы и ящеролюды) разительно отличаются друг от друга, а при их создании авторы основательно изучили предысторию богатой вселенной Warhammer. Если вы давно хотели познакомиться с миром Warhammer, но не знали, с чего начать, то эта игра отлично подойдёт вам. А если у вас уже есть прекрасный оригинал, то вас ждёт одна масштабная кампания, действие которой разворачивается на единой гигантской карте.

    XCOM 2: War of the Chosen

    Дополнение War of the Chosen привносит в игру как ряд незначительных мелочей, так и довольно интересные элементы вроде колоритных болтливых врагов, появляющихся в случайном порядке по мере прохождения основной кампании, каждый из которых имеет сильные и слабые стороны. Вас также ждут новые типы солдат противника, тысячи косметических изменений, похожие на зомби враги, населяющие заброшенные города, возможность создавать пропагандистские плакаты и многое другое.

    В итоге каждая кампания в War of the Chosen получается немного перенасыщенной, но все изменения настолько хорошо выполнены, что ни один фанат XCOM 2 не должен проходить мимо.

    Homeworld: Deserts of Kharak

    На первый взгляд название игры звучит просто кощунственно. Спустя десять с лишним лет после выхода последнего Homeworld они решили превратить игру, которую помнили за ее космические корабли и перемещение в трехмерном пространстве, в очередную наземную стратегию про танки? Да это еще и приквел? Тем не менее, вопреки всем возникшим опасениям, Desert of Kharak получилась удачной по всем параметрам.

    Это не только изумительная RTS, ставящая себя особняком от остальных современников жанра, но и великолепный представитель Homeworld, переосмысливший серию и четко уловивший ее магию.

    Civilization 6

    Лучшая на данный момент игра серии, в которой так много различных деталей, что кажется, будто она сразу вышла в комплекте с парой-тройкой дополнений. Система областей позволяет строить огромные города и мотивирует продумывать свои действия на несколько шагов вперёд. Отдельной похвалы заслуживает потрясающий дизайн игры – да, к местному мультяшному стилю привыкаешь не сразу, однако со временем становится понятно, что данное решение пошло проекту на пользу.

    Очень интересно увидеть, что нового привнесут дополнения в эту и без того насыщенную игру, являющуюся безусловным пиком всей легендарной серии.

    Stellaris

    «Надеюсь, будущие патчи и дополнения восполнят имеющиеся пробелы», написал один из журналистов в своём обзоре на игру в день её выхода. И хотя научно-фантастическом проекту от Paradox ещё есть куда расти, высокий уровень обновлений и их регулярный выход определённо идут игре на пользу.

    К примеру, с дополнением Utopia внутренняя политическая система игры подверглась значительным изменениям (не говоря уже о сотне других мелких нововведений), что подарило нам ещё сотню часов геймплея. К тому же теперь здесь можно строить сферы Дайсона вокруг звёзд, чтобы выкачивать из них энергию, обрекая близлежащие планеты на обледенение. Жестокое, но завораживающее зрелище.

    Endless Legend

    Endless Legend стала в прошлом году одним из нежданных прорывов. Последовав за Endless Space от студии Amplitude, фэнтезийная 4Х-стратегия EL была очень хороша, но все же не в полной мере реализовала потенциал разработчиков. Релиз ее прошел незамеченным благодаря выходу на рынок высокобюджетной Civilization: Beyond Earth, но EL по праву стала лучшей игрой в жанре со времен четвертой Civilization.

    Она глубже и разнообразнее, в ней потрясающие асимметричные фракции, субрасы, герои, квесты и прочее, прочее. И выглядит она, к тому же, просто великолепно.

    Neptune’s Pride

    Настолько же социальный эксперимент, насколько и стратегическая игра, Neptune’s Pride сталкивает людей друг против друга в битве за звездную систему. Правила просты: развивайте свои системы, стройте корабли и отправляйте их на завоевание новых систем. Война раскручивается медленно, неделю или около того, и требует внимания, что может слегка подпортить вам реальную жизнь.

    Простая, но элегантная механика потворствует заключению и нарушению союзов, что может вылиться в коварное нападение вчерашних друзей на ваши системы. Естественно, часа в три утра, пока вы смотрите второй сон. Доступная игра, продуцирующая массу поразительной драмы.

    C&C: Red Alert 2

    Я до сих пор люблю первые две Red Alert, поскольку в серии C&C от Westwood практически нет плохих тайтлов, однако именно в этой части идеально всё: здесь самые интересные кампании, лучшие юниты, прекрасные карты и, конечно же, шикарные ролики.

    Фракции отличаются друг от друга по всем параметрам и имеют куда больше уникальности, чем это было в оригинальной игре – взять хотя бы советских осьминогов и дельфинов, выступающих на стороне союзников. Здесь авторы нашли идеальный баланс между самоиронией и искренностью в катсценах, а потому игра и увлекала, и вызывала улыбку в нужных моментах.

    Чего, увы, нельзя сказать о натуральной катастрофе в лице Red Alert 3 от EA.

    Galactic Civilizations 2

    Если вы когда-либо мечтали покорять космос во главе армады настраиваемых звездолетов-колоссов, эта стратегия для вас. В ней умный, креативный ИИ, а одна полная игра может занять недели.

    Вам придется следить за экономикой, технологией, дипломатией, культурой, наращивать военную мощь, выковывать альянсы, сражаться в войнах и доминировать над прочими народами галактики. Напоминает игры серии Civilization, но только масштабнее и, местами, намного глубже.

    Homeworld

    По своей механике Homeworld феноменальная стратегия с полностью трехмерным игровым пространством. Она была в числе первых представителей жарна, вырвавших его с одной единственной плоскости.

    Более того, игра может похвастать шикарной атмосферой и дизайном звука, от Адажио для струнных в начальных миссиях до барабанной дроби, ускоряющей сердцебиение в мультиплеерных баталиях. Если вам нравится перезагруженный Battlestar Galactica, обязательно поиграйте в Howmeworld.

    Supreme Commander

    С масштабностью битв в Supreme Commander способен соперничать один лишь Total War. Вот ты отдаешь приказ конкретному инженеру, затем крутишь колесо мыши – и ты наблюдаешь за полем боя с высоты птичьего полета. А пару секунд спустя ты уже разглядываешь лицо другого солдата, в нескольких километрах от первого. Даже голова кругом идет.

    Столкновение армий, состоящих из стройных колонн сотен роботов, награждает игрока самой восхитительной перестрелкой, которую только способен обработать процессор. SupCom является одной из очень немногих RTS, которые в одном сражении объединяют морскую, наземную и воздушную технику. И даже больше – с артиллерией, тактическим ядерным вооружением и экспериментальными роботами титанических размеров.

    StarCraft 2: Wings of Liberty

    Вдобавок к тому, что SC2 стал преемником лучшей соревновательной стратегии прошлого десятилетия, он заслужил почет еще и за переосмысление структуры традиционной кампании RTS. Хорошим примером подобного является Heart of the Swarm, но начало положила именно «человеческая» Wings of Liberty: затейливое приключение, каждую новую миссию подающее к столу смесь из рабочих формул.

    От сценария защиты от нашествия зомби до планеты, каждые несколько минут затапливаемой лавой, SC2 заставляет игрока заново учить все свои основные элементы.

    Tooth and Tail

    Не самый очевидный претендент на попадание в этот список, Tooth and Tail привлёк нас своим простым взглядом на RTS (а создавалась игра явно под контроллеры), в котором сохранились все слагаемые отличной стратегии. Игра даже ближе по духу к Pikmin, чем Halo Wars – юниты здесь собираются вокруг вашего персонажа и выполняют простейшие приказы, а создание юнитов происходит автоматически, опираясь на лимит популяции и доступные ресурсы.

    Битвы длятся не более 10 минут, а действие происходит на фоне неплохо прописанного политического конфликта между фракциями антропоморфных животных.

    Warcraft III

    Игра, которую сегодня вспоминают как родоначальника жанра MOBA, Warcraft III – это в первую очередь изобретательная и амбициозная стратегия, познакомившая многих игроков с кинематографичным фэнтези.

    Здесь впервые были введены RPG-элементы в виде героев и нейтральных юнитов, чего не наблюдалось раньше ни в одной стратегии, а масштабная кампания рассказывала потрясающую историю, которая полностью захватывала игрока благодаря безупречному исполнению. В качестве бонуса прилагались забавные фразы от юнитов, реагировавших на закликивание.

    Rome: Total War

    Переход серии в полное 3D ознаменовал собой пересечение рубежа, за которым постепенно накапливающиеся проблемы привели к нестабильности при релизе Empire и долгоиграющим неполадкам с ИИ, преследовавшими игроков в поздних играх серии.

    Оригинальный Rome представил нам незатейливый, но захватывающий облик древней войны, и сделал это шедеврально. Великолепный экскурс в одну из самых любопытных эпох военной истории, интересный и по сей день.

    Warhammer 40,000: Dawn of War II

    Большим искушением было поставить в этот список первую часть «Рассвета Войны», но решено было остановиться на ее экспериментальном сиквеле, заменившим большие отряды на горстки крутейших космических отморозков с наборами убийственных способностей.

    Для расправы с орочьими ордами вам приходится управлять этими генномодифицированными спецназовцами, согласовывая их действия с налетами Штурмовиков, прицельным огнем Скаутов и прикрытием отрядов тяжелого вооружения. И совместный режим Last Stand тоже получился замечательным.

    Sins of a Solar Empire

    SSE пользуется кое-какими приемами 4Х-стратегии, но работать их заставляет в обертке RTS. Это игра о звездных империях, что растут, процветают и гаснут в далеком космосе далекого будущего. Ну, и про то, как громадные звездолеты этих империй выходят из гиперпространства к пылающим мирам.

    Дипломатия тоже доступна, но ведь это громадные звездолеты! Сыграйте в дополнение Rebellion и увидите, как эти самые корабли вырастают до действительно невероятных размеров.

    Crusader Kings II

    CKII это политическая стратегия. Она не только о том, как игрок ведет в бой свои войска, но и про свадьбу его имбецильной племянницы. Значение имеет каждый персонаж, у каждого есть свои цели и желания. Да, это сложно (вините в этом феодальный строй), но зато можно получить свою личную драму, прямо здесь и сейчас.

    Ситуация частенько загоняет игрока в угол, в безвыходные положения, заставляя творить ради власти ужасные вещи. Как-то раз мне пришлось казнить новорожденного младенца, чтобы править могла его старшая и более умная сестра. Средневековье было то еще времечко.

    DEFCON

    Зловещая синяя карта мира в DEFCON стала идеальной сценой для жуткой истории о начале ядерной войны. Сначала вы готовитесь к Армагеддону, забивая склады запасами, размещая пусковые шахты, атомные подлодки и настраивая противоракетную оборону. Эта организационная стадия игры сама по себе интересна своей стратегической составляющей, но по настоящему крутым DEFCON становится, когда ракеты отправляются в небо.

    Расплывающиеся пятна взрывов, подсчет жертв по мере того, как город за городом обращаются в радиоактивные пепелища. Когда пыль осядет, формальная победа уже мало кого будет волновать. Мультиплеер, где творится сущий кошмар, просто изумителен.

    Company of Heroes

    Некоторые игры пытаются дистанцироваться от эмоциональной стороны войны, что закончилась совсем недавно. Но не Company of Heroes. Она напряженная, сложная и жестокая.

    Само собой, игра использует чисто голливудские приемы (грязевые султаны артиллерийского обстрела перекочевали сюда прямиком из «Спасти рядового Райана»), но в результате мы получили самую интенсивную стратегию в мире, идеально ухватившую тактический дисбаланс Второй мировой войны.

    Xenonauts

    Глубокая стратегическая составляющая и прозрачная пошаговая боевая система сделали из Xenonauts образец среди ребутов игр. Если вы старый фанат серии X-COM, забудьте о своих древних дисках и ископаемой графике двадцатилетней давности. Лучший способ вспомнить славные деньки – включить «Ксенонавтов». Если же вы с X-COM не знакомы, эта игра даст вам шанс насладиться истоками серии с доработанной механикой и деталями.

    Total War: Shogun 2

    После Rome серия скорым шагом шла в тупик, таща на себе ворох проблем. Но Shogun 2 все же сумел стать такой игрой, какой фанаты хотели снова видеть Total War. Шикарный сеттинг, отточенная механика и честь вашего лидера, балансирующего между буддизмом и христианством. Реальная разница между кланами (лучники Тёсокабэ – лучшие!), и кое-какие особенно забавные специальные отряды, вроде бомбометателей ниндзя кисё.

    Shogun 2 предложил еще и такую классную вещь, как совместная кампания для двоих игроков – отличный (хоть и медленный) способ завоевания континента. Последовавшая за TWS2 игра Rome 2 стала чрезвычайно амбициозной, но так и не смогла добиться той отточенности баланса и механики, что удалась Creative Assembly в Shogun 2. Во втором дополнении, Fall of the Samurai, игрокам предложили фантастическую кампанию уже в эпоху пороха, в самой середине 19 века. Ружья, мечи, ниндзя – там есть все, что душе угодно.

    Unity of Command

    В 2012 году, эксперт по стратегиям Тим Стоун (Tim Stone) описал игру как «свежий и дружелюбный» варгейм, похвалив впечатляющий ИИ. Чтобы одолеть компьютерных генералов, придется на всю катушку использовать преимущества поля боя и разнообразить тактику.

    Простой и доступный интерфейс снижает порог вхождения, обычно высокий в варгеймах. А изучив тонкости системы, вы откроете для себя невероятные глубины механики.

    Rise of Nations

    Age of Empires подарила нам возможность проживать столетия прогресса в получасовых игровых сессиях, но RoN пошла дальше, с умом внедряя элементы пошаговых стратегий вроде Civilization. Вместо того, чтобы напрямую вести свои войска в бой, вы расширяете государство, отстраивая новые города.

    Когда границы стран сталкиваются, между народами начинается технологическая гонка, война за влияние, перемежающаяся ракетными ударами и бросками копий. Разве может когда-нибудь надоесть процесс сокрушения лучников и рыцарей танками и стелс-бомбардировщиками?

    Age of Empires II: HD Edition

    Список не мог обойтись без этой игры, даже с учётом того, что Rise of Nations развила все заложенные здесь идеи по максимуму. Age of Empires II и сегодня смотрится на ПК весьма достойно благодаря HD-переизданию, для которого до сих пор выходят дополнения. Последним стало Rise of the Rajas, вышедшее в конце 2016 года. Совсем неплохо для игры, которой почти стукнуло 20 лет.

    Создавайте огромные армии, улучшайте их, собирайте ресурсы и наслаждайтесь увлекательными кампаниями в этой RTS. А если вас утомят предложенные кампании, то вы всегда можете скачать любительские дополнения или даже создать собственные сценарии. С нетерпением ждём выхода четвёртой части игры.

    Лучшие стратегии для слабых компьютеров. Часть 4 | Видеоигры | Блог

    В этом блоге будут стратегии безусловно интересные и качественные, но не нашедшие широкого признания игроков или очень быстро позабытые. Зачастую это связано с низкой «реиграбельностью». Это очень непростая задача, сделать стратегическую игру так, чтобы в нее было интересно играть снова и снова. Чтобы компьютерный оппонент действительно бросал вызов вашему интеллекту и сообразительности. 
    Вот как раз с этим беда у некоторых из стратегий этого блога. Они, как яркие метеоры, появились на игровом небосклоне, быстро получили огромное признание, но также быстро были забыты игроками.


     

    Black & White и Black & White 2

    Серия стратегий Black & White от Питера Молинье уникальна и непохожа на большинство стратегий в реальном времени. По сути, это симулятор Бога, который берет под свое покровительство небольшой островной народ и ведет его сквозь невзгоды и войны к процветанию.

    Помимо магии и прямого воздействия на природу и жителей у игрока есть существо, которое надо воспитывать и растить. Существо можно вырастить в «злого» или «доброго» гиганта, который будет помогать вам в борьбе с врагами.
    Вторая часть стратегии была выпущена в 2005 году и, к сожалению, продолжения не намечается. Как и все предыдущие игры Питера Молинье, серия Black & White пережила короткий пик популярности, но потом оказалась почти позабыта всеми, кроме самых преданных фанатов.


    Homeworld и Homeworld 2

    Серия игр Homeworld является довольно редким жанром в стратегиях — космическим симулятором. В них вам придется исследовать, собирать ресурсы, воевать и строить космические корабли в полностью трехмерном мире. Игроку доступны несколько рас и несколько типов космических кораблей: истребители, корветы, фрегаты, эсминцы и тяжелые крейсеры.
    Первая часть вышла в 1999 году, вторая — в 2003, и в 2014 году был выпущен ремастер с обновленной графикой, переснятыми роликами и перезаписанной озвучкой. В ремастере удалось сохранить дух первых частей и играется он замечательно.
    Космических стратегий выпущено было совсем немного и если вам нравится этот жанр, то пройти Homeworld Remastered Collection однозначно стоит.


    Emperor: Battle for Dune

    Стратегия Emperor: Battle for Dune разработана по мотивам книг Фрэнка Герберта о Дюне. В ней вам предстоит возглавить один из трех «Великих домов» со своей уникальной техникой и юнитами и начать борьбу за месторождения спайса.
    Хотя механика игры мало отличается от стандартных стратегий, уникальный сеттинг, визуальный высокий стиль и прекрасный аудиоряд создают игре особенную ауру. Особенно, если вы читали книги Фрэнка Герберта. 
    Но игра не стала «стратегией на все времена», основной из проблем был довольно слабоватый искуственный интеллект. Но это не мешает мне периодически играть в нее, вот и после написания этого блога накатила ностальгия по этой игре.


    World in Conflict

    Действие World in Conflict происходит в альтернативном 1989 году, в котором в жестокой схватке схлестнулись армии СССР, Китая, США И НАТО, развязав Третью Мировую Войну. В игре нет собирания ресурсов или создания баз и производственных зданий, игроку выдаются «очки подкрепления», на которые можно приобрести солдат и боевую технику. В результате геймплей игры состоит из почти непрерывной и напряженной битвы.
    Игра была признана лучшей стратегией 2007 года, но популярность ее быстро прошла. Но поиграть в нее стоит и сейчас, особенно в дополнение World in Conflict: Soviet Assault, где добавили сюжетную линию за СССР.

    Но лично я недолго играл в свое время World in Conflict как раз из-за отсутствия классических стратегических ресурсов и строительства. Для меня, чем больше этого в стратегиях — тем лучше.


    Command & Conquer: Tiberian Sun

    Command & Conquer: Tiberian Sun — одна из самых популярных игр серии Command & Conquer, расцвет которой пришелся на конец 90-х и начало нулевых годов. Действие игры происходит в будущем, в 2030 году, где продолжается конфликт между GBI (Глобальная Оборонная Инициатива) и братством NOD под командованием лидера братства — Кейна, за новый химический элемент Тиберий, который чудовищно изменил Землю.
    Игра выпущена в 1999 году и даже сейчас играется динамично и выглядит довольно сносно.


    Command & Conquer: Generals

    По моему мнению, это самая популярная игра из серии Command & Conquer, в которой хорошо все — и графика, и динамические бои, и уникальный сетинг, и удобное управление, ставшее ближе к «стандартным» стратегиям. В игре, в 2010 годах, противоборствуют три фракции: США, Китай и Глобальная Армия Освобождения. В игре множество уникальных для каждой из фракций юнитов, а так же уникальные тактики и стили боя.
    Журналом «Игромания» Command & Conquer: Generals была названа лучшей игрой 2003 года. 
    В этом же году было выпущено масштабное дополнение Command & Conquer: Generals — Zero Hour.


    Command & Conquer: Red Alert 2

    Command & Conquer: Red Alert 2 — еще одна неплохая игра из серии Command & Conquer, выпущенная в 2000 году. Действие здесь происходит в параллельной реальности в 70-х годах 20 века. Мир здесь тоже охвачен холодной войной, переросшей в Третью Мировую. Противоборствуют две фракции — СССР и США, у каждой из которых уникальные юниты, здания и тактики применения войск.

    В 2001 году выходит дополнение Command & Conquer: Yuri’s Revenge, принесшее еще несколько сюжетных компаний. Вообще, прохождение сюжетных компаний очень важно для серии Command & Conquer из-за насыщенности различными событиями игровой вселенной и разнообразия политических ситуаций. 
    Если в том же Warcraft III: Reign of Chaos можно легко начать играть на отдельных картах с компьютерным противником или с друзьями по сети, при этом легко воспринимая игровой сеттинг, мир, юнитов и т.д., то в играх Command & Conquer желательно сначала пройти сюжетные компании. Благо, что сделаны они прекрасно — и сюжет, и видеовставки с актерами там на высоте.


    Command & Conquer: Red Alert 3

    В 2008 году было выпущено продолжение серии — Command & Conquer: Red Alert 3. В игре противоборствуют три фракции: СССР, Альянс и Империя Восходящего Солнца. Хочется отметить графику, несмотря на то, что игра выпущена 12 лет назад, картинка у нее очень приятная, несмотря на низкие системные требования. 
    Все в игре сделано по канонам серии, и играется с интересом и азартом, но есть одно «но», отпугивающее игроков от этой игры — кадровая частота зафиксирована на 30 кадрах в секунду. Убрать это ограничение невозможно, оно связано с движком игры и лично для меня это стало большой проблемой, раздражая и вызывая ощущение «тормозов».

    В 2009 году было выпущено дополнение Command & Conquer: Red Alert 3 — Uprising, принесшее еще несколько одиночных сюжетных компаний.


    Четвертой выпуск блога я хотел делать финальным, но при подборе материала находятся стратегии, о которых нельзя не рассказать. В этот блог не уместились замечательные экономические стратегии Zeus: Master of Olympus или Emperor: Rise of the Middle Kingdom, а также серия Total War. О них я обязательно расскажу в следующем выпуске.

    Ссылки на предыдущие блоги про старые стратегии: часть 1, часть 2, часть 3.

    6 лучших бизнес-стратегий, которые я когда-либо видел

    Большинство предпринимателей мечтают об инновационном продукте или услуге, которые удивят их конкурентов и штурмом покорят новые рынки.

    Они склонны забывать, что продукт должен сопровождаться превосходной бизнес-стратегией.

    Я понял — фантазировать о конкурентной стратегии далеко не так интересно. Но без него даже гениальные продукты могут быстро утонуть в суровом деловом море.

    Я уже писал о 5 худших примерах бизнес-стратегий всех времен и о том, почему многие стратегии терпят неудачу.

    Но сегодня мы изменим сценарий и взглянем на продукты и стратегии, которые понравились их целевым клиентам и значительно превзошли первоначальные бизнес-цели.

    От Tesla, Airbnb и Toyota до Hubspot, Apple и Paypal — давайте углубимся в их бизнес-стратегии и поймем, почему эти 6 лучших из тех, что я когда-либо видел.

    Изучите стратегию у лучших в своем деле и получите бесплатную разборку лучших бизнес-стратегий в мире!

    Лучшие бизнес-стратегии №1: Tesla

    Игра в долгую игру

    Обычная бизнес-логика такова: когда вы начинаете что-то новое, вы создаете «минимально жизнеспособный продукт» или MVP.

    По сути, это означает, что вы делаете версию своего продукта, которая является очень легкой с точки зрения функциональности и ориентирована в основном на демонстрацию вашего основного конкурентного преимущества.

    Это также означает, что первая версия вашего продукта обычно должна продаваться по достаточно низкой стартовой цене, чтобы компенсировать недостаток функций и вызвать интерес.

    Некоторые организации (в том числе многие технологические стартапы) развивают эту концепцию еще дальше и основывают свою стратегию роста на модели ценообразования freemium .Самая базовая версия продукта или услуги бесплатна, но любые новые или обновленные функции стоят денег.

    Тесла

    , с другой стороны, поступил наоборот. Давно известно, что долгосрочная цель Tesla — стать крупнейшей автомобильной компанией в мире. Они знают, что для того, чтобы стать крупнейшими по объему продаж, им придется преуспеть в сегменте недорогих потребительских автомобилей (цена 30 000 долларов США или меньше).

    Но Tesla изначально не сосредоточилась на этом рынке.Она не создавала дешевую малофункциональную версию своего электромобиля (и, следовательно, извлекала выгоду из экономии за счет масштаба ).

    Вместо этого Tesla создала самую роскошную, дорогую, полнофункциональную спортивную машину, которую они могли себе позволить. Этим автомобилем был Tesla Roadster, и для сравнения, новейшее поколение родстера будет продаваться по цене от 200 000 долларов США за базовую модель.

    Это был первый автомобиль , который они когда-либо производили — зная , что они не смогут достичь необходимого масштаба или эффективности для получения прибыли (даже по такой высокой цене).Тем не менее, такой автомобиль соответствовал заявлению о видении Tesla, в котором они поставили цель «создать самую привлекательную автомобильную компанию 21-го века, способствуя переходу мира на электромобили».

    Перенесемся в сегодняшний день, и Тесла затмевает конкурентов как самая дорогая автомобильная компания в мире. Так что их стратегия дифференциации определенно работает, но почему?

    Чему мы можем научиться у Теслы?

    Первое, что следует отметить, это то, что Tesla добилась невероятного прогресса в достижении своей бизнес-цели — серийного производства доступных электромобилей.Они даже впервые в своей истории получили подлинную годовую прибыль.

    Во-вторых, большая часть бизнес-стратегии Теслы фактически была навязана ей. Они никак не могли создать рентабельный электромобиль для массового рынка.

    Будучи стартапом, у них не было ресурсов или возможностей, чтобы воспользоваться преимуществами эффекта масштаба. Поскольку они создавали такой уникальный автомобиль, они не могли полагаться на аутсорсинг или поставщиков, чтобы получить преимущества массового производства.

    К счастью, стратегия цепочки поставок Tesla является одним из самых блестящих шагов, которые они сделали.Они заранее знали, что аккумуляторы станут самым большим технологическим препятствием для их автомобилей и самым большим узким местом в производстве.

    Вместо того, чтобы позволить этому сорвать их, они взяли под полный контроль свою цепочку поставок, инвестируя в производителей аккумуляторов. Это дает дополнительное преимущество, заключающееся в упрощении диверсификации, поскольку Tesla может использовать те же батареи в параллельных бизнес-проектах, таких как их Powerwall.

    Конечно, бизнес-стратегия Теслы требовала огромного капитала и сбора средств (Илон богат, но недостаточно богат, чтобы финансировать все это самостоятельно).Вот тут и проявляется маркетинговый гений Теслы. 

    По большей части их маркетинговые усилия лишь частично касаются автомобилей. Тесла считается личным брендом Илона Маска, и это оказало огромное влияние на то, получили ли они необходимые инвестиции.

    Он умен, противоречив, дик и амбициозен. Но что бы вы ни думали об Илоне Маске, вам будет трудно пройти более пары последовательных циклов новостей, не увидев его на первой полосе. И это фантастический рецепт для привлечения внимания инвесторов.

    Тесла изучал и адаптировался к отрасли и бизнес-среде, в которой им предстояло работать. Они знали свои сильные стороны, понимали свое положение на рынке и строили свою стратегию на основе собственных выводов, а не следуя общепринятому мнению.

    Лучшие бизнес-стратегии №2: Airbnb

    Забудьте о масштабируемости

    Airbnb — одна из самых быстрорастущих технологических компаний. Вскоре после их IPO в декабре 2020 года их оценка достигла более 100 миллиардов долларов США, и вполне возможно, что компания навсегда изменила то, как мы путешествуем.Но знаете ли вы, что они начинали с настолько низкотехнологичных технологий, насколько это вообще возможно?

    Все началось с того, что соучредители Брайан и Джо сдали в аренду 3 надувных матраса на полу своей квартиры. Они заработали 80 долларов за гостя. Это казалось отличной идеей для стартапа, поэтому они запустили веб-сайт и пригласили других людей размещать свои матрасы напрокат.

    Кое-где заказывали, но по большей части дела шли не очень хорошо. Настолько, что в 2008 году они стали продавать хлопья, чтобы свести концы с концами.

    У них было много объявлений на сайте и много трафика. Потенциальные клиенты были там, но они не делали достаточно бронирований.

    Они определили наиболее вероятную проблему — низкое качество объявлений, которые просто не завлекали. Поэтому Брайан и Джо решили взять дело в свои руки.

    Соучредители схватили свои камеры и посетили все свои объявления в Нью-Йорке. Они уговорили владельцев позволить им сделать массу фотографий своих мест.

    Немного подретушировали и выложили на сайт, заменив старые, как правило, плохие фотографии. В течение месяца после запуска этой стратегии продажи удвоились. Потом утроил. Остальное уже история.

    Чему мы можем научиться у Airbnb?

    Что мне больше всего нравится в этой истории, так это то, что она противоречит одному из наиболее распространенных принципов построения технологического стартапа — «все должно быть масштабируемым» .

    То, что сделали Брайан и Джо, нельзя было масштабировать.Но это дало им достаточно поддержки, чтобы доказать, что их концепция может работать.

    Позже они расширили свое первоначальное решение, наняв молодых фотографов в основных местах и ​​заплатив им за профессиональные фотографии объявлений владельцев (бесплатно для владельца).

    Они также добавили на сайт несколько руководств и статей, чтобы рассказать владельцам о том, как они могут зарабатывать больше денег, делая более качественные фотографии.

    История

    Airbnb показывает, что бизнес-стратегии не обязательно должны быть грандиозными и сверхдолгосрочными.

    Они могут вращаться вокруг конкретной проблемы, препятствующей развитию бизнеса. Как только проблема решена, компания продвигается вперед по своей дорожной карте и интегрирует решение в обновленную бизнес-стратегию.

    Лучшие бизнес-стратегии № 3: Toyota

    Смирение может быть лучшей бизнес-стратегией

    В 1973 году «большая тройка» автопроизводителей в США владела более чем 82% рынка. Сегодня их менее 50%. Почему? Из-за агрессивного (и неожиданного) выхода японских автопроизводителей на рынок США в 1970-х годах во главе с Toyota.

    Машины большие, тяжелые и дорогие для доставки в больших количествах. Это одна из причин, по которой рынок США был застигнут врасплох, когда Toyota начала продавать в США автомобили японского производства по более низким ценам, чем они могли себе позволить.

    Автомобильная промышленность вносила огромный вклад в экономику США, поэтому одной из первых реакций правительства было введение протекционистских налогов на все импортные автомобили, что сделало японские автомобили такими же дорогими, как автомобили местного производства.

    Но тактика не удалась.В течение нескольких лет Toyota удалось наладить производство на территории США, что избавило от необходимости платить какие-либо новые огромные налоги на импорт. Поначалу американские автопроизводители не особо беспокоились.

    Конечно, при переносе производства в США затраты японских автопроизводителей будут примерно такими же, как и у местных автомобильных компаний.

    Ну, этого не произошло. Toyota продолжила свою стратегию лидерства по издержкам. Она по-прежнему производила автомобили за значительно меньшие деньги, чем могли бы американские компании.

    Их отточенные производственные процессы были настолько эффективными и бережливыми, что они могли обыграть американских автопроизводителей в их собственной игре. Вы, наверное, слышали о понятии «непрерывное улучшение». В производстве Toyota является синонимом этого термина.

    График продаж автомобилей в США с января по май 2021 г. по сравнению с 2020 г.

    Источник: GOODCARBADCAR

    Чему мы можем научиться у Toyota?

    Большинство историй успеха в бизнесе связаны с смелыми шагами и смелыми идеями.Но не этот.

    Toyota потратила годы на изучение производственных линий американских автопроизводителей, таких как Ford. Они знали, что автомобильная промышленность США была более развитой и эффективной, чем японская. Поэтому они решили набраться терпения.

    Они изучили своих конкурентов и попытались скопировать то, что так хорошо у американцев получилось. Они смешали эти процессы со своими сильными сторонами и придумали нечто еще лучшее.

    Toyota доказала, что знание своих слабых сторон может быть ключом к успеху и одной из лучших бизнес-стратегий, которые вы когда-либо применяли.

    Не только это. Можете ли вы назвать хотя бы одного известного руководителя Toyota? Я не могу. И одна из причин заключается в том, что корпоративная ценность Toyota номер один — скромность. Это помогло им выйти на рынок США и проникло глубоко в организацию — от высшего руководства до сборщиков.

    Успех Toyota основан на постоянном совершенствовании стратегии функционального уровня, которая фокусируется на повседневных операциях, решениях и целях. Они поняли, что большая картина состоит из тысяч мелких задач и сотрудников.

    Они поставили перед собой большую цель, например, «стать лидером по затратам в нашей категории без ущерба для качества», и добились того, чтобы их миссия повлияла на все уровни организации.

    Лучшие бизнес-стратегии № 4: HubSpot

    Создание отрасли и доминирование в ней

    HubSpot может быть не так известен, как Airbnb или Toyota. Тем не менее, их оценка в 22,72 миллиарда долларов в 2022 году означает, что они, безусловно, не ленятся.

    И что самое впечатляющее, они стали такой успешной компанией в отрасли, которой даже не существовало до того, как они ее изобрели.

    Большая часть маркетинга, с которым мы сталкиваемся, известна как маркетинг прерывания. Именно здесь реклама выталкивается к вам, нравится вам это или нет. Например, телевизионная реклама, рекламные щиты, Google Adwords и т. д. 

    В 2004 году HubSpot создала программную платформу, призванную перевернуть эту маркетинговую концепцию с ног на голову. Маркетинговая платформа HubSpot помогла компаниям писать сообщения в блогах, создавать электронные книги и делиться своим контентом в социальных сетях.

    Теория заключалась в том, что если вы сможете создать достаточно качественного контента, чтобы привлечь людей на ваш веб-сайт, то достаточное количество людей сможет остаться, чтобы взглянуть на продукт, который вы на самом деле продаете.Полезный контент, созданный специально для вашего целевого рынка, также должен способствовать удержанию клиентов.

    Этот подход имел большое значение. Я могу сказать вам из личного опыта, что «прерывающий маркетинг» очень дорог. Мы платим Google около 10 долларов каждый раз, когда кто-то нажимает на одно из наших объявлений AdWords. Помните, что это 10 долларов за клик, а не за продажу. Складывается довольно быстро.

    С другой стороны, этот блог получает более миллиона кликов в год. Каждая статья продолжает генерировать клики без дополнительных затрат после того, как она написана и опубликована.

    Входящий маркетинг фактически спас наш бизнес, так что справедливо сказать, что этот пример очень близок мне!

    Hubspot ввела термин «входящий маркетинг» — и, если коротко, теперь они являются одной из крупнейших SaaS-компаний в мире. Но это не самая интересная часть истории.

    Чему мы можем научиться у HubSpot?

    Успешная бизнес-стратегия Hubspot основана на новом типе маркетинга. Вот поворот, который отделяет его от общих стратегий: Hubspot использовала свой новый маркетинговый подход для продвижения своей собственной компании, единственной целью которой было продать платформу, которая создала этот новый тип маркетинга.Голова болит еще? Мой тоже.

    Большинство компаний воспользовались бы этим новым подходом и применили бы его к тому, что они уже продавали. Но вместо этого ребята из HubSpot решили монетизировать саму маркетинговую стратегию.

    Они взяли целую кучу уже существующих концепций (блоги, электронные книги и т. д.) и упаковали их в инновационный продукт — «новый способ ведения дел».

    Они создали потрясающую историю и доказали, насколько мощным может быть их новый способ маркетинга, построив на его основе бизнес стоимостью в миллиарды долларов.

    Их лучшим и самым большим кейсом был их собственный продукт, и у них были все цифры и мелкие детали, чтобы продемонстрировать миру, что это действительно работает.

    Лучшие бизнес-стратегии № 5: Apple

    Запуск iPhone демонстрирует огромную сдержанность

    Хорошо, я вас понял — это такое очевидное включение для «лучших бизнес-стратегий». Но мне, как одному из первых, кто начал пользоваться смартфонами в 1990-х годах, мне это очень близко.

    Я помню, как использовал Windows Mobile (оригинальную версию) на сенсорном телефоне со стилусом — и это было ужасно. Мне понравилось, что у меня был доступ к электронной почте и календарю на телефоне.

    Но мне не нравилось, что мой телефон был размером с дом и требовал, чтобы вы нажимали на экран с силой быка, прежде чем любой ввод был бы зарегистрирован.

    К счастью, несколько лет спустя появилась BlackBerry и начала выпускать телефоны, которые были не только умными, но и гораздо более удобными в использовании.Sony Ericsson, Nokia, HTC и целый ряд других производителей выпустили достаточно надежные смартфоны задолго до 2007 года, когда Apple наконец выпустила iPhone.

    Помню, однажды я пришел в офис и увидел, что мой босс каким-то образом заполучил один из первых айфонов, который продавался в Великобритании. Я был шокирован. Обычно я был первым последователем. Я был тем, кто показывал людям, как выглядит будущее.

    И тем не менее, вот этот парень лет пятидесяти, в очках с толстыми стеклами, демонстрирует технологию, которую я никогда раньше не видел.

    Apple могла легко создать телефон намного раньше, чем это было сделано, и продать его мне и нескольким другим первопроходцам.

    Но это не так. Вместо этого он подождал, пока технология станет достаточно зрелой, чтобы продать ее моему боссу — человеку, который на далеко на менее технически подкован, чем я. Но также гораздо более финансово подготовлены, чтобы тратить много денег на новые технологические продукты.

    Чему мы можем научиться у Apple?

    Большой урок здесь заключается в том, что преимущество первопроходца часто не является преимуществом.Хорошо реализованная стратегия «последователя» каждый раз будет превосходить менее хорошо реализованную стратегию «первопроходца».

    Одно из самых распространенных заблуждений в мире стартапов состоит в том, что важнее всего «идея». Правда в том, что самые успешные компании мира редко были оригинальными новаторами. Я смотрю на тебя, Нокиа. На тебя, Кодак. И у вас тоже, Yahoo.

    На самом деле быть первым, вероятно, чаще является недостатком, чем преимуществом. Почему?

    • Ваш рынок плохо определен и даже не знает о существовании вашего типа продукта.
    • Если у вас есть рынок, то это, вероятно, только первые последователи — по определению, это нишевый рынок.
    • Технологии часто будут сдерживать вас, а не приводить к успеху.
    • Каждое дело, которое придет после вас, будет учиться на ваших ошибках.

    Люди, и особенно технологические компании, увлекаются стремлением быть первыми и забывают, что это конкурентная позиция со своими плюсами и минусами. Решение быть «первопроходцем» или «умным последователем» имеет решающее значение для стратегического планирования.

    Это решение должно быть основано на таких исследованиях, как SWOT-анализ, а не на гордыне или слепом оптимизме, так как именно от них зависит успех или неудача.

    Лучшие бизнес-стратегии № 6: PayPal

    Смелость бросить вызов статус-кво

    Есть определенные отрасли, с которыми лучше не связываться. Такие отрасли, как аэрокосмическая промышленность, крупные супермаркеты, полупроводники и банковское дело. На самом деле, банковское дело, вероятно, является самой сложной отраслью, которую можно попытаться подорвать, потому что входной барьер огромен.

    Вам нужны горы капитала, тонны разрешений регулирующих органов и годы укрепления доверия ваших клиентов в отношении их самого важного актива — наличных денег.

    Банки старые. Их бизнес-модели практически не менялись на протяжении сотен лет. Они безумно сильны, и их почти невозможно сместить. Но по какой-то безумной причине PayPal это не волновало.

    По личному опыту (я работал в банке) могу сказать, что имя, которое больше всего пугает руководителей банков, это PayPal.

    Вот почему:

    1. PayPal тратит на технологии меньше денег, чем даже банк среднего размера. Тем не менее, его технологическая платформа намного лучше.
    2. Потребители доверяют PayPal не меньше, если не больше, чем своему банку. Несмотря на то, что PayPal существует недолго.
    3. Когда клиент использует свою учетную запись PayPal, банк понятия не имеет, что он купил. Транзакция отображается в банковской выписке просто как «PayPal».Это дает PayPal всю мощь, когда дело доходит до интеллектуального анализа данных.
    4. PayPal быстрее выходит на рынок практически с любыми платежными инновациями.
    5. PayPal отказывается сотрудничать с банками, вместо этого решив сотрудничать напрямую с розничными торговцами.

    За очень короткое время PayPal стал новым способом оплаты, который представляет собой реальную альтернативу вашей надежной дебетовой или кредитной карте. PayPal также стал одной из лучших платежных платформ для цифровых кочевников, используя одну из самых быстрорастущих бизнес-тенденций в мире.

    Но как, черт возьми, это удалось? Давайте посмотрим, почему у PayPal была одна из лучших бизнес-стратегий.

    Чему мы можем научиться у PayPal?

    История успеха PayPal объясняется двумя основными причинами.

    Первый простой — ледяные шарики. Им повезло, когда они случайно стали предпочтительным платежным провайдером для транзакций eBay. Через несколько лет Paypal даже была приобретена eBay за 1,5 миллиарда долларов США.

    eBay был достаточно умен, чтобы в основном оставить Paypal в покое, и их вновь обретенное чувство смелости заставило их заключить ряд сделок с другими интернет-магазинами, чтобы попытаться повторить успех, которого они добились с eBay.

    Вот тут-то и появляется вторая причина. Партнерство. Банки всегда с осторожностью относились к налаживанию партнерских отношений с розничными торговцами напрямую. Вместо этого они полагались на своих партнеров по схеме (Visa/MasterCard), которые сделали это за них.

    Они не хотели хлопот, связанных с управлением таким количеством различных отношений, и были абсолютно уверены, что кредитные и дебетовые карты всегда будут в основе платежной системы. Но проблема была в том, что MasterCard уже работала над партнерством с PayPal.

    Сегодня PayPal отмечает удивительную долю в 54% рынка обработки платежей. Почти весь этот рост был обеспечен их прямыми отношениями с крупными и мелкими торговцами.

    Это показывает, что даже на самых жестких и конкурентных рынках вы все равно можете найти возможности, которые стоит изучить, и раскрыть ключ к очень хорошей бизнес-стратегии.

    Еще больше отличных примеров бизнес-стратегии

    Вы только что ознакомились с моей личной подборкой лучших бизнес-стратегий.Но эти 6 — только верхушка айсберга! Если вы ищете другие примеры и уроки из самых лучших компаний в мире, загрузите бесплатную электронную книгу ниже. Это подборка кейсов, которая охватывает множество действительно интересных ситуаций. Поверьте, вы не пожалеете.

    20 необычных маркетинговых стратегий, которые дадут старт вашему стартапу

    Вы хотите привлечь огромную аудиторию для своего стартапа?

    Конечно.

    Все хотят больше регистраций, пользователей и подписчиков.Но проблема заключается в том, как получить их быстро и не переплачивая.

    К счастью, секрет масштабного запуска вашей новой компании не в том, чтобы превзойти всех остальных.

    Вместо этого вам нужно подойти к маркетингу творчески и произвести большой фурор, используя нестандартное мышление.

    Это принесет вам больше результатов, чем огромные затраты.

    Этот вид творческого, неожиданного роста часто называют взломом роста. Это способ продвижения вашего бизнеса не только через маркетинг, но и через все каналы вашего бизнеса.

    Это гарантированный способ добиться огромного успеха для вашего стартапа. Вот 20 способов начать развивать свой новый бизнес, как никогда раньше.

    1. Запустить реферальную программу

    Если вы хотите очень быстро создать огромное количество подписчиков, вам нужно изучить реферальный маркетинг.

    Это базовая стратегия, позволяющая клиентам помогать вам продвигать ваш продукт. Это простая концепция, но она недостаточно используется большинством стартапов, которые я видел.

    Его особенно важно использовать, поскольку 92% людей доверяют личным рекомендациям больше, чем всем другим формам маркетинга.

    Вы хотите, чтобы ваши клиенты с энтузиазмом делились новостями о вашем стартапе со своими друзьями и активно продвигали его.

    Чтобы сделать это эффективно, не создавайте реферальную программу с нуля. В конце концов, другие компании сделали тяжелую работу за вас.

    Я рекомендую с помощью такого инструмента, как Ambassador . Он возьмет на себя все сложные детали реферальной программы, позволяя вам сосредоточиться на создании и продвижении продукта.

    Это отличный способ создать вирусный интерес к тому, что вы предлагаете.

    2. Превратите свой продукт в вызов

    Одна из самых больших проблем вирусного маркетинга заключается в том, что часто трудно точно сказать, что может предложить компания.

    Если вы создадите видео, которое понравится всем, вас могут не узнать. Умное видео может не обязательно объяснять ваш продукт или даже побуждать зрителей к покупке.

    Итак, какое решение? Сделайте свой продукт центром вирусной маркетинговой кампании, которую вы решили запустить.

    Codecademy призвала людей научиться программировать в качестве новогоднего решения 2012 года. Поскольку научиться программировать на их платформе было проще всего, это стало вирусным успехом.

    Новогодняя кампания Codecademy привела к тому, что сайт вырос до огромной текущей базы пользователей.

    Чтобы это сработало, попытайтесь точно определить потребность, которую решает ваш продукт, и превратите ее в задачу для других, чтобы решить эту проблему. Они вспомнят о вашем стартапе, когда это сделают.

    3. Начните с эксклюзивной бета-версии

    Это часть человеческой натуры: мы хотим того, чего не можем иметь.

    Используя бета-версию, когда вы открываете свой стартап для новых пользователей, вы можете создать ощущение эксклюзивности своего продукта и заставить восторженных поклонников зарегистрироваться первыми.

    Это использовалось огромным количеством стартапов, чтобы получить своих первых пользователей. Еще в 2013 году на главной странице Slack указывалось, что вам нужно получить приглашение для использования их продукта.

    Эта стратегия также использовалась с другими стартапами, такими как PayPal и Pinterest, и вы можете легко начать использовать ее для продвижения своего продукта.

    4. Посещение выставок

    Если вы не боитесь выходить из сети, вы можете создать огромное количество подписчиков, общаясь с влиятельными лицами на конференциях и выставках.

    В сообществе Ruby проводится несколько живых мероприятий, на которых разработчики встречаются для обсуждения новинок в программировании, таких как RubyConf и RailsConf.

    Используя отношения, которые он уже установил с разработчиками, Майк Перхэм смог продвигать свою новую программу Sidekiq на этих конференциях.

    Это передало подарки Sidekiq в руки идеальных клиентов и помогло вырасти в огромную компанию .

    Этот вид офлайн-продвижения может стать отличным способом развития вашего нового бизнеса.

    5. Раздайте стикеры

    Хотя это может показаться смехотворно простым, на самом деле вы можете создать гигантскую базу пользователей, раздавая бесплатные стикеры и размещая их в открытом доступе.

    Когда Алексис Оганян запустил сайт сообщества Reddit, он потратил 500 долларов на стикеры.Это была единственная инвестиция компании в маркетинг.

    Он ездил по стране, расставляя их на видных местах и ​​даже раздавая незнакомым людям. Эта уникальная маркетинговая тактика была тем, как Reddit превратился в сайт, которым он является сегодня .

    Если вы собираетесь создать несколько наклеек для раздачи, я бы порекомендовал обратиться в компанию, специализирующуюся на массовой печати пользовательских наклеек.

    Такой сайт, как StickerMule , предлагает большие скидки, если вы собираетесь напечатать сотни наклеек, как это сделали основатели Reddit для продвижения своего стартапа.

    Это может быть экономичным способом выделиться и создать массовое движение людей, заинтересованных в вашем стартапе.

    6. Обратитесь к плакатам форума

    Если вы хотите ориентироваться на людей, которые могут поделиться продуктом или услугой, которую может предложить ваш стартап, не ищите ничего, кроме пользователей, которые размещают сообщения на соответствующих форумах.

    Так компания Zapier помогла создать свой бренд, когда они только начинали.

    Команда Zapier отправила электронное письмо влиятельным лицам, таким как Эндрю Уорнер , которые разместили запросы на добавление функций на такие форумы, как StackExchange.

    Подобные запросы обычно оставались без ответа, и Zapier знал, что участники форумов отчаянно нуждались в ответах.

    Они отправили плакаты по электронной почте, сообщив им, что Zapier создал запрошенную ими функцию. Это привело к тому, что основные влиятельные лица активно их продвигали.

    Если вы хотите создать огромную аудиторию восторженных поклонников, вы можете помочь, смягчив публичные боли, которые люди выражают в Интернете.

    Чтобы сделать это правильно, вам нужно просмотреть форумы, связанные с вашим продуктом, создать надежное решение и продвигать его среди людей, наиболее заинтересованных в созданном вами решении.

    Это отличный способ создать ценность и получить продвижение за счет этой ценности.

    7. Попадите в крупную публикацию

    Если вы хотите резко увеличить трафик, опубликуйте свое объявление в крупном издании. Программное обеспечение для управления проектами I Done Это превратилось в крупный бренд благодаря именно этой стратегии.

    Когда они появились в Lifehacker, их трафик резко вырос. Наряду с увеличением числа посетителей появилось много новых пользователей, которые помогли компании стать еще больше.

    Начните строить отношения с крупными изданиями прямо сейчас. Делитесь их контентом, взаимодействуйте с редакторами и не занимайтесь чрезмерной рекламой.

    По мере того, как вы строите отношения, вы можете объявить о функциях, которые помогут вам получить всплеск трафика, не привлекая внимания.

    8. Обратитесь к определенному сообществу

    Если вы хотите быстро создать базу пользователей, вам необходимо четко представлять, как выглядит ваш идеальный клиент.

    Затем вы можете создать фрагмент контента, специально предназначенный для этого сообщества. Чем точнее вы настроите таргетинг на эту группу, тем эффективнее будет ваша кампания.

    Это стратегия, которую Dropbox использовала, чтобы за одну ночь увеличить свой список ожидания с 5 000 до 75 000 человек.

    Основатель создал видео с объяснением основных функций Dropbox, изобилующее ссылками на мемы и внутренние шутки, понятные только сообществу Digg.

    Когда он опубликовал это на Digg, видео с пояснениями к Dropbox стало вирусным , запустив программное обеспечение в стратосферу успеха.

    Если вы дружите с большим онлайн-сообществом, это может стать отличным способом вирусного продвижения вашего стартапа.

    9. Станьте крупнейшим пользователем вашего продукта

    Если вы только что основали компанию, которая использует пользовательский ввод, вы, вероятно, заметите, что сайт изо всех сил пытается завоевать популярность у небольшого числа пользователей.

    Трудно избежать этой проблемы «курицы и яйца». Небольшая пользовательская база означает мало контента, что препятствует присоединению большего числа пользователей.

    Чтобы вырваться из этого цикла со своим стартапом Quora, основатель Адам Д’Анджело стал одним из крупнейших пользователей платформы.

    Он ответил на массу вопросов в первые дни , что привело к более подробным ответам и подготовило почву и ожидания качественного контента для нового сайта.

    Если вы боретесь с той же проблемой, ответ тот же. Вы должны стать крупнейшим пользователем продукта вашего стартапа.

    10.Проведите конкурс

    Если вы хотите, чтобы ваш стартап стремительно развивался, рассмотрите возможность проведения конкурса.

    Хотя мы часто считаем конкурсы искусственным способом привлечения новых пользователей, именно эту стратегию использовали некоторые из самых успешных новых предприятий за последнее десятилетие.

    YouTube вырос до крупнейшего веб-сайта для обмена видео в мире  , предлагая бесплатный iPod Nano каждый день пользователям, которые загружали видео и приглашали друзей.

    Если вы хотите быстро развить свой стартап, это отличный способ начать.

    Разница в том, что конкурсы гораздо проще проводить с помощью доступных сейчас инструментов, которых не существовало, когда запускался YouTube.

    В сегодняшней среде социальных сетей Facebook является одним из лучших мест для проведения конкурса, который резко ускорит ваш рост .

    11. Преобразование пользователей конкурирующего продукта

    Как определить пользователей, которым, как вы знаете, понравится ваш продукт?

    Ответ может быть таким же простым, как нацеливание на людей, которые в настоящее время используют аналогичный продукт, но не получают очень хороших результатов.

    Когда Airbnb запустила , у них было несколько конкурентов в одном и том же пространстве.

    Чтобы гарантировать, что они получат огромное количество новых клиентов, они решили обратиться к людям, которых они знали, которым будет полезна эта услуга.

    Чтобы привлечь новых пользователей, они запустили кампанию по электронной почте, ориентированную на людей, опубликовавших свои места, чтобы остаться на Craigslist.

    Похоже, что эти электронные письма были отправлены дружелюбным пользователем Craigslist, заинтересованным в том, чтобы сообщить им о сайте.

    Благодаря этому типу кампаний по электронной почте Airbnb выросла  и получила сегодняшнее признание.

    Иногда скрытая кампания по электронной почте — лучший способ привлечь новых клиентов.

    12. Подкуп новых клиентов наличными

    Скорее всего, вы уже тратите деньги на привлечение каждого нового пользователя. Но вместо того, чтобы эти деньги направлялись непосредственно пользователям, вы тратите их на рекламу или маркетинговые расходы.

    Что, если бы вы давали эти деньги непосредственно каждому новому клиенту?

    Это то, что PayPal сделал для расширения своей пользовательской базы.Когда это был только стартап, PayPal предлагал новым клиентам 10 долларов  и существующим клиентам 10 долларов за рекомендации.

    Общая стоимость каждого нового клиента составила 20 долларов наличными.

    Хотя это был, безусловно, дорогой способ привлечения новых клиентов, он был очень эффективным.

    Если вы надеетесь увеличить базу пользователей в своем стартапе, подумайте о том, чтобы таким образом потратить свой маркетинговый бюджет непосредственно на привлечение пользователей.

    13. Подключение к другому бренду

    Если ваш стартап слишком мал, чтобы привлечь большую аудиторию сам по себе, ответом на создание огромной группы преданных поклонников может быть просто партнерство с другой компанией, более крупной, чем ваша.

    С выпуском Android 4.4 разработчики Android заключили партнерское соглашение с кондитерской компанией KitKat.

    Продвижение

    Android с помощью KitKat помогло привлечь новых клиентов благодаря сотрудничеству. В свою очередь покупатели KitKat узнали о телефонах и планшетах.

    Даже если вы не можете сотрудничать с такой крупной компанией, как KitKat, постарайтесь найти стратегическое партнерство, которое поможет вашему бренду стать заметным на рынке.

    14.Раздайте бесплатно футболки

    Это может показаться слишком простым, чтобы быть правдой, но раздача бесплатных футболок — отличный способ повысить узнаваемость вашего бренда.

    Подобно наклейкам, которые помогли превратить Reddit в огромный веб-сайт, футболки создают идентификацию с вашим брендом, которую другие начнут узнавать.

    Воспользуйтесь услугами такой компании, как UberPrints , чтобы получить комплект футболок оптом. Затем вы можете использовать эти футболки в качестве подарков клиентам и пользователям или даже в качестве маркетинговых материалов.

    Если хотите, вы даже можете раздать футболки бесплатно, чтобы их владельцы обеспечили бесплатный маркетинг для вашего стартапа.

    15. Используйте свой продукт в общественных целях

    Если вы ищете что-то очень креативное, что приведет ваш бренд к успеху, рассмотрите возможность использования самого продукта в социальных целях.

    Как это выглядит? Это означает, что клиенты могут взаимодействовать с вашим физическим продуктом таким образом, который помогает достижению большей цели.

    Пивная компания Ambev использовала эту стратегию в Бразилии , позволяя пьющим сканировать банки для бесплатной поездки на поезде.

    Это преследовало двойную цель: уменьшить количество мусора, а также побудить людей чаще пользоваться общественным транспортом.

    Не говоря уже о том, что это вызвало большой резонанс в новостях и принесло компании широкую известность.

    16. Сделать национальные заголовки

    Буду честен.

    Если вы готовы сделать что-то настолько безумное, что это попадет в новости, вы получите больше бесплатной рекламы, чем любая маркетинговая кампания, которую вы могли бы купить.

    Прекрасным примером уникальной рекламной кампании стало согласие компании Halfway, штат Орегон, переименовать свой город в Half.com в обмен на часть акций компании.

    Эта кампания попала в заголовки национальных газет благодаря своей креативности и оригинальности. Более того, подавляющее большинство этой рекламы было совершенно бесплатным.

    Вы можете многому научиться с помощью очень креативной маркетинговой стратегии .

    Найдите вдохновляющие примеры компаний, применивших необычные маркетинговые тактики, и узнайте, чему вы можете у них научиться.

    17. Предложите бесплатный подарок к каждому продукту

    Все мы знаем, что бесплатный подарок побуждает людей покупать ваш продукт.

    Но зачем ограничиваться только случайными предложениями?

    Вместо этого вы можете подарить подарок каждому проданному вами продукту. Это может показаться верным путем к банкротству, но это эффективный метод для ряда компаний.

    Одной из таких моделей является то, как Diamond Candles предлагает кольцо в каждой свече .Это метод продвижения, который широко рекламируется на их веб-сайте, и он также указан в их названии.

    Хотя кажется, что Diamond Candles теряет деньги на сделке, ответ совершенно противоположный.

    Каждая свеча имеет кольцо за 10 долларов, каждые 100 свечей имеют кольцо за 100 долларов , каждая 1000 свечей имеет кольцо за 1000 долларов, а каждые 5000 свечей имеют кольцо за 5000 долларов.

    Это означает, что кольца обходятся компании максимум в 13 долларов за свечу, но цены на свечи почти вдвое выше.

    Учитывая, что они почти наверняка платят за каждое кольцо со скидкой, получается, что это очень прибыльная кампания по продаже большего количества товаров.

    Если вы изо всех сил пытаетесь найти уникальное торговое предложение для продукта, который вы должны продать, подумайте о том, чтобы предлагать что-то «бесплатное» при каждой покупке.

    18. Создайте вирусный пояснительный видеоролик

    Хотите создать массовый трафик, побуждая людей покупать больше вашего продукта?

    Посмотрите забавный пояснительный видеоролик, который представляет ваш продукт в юмористическом свете.Это сработало для десятков совершенно новых стартапов в прошлом, и это может сработать и для вас.

    Poo-Pourri создал вызывающий умиление рекламный ролик, который стал вирусным , в результате чего продукт получил значительное признание и долю рынка.

    На сегодняшний день их основное видео-объяснение набрало почти 40 миллионов просмотров.

    Но это не потому, что они заплатили за массированную рекламу. Видео настолько необычное и умное, что люди рекомендуют его своим друзьям из уст в уста.

    Еще один отличный пример — Squatty Potty. Они могут использовать вирусные видеоролики, чтобы получить семь миллионов дохода.

    Вы видели видео с радужным мороженым единорога?

    Ага, это они.

    Чтобы это работало на вас, создайте уникальный ракурс, с помощью которого вы сможете продвигать свой стартап, и снимите короткое рекламное видео.

    19. Раздача наклеек на бампер

    Если вы считаете, что офлайн-реклама не работает для онлайн-бизнеса, подумайте еще раз.

    Для продвижения сайта в автономном режиме компания The Penny Hoarder создала наклейки на бампер, рекламирующие свою самую популярную статью .

    Статья была посвящена как получить деньги за покупку пива . Вместо ссылки на The Penny Hoarder они купили домен iGetFreeBeer.com и сделали с ним наклейку на бампер.

    Поскольку люди были заинтригованы наклейкой на бампер, они перешли на сайт, который перенаправил на исходную статью.

    Поскольку все посетители отслеживались, The Penny Hoarder мог легко отслеживать успех своей офлайн-кампании, используя статистику трафика.

    Если вы собираетесь попробовать это, обязательно создайте идеальный призыв к действию на каждой наклейке, чтобы стимулировать конверсию .

    20. Заказать флешмоб

    Если вы хотите сделать что-то сумасшедшее для продвижения своего стартапа, вам не следует искать ничего другого, кроме флешмоба.

    Если вы не знакомы с флешмобом, это когда группа людей в толпе внезапно начинает исполнять хореографическую песню и танцевать.

    Хотя кажется, что они происходят спонтанно, подобные действия требуют тщательной подготовки и планирования.

    Но все это планирование делает захватывающее зрелище, которое обязательно станет большим.

    Помимо создания захватывающего офлайн-мероприятия, их также можно использовать в вирусном видео. Вот что произошло, когда Sears устроили флешмоб для продвижения своей бесплатной раздачи джинсов .

    Если вы не знаете, с чего начать создание такого рекламного мероприятия, вы можете нанять флешмоб, который сделает всю работу за вас.

    Сайт типа BookAFlashMob.com — отличный способ начать работу  , если вы не знаете, с чего начать.

    Это уникальный и неожиданный способ привлечь интерес к вашему стартапу, а трафик, генерируемый вирусным видео, может служить вашей компании долгие годы.

    Для достижения наилучших результатов постарайтесь, чтобы флешмоб каким-то образом был сосредоточен вокруг вашего продукта, услуги или бренда.

    Заключение

    Если вы собираетесь развивать свой стартап, вам нужно начать использовать креативный маркетинг.

    Вместо того, чтобы просто тратить больше денег на традиционную рекламу и цифровые медиа, попробуйте мыслить нестандартно для получения огромных результатов.

    Если у вас есть стартап, который вы создаете с нуля, вам нужно стать самым активным пользователем и создавать контент, который привлекает других к изучению вашего продукта.

    Для компаний, которые изо всех сил пытаются привлечь больше посетителей и пользователей на регулярной основе, обратите внимание на поощрение. Это могут быть конкурсы, бонусы или даже деньги.

    Чтобы получить еще больший импульс, создайте часть контента, которая станет очень популярной. Наиболее распространенной идеей для этого является видео, но это может быть и что-то еще.

    Проверенный метод развития вашего бизнеса, даже если он базируется в Интернете, — это офлайн-маркетинг.

    Простые рекламные товары, такие как футболки и наклейки на бамперы, помогут вам прославиться.

    Установление ценных связей с другими брендами и изданиями также может дать огромный импульс, предоставляя вам огромный охват при низких затратах.

    Наконец-то обратитесь к холодным клиентам. Это могут быть возможные пользователи, влиятельные лица и другие лица, которым понравится ваш продукт.

    Какие необычные маркетинговые стратегии вы использовали для продвижения своего стартапа?

    Посмотрите, как мое агентство может привлечь огромное количество трафика на ваш сайт

    • SEO — разблокируйте огромные объемы SEO-трафика. Смотрите реальные результаты.
    • Контент-маркетинг — наша команда создает эпический контент, которым будут делиться, получать ссылки и привлекать трафик.
    • Платные медиа — эффективные платные стратегии с четкой окупаемостью.

    Заказать звонок

    10 способов сделать ваш класс интересным

    Вы когда-нибудь были посреди урока, смотрели на своих учеников и ловили их взгляды в никуда? Когда вы думаете, что создали идеальный план урока или увлекательное занятие, вы можете обнаружить, что ваши ученики не сосредоточены и отправляются на обед. Тем не менее важно, чтобы вы находили способы сделать свои занятия интересными, чтобы ваши ученики могли усваивать и запоминать информацию, которую вы представляете.

    На протяжении десятилетий педагоги пробуют новые стратегии обучения, чтобы держать своих учеников в тонусе и заинтересовывать их в учебе. Хотя некоторые стратегии потерпели неудачу, другие оказались весьма эффективными. Изучите 10 проверенных учителем способов сделать ваш класс интересным, чтобы ваши ученики всегда оставались вовлеченными.

    1. Включите тайну в свои уроки

    Обучение может быть самым увлекательным для ваших учеников, когда они не знают, чего ожидать.Постарайтесь включить в свои уроки ощущение неожиданности и тайны. Когда вы собираетесь открыть новый урок, давайте учащимся новую подсказку каждый день вплоть до последнего дня перед началом урока. Это интересный способ сделать ваш урок загадочным, и вы можете обнаружить, что ваши ученики на самом деле с нетерпением ждут, чтобы узнать, о чем они узнают дальше.

    2. Не повторяйте учебный материал

    Уместно и необходимо повторять материал в классе, но старайтесь не повторять его дословно, потому что это может сделать его менее интересным для учащихся.В следующий раз, когда вам понадобится повторить материал, попробуйте сыграть в игру на повторение, во время которой вы представляете информацию иначе, чем в первый раз, когда вы обучали студентов. Стратегия 3-2-1 — это интересный способ просмотреть, а не повторять материал. Для этого задания учащиеся рисуют пирамиду в своих тетрадях и записывают три вещи, которые они узнали, две вещи, которые им показались интересными, и один вопрос, который у них все еще есть.

    3. Создание классных игр

    Независимо от того, 5 вам лет или 25, играть в игру может быть весело.Игры также являются отличным способом сделать уроки интересными. Если вашим учащимся нужно запомнить написанное ими слово, проведите конкурс правописания — соревнование, в котором участники исключаются, если ошибаются в написании слова. Или, если учащимся нужно попрактиковаться в математике, заведите математическую пчелу, которая похожа на пчелу по правописанию, но с математическими задачами или фактами вместо написания слов. Игры делают обучение веселым, а игры в классе — это рецепт для счастливых детей.

    4. Предоставьте своим ученикам выбор

    Одна из стратегий, которую учителя считают эффективной, заключается в том, чтобы дать своим ученикам возможность делать собственный выбор, когда дело доходит до обучения.Выбор может быть мощным мотиватором, потому что он помогает развивать интерес и независимость учащихся. В следующий раз, когда будете планировать занятие, попробуйте сделать доску выбора. Распечатайте доску для игры в крестики-нолики и запишите девять разных заданий, которые ученики должны выполнить. Цель состоит в том, чтобы каждый ученик выбрал три задания подряд.

    5. Используйте технологию

    Технологии — отличный способ сделать ваши уроки интересными. Дети любят электронику, поэтому попробуйте включить ее в свою общую стратегию обучения.Вместо того, чтобы стоять перед аудиторией и читать лекции, попробуйте использовать интерактивный дисплей Smartboard. Расширьте свои уроки совместной учебной деятельности, подключившись к классу в другом городе или стране через видеоконференцсвязь. Используйте технологии различными способами, и вы увидите, как уровень интереса в вашем классе возрастет как на дрожжах.

    6. Не относитесь к обучению так серьезно

    Быть эффективным учителем — важная работа, но это не значит, что вы должны всегда оставаться серьезным в классе.Постарайтесь немного расслабиться и признать, что у ваших учеников могут быть другие интересы и стили обучения, чем у вас. Иногда можно посмеяться над собой и немного повеселиться. Вы можете обнаружить, что ваши ученики проявляют больше интереса, когда вы немного расслабитесь.

    7. Сделайте ваши уроки интерактивными

    В традиционном классе учитель стоит перед классом и читает лекцию ученикам, пока ученики слушают и делают заметки. К сожалению, это не самый эффективный способ удержать интерес учащихся.Сделайте обучение интерактивным, создавая практические уроки, в которых учащиеся участвуют на каждом этапе. Попробуйте использовать совместную учебную деятельность Jigsaw, в которой каждый учащийся отвечает за свою часть групповой деятельности. Или проведите практический научный эксперимент. Когда вы вовлекаете учеников и делаете уроки интерактивными, ваш класс становится более интересным.

    8. Свяжите материал с жизнью ваших учеников

    Постарайтесь создать реальную связь с тем, что изучают ваши ученики.Это поможет им лучше понять, почему им нужно изучать то, чему вы учите. Если они постоянно спрашивают вас, почему им нужно чему-то учиться, а вы всегда отвечаете «потому что», вы скоро потеряете доверие. Вместо этого попробуйте дать им реальный ответ, например: «Вы изучаете деньги, потому что в реальном мире вам нужно знать, как покупать еду и оплачивать счета». Давая прямой ответ, вы помогаете им установить связь между тем, что они изучают в классе, и тем, как они будут использовать эту информацию в будущем.

    9. Переверни свои уроки

    Перевернутый класс набирает популярность с тех пор, как термин «перевернутый» вошел в более широкий образовательный мир в 2012 году. Когда он впервые был представлен, идея о том, что учащиеся могут изучать новую информацию дома, а затем приходить в школу и использовать время в классе для критического мышления деятельность и укрепление концепций было уникальным. Однако многие учителя используют эту стратегию и добиваются положительных результатов. Учащиеся в перевернутом классе могут работать в своем собственном темпе (что отлично подходит для дифференцированного обучения) и взаимодействовать со своими сверстниками более интерактивным и осмысленным образом, когда они находятся в классе.Попробуйте использовать перевернутую стратегию обучения на следующем уроке и оцените глубину вовлеченности учащихся.

    10. Думайте нестандартно

    Планы уроков не обязательно должны включать рабочие листы или лекции, во время которых студенты сидят и снова и снова делают заметки. Попробуйте мыслить нестандартно и спланируйте совершенно необычный урок. Пригласите приглашенного докладчика, отправьтесь на экскурсию или проведите обучение на свежем воздухе. Когда вы пробуете что-то новое и необычное, велика вероятность, что ваши ученики отреагируют положительно.При планировании урока попробуйте сотрудничать с другим учителем или отправиться со своими учениками в виртуальную экскурсию. Обучение, которое привлекает студентов, является наиболее эффективным. Вашим ученикам будет интереснее учиться, если вы преподнесете им материал в различных творческих формах.

    Джим «Боунс» Маккей рассказывает об интересной стратегии Фила Микельсона для игры под номером 12 в «Огаста Нэшнл» — Bahle Farms

    Вихревой ветер на 12-й лунке «Огаста Нэшнл» доводит игроков в гольф уже более восьми десятилетий.Настолько, что в 2016 году пара профессоров Джона Хопкинса создала компьютерную модель, которая пыталась предсказать последствия вездесущих порывов ветра. Правдивая история.

    СВЯЗАННО: Самые большие катастрофы на 12-й лунке Augusta National

    На протяжении многих лет Фил Микелсон справлялся с дырой не хуже других. Конечно, в финальном раунде 2009 года был тот неудачный двойной пугал после того, как он забросил рекордно низкие 30 на первой девятке, но птичка в воскресенье там в 2004 году вызвала пятерку недо финиша на последних семи лунках, чтобы дать ему один. Победа над Эрни Элсом и первый крупный титул.Микельсон также забил дырку в финальном раунде в 2010 году, увеличив свое преимущество до двух над Ли Вествудом, прежде чем выиграть свою третью и последнюю зеленую куртку.

    Многие утверждают, что у Микельсона преимущество на короткой пар-3 благодаря тому, что он левша, но он также, возможно, нашел лучшую стратегию для удара. Эту стратегию разделил его бывший кедди Джим «Боунс» Маккей во время телефонной конференции NBC/Golf Channel с журналистами в четверг.

    «У нас была такая штука, когда я был кэдди, она называлась «жди своего ветра», что, в общем-то, всем известно, если вы стоите там достаточно долго, вы почувствуете, как ветер дует почти во всех направлениях, насколько это возможно.И это, безусловно, может немного залезть вам в голову», — сказал Маккей. «Итак, мы просто выбираем клуб для определенного ветра и ждем, когда этот ветер появится. Вы прекрасно представляли, что это за ветер. Мы никогда не смотрели на 11 зеленых. Мы больше смотрели на 13-й фарватер, чтобы понять, что там делают деревья и что там не так, развеваются ли вокруг какие-нибудь листья и тому подобное».

    (Кстати, компьютерная модель подтвердила, что смотреть на флаг на № 11 было бессмысленно.)

    «Но моя теория всегда заключалась в том, чтобы выбрать дубинку из-за ветра, и вам, возможно, придется ждать этого ветра пять секунд, а может, вам придется подождать его минуту. Но это всегда, казалось, работало довольно хорошо в этом отношении».

    Не совсем подходит для темпа игры, но если есть какой-то удар в гольфе, который заслуживает дополнительного времени (см. Spieth, Jordan в 2016 году вместе со многими другими), то именно этот.

     

    Источник: GolfDigest.com

    С интересной предпосылкой «Стратегия треугольника» — это одна из JRPG, которую нельзя пропустить

    «Стратегия треугольника» отклоняется от типичного стиля пошаговых боев JRPG и принимает боевой стиль стратегии сверху вниз, аналогичный «Final Fantasy Tactics» и «Fire Emblem»

    «Стратегия треугольника» от создателей игры «Октопат-путешественник» возлагает на нее большие надежды.Игроки Octopath Traveler должны ожидать, что в этой игре будет отличный сюжет наряду с хорошим саундтреком, так как искусство «Стратегии треугольника» в значительной степени вдохновлено им. Поскольку демоверсия доступна в интернет-магазине Nintendo Switch, люди, заинтересованные в игре, могут попробовать ее бесплатно и решить, стоит ли ее приобретать, когда она будет официально запущена.

    Всего за четыре-пять часов геймплея демоверсия проведет игроков через первые три главы игры. Он знакомит нас с землей Норзелии, которая включает в себя три королевства со своими самобытными людьми, торговлей и культурой.Королевство Гленбрук, которое получает большую часть прибыли от торговли, родом из главной героини, Сереноа Вольффорт. Великое герцогство Эсфрост, которое получает большую часть своей прибыли от железа, — это место, откуда родом будущая супруга Сереноа, Фредерика Эсфрост. В Священном штате Хизанте, который зарабатывает на продаже соли, вы встретите одного из многих союзников, которые будут помогать вам на протяжении всей игры.

    Одна вещь, которая отличает «Стратегию треугольника» от «Путешественника-осьминога», — это боевая система.В Octopath Traveler боевой стиль был похож на типичные пошаговые системы, используемые во многих японских ролевых играх (JRPG). В «Triangle Strategy» это меняется, так как это больше стиль тактического боя, напоминающий «Final Fantasy Tactics» или серию «Fire Emblem». В нынешнем виде невозможно сказать, хорошее это изменение или нет, поскольку демоверсия содержит только три боя, но это хорошее изменение темпа типичной JRPG.

    «Стратегия треугольника» также добавляет элементы сюжетных игр, в которых решения, которые вы принимаете, имеют значение в ходе игры.В основном это видно в третьей главе игры, где Сереноа Вольффорт и его группа решают, куда отправиться, либо к Эсфросту, либо к Хизанте.

    Одна вещь, которой игра полностью соответствует ожиданиям, — это саундтрек. Хотя сейчас доступны только три главы, вся музыка, которая была фоном во время игрового процесса, была очень приятной. Сеттинг игры определенно продуман всякий раз, когда музыка играет на заднем плане, поскольку она никогда не перевешивает историю.Вместо этого он дополняет свой рассказ, добавляя эмоций в игру, особенно когда в игре нет сцен с озвучкой.

    В целом, демо-версию «Стратегии треугольника» должен попробовать каждый, даже если вы не являетесь поклонником японских ролевых игр. Это отлично помогает тем, кто не играл в стратегические тактические игры в прошлом, но также дает более опытным игрокам повод продолжать играть, поскольку история интересна и оставляет вас в замешательстве от того, что основной состав будет делать дальше.

    [Только для Nintendo Switch 4 марта]

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Связанные

    Большой список стратегий обсуждения в классе


    Прослушать этот пост как подкаст:


    Когда я работал со студентами-учителями над разработкой эффективных планов уроков, я всегда просил их пересмотреть фразу «Мы обсудим.

    Обсудим видео.

    Обсудим историю.

    Мы обсудим наши результаты.

    Каждый раз, когда я видел это в плане урока, я добавлял примечание: «Какой формат вы будете использовать? Какие вопросы вы будете задавать? Как вы обеспечите участие всех учащихся?» Я был почти уверен, что Мы обсудим на самом деле означало, что большую часть разговора будет вести учитель; Он задавал пару вопросов, например: «Что вы думаете о видео?» или «Какова была тема рассказа?» и несколько учеников отвечали, в результате чего выглядело как обсуждение, но в конечном итоге было просто разговором между учителем и горсткой экстравертированных учеников; классический случай обучения рыбьему глазу.

    Проблема была не в них; в большинстве классов, где они сидели, будучи студентами, обсуждение в классе выглядело именно так. Других «форматов» они не знали. Я сам когда-либо был знаком только с некоторыми из них. Но когда недавно учителя начали связываться со мной с просьбой предоставить более полный список, я понял, что пришло время провести серьезное исследование.

    Итак, вот они: 15 форматов для организации обсуждения в классе чтобы сделать его более увлекательным, более организованным, более справедливым и более сложным в учебе.Если вы изо всех сил пытались найти эффективные способы развития навыков говорения и слушания учащихся, сегодня ваш счастливый день.

    Я разделил стратегии на три группы. Первая партия содержит стратегии более высокой подготовки , форматы, которые требуют от учителей заранее планировать или собирать материалы. Затем идут  стратегии с низким уровнем подготовки , которые можно использовать на лету, когда у вас есть несколько дополнительных минут или вы просто хотите, чтобы ваши ученики стали более активными.Обратите внимание, что это не строгие категории; безусловно, можно упростить или добавить больше мяса к любой из этих структур и при этом заставить их работать. Последняя группа — это текущие стратегии . Это небольшие методы, которые можно интегрировать с другими учебными стратегиями и которые на самом деле не являются самостоятельными. Для каждой стратегии вы найдете список других названий, под которыми она иногда встречается, описание ее базовой структуры и объяснение существующих вариаций, если таковые имеются. Чтобы посмотреть каждую стратегию в действии, нажмите на ее название, и откроется новое окно с видео, демонстрирующим ее.

    Наслаждайтесь!

    Прогулка по галерее >

    также известные как Чат-станции

    Базовая структура:  Станции или плакаты устанавливаются по всему классу, на стенах или на столах. Небольшие группы студентов вместе путешествуют от станции к станции, выполняя какое-то задание или отвечая на подсказку, что приводит к разговору.

    Варианты:  Некоторые прогулки по галерее остаются верными термину галерея , когда группы учащихся создают информационные плакаты, а затем выступают в качестве гидов или доцентов, рассказывая другим учащимся краткую презентацию своего плаката и проводя вопросы и ответы по нему.В классе старшей школы Старр Сакштейн ее станции состояли из видеоуроков, созданных самими учениками. Прежде чем я узнал термин «Прогулка по галерее», я поделился похожей стратегией под названием «Чат-станции», где учитель готовит подсказки для обсуждения или задания, связанные с содержанием, и расставляет их по комнате, чтобы учащиеся могли посещать их небольшими группами.

    Философские стулья >

    также известный как Континуум ценностей, Принудительные дебаты, Физический барометр, То или иное

    Базовая структура:  Утверждение, имеющее два возможных ответа — согласие или несогласие — зачитывается вслух.В зависимости от того, согласны они или не согласны с этим утверждением, учащиеся переходят в ту или иную сторону комнаты. С этого места студенты по очереди защищают свои позиции.

    Варианты:  Часто дебаты на философских кафедрах основываются на тексте или группе текстов, которые учащиеся прочитали заранее; студенты должны цитировать текстовые доказательства в поддержку своих утверждений и обычно держат тексты в руках во время обсуждения. Некоторые учителя устанавливают по одному горячему месту, чтобы представлять каждую сторону, и учащиеся должны занимать места по очереди.В менее формальных вариантах (которые требуют меньше подготовки) учитель может просто зачитать провокационные утверждения, с которыми учащиеся, скорее всего, не согласятся, а дебаты могут возникнуть спонтанно, без текста, на который можно сослаться (я называю этот вариант «тот или тот» в своем посте в классе «ледоколами»). ). Учителя также могут предложить континуум вариантов, начиная от «Полностью согласен» на одной стороне комнаты, вплоть до «Совершенно не согласен» на другом, и предложить учащимся разместить себя в этом континууме в зависимости от силы их убеждений. убеждения.

    Вертушка Обсуждение >

    Базовая структура: Учащиеся делятся на 4 группы. Три из этих групп предназначены для представления конкретных точек зрения. Члены четвертой группы обозначены как «провокаторы», которым поручено следить за тем, чтобы дискуссия продолжалась и оставалась сложной. Один человек из каждой группы («выступающий») сидит за столом лицом к выступающим из других групп, так что они образуют квадрат в центре комнаты. За каждым спикером рассаживаются остальные участники группы: двое сразу за спикером, затем трое за ним и так далее, образуя своеобразный треугольник.Сверху это выглядело бы как вертушка. Четыре спикера представляют и обсуждают вопросы, которые они подготовили заранее (эта подготовка выполняется в их группах). По прошествии некоторого времени новые студенты пересаживаются с мест за выступающим на центральные места и продолжают разговор.

    Вариации: Когда учительница английского языка в старшей школе Сара Браун Весслинг представила эту стратегию в показанном видео (нажмите «Обсуждение вертушки» выше), она использовала ее как прием для обсуждения литературы, где каждая группа представляла отдельного автора, плюс одна группа провокаторов. .Но в комментариях, которые следуют за видео, Весслинг добавляет, что она также использует стратегию с документальной литературой, когда студенты представляют авторов разных научно-популярных текстов или им поручается принять разные точки зрения на проблему.

    Сократовский семинар >

    также известный как Сократовы круги

    Базовая структура:  Учащиеся готовятся, читая текст или группу текстов и задавая вопросы для обсуждения текста более высокого порядка.В день семинара учащиеся садятся в круг, и учитель или руководитель дискуссии задает вводный открытый вопрос. Оттуда учащиеся продолжают беседу, побуждая друг друга подтверждать свои утверждения текстовыми доказательствами. Нет определенного порядка того, как студенты говорят, но их поощряют уважительно делить слово с другими. Обсуждение должно происходить естественно, и учащимся не нужно поднимать руки, чтобы говорить. Этот обзор Сократовского семинара с веб-сайта Перед лицом истории и самих себя содержит список соответствующих вопросов, а также дополнительную информацию о том, как подготовиться к семинару.

    Варианты: Если учащиеся новички, учитель может написать вопросы для обсуждения, или вопросы могут быть созданы совместными усилиями. Для больших классов учителям, возможно, потребуется организовывать семинары в форме аквариума, разделяя учащихся на один внутренний круг, который будет участвовать в обсуждении, и один внешний круг, который молча наблюдает, делает заметки и, в конечном итоге, может поменяться местами с учениками. те, кто находится во внутреннем круге, иногда все сразу, а иногда «подключаясь» по мере надобности.

    Сопоставление родства >

    также известный как Affinity Diagraming

    Базовая структура: Дайте учащимся общий вопрос или проблему, которая, вероятно, приведет к множеству различных идей, например, «Каковы были последствия Великой депрессии?» или «Какие литературные произведения должен прочитать каждый человек?» Предложите учащимся генерировать ответы, записывая идеи на стикерах (одна идея на заметку) и размещая их в произвольном порядке на стене, доске или листе бумаги.После того, как будет сгенерировано много идей, попросите учащихся сгруппировать их в похожие категории, затем обозначьте категории и обсудите, почему идеи подходят к ним, как категории соотносятся друг с другом и т. д.

    Вариации: Некоторые учителя заставляют учеников делать большую часть этого упражнения — записывать свои идеи и распределять их по категориям — без предварительного разговора. В других вариантах участников просят повторно объединить идеи в новые, разные категории после того, как произойдет первый раунд организации.Часто это упражнение служит хорошим предварительным упражнением, после которого студенты пишут какой-либо аналитический или позиционный документ.

    Концентрические круги >

    также известный как Speed ​​Dating

    Базовая структура: Учащиеся формируют два круга, один внутренний круг и один внешний круг. Каждый студент внутри находится в паре со студентом снаружи; они обращены друг к другу. Учитель задает вопрос всей группе, и пары обсуждают свои ответы друг с другом.Затем учитель дает ученикам команду повернуться: ученики во внешнем круге передвигаются на одну клетку вправо, чтобы оказаться перед новым человеком (или сидеть, как на видео). Теперь учитель задает новый вопрос, и процесс повторяется.

    Вариации: Вместо двух кругов учащиеся могут образовать две прямые линии друг напротив друга. Вместо того, чтобы «вращаться» для смены партнеров, одна линия просто скользит по одному месту, а оставшийся человек в конце возвращается к началу линии.Некоторые учителя используют эту стратегию, чтобы ученики преподали один фрагмент контента своим однокурсникам, что делает его не столько стратегией обсуждения, сколько форматом обучения сверстников. На самом деле, многие из этих протоколов можно использовать и для взаимного обучения.

    Конвертер-станции >

    Базовая структура: Еще одна замечательная идея от Сары Браун Весслинг. Это стратегия обсуждения в малых группах, которая позволяет учащимся ознакомиться с большим количеством идей своих сверстников и предотвращает застой, который может произойти, когда группа не имеет правильная химия.Студенты распределяются на несколько групп по 4-6 человек в каждой и получают вопрос для обсуждения. По прошествии достаточного времени для развития обсуждения один или два студента из каждой группы переходят в другую группу, в то время как остальные члены группы остаются на своих местах. Оказавшись в своей новой группе, они обсудят другой, но связанный вопрос, а также могут поделиться некоторыми ключевыми моментами из беседы в своей последней группе. Для следующей ротации учащиеся, которые раньше не менялись, могут быть выбраны для перемещения, в результате чего группы постоянно развиваются.

    Аквариум >

    Базовая структура: Два ученика сидят лицом друг к другу в центре комнаты; остальные студенты садятся в круг вокруг них. Два центральных ученика ведут беседу на заранее определенную тему и часто используют определенные навыки, которые практикует класс (например, задают дополнительные вопросы, перефразируют или уточняют точку зрения другого человека). Студенты снаружи наблюдают, делают заметки или выполняют другие задания, связанные с обсуждением, назначенные учителем.

    Вариации:  Одна из вариаций этой стратегии позволяет учащимся во внешнем кругу поменяться местами с теми, кто находится в аквариуме, ведя обсуждение в стиле эстафеты, или они могут периодически «тренировать» говорящих в аквариуме со стороны. Учителя также могут предложить учащимся из внешнего круга оценить беседу участников с помощью критерия, а затем дать отзыв о том, что они увидели в ходе подведения итогов, как упоминается в показанном видео.

    Горячее сиденье >

    Базовая структура: Один учащийся берет на себя роль книжного персонажа, значимой фигуры в истории или концепта (например, торнадо, животное или Титаник ).Сидя перед остальным классом, ученик отвечает на вопросы одноклассников, сохраняя при этом характер в этой роли.

    Варианты: Предоставьте большему количеству учащихся возможность быть в центре внимания, одновременно увеличивая участие каждого, предлагая учащимся проводить обсуждения в небольших группах, где один человек в группе выступает в качестве «персонажа», а трое или четверо других задают им вопросы. . В другом варианте несколько учеников могут сформировать группу из разных персонажей, вместе отвечая на вопросы класса и взаимодействуя друг с другом, как гости ток-шоу на телевидении.

    Обсуждение снежного кома >

    также известный как Обсуждение пирамиды

    Базовая структура: Учащиеся начинают в парах, отвечая на вопрос для обсуждения только с одним партнером. После того, как каждый человек получил возможность поделиться своими идеями, пара присоединяется к другой паре, создавая группу из четырех человек. Пары делятся своими идеями с парой, к которой они только что присоединились. Затем группы по четыре человека объединяются в группы по восемь человек и так далее, пока весь класс не объединится в одну большую дискуссию.

    Варианты: Эту структуру можно использовать просто для обмена идеями по теме, или от учащихся можно требовать достижения консенсуса каждый раз, когда они присоединяются к новой группе.

    В то время как другие форматы в этом списке имеют четкую форму – конкретные  действия,  которые вы выполняете с учащимися, – стратегии в этом разделе больше похожи на плагины, включающие обсуждение в другие учебные мероприятия и повышающие качество и охват существующих бесед.

    Асинхронный голос >

    Одним из ограничений обсуждения является то, что содержательные разговоры лицом к лицу могут происходить только тогда, когда доступны все стороны, поэтому мы ограничены временем, которое у нас есть в классе. С таким инструментом, как Voxer, эти ограничения исчезают. Подобно частному голосовому почтовому ящику, который вы настраиваете только для одного человека или группы (но НАОООООООООчень проще), Voxer позволяет пользователям общаться в любое время, наиболее удобное для каждого участника. Таким образом, группа из четырех студентов может «обсуждать» тему с 15:00 до сна — асинхронно — каждый участник вносит свой вклад, когда у него есть время, и если учитель делает себя частью группы, она может слушать, предлагать обратную связь или вносить свой вклад. собственные темы для обсуждения.Voxer также бесценен для совместной работы над проектами и для бесед один на один со студентами, родителями и вашими коллегами. Как и многим другим преподавателям, Питеру ДеВитту потребовалось некоторое время, чтобы по-настоящему понять потенциал Voxer, но в этой статье EdWeek он объясняет, что его изменило.

    Обсуждения по обратному каналу >

    Обратный канал  – это разговор, который происходит одновременно с другим действием. Впервые я увидел обратный канал в действии на своей первой неконференции: пока те из нас, кто был в аудитории, слушали докладчиков и смотрели несколько коротких видеоклипов, рядом с основным экраном был установлен отдельный экран, на котором проецировалось что-то под названием TodaysMeet (обновление: TodaysMeet закрылся.Используйте YoTeach! вместо этого.) Это было очень похоже на те чаты из прошлого, в основном пустой экран, на котором люди добавляли несколько строк текста, строки складывались одна за другой, никаких других наворотов. Любой в комнате мог участвовать в этом разговоре со своего телефона, ноутбука или планшета, задавая вопросы, предлагая комментарии и делясь ссылками на соответствующие ресурсы, никогда не прерывая ход презентаций. Этот тип инструмента позволяет вести абсолютно бесшумную дискуссию, которая не должна двигаться в сверхбыстром темпе, и дает учащимся, которые могут неохотно высказываться или которые медленнее обрабатывают свои мысли, возможность внести свой вклад в полной мере.Для более глубокого обсуждения того, как можно использовать этот тип инструмента, прочитайте этот вдумчивый обзор использования обратных каналов в классе от Edutopia Beth Holland.

    Обсуждение ходов >

    также известный как Accountable Talk

    Разговорные движения — это рамки предложений, которые мы даем нашим ученикам, которые помогают им выражать идеи и взаимодействовать друг с другом уважительным и академически приемлемым образом. Начиная с детского сада и заканчивая колледжем, учащиеся могут получить пользу от подробного обучения навыкам обобщения аргументов другого человека, прежде чем представлять альтернативную точку зрения, задавать уточняющие вопросы и выражать согласие или частичное согласие с позицией другого участника.Ходы разговора могут быть включены в любой из других форматов обсуждения, перечисленных здесь.

    Обучение-ОК >

    Whole Brain Teaching — это набор методов обучения и управления классом, популярность которых выросла за последние 10 лет. Одним из основополагающих методов WBT является Teach-OK , стратегия обучения сверстников, которая начинается с того, что учитель тратит несколько минут на ознакомление класса с концепцией. Далее учитель говорит Научи! , класс отвечает Хорошо! , и пары учеников по очереди переучивают друг друга этой концепции.Это немного похоже на обмен мыслями в парах, но более быстрый темп, он больше ориентирован на повторное обучение, чем на общий обмен, и учащимся предлагается использовать жесты для оживления своего обсуждения. Хотя WBT наиболее популярен в начальных школах, в этом видеоролике показано, как создатель WBT Крис Биффл довольно успешно использует его со студентами колледжей. Я также использовал Teach-OK со студентами колледжей, и большинство моих студентов сказали, что они были рады переходу от сидения и прослушивания, к которому они привыкли в классах колледжа.

    Подумай-пари-поделись >

    Старый, но полезный метод «думай-пары-поделись» можно использовать в любое время, когда вы хотите включить интерактивность в урок: просто попросите учащихся подумать о своем ответе на вопрос, сформировать пару с другим человеком, обсудить их ответ, затем поделитесь им с большей группой . Поскольку я чувствую, что у этой стратегии так много применений, и она может быть намного более мощной, чем мы думаем, я посвятил целую публикацию думаю-пару-делюсь; все, что вам нужно знать об этом, прямо здесь.


    ЕЩЕ ДВЕ, КОТОРЫЕ ВЫ ПОЛЮБИТЕ

    После написания этого поста я узнал еще о двух стратегиях обсуждения, которые учителя считают невероятно эффективными и мощными для того, чтобы заставить учащихся говорить, особенно о книгах и других текстах:

    Метод TQE >

    В этом протоколе учащиеся придумывают свои собственные Мысли , затяжные Вопросы и Прозрения из заданного чтения. Учителя, использовавшие этот метод, говорят, что он породил одни из самых ярких разговоров, которые они когда-либо слышали от учеников!

    Текущие разговоры >

    Эта стратегия позволяет учащимся вести беседы один на один, помогая им лучше запоминать имена друг друга и создавать записи того, о чем они говорили.Отлично подходит для классов, где вы хотите оценить для обсуждения и помочь учащимся чувствовать себя более комфортно друг с другом.


    Так что еще у вас есть? Мне хотелось бы думать, что это довольно полный список, но я уверен, что есть и другие стратегии. Если вы используете стратегию обсуждения, которая здесь не упоминается, поделитесь ею ниже.


    Вернись еще.
    Присоединяйтесь к нашему списку рассылки и получайте еженедельные советы, инструменты и идеи, которые сделают ваше обучение более эффективным и увлекательным.Вы получите доступ к нашей библиотеке бесплатных загрузок только для членов, включая 20 способов сократить время на выставление оценок вдвое , электронный буклет, который помог тысячам учителей сэкономить время на выставлении оценок. Уже присоединились более 50 000 учителей — заходите.

    Интересные стратегии или стили игры? : civ

    Я из тех парней, которые любят пробовать и делать что-то по-другому — найти веселый, интересный способ игры. И я готов пожертвовать практичностью, чтобы сделать это.Дело в том, что в последнее время у меня закончились интересные занятия. Кто-нибудь хочет пополнить мою коллекцию?

    Что у меня есть на данный момент:

    • Нация варваров — Играйте за Германию на Пангее. Включите общее количество убийств и испытание «Один город». В начале игры удалите своего начального поселенца. Отправляйтесь зачищать лагеря, собирать армию и требовать дань с городов-государств. Поскольку у вас нет города, у вас нет обслуживания юнитов, поэтому со временем вы накопите немало денег.Используйте это, чтобы подружиться с милитаристскими городами-государствами, чтобы еще больше увеличить свою армию и добавить более современные и разнообразные подразделения. Отправляйтесь в набеги на вражеские цивилизации, грабьте клетки, чтобы получить больше денег, и крадите их рабочих, великих пророков и т. д. Я считаю, что использование OCC заставляет вас немедленно поднимать каждый город, но я не уверен, что это сработает, если вы удалите свой стартовый поселенец, как я не пробовал. В любом случае, вы можете в конечном итоге просто накопить кучу денег и одержать дипломатическую победу.

    • Theodora Wide Tourism — Играйте за Византию и играйте за ICS.Пройдите через дерево благочестия и захватите 3 религиозных здания, используя 2 убеждения последователей и бонусное убеждение, и заполните ими свои города, а затем возьмите убеждение реформации Священных мест. Наблюдайте, как ваш туризм взлетает до небес, прежде чем у большинства людей даже будет 10 туристических результатов. Оттуда продолжайте расширяться, создавая армию, чтобы справиться с любыми проблемными цивилизациями.

    • Будущее уже наступило! — Играйте так же, как и в любую культурную игру, но отдавайте предпочтение всему, что дает вам бонус к производству великих людей.